Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


blackmesa3

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
blackmesa3 [2024/12/23 20:53] aneumannblackmesa3 [2026/01/03 15:22] (aktuell) aneumann
Zeile 3: Zeile 3:
 \\  \\ 
  
-[[blackmesa|<< Zurück zu Teil 1 der Lösung <<]]\\  
 [[blackmesa2|<< Zurück zu Teil 2 der Lösung <<]]\\  [[blackmesa2|<< Zurück zu Teil 2 der Lösung <<]]\\ 
 [[blackmesa4|>> Weiter zu Teil 4 der Lösung >>]] [[blackmesa4|>> Weiter zu Teil 4 der Lösung >>]]
-\\  
- 
-=== Abschnitt 45 (finale Version): === 
- 
-Folgen Sie dem Tunnel (egal ob oben oder unten bei den oft brennenden Fahrzeugen) nach hinten, wo ein Alien durch die Wand bricht.\\  
-Speichern Sie hier und gehen Sie dann die Treppe nach oben, wo man mal wieder ein "Kampfpanorama" zu Gesicht bekommt. Diesmal sind sogar ein Kampfpanzer und Luftunterstützung involviert, so dass man sich erneut zurücklehnen und zugucken sollte.\\  
-Wagen Sie sich dabei nicht zu weit vor und achten Sie auf ein feindliches Alien auf dem Dach gegenüber!\\  
-Erledigen Sie dann wie gewohnt die Überlebenden und springen Sie über den Raum eine Etage weiter unten ganz nach unten in den Kampfbereich. Allzu viel gibt es dort nicht zu entdecken/einzusammeln, so dass man nach hinten rechts hin (vom Einstiegspunkt aus gesehen) bald das nächste "lebende Trampolin" findet, das zum Bereich mit dem Rohren nach oben führt.\\  
-Laufen Sie dort rüber zur aufgesprengten Toilettenanlage und speichern Sie vor dem Durchschreiten der Tür erst einmal. Nach Betreten des Innenraumes wird die Tür durch einen Einsturz blockiert und vor Ihnen tauchen einige Alien-Zecken auf, die man auf dem engen Raum nur mit Mühe abwehren kann. Der Griff zu Pistole oder Schrotflinte und wildes Ausweichen sind hier sehr empfohlen.\\  
-Da man bis zur nächsten Tür auch nur einen Facehugger als weiteren Feind findet, kann man die engen Räumlichkeiten wenigstens weitgehend zur Flucht bzw. dem Ausweichen nutzen, bis die Biester spätestens nach einigen Sekunden ihre kurze Lebensdauer überschritten haben und "verschwinden".\\  
-Gegenüber der Damentoilette öffnet sich dann eine rote Tür, die wieder nach außen führt. Dort kann man über die Feuerleiter auf das Dach der Anlage kommen und sollte erneut speichern, da man im hinteren Bereich, beim mit einem Holzstück offen gehaltenen Zugang, von zwei Scharfschützen massiv aufs Korn genommen wird!\\  
-Sofern man noch genügend Munition für die Panzerfaust zur Verfügung hat, kann man die Feinde mit zwei gezielten Schüssen in die "Fenster" des Turmes gegenüber ausschalten. Andere Waffen scheinen hier keine Wirkung zu entfalten.\\  
-Da gleichzeitig aber auch die zuvor unzerstörbar vernagelte, rote Doppeltür von zwei Zombies aufgeschlagen wird, ergibt sich ein Ausweg für alle, denen die Raketen-Munition ausgegangen ist!\\  
-Erledigen Sie die beiden neuen Feinde aus der Deckung des Lüftungsschachtes heraus (sofern sie nicht durch die Scharfschützen erledigt werden) und rennen Sie dann ins Gebäude. Vorsicht: die Scharfschützen zerstören auch die Fenster, so dass man auch dort geduckt dem Weg folgen muss und die Tentakeln an der Decke besser ausschaltet statt nur umgeht!\\  
-Einige Meter weiter unten findet man dann eine kleine "seitliche Stellung" mit gutem Blick auf das Scharfschützennest sowie insbesondere einer Kiste mit endloser Munition für den Raketenwerfer!\\  
-Damit kann man die beiden Fieslinge nun ganz sicher erledigen, so dass man entweder direkt über die Kisten und die Leiter oder auch durch das Treppenhaus wieder zurück aufs Dach kommt, wo man nun endlich in aller Ruhe am roten Drehrad den Zugang ins Gebäude wieder öffnet.\\  
-Springen Sie nun dort ins Wasser und speichern Sie am besten erneut, denn sobald man die Röhre betritt und ein paar Meter kriecht, wird von Marines ein "explosives Geschenk" reingeworfen und man muss ganz schnell zurück ins Wasser kommen!\\  
-Hat man dies geschafft, geht es wieder in die Röhre, wo das andere Ende nun aufgesprengt ist und zu einer Art "Heizraum" führt (über die "Gitterroste" kann man einfach "hinwegspringen"). Warten Sie dort mal wieder bis Marines und Zombies sich selbst dezimieren und springen Sie dann vorsichtig nach unten oder über den lückenhaften Weg zur anderen Seite rüber. Im "Kontrollraum" findet man ein rotes Drehrad, das man bei der zentralen Ofenanlage anbringt und dort dann mit beiden Rädchen den oberen Flammenherd eindämmen kann. Sofern ein Rad sich nicht drehen lässt, muss man es aus verschiedenen Positionen heraus probieren - die Reihenfolge ist hier hingegen egal!\\  
-Anschließend geht es über den beschädigten Weg wieder nach oben zur Stelle, wo die Flamme das Rohr auseinander geschmolzen hat. Glücklicherweise kann man hier ganz ohne Verletzungen über den glühenden Stahl in die Röhre springen und dem Weg bis zu einigen Büros folgen.\\  
-Dort trifft man einen Wachmann und sollte direkt speichern, da er alsbald die Gelegenheit nutzt und in den Hangar schleicht um den dortigen Marines zu entrinnen, die in Kürze nach oben kommen.\\  
-Zwar sind es nur wenige so dass man diese auch erledigen könnte, doch dabei besteht das Risiko den Wachmann zu verlieren, so dass man lieber mit ihm auf dem oberen Weg und dann am abgedeckten Flugzeug vorbei zur Tür schleichen sollte.\\  
-Sobald man dort den Hangar verlässt und auch der Wachmann durch die Tür geht, wird diese automatisch geschlossen, so dass man nicht mehr zurückkehren kann und erneut besser speichert.\\  
-Im Außenbereich trifft man schon nach wenigen Metern auftauchende Aliens und muss den Wachmann erneut verteidigen. Anschließend folgt man ihm zum Wachhäuschen, muss jedoch davor noch schnell an das Stand-MG springen um weitere, herbeibeamende Aliens abzuschießen!\\  
-Abschließend kann man dann in das Wachhaus gehen, wo die weiterführende Tür geöffnet wird - nach dem Hindurchtreten wird der hilfsbereite NPC dann aber von einem Alien erwischt und man steht alleine im nächsten Tunnel. 
-\\  
- 
-=== Abschnitt 46 (finale Version): === 
  
-Folgen Sie dem Tunnel bis zu einem größeren Bereich, in dem wohl ein größerer Kampf tobte. Die einzigen Überlebenden sind jedoch einige Headcrabs und Zombies, die aber kein Problem darstellen. Zwar kann man sich umsehen und allerhand Munition einsacken, doch davon dürfte man schon mehr als genug haben, so dass man recht bald nach links hin weiter dem Tunnel folgen kann.\\  
-Bei dem halb geschlossenen Tor sollte man dann unbedingt speichern, denn sobald man dieses passiert wird die folgende Szene getriggert: ein riesiges Alien kracht durch den Tanklaster gegenüber und lässt ein Inferno beginnen, dem man hier in keinsterweise widerstehen kann! Die einzige Option ist die Flucht im Laufschritt nach links hin durch den weiteren Tunnel. Das Alienbiest ist Ihnen direkt auf den Fersen und lässt sich auch nicht von den Fahrzeugen im Weg ausbremsen. Versuchen Sie daher erst gar nicht auf irgendwelche seitlichen Wege auszuweichen, sondern bleiben Sie auf dem zentralen Weg bis das halb geöffnete Tor nach draußen erreicht ist.\\  
-Hier hat man nun einige Sekunden, die der Feind benötigt um das Tor zu sprengen, um sich draußen auf den zentralen "Turm" zu retten (per Leiter oder über das "Alientrampolin" daneben).\\  
-Dort oben ist man relativ sicher, darf nur nicht zu nahe an den Rand wenn das Alien am Turm rüttelt. Markieren Sie es nun auf dem Bildschirm und befehlen Sie dann einen Mörserangriff. Mit einem gut platzierten Treffer ist der bislang unbesiegbare Feind dann auch schon ausgeschaltet!\\  
-Anschließend lässt man den nahen Tankwagen ebenso sprengen, was den Funkmast zur Seite legt und eine "Brücke" für Sie eröffnet, die in den sonst unzugänglichen Bereich gegenüber führt.\\  
-Dort muss man mit dem roten Steuerrad beide Tore soweit öffnen, dass man hindurch treten und mal wieder einem Tunnel folgen kann... 
 \\  \\ 
  
 +----
  
 ===== Chapter 13: „Forget about Freeman!“ ("Vergesst Freeman!") ===== ===== Chapter 13: „Forget about Freeman!“ ("Vergesst Freeman!") =====
Zeile 88: Zeile 55:
 Konzentrieren Sie sich daher aus der Deckung heraus darauf ankommende Feinde abzuwehren und dann alsbald dem Panzer den Garaus zu machen (was nebenbei bemerkt auch die recht laute "Hintergrundmusik" dann enden lässt ;). Hilfreich ist hier, dass der Panzer, inkl. der beiden gefährlichen MGs, beim Angriff aus der "linken Deckung" heraus in die "falsche Richtung" blickt und so tatsächlich ohne große Gegenwehr aus kürzerer Distanz abgeschossen werden kann. Klappt das nicht mit den drei Treffern (des höchsten Schwierigkeitsgrades) kann es dann aber durchaus doch empfehlenswert sein, den nächsten Angriff von der Mitte aus zu starten!//\\  Konzentrieren Sie sich daher aus der Deckung heraus darauf ankommende Feinde abzuwehren und dann alsbald dem Panzer den Garaus zu machen (was nebenbei bemerkt auch die recht laute "Hintergrundmusik" dann enden lässt ;). Hilfreich ist hier, dass der Panzer, inkl. der beiden gefährlichen MGs, beim Angriff aus der "linken Deckung" heraus in die "falsche Richtung" blickt und so tatsächlich ohne große Gegenwehr aus kürzerer Distanz abgeschossen werden kann. Klappt das nicht mit den drei Treffern (des höchsten Schwierigkeitsgrades) kann es dann aber durchaus doch empfehlenswert sein, den nächsten Angriff von der Mitte aus zu starten!//\\ 
 Anschließend folgt man dem Weg nach hinten zum Eingang des **Lambda Komplex**es. Laufen Sie hier nach links bis zum Aufzug, der nach unten fährt. Unterwegs gilt es beim Treppenabgang etwas Munition mitzunehmen und ein Automatikgeschütz auszuschalten.\\  Anschließend folgt man dem Weg nach hinten zum Eingang des **Lambda Komplex**es. Laufen Sie hier nach links bis zum Aufzug, der nach unten fährt. Unterwegs gilt es beim Treppenabgang etwas Munition mitzunehmen und ein Automatikgeschütz auszuschalten.\\ 
-Unten angekommen springt man {{:action:hl2blackmesa:518.jpg?linkonly|über das seitliche Rohr}} und folgt dann dem Weg (//in der __finalen Version__ nach oben, wo man durch einen Lüftungsschacht...//) bis zu einem **{{:action:hl2blackmesa:519.jpg?linkonly|größeren Hangar, wo sich Marines und Aliens bekriegen}}**. Ziehen Sie sich zunächst zurück und warten Sie ab bis die Soldaten gewinnen, denn der Panzer ist hier quasi nicht von den Aliens zu besiegen.\\ +Unten angekommen springt man {{:action:hl2blackmesa:518.jpg?linkonly|über das seitliche Rohr}} und folgt dann dem Weg (//in der __finalen Version__ nach oben, wo man durch einen Lüftungsschacht.//) bis zu einem **{{:action:hl2blackmesa:519.jpg?linkonly|größeren Hangar, wo sich Marines und Aliens bekriegen}}**. Ziehen Sie sich zunächst zurück und warten Sie ab bis die Soldaten gewinnen, denn der Panzer ist hier quasi nicht von den Aliens zu besiegen.\\ 
 Im Worst Case hängen einige Aliens dann beim Panzer herum und keiner wird zum Sieg kommen!\\  Im Worst Case hängen einige Aliens dann beim Panzer herum und keiner wird zum Sieg kommen!\\ 
 Da man in der Umgebung Munition für das Lasergewehr, den Raketenwerfer und auch Sprengladungen findet, kann man die verbliebenen Feinde und den Panzer, der {{:action:hl2blackmesa:520.jpg?linkonly|sehr auf Sie fixiert ist}} und daher {{:action:hl2blackmesa:521.jpg?linkonly|von der Tür aus erledigt werden}} sollte, ausschalten.\\  Da man in der Umgebung Munition für das Lasergewehr, den Raketenwerfer und auch Sprengladungen findet, kann man die verbliebenen Feinde und den Panzer, der {{:action:hl2blackmesa:520.jpg?linkonly|sehr auf Sie fixiert ist}} und daher {{:action:hl2blackmesa:521.jpg?linkonly|von der Tür aus erledigt werden}} sollte, ausschalten.\\ 
Zeile 196: Zeile 163:
 Anschließend tastet man sich vorsichtig voran, an dem {{:action:hl2blackmesa:578.jpg?linkonly|Kontrollraum}} (Munition!) entlang, zu einer weiteren, nach oben führenden Leiter im Reaktorraum.\\  Anschließend tastet man sich vorsichtig voran, an dem {{:action:hl2blackmesa:578.jpg?linkonly|Kontrollraum}} (Munition!) entlang, zu einer weiteren, nach oben führenden Leiter im Reaktorraum.\\ 
 Auch hier geht es dann einmal rund und weiter nach oben, wobei unterwegs zahlreiche Aliens auftauchen.\\  Auch hier geht es dann einmal rund und weiter nach oben, wobei unterwegs zahlreiche Aliens auftauchen.\\ 
-Oben findet man ein {{:action:hl2blackmesa:581.jpg?linkonly|schönes Schmelzloch in einer Tür}}, das man natürlich {{:action:hl2blackmesa:582.jpg?linkonly|nutzen}} muss und dann dahinter dem Gang bis zu einem zerstörten Aufzug folgen kann...+Oben findet man ein {{:action:hl2blackmesa:581.jpg?linkonly|schönes Schmelzloch in einer Tür}}, das man natürlich {{:action:hl2blackmesa:582.jpg?linkonly|nutzen}} muss und dann dahinter dem Gang bis zu einem zerstörten Aufzug folgen kann.
 \\  \\ 
  
Zeile 271: Zeile 238:
 Bei der Waffenwahl kann man etwas "abrüsten", denn die Panzerfaust bringt hier gefühlt nicht mehr so viel Effizienz wie Lasergewehr, Colt und MP. Diese haben eine ausreichende Schussfrequenz um die Feinde zu Beginn schnell dezimieren zu können und so deren Anzahl halbwegs ertragbar zu halten.\\  Bei der Waffenwahl kann man etwas "abrüsten", denn die Panzerfaust bringt hier gefühlt nicht mehr so viel Effizienz wie Lasergewehr, Colt und MP. Diese haben eine ausreichende Schussfrequenz um die Feinde zu Beginn schnell dezimieren zu können und so deren Anzahl halbwegs ertragbar zu halten.\\ 
 Wichtiger ist aber eher immer in Bewegung zu bleiben und auch beispielsweise ab und an über die seitlichen Erhöhungen zu streifen um dortige Munition, Medikits und Batteriepacks einzusacken.\\  Wichtiger ist aber eher immer in Bewegung zu bleiben und auch beispielsweise ab und an über die seitlichen Erhöhungen zu streifen um dortige Munition, Medikits und Batteriepacks einzusacken.\\ 
-Sobald sich das Treiben dem Höhepunkt nähert - was wieder vom Wissenschaftler per Durchsage angekündigt wird und sich dann auch in einer geänderten Farbgebung darstellt - muss man sich der Treppe nähern und dort die beiden Aliens schnell erledigen, was ganz gut mit einer Granate aus der MP und noch ein paar regulären Schuss hinterher klapp. Danach flüchtet man sich über die Treppe, springend in die zentrale Kugel nach Xen...//+Sobald sich das Treiben dem Höhepunkt nähert - was wieder vom Wissenschaftler per Durchsage angekündigt wird und sich dann auch in einer geänderten Farbgebung darstellt - muss man sich der Treppe nähern und dort die beiden Aliens schnell erledigen, was ganz gut mit einer Granate aus der MP und noch ein paar regulären Schuss hinterher klapp. Danach flüchtet man sich über die Treppe, springend in die zentrale Kugel nach Xen//
 \\  \\ 
  
Zeile 297: Zeile 264:
 Gehen Sie dort nach rechts in die leuchtende "Kristallhöhle" und platzieren Sie den orangen Kristall von der "Ausgrabungsstelle" in die zugehörigen Fassung, die man dann mit dem Kabel zum Hauptverteiler verbindet (2 Stecker!), was diesen wieder zum Laufen bringt.\\ Gehen Sie dort nach rechts in die leuchtende "Kristallhöhle" und platzieren Sie den orangen Kristall von der "Ausgrabungsstelle" in die zugehörigen Fassung, die man dann mit dem Kabel zum Hauptverteiler verbindet (2 Stecker!), was diesen wieder zum Laufen bringt.\\
 Dadurch wird die Tür freigeschaltet, die wieder Zugang zum Laborbereich gewährt. Durch die Tür direkt gegenüber kommt ein Zombie und danach läuft man dorthin. Jedoch wird die Tür plötzlich hinter einem wieder verschlossen und man muss die nächsten Kabel umstecken: von der leeren zur vollen Energiezelle!\\  Dadurch wird die Tür freigeschaltet, die wieder Zugang zum Laborbereich gewährt. Durch die Tür direkt gegenüber kommt ein Zombie und danach läuft man dorthin. Jedoch wird die Tür plötzlich hinter einem wieder verschlossen und man muss die nächsten Kabel umstecken: von der leeren zur vollen Energiezelle!\\ 
-Danach geht es aus der Anlage hinaus...+Danach geht es aus der Anlage hinaus.
 \\ \\  \\ \\ 
  
Zeile 314: Zeile 281:
 Hat man den Kristall in der Halterung installiert, wird über das verbundene Kabel der nahe Teleporter mit Energie versorgt und so aktiviert. Dieser bringt Sie quasi erneut eine Ebene weiter nach oben, wo man sich nun wieder bei einem Posten in Sichtweite über dem Letzten befindet.\\  Hat man den Kristall in der Halterung installiert, wird über das verbundene Kabel der nahe Teleporter mit Energie versorgt und so aktiviert. Dieser bringt Sie quasi erneut eine Ebene weiter nach oben, wo man sich nun wieder bei einem Posten in Sichtweite über dem Letzten befindet.\\ 
 Legen Sie hier den Hebel um, damit der Felsen mit dem nächsten Sprungpad herangezogen wird. Nur in dieser Position kann man darüber nämlich auf die nächste, grünbewachsene Wurzel hochspringen. Folgen Sie dieser bis zum Ende - die Hunde neben den Kürbissen erledigt man elegant mit letzteren - und feuern Sie dort auf die beiden Tentakeldinger links und rechts davon, denn nur wenn beide "ausgeschaltet" sind öffnen sich alle Blätter vor der Höhle geradeaus.\\  Legen Sie hier den Hebel um, damit der Felsen mit dem nächsten Sprungpad herangezogen wird. Nur in dieser Position kann man darüber nämlich auf die nächste, grünbewachsene Wurzel hochspringen. Folgen Sie dieser bis zum Ende - die Hunde neben den Kürbissen erledigt man elegant mit letzteren - und feuern Sie dort auf die beiden Tentakeldinger links und rechts davon, denn nur wenn beide "ausgeschaltet" sind öffnen sich alle Blätter vor der Höhle geradeaus.\\ 
-Springen Sie hinüber und folgen Sie dem Weg nach oben...+Springen Sie hinüber und folgen Sie dem Weg nach oben.
 \\ \\  \\ \\ 
  
Zeile 343: Zeile 310:
 Anschließend geht es dort dann nach unten, wo man dem Wasserstrom folgt bis zum See. Erledigen Sie zunächst die beiden Alienfische im Wasser und gehen Sie dann zum Kristall auf den Steinsäulen. Diesen kann man durch Berührung (Nutzen-Taste oder notfalls darauf springen) in Bewegung setzen und so einen Teleporter hinter dem Wasserfall aktivieren.\\  Anschließend geht es dort dann nach unten, wo man dem Wasserstrom folgt bis zum See. Erledigen Sie zunächst die beiden Alienfische im Wasser und gehen Sie dann zum Kristall auf den Steinsäulen. Diesen kann man durch Berührung (Nutzen-Taste oder notfalls darauf springen) in Bewegung setzen und so einen Teleporter hinter dem Wasserfall aktivieren.\\ 
 Dieser führt nach oben, quasi über dem "Eingangsbereich" für den Bergsee. Von dort aus muss man mit einem Weitsprung rüber zum nächsten Kristall fliegen und auch diesen aktivieren, so dass neben dem ersten Teleporter auch der zweite aktiviert wird. Erneut wird man hier eine "Etage" nach oben (bzw. zur "höchsten") gebracht und kann dann dort dem seitlichen Weg folgen und einige Alienhunde abwehren, bevor man der Höhle folgt.\\  Dieser führt nach oben, quasi über dem "Eingangsbereich" für den Bergsee. Von dort aus muss man mit einem Weitsprung rüber zum nächsten Kristall fliegen und auch diesen aktivieren, so dass neben dem ersten Teleporter auch der zweite aktiviert wird. Erneut wird man hier eine "Etage" nach oben (bzw. zur "höchsten") gebracht und kann dann dort dem seitlichen Weg folgen und einige Alienhunde abwehren, bevor man der Höhle folgt.\\ 
-Dort gilt es nur über den seitlichen Weg einmal eine "Felsensperre" zu überspringen bevor weiter hinten der nächste Abschnitt lädt...+Dort gilt es nur über den seitlichen Weg einmal eine "Felsensperre" zu überspringen bevor weiter hinten der nächste Abschnitt lädt.
 \\ \\  \\ \\ 
  
Zeile 381: Zeile 348:
 Dort orientiert man sich nach links hin, erledigt draußen einige Alienhunde und "Deckengeschütze" bevor man zur nächsten Höhle kommt. Dort geht es am blockierenden Schild vorbei zur Höhle mit den orangen Kristallen. Laufen Sie ganz nach hinten und von dort aus geht es dann auf der oberen Ebene mit Weitsprüngen über zwei Kristalle zurück in Richtung Eingang, wo man dann über dem Eingang die Kabelverbindung lösen kann, was beide Kraftfelder zusammenbrechen lässt.\\  Dort orientiert man sich nach links hin, erledigt draußen einige Alienhunde und "Deckengeschütze" bevor man zur nächsten Höhle kommt. Dort geht es am blockierenden Schild vorbei zur Höhle mit den orangen Kristallen. Laufen Sie ganz nach hinten und von dort aus geht es dann auf der oberen Ebene mit Weitsprüngen über zwei Kristalle zurück in Richtung Eingang, wo man dann über dem Eingang die Kabelverbindung lösen kann, was beide Kraftfelder zusammenbrechen lässt.\\ 
 Folgen Sie dann der Höhle in die andere Richtung und nach unten bis man wieder mal in einem Kontrollraum steht. Hier sind nun mal alle drei Kristalle in Position, allerdings fehlt noch ein Energiefluss, den man im Raum links daneben herstellen muss - wofür schlussendlich diesmal zwei "Überbrückungskabel" fehlen. Das erste findet man in der kleinen Nische gegenüber der großen Scheibe im Kontrollraum. Löst man hier die Verbindung wird gleichzeitig im Kontrollraum das kleine Kraftfeld  am Boden versagen und man kann dort nach unten springen und dem Weg folgen. Der führt aber auch direkt wieder nach oben in einen Seitenraum, wo ganz zufällig ein zweites Kabel liegt. Mit diesem verbindet man zunächst die beiden Energiekoppelstellen vor Ort um die Tür zu öffnen. Anschließend kann man diese  Kabel wieder abstecken und mitnehmen in den anderen Seitenraum, wo man nun mit den beiden Überbrückungskabeln zunächst die Verbindung zur oberen Kuppelstelle und der an der Wand ganz links herstellt. Anschließend verbindet man mit dem zweiten (kürzeren) Kabel die anderen beiden Verbindungen und schon fährt im Kontrollraum wieder der bekannte grüne Schalter herunter und man kann damit eine weitere Stufe der Maschinerie aktivieren. Anschließend öffnet sich die seitliche Tür und man kann mit einem Aufzug nach oben in den "Experimentierraum" hochfahren.\\  Folgen Sie dann der Höhle in die andere Richtung und nach unten bis man wieder mal in einem Kontrollraum steht. Hier sind nun mal alle drei Kristalle in Position, allerdings fehlt noch ein Energiefluss, den man im Raum links daneben herstellen muss - wofür schlussendlich diesmal zwei "Überbrückungskabel" fehlen. Das erste findet man in der kleinen Nische gegenüber der großen Scheibe im Kontrollraum. Löst man hier die Verbindung wird gleichzeitig im Kontrollraum das kleine Kraftfeld  am Boden versagen und man kann dort nach unten springen und dem Weg folgen. Der führt aber auch direkt wieder nach oben in einen Seitenraum, wo ganz zufällig ein zweites Kabel liegt. Mit diesem verbindet man zunächst die beiden Energiekoppelstellen vor Ort um die Tür zu öffnen. Anschließend kann man diese  Kabel wieder abstecken und mitnehmen in den anderen Seitenraum, wo man nun mit den beiden Überbrückungskabeln zunächst die Verbindung zur oberen Kuppelstelle und der an der Wand ganz links herstellt. Anschließend verbindet man mit dem zweiten (kürzeren) Kabel die anderen beiden Verbindungen und schon fährt im Kontrollraum wieder der bekannte grüne Schalter herunter und man kann damit eine weitere Stufe der Maschinerie aktivieren. Anschließend öffnet sich die seitliche Tür und man kann mit einem Aufzug nach oben in den "Experimentierraum" hochfahren.\\ 
-Unglücklicherweise reicht das hier aber tatsächlich immer noch nicht aus und man kann nicht in die zentrale Energiekugel (oder was auch immer) springen, sondern muss mit einem Weitsprung rüber zur anderen Seite. Dort findet sich mal wieder eine Aussparung im Boden, in der man ein Kraftfeld, ein Verbindungskabel und einen Kristall findet. Entfernen Sie das Kabel, fallen Sie mit dem Kristall nach unten in den primären Kontrollraum und platzieren Sie dann den Kristall im Seitenraum in der freien Fassung. Wieder ist nun irgendwas passiert und man kann am zentralen Kontrollpult die nun wirklich finale Stufe der Maschinerie aktivieren. Im Anschluss öffnet sich die seitliche Tür und man kann über den ausgefahrenen Weg mit einem Weitsprung in das zentrale Portal springen...+Unglücklicherweise reicht das hier aber tatsächlich immer noch nicht aus und man kann nicht in die zentrale Energiekugel (oder was auch immer) springen, sondern muss mit einem Weitsprung rüber zur anderen Seite. Dort findet sich mal wieder eine Aussparung im Boden, in der man ein Kraftfeld, ein Verbindungskabel und einen Kristall findet. Entfernen Sie das Kabel, fallen Sie mit dem Kristall nach unten in den primären Kontrollraum und platzieren Sie dann den Kristall im Seitenraum in der freien Fassung. Wieder ist nun irgendwas passiert und man kann am zentralen Kontrollpult die nun wirklich finale Stufe der Maschinerie aktivieren. Im Anschluss öffnet sich die seitliche Tür und man kann über den ausgefahrenen Weg mit einem Weitsprung in das zentrale Portal springen.
 \\ \\  \\ \\ 
 +
 +----
 +
 +===== Chapter 1 - 8 =====
 +
 +[[blackmesa|>> Zurück zu Teil 1 der Lösung >>]]
 +
 +===== Chapter 9 - 12 =====
 +
 +[[blackmesa2|>> Zurück zu Teil 2 der Lösung >>]]
 +
 +===== Chapter 16 - Ende =====
 +
 +[[blackmesa4|>> Weiter zu Teil 4 der Lösung >>]]
  
 ---- ----
blackmesa3.1734987192.txt.gz · Zuletzt geändert: von aneumann

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki