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blackmesa

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blackmesa [2014/04/13 08:21] – [Abschnitt 14:] aneumannblackmesa [2016/02/27 14:04] – Bilder minimal vergrößert aneumann
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 ====== Half-Life 2 Black Mesa ====== ====== Half-Life 2 Black Mesa ======
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 Die Lösung basiert auf der im September 2012 veröffentlichten Ur-Version, für die es bis zum Zeitpunkt der Erstellung dieser Lösung keinen veröffentlichten Patch gab. Das spricht zwar für eine  sehr gute Leistung der Entwickler, bedeutet jedoch auch, dass mitunter kleinere Fehler und Nervigkeiten des Spiels durchaus unkorrigiert geblieben sind.\\  Die Lösung basiert auf der im September 2012 veröffentlichten Ur-Version, für die es bis zum Zeitpunkt der Erstellung dieser Lösung keinen veröffentlichten Patch gab. Das spricht zwar für eine  sehr gute Leistung der Entwickler, bedeutet jedoch auch, dass mitunter kleinere Fehler und Nervigkeiten des Spiels durchaus unkorrigiert geblieben sind.\\ 
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 Da die Modifikation das ursprüngliche Half-Life mit modernerer Technik neu aufleben lassen will, sind die meisten Level weitgehend identisch zum Ursprungs-Titel der Half-Life-Serie aus dem Jahr 1998. Mitunter gibt es jedoch einige kleinere oder größere Unterschiede (das fehlende Ende mit dem Ausflug nach Xen einmal ausgenommen!), so dass ein Blick in die [[halflifeinfo|Lösung zum Original]] durchaus interessant und meist auch nützlich sein kann! Da die Modifikation das ursprüngliche Half-Life mit modernerer Technik neu aufleben lassen will, sind die meisten Level weitgehend identisch zum Ursprungs-Titel der Half-Life-Serie aus dem Jahr 1998. Mitunter gibt es jedoch einige kleinere oder größere Unterschiede (das fehlende Ende mit dem Ausflug nach Xen einmal ausgenommen!), so dass ein Blick in die [[halflifeinfo|Lösung zum Original]] durchaus interessant und meist auch nützlich sein kann!
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 +Zum Schnellen Einstieg biete ich einige Savegames an, die ich bei der Erstellung dieser Lösung angefertigt habe an. Zur Verwendung bitte den Ordner vom externen Filehoster Mega.com herunterladen und die Dateien darin in den Unter-Ordner \\Steam\SteamApps\Sourcemods\BMS\Save Ihrer Steam-Installation entpacken. Bei Bedarf bitte zunächst bestehende Savegames sichern, da diese überschrieben werden können!
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 +**[[https://mega.co.nz/#!Q8BDULQa!ILJ5UNUe3pMhiuL1OzTGKLvEb6fTrFWIJjuwLZl5-rc|Savegames.7zip (10 MB)]]** - Externer Download über Mega.com
  
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 === Abschnitt 7: === === Abschnitt 7: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:024.jpg?400|Zu Hülf!}}+{{ :action:hl2blackmesa:024.jpg?433|Zu Hülf!}}
 Sie treffen oben auf Ally, der einen {{:action:hl2blackmesa:022.jpg?linkonly|ersten Zombie erledigt}}. Anschließend kann man ihn per Enter-Taste zum Folgen auffordern, was ganz praktisch ist, denn man hat nun einen Bodyguard mit unendlich Munition. Leider bemerkt er Feinde mitunter erst recht spät, so dass man selbst gut aufpassen muss wo man genau lang läuft und sich bei Bedarf von Feinden zurück ziehen sollte, damit auch Ally sich zurück zieht und mehr Zeit hat anrückende Feinde zu erledigen.\\  Sie treffen oben auf Ally, der einen {{:action:hl2blackmesa:022.jpg?linkonly|ersten Zombie erledigt}}. Anschließend kann man ihn per Enter-Taste zum Folgen auffordern, was ganz praktisch ist, denn man hat nun einen Bodyguard mit unendlich Munition. Leider bemerkt er Feinde mitunter erst recht spät, so dass man selbst gut aufpassen muss wo man genau lang läuft und sich bei Bedarf von Feinden zurück ziehen sollte, damit auch Ally sich zurück zieht und mehr Zeit hat anrückende Feinde zu erledigen.\\ 
 Das ist vor allem wichtig, da man einige Meter weiter direkt von zwei Feinden bedroht wird, da die dort liegenden Wissenschaftler als Zombies auferstehen!\\  Das ist vor allem wichtig, da man einige Meter weiter direkt von zwei Feinden bedroht wird, da die dort liegenden Wissenschaftler als Zombies auferstehen!\\ 
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 === Abschnitt 8: === === Abschnitt 8: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:035.jpg?400|Dank der wissenschaftlichen Unterstützung erhält man die Pistole ein wenig früher!}}+{{ :action:hl2blackmesa:035.jpg?433|Dank der wissenschaftlichen Unterstützung erhält man die Pistole ein wenig früher!}}
 Schauen Sie sich zunächst nach links hin in dem Glaslabor um, denn dort findet man zwei {{:action:hl2blackmesa:028.jpg?linkonly|Batterie-Pack}}s für den Anzug. Anschließend geht es durch die Tür nahe des defekten Aufzuges. Im dahinterliegenden Raum springt man über den Unrat hinweg und krabbelt in den **Aufzug zur Linken**, der jedoch nach dem Einstieg **alsbald abstürzt**.\\  Schauen Sie sich zunächst nach links hin in dem Glaslabor um, denn dort findet man zwei {{:action:hl2blackmesa:028.jpg?linkonly|Batterie-Pack}}s für den Anzug. Anschließend geht es durch die Tür nahe des defekten Aufzuges. Im dahinterliegenden Raum springt man über den Unrat hinweg und krabbelt in den **Aufzug zur Linken**, der jedoch nach dem Einstieg **alsbald abstürzt**.\\ 
 Unten gilt es dann schnellstens durch die Öffnung in der Decke wieder aus dem Wasser zu steigen. Im Lagerraum kann man dann zwar allerhand Holzkisten zerschlagen, doch im Gegensatz zu Half-Life enthalten diese typischerweise nichts! Achten Sie daher eher darauf, dass der nahe Zombie Ihnen keine der {{:action:hl2blackmesa:029.jpg?linkonly|Kisten an den empfindlichen Kopf schleudert}}. Nachdem man ihn erledigt hat findet man im Gang dahinter einige Aliens an der Decke. {{:action:hl2blackmesa:030.jpg?linkonly|Füttern Sie deren Tentakeln mit den umstehenden Tonnen}} und laufen Sie dann sicher unter den Feinden hindurch.\\  Unten gilt es dann schnellstens durch die Öffnung in der Decke wieder aus dem Wasser zu steigen. Im Lagerraum kann man dann zwar allerhand Holzkisten zerschlagen, doch im Gegensatz zu Half-Life enthalten diese typischerweise nichts! Achten Sie daher eher darauf, dass der nahe Zombie Ihnen keine der {{:action:hl2blackmesa:029.jpg?linkonly|Kisten an den empfindlichen Kopf schleudert}}. Nachdem man ihn erledigt hat findet man im Gang dahinter einige Aliens an der Decke. {{:action:hl2blackmesa:030.jpg?linkonly|Füttern Sie deren Tentakeln mit den umstehenden Tonnen}} und laufen Sie dann sicher unter den Feinden hindurch.\\ 
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 === Abschnitt 9: === === Abschnitt 9: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:048.jpg?400|Die Wege werden immer wieder disfunktional!}}+{{ :action:hl2blackmesa:048.jpg?433|Die Wege werden immer wieder disfunktional!}}
 Laufen Sie bis zum **großen Lastenaufzug**, der noch nicht funktioniert, weshalb man über die Kisten {{:action:hl2blackmesa:044.jpg?linkonly|zum rot ausgeleuchteten Lüftungsschacht an der Seite hochspringen}} muss. Dieser bringt Sie in den {{:action:hl2blackmesa:043.jpg?linkonly|Kontrollraum}}, wo man einen Hebel umlegt und den Aufzug so funktionabel macht.\\  Laufen Sie bis zum **großen Lastenaufzug**, der noch nicht funktioniert, weshalb man über die Kisten {{:action:hl2blackmesa:044.jpg?linkonly|zum rot ausgeleuchteten Lüftungsschacht an der Seite hochspringen}} muss. Dieser bringt Sie in den {{:action:hl2blackmesa:043.jpg?linkonly|Kontrollraum}}, wo man einen Hebel umlegt und den Aufzug so funktionabel macht.\\ 
 Bevor man mit diesem dann jedoch runter fährt, sollte man speichern, denn im Gegensatz zum Original Half-Life kann man hier weder verkürzend an der Seite runterrutschen noch die auftauchenden Gegner einfach schnell wegpusten!\\  Bevor man mit diesem dann jedoch runter fährt, sollte man speichern, denn im Gegensatz zum Original Half-Life kann man hier weder verkürzend an der Seite runterrutschen noch die auftauchenden Gegner einfach schnell wegpusten!\\ 
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 === Abschnitt 10: === === Abschnitt 10: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:054.jpg?400|Es gilt über die Container zur anderen Seite zu kommen!}}+{{ :action:hl2blackmesa:054.jpg?433|Es gilt über die Container zur anderen Seite zu kommen!}}
 Der Schacht führt zu zwei **brüchigen Gittern**, die als Ausstiegsmöglichkeiten dienen. Sie finden sich  dann hinter der zerstörten Kurve wieder, können dem Weg jedoch nicht in die andere Richtung folgen, da auch dort der Weg abgebrochen ist.\\  Der Schacht führt zu zwei **brüchigen Gittern**, die als Ausstiegsmöglichkeiten dienen. Sie finden sich  dann hinter der zerstörten Kurve wieder, können dem Weg jedoch nicht in die andere Richtung folgen, da auch dort der Weg abgebrochen ist.\\ 
 Klettern Sie daher {{:action:hl2blackmesa:052.jpg?linkonly|im kleinen Seitenraum nach unten}}, wo Sie dann auch direkt im großen Raum mit dem {{:action:hl2blackmesa:050.jpg?linkonly|spuckenden Alien}} landen. Das Biest kann man dann spätestens hier mit einigen wohl platzierten Schüssen auf eine der explosiven (!!) Kisten meist direkt hopps gehen lassen. Notfalls muss man es direkt beschießen und so einige Extra-Kugeln aufwenden. Solange man aber stets nur zwei oder drei Schüsse abgibt und dann in Deckung geht, kann man den Säureangriffen auf diese Distanz noch recht gut ausweichen!\\  Klettern Sie daher {{:action:hl2blackmesa:052.jpg?linkonly|im kleinen Seitenraum nach unten}}, wo Sie dann auch direkt im großen Raum mit dem {{:action:hl2blackmesa:050.jpg?linkonly|spuckenden Alien}} landen. Das Biest kann man dann spätestens hier mit einigen wohl platzierten Schüssen auf eine der explosiven (!!) Kisten meist direkt hopps gehen lassen. Notfalls muss man es direkt beschießen und so einige Extra-Kugeln aufwenden. Solange man aber stets nur zwei oder drei Schüsse abgibt und dann in Deckung geht, kann man den Säureangriffen auf diese Distanz noch recht gut ausweichen!\\ 
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 Folgen Sie dann dem Gang bis zur roten Tür, die man nicht auf bekommt, so dass man das Fenster daneben zerschlagen und dort hindurch springen muss. Folgen Sie dann am besten zunächst dem Weg nach links bis man einen **Wachmann** trifft. Diesen gilt es dann durch gezielte Schüsse {{:action:hl2blackmesa:059.jpg?linkonly|gegen einen auftauchenden Zombie zu verteidigen}}. Nur so wird er Ihnen anschließend die Tür öffnen, so dass man in der hinteren Kammer direkt den **Revolver** mitnehmen kann!\\  Folgen Sie dann dem Gang bis zur roten Tür, die man nicht auf bekommt, so dass man das Fenster daneben zerschlagen und dort hindurch springen muss. Folgen Sie dann am besten zunächst dem Weg nach links bis man einen **Wachmann** trifft. Diesen gilt es dann durch gezielte Schüsse {{:action:hl2blackmesa:059.jpg?linkonly|gegen einen auftauchenden Zombie zu verteidigen}}. Nur so wird er Ihnen anschließend die Tür öffnen, so dass man in der hinteren Kammer direkt den **Revolver** mitnehmen kann!\\ 
 Auf dem Rückweg kann man den Wachmann dann direkt mitnehmen, muss sich jedoch auch gegen herbei beamende Aliens behaupten!\\  Auf dem Rückweg kann man den Wachmann dann direkt mitnehmen, muss sich jedoch auch gegen herbei beamende Aliens behaupten!\\ 
-{{ :action:hl2blackmesa:063.jpg?400|Hier geht es wieder hoch!}}+{{ :action:hl2blackmesa:063.jpg?433|Hier geht es wieder hoch!}}
 Laufen Sie dann zum **{{:action:hl2blackmesa:060.jpg?linkonly|Büro, das unter Wasser steht}}**. Hier gilt es erneut das Fenster zu zerschlagen und dann vorsichtig den Raum zu betreten. Da das Wasser unter Strom steht, muss man über die Tische und Schränke springen. Ziel ist der **{{:action:hl2blackmesa:061.jpg?linkonly|hintere Lüftungsschacht}}**.\\  Laufen Sie dann zum **{{:action:hl2blackmesa:060.jpg?linkonly|Büro, das unter Wasser steht}}**. Hier gilt es erneut das Fenster zu zerschlagen und dann vorsichtig den Raum zu betreten. Da das Wasser unter Strom steht, muss man über die Tische und Schränke springen. Ziel ist der **{{:action:hl2blackmesa:061.jpg?linkonly|hintere Lüftungsschacht}}**.\\ 
 Folgen Sie diesem bis Sie durch den Boden brechen und hinter der **roten Doppeltür** stehen, die man nun von dieser Seite aus öffnen kann. Hat man den Wachmann vorhin gerettet, steht dieser nun wieder zur Unterstützung bereit, so dass man die Alienhunde im seitlichen Raum leichter erledigen kann.\\  Folgen Sie diesem bis Sie durch den Boden brechen und hinter der **roten Doppeltür** stehen, die man nun von dieser Seite aus öffnen kann. Hat man den Wachmann vorhin gerettet, steht dieser nun wieder zur Unterstützung bereit, so dass man die Alienhunde im seitlichen Raum leichter erledigen kann.\\ 
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 === Abschnitt 12: === === Abschnitt 12: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:072.jpg?400|Eskalation? ;-)}}+{{ :action:hl2blackmesa:072.jpg?433|Eskalation? ;-)}}
 Man trifft direkt einen weiteren Wachmann, so dass man nun mit einer kleinen „Kampftruppe“ durch die roten Doppeltüren **bis in den {{:action:hl2blackmesa:068.jpg?linkonly|Bürokomplex vordringen}}** kann. Dort erscheinen allerhand Aliens, so dass es zu einer regelrechten **Schlacht** kommt. Aufgrund der beengten Verhältnisse sollte man dabei möglichst versuchen hinter die eigenen Männer zu kommen oder zu bleiben, da man ansonsten mitunter von den Kameraden blockiert wird und dann nicht ausreichend ausweichen kann!\\  Man trifft direkt einen weiteren Wachmann, so dass man nun mit einer kleinen „Kampftruppe“ durch die roten Doppeltüren **bis in den {{:action:hl2blackmesa:068.jpg?linkonly|Bürokomplex vordringen}}** kann. Dort erscheinen allerhand Aliens, so dass es zu einer regelrechten **Schlacht** kommt. Aufgrund der beengten Verhältnisse sollte man dabei möglichst versuchen hinter die eigenen Männer zu kommen oder zu bleiben, da man ansonsten mitunter von den Kameraden blockiert wird und dann nicht ausreichend ausweichen kann!\\ 
 Sehen Sie sich im Büro dann genau um. Mit Hilfe der Verbündeten kann man hier alle weiteren Feinde gut und munitionssparend erledigen und hinter einem Durchgang, der nur durch eine bewegbare Presentation Wall versperrt ist, noch {{:action:hl2blackmesa:070.jpg?linkonly|zwei Wissenschaftler}} „retten“ (inkl. Munition und Medikits!). Sehen Sie sich im Büro dann genau um. Mit Hilfe der Verbündeten kann man hier alle weiteren Feinde gut und munitionssparend erledigen und hinter einem Durchgang, der nur durch eine bewegbare Presentation Wall versperrt ist, noch {{:action:hl2blackmesa:070.jpg?linkonly|zwei Wissenschaftler}} „retten“ (inkl. Munition und Medikits!).
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 === Abschnitt 13: === === Abschnitt 13: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:082.jpg?400|Kaltes Fleisch}}+{{ :action:hl2blackmesa:082.jpg?433|Kaltes Fleisch}}
 Ist man dem Lüftungsschacht gefolgt, kommt man zu einem **Aufzugschacht**. Klettern Sie hier an der seitlichen Leiter nach oben und dort in den nächsten Schacht, da der Aufzug alsbald abstürzt. Sie kommen nun zu einem {{:action:hl2blackmesa:073.jpg?linkonly|kleinen Raum mit einem Deckengeschütz}}. Dieses kann man mit dem seitlichen Schalter deaktivieren und dann durch die Glaswand in das **Treppenhaus** springen, das man auch durch den zweiten Weg erreicht hätte. Hier muss man jedoch nur einige Facehugger erledigen und sich nicht mit dem Geschütz anlegen!\\  Ist man dem Lüftungsschacht gefolgt, kommt man zu einem **Aufzugschacht**. Klettern Sie hier an der seitlichen Leiter nach oben und dort in den nächsten Schacht, da der Aufzug alsbald abstürzt. Sie kommen nun zu einem {{:action:hl2blackmesa:073.jpg?linkonly|kleinen Raum mit einem Deckengeschütz}}. Dieses kann man mit dem seitlichen Schalter deaktivieren und dann durch die Glaswand in das **Treppenhaus** springen, das man auch durch den zweiten Weg erreicht hätte. Hier muss man jedoch nur einige Facehugger erledigen und sich nicht mit dem Geschütz anlegen!\\ 
 Entscheidet man sich hingegen für den direkten Weg durch das Treppenhaus, wird {{:action:hl2blackmesa:074.jpg?linkonly|das Geschütz}} aktiv und nach den Facehuggern sehr schnell auf Sie schießen! Zwar kann man mit einigen gezielten Schüssen mit dem Revolver das Dingen auch erledigen (notfalls mit Verstärkung der Wachmänner!) oder alternativ im Laufschritt schnellstmöglich umgehen (während es noch die Facehugger als Ziel hat), doch diese Lösungen sind natürlich mit mal mehr, mal weniger Blutvergießen verbunden!\\  Entscheidet man sich hingegen für den direkten Weg durch das Treppenhaus, wird {{:action:hl2blackmesa:074.jpg?linkonly|das Geschütz}} aktiv und nach den Facehuggern sehr schnell auf Sie schießen! Zwar kann man mit einigen gezielten Schüssen mit dem Revolver das Dingen auch erledigen (notfalls mit Verstärkung der Wachmänner!) oder alternativ im Laufschritt schnellstmöglich umgehen (während es noch die Facehugger als Ziel hat), doch diese Lösungen sind natürlich mit mal mehr, mal weniger Blutvergießen verbunden!\\ 
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 === Abschnitt 14: === === Abschnitt 14: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:095.jpg?400|Niemals unter einem Lüftungsschacht stehen!}}+{{ :action:hl2blackmesa:095.jpg?433|Niemals unter einem Lüftungsschacht stehen!}}
 Sie kommen zu einem Wachraum, wo ein Wissenschaftler panisch den Wachmann zu warnen versucht, dann vor Schreck über die Ereignisse **{{:action:hl2blackmesa:096.jpg?linkonly|selbst in eine Laser-Sprengfalle (BLAU!) läuft}}**. Lassen Sie ihn ruhig laufen, denn die **Feuertür** kann man nach zerdeppern der Scheibe vor dem Schalter wieder öffnen. Sprengt man zuvor die Mine, wird zwar die Feuertür geschlossen und der Wissenschaftler kann nicht mehr in den Tod rennen, doch dann ist die Glasscheibe nicht mehr zu zertrümmern, die Feuertür bleibt geschlossen und man sitzt dort fest!\\  Sie kommen zu einem Wachraum, wo ein Wissenschaftler panisch den Wachmann zu warnen versucht, dann vor Schreck über die Ereignisse **{{:action:hl2blackmesa:096.jpg?linkonly|selbst in eine Laser-Sprengfalle (BLAU!) läuft}}**. Lassen Sie ihn ruhig laufen, denn die **Feuertür** kann man nach zerdeppern der Scheibe vor dem Schalter wieder öffnen. Sprengt man zuvor die Mine, wird zwar die Feuertür geschlossen und der Wissenschaftler kann nicht mehr in den Tod rennen, doch dann ist die Glasscheibe nicht mehr zu zertrümmern, die Feuertür bleibt geschlossen und man sitzt dort fest!\\ 
 Laben Sie sich daher am besten direkt an den Stationen, lassen Sie den Weißkittel rennen, öffnen Sie dann wieder die Feuertür und nehmen Sie vor allem die große **Holz-Kiste** mit. Sie **{{:action:hl2blackmesa:097.jpg?linkonly|wirft man durch die Laser-Sensoren (ROT!)}}**, wodurch das Geschütz dahinter aktiv wird, aber niemanden erkennt. Gehen Sie dann selbst an der Wand durch die Laser-Sensoren und verstecken Sie sich dann am besten **hinter der Holzkiste**, die man langsam vor schiebt. Im folgenden Raum tauchen allerhand Headcrabs auf, seien Sie daher etwas vorsichtig.\\  Laben Sie sich daher am besten direkt an den Stationen, lassen Sie den Weißkittel rennen, öffnen Sie dann wieder die Feuertür und nehmen Sie vor allem die große **Holz-Kiste** mit. Sie **{{:action:hl2blackmesa:097.jpg?linkonly|wirft man durch die Laser-Sensoren (ROT!)}}**, wodurch das Geschütz dahinter aktiv wird, aber niemanden erkennt. Gehen Sie dann selbst an der Wand durch die Laser-Sensoren und verstecken Sie sich dann am besten **hinter der Holzkiste**, die man langsam vor schiebt. Im folgenden Raum tauchen allerhand Headcrabs auf, seien Sie daher etwas vorsichtig.\\ 
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 Hinter dem Raum gilt es dann noch einmal **{{:action:hl2blackmesa:099.jpg?linkonly|zwei Laser-Sprengfallen}}** zu überwinden (drüber hüpfen [Duck-Sprung!!] und drunter durch krabbeln oder alternativ beide mit einer Granate aus sicherer Entfernung hochgehen lassen!).\\  Hinter dem Raum gilt es dann noch einmal **{{:action:hl2blackmesa:099.jpg?linkonly|zwei Laser-Sprengfallen}}** zu überwinden (drüber hüpfen [Duck-Sprung!!] und drunter durch krabbeln oder alternativ beide mit einer Granate aus sicherer Entfernung hochgehen lassen!).\\ 
 Dahinter trifft man auf {{:action:hl2blackmesa:100.jpg?linkonly|zahlreiche Aliens}}, greifen Sie daher am besten zum schlagkräftigen Revolver. Weiter geht es dann bis zum nächsten Lagerraum, wo man erneut {{:action:hl2blackmesa:101.jpg?linkonly|einige Geschütze vorfindet}}. Da an gleicher Stelle bei betreten des Lagerraums weitere Aliens erscheinen, kann man sich hier prima {{:action:hl2blackmesa:102.jpg?linkonly|etwas mit den explosiven Fässern zurecht basteln}} um die Biester direkt {{:action:hl2blackmesa:103.jpg?linkonly|bei Ankunft hochgehen zu lassen}}! :-D\\  Dahinter trifft man auf {{:action:hl2blackmesa:100.jpg?linkonly|zahlreiche Aliens}}, greifen Sie daher am besten zum schlagkräftigen Revolver. Weiter geht es dann bis zum nächsten Lagerraum, wo man erneut {{:action:hl2blackmesa:101.jpg?linkonly|einige Geschütze vorfindet}}. Da an gleicher Stelle bei betreten des Lagerraums weitere Aliens erscheinen, kann man sich hier prima {{:action:hl2blackmesa:102.jpg?linkonly|etwas mit den explosiven Fässern zurecht basteln}} um die Biester direkt {{:action:hl2blackmesa:103.jpg?linkonly|bei Ankunft hochgehen zu lassen}}! :-D\\ 
-{{ :action:hl2blackmesa:098.jpg?400|Feinde im Anflug}}+{{ :action:hl2blackmesa:098.jpg?433|Feinde im Anflug}}
 Anschließend gilt es im hinteren Teil {{:action:hl2blackmesa:104.jpg?linkonly|über die Kisten zur anderen Raumseite}} zu klettern. Dort findet man direkt **zwei {{:action:hl2blackmesa:105.jpg?linkonly|weitere Kanonen}}**, die man zwar auch wieder geschickt nutzen kann um einige Headcrabs zu erledigen, doch aufgrund der beengten Verhältnisse muss man hier auch etwas Glück haben beim Hantieren. Das Problem mit ein oder zwei Handgranaten zu entschärfen und die Headcrabs dann normal weg zu pusten ist daher der einfachere Weg.\\  Anschließend gilt es im hinteren Teil {{:action:hl2blackmesa:104.jpg?linkonly|über die Kisten zur anderen Raumseite}} zu klettern. Dort findet man direkt **zwei {{:action:hl2blackmesa:105.jpg?linkonly|weitere Kanonen}}**, die man zwar auch wieder geschickt nutzen kann um einige Headcrabs zu erledigen, doch aufgrund der beengten Verhältnisse muss man hier auch etwas Glück haben beim Hantieren. Das Problem mit ein oder zwei Handgranaten zu entschärfen und die Headcrabs dann normal weg zu pusten ist daher der einfachere Weg.\\ 
 Hinter der nächsten Feuerschutztür sind dann direkt **drei Laser-Sensoren** angebracht, so dass man hier eigentlich kaum noch irgendwie unerkannt vorbei kommen kann! Werfen Sie daher am besten direkt eine Granate {{:action:hl2blackmesa:106.jpg?linkonly|über die Holzkiste an der Ecke}}, so dass die beiden Kanonen auf der anderen Seite erledigt sind.\\  Hinter der nächsten Feuerschutztür sind dann direkt **drei Laser-Sensoren** angebracht, so dass man hier eigentlich kaum noch irgendwie unerkannt vorbei kommen kann! Werfen Sie daher am besten direkt eine Granate {{:action:hl2blackmesa:106.jpg?linkonly|über die Holzkiste an der Ecke}}, so dass die beiden Kanonen auf der anderen Seite erledigt sind.\\ 
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 === Abschnitt 15: === === Abschnitt 15: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:110.jpg?400|Die erste Querung}} +{{ :action:hl2blackmesa:110.jpg?433|Die erste Querung}} 
-Wieder werden direkt einige Wissenschaftler nieder gemäht. Gehen Sie am besten selbst sofort  hinter den Containern in Deckung und feuern Sie auf die drei Marines im {{:action:hl2blackmesa:109.jpg?linkonly|Bereich vor Ihnen}}. Da diese recht viel einstecken und gut austeilen können, sollte man sie jeweils aus der Deckung heraus attackieren und selbst in die Hocke gehen, so dass man (wohl) ein kleineres Ziel abgibt.\\ +Wieder werden direkt einige Wissenschaftler nieder gemäht. Gehen Sie am besten selbst sofort  hinter den Containern in Deckung und feuern Sie auf die drei Marines im {{:action:hl2blackmesa:109.jpg?linkonly|Bereich vor Ihnen}}. Da diese recht viel einstecken und gut austeilen können, sollte man sie jeweils aus der Deckung heraus attackieren und selbst **in die Hocke gehen**, so dass man (wohl) ein kleineres Ziel abgibt.\\ 
 Achten Sie dabei darauf, dass die Feinde nicht zu nahe heran kommen, da sie im Nahkampf eine nahezu hundertprozentige Trefferquote haben und man so verdammt schnell am Ende ist!\\  Achten Sie dabei darauf, dass die Feinde nicht zu nahe heran kommen, da sie im Nahkampf eine nahezu hundertprozentige Trefferquote haben und man so verdammt schnell am Ende ist!\\ 
 Glücklicherweise findet man in der Halle und bei den Soldaten genügend Munition für die MP, so dass man damit reichhaltig austeilen kann! Zudem gibt es im hinteren Bereich und dem seitlichen Raum Medikits und Regenerations-Stationen, so dass man den ersten Kampf ganz gut überstehen kann. Glücklicherweise findet man in der Halle und bei den Soldaten genügend Munition für die MP, so dass man damit reichhaltig austeilen kann! Zudem gibt es im hinteren Bereich und dem seitlichen Raum Medikits und Regenerations-Stationen, so dass man den ersten Kampf ganz gut überstehen kann.
-Folgen Sie dann dem Weg bis zu einer {{:action:hl2blackmesa:110.jpg?linkonly|brüchigen Brücke}}, die Sie vorsichtig überqueren müssen. Dahinter gibt es eine Wegzweigung, wobei man nach links hin nicht so recht weiter kommt, da hier die {{:action:hl2blackmesa:111.jpg?linkonly|Laser-Sensoren wieder zu eng gestaffelt}} sind, so dass man nur mit Gewalt gegen die zahlreichen Kanonen siegreich sein kann!\\  +Folgen Sie dann dem Weg bis zu einer **{{:action:hl2blackmesa:110.jpg?linkonly|brüchigen Brücke}}**, die Sie vorsichtig überqueren müssen. Dahinter gibt es eine Wegzweigung, wobei man nach links hin nicht so recht weiter kommt, da hier die {{:action:hl2blackmesa:111.jpg?linkonly|Laser-Sensoren wieder zu eng gestaffelt}} sind, so dass man nur mit Gewalt gegen die zahlreichen Kanonen siegreich sein kann!\\  
-Einfacher ist es daher der Wegzweigung nach rechts hin zu folgen, wo man auf das Laufband springt und dann im Laufschritt entgegen der Fließrichtung rennen kann (nur in der Mitte!). Sie kommen zu einem weiteren Raum voller Headcrabs, die man direkt {{:action:hl2blackmesa:112.jpg?linkonly|mit der explosiven Tonne hochgehen lassen}} kann. Anschließend springt man über die Kisten nach oben zum nächsten Fließband, dem man bis zum nächsten Raum folgt. Stürmen Sie hier am besten direkt vor und {{:action:hl2blackmesa:113.jpg?linkonly|dem Feind entgegen}}, da man sonst eventuell im Schusswechsel mit einer der explosiven Tonnen beim Fließband hopps geht!\\  +Einfacher ist es daher der Wegzweigung nach rechts hin zu folgen, wo man auf das **Fließband** springt und dann im Laufschritt entgegen der Fließrichtung rennen kann (nur in der Mitte!). Sie kommen zu einem weiteren Raum voller Headcrabs, die man direkt {{:action:hl2blackmesa:112.jpg?linkonly|mit der explosiven Tonne hochgehen lassen}} kann. Anschließend springt man über die Kisten nach oben zum nächsten Fließband, dem man bis zum nächsten Raum folgt. Stürmen Sie hier am besten direkt vor und {{:action:hl2blackmesa:113.jpg?linkonly|dem Feind entgegen}}, da man sonst eventuell beim Schusswechsel mit einer der explosiven Tonnen beim Fließband hopps geht!\\  
-{{ :action:hl2blackmesa:111.jpg?400|Kein Durchkommen hier!}} +{{ :action:hl2blackmesa:111.jpg?433|Kein Durchkommen hier!}} 
-Hat man den Marine erledigt, kann man die {{:action:hl2blackmesa:114.jpg?linkonly|explosiven Tonnen dann nach unten werfen}} und per Beschuss oder Granate sprengen, so dass die Geschütze und Laser-Sprengfallen unten allesamt vernichtet werden. Springen Sie dann hier entweder nach unten oder folgen Sie weiter dem Fließband, das jedoch hinter der nächsten Ecke fies {{:action:hl2blackmesa:115.jpg?linkonly|vermint}} ist! Während man die hintere Mine noch durch Beschuss schnell und einfach entschärfen kann ist dies bei der anderen direkt an der Ecke etwas schwieriger. Relativ gut klappt dies mit einer Handgranate die man auf das Fließband weiter unten wirft (sekundärer Wurfmodus) und sich dann zurückzieht. Bis die Granate explodiert wurde sie vom Fließband entsprechend befördert, so dass auch die Mine mit hochgeht.\\  +Hat man den Marine erledigt, kann man die {{:action:hl2blackmesa:114.jpg?linkonly|explosiven Tonnen dann nach unten werfen}} und per Beschuss oder Granate sprengen, so dass die **Geschütze und Laser-Sprengfallen unten** allesamt vernichtet werden. Springen Sie dann hier entweder nach unten oder folgen Sie weiter dem Fließband, das jedoch hinter der nächsten Ecke fies {{:action:hl2blackmesa:115.jpg?linkonly|vermint}} ist! Während man die hintere Mine noch durch Beschuss schnell und einfach entschärfen kann ist dies bei der anderen direkt an der Ecke etwas schwieriger. Relativ gut klappt dies mit einer Handgranate die man auf das Fließband weiter unten wirft (sekundärer Wurfmodus) und sich dann zurückzieht. Bis die Granate explodiertwurde sie vom Fließband entsprechend befördert, so dass auch die Mine mit hochgeht.\\  
-Hinter dem Fließband findet man dann in einer weiteren großen Halle weitere Marines, die die Weißkittel ausschalten. Hier wird es nun aber zum ersten mal richtig unfair auf dem Schwierigkeitsgrad Hard. Während die eigenen Waffen weiterhin vor allem auf Distanz kaum Schaden anrichten ist jeder Feuerstoß eines Marines ausreichend um Sie nahe des Todes zu bringen. Sobald die eigene Gesundheit unter 30 Punkte sinkt ist man eigentlich tot! Jeder Angriff eines Marines, von dem man kalt erwischt wird ist das Ende! Man kommt also nur noch durch Auswendiglernen der Positionen der einzelnen Marines und Speicher- und Lade-Orgien weiter. Medikits gibt es vorerst nicht mehr.\\  +Hinter dem Fließband findet man dann in einer weiteren **großen Halle** weitere Marines, die die Weißkittel ausschalten. Hier wird es nun aber zum ersten mal richtig **unfair** auf dem Schwierigkeitsgrad Hard. Während die eigenen Waffen weiterhin vor allem auf Distanz kaum Schaden anrichten ist jeder Feuerstoß eines Marines ausreichend um Sie nahe des Todes zu bringen. Sobald die eigene Gesundheit unter 30 Punkte sinkt ist man eigentlich tot! Jeder Angriff eines Marines, von dem man kalt erwischt wird ist das Ende! Man kommt also nur noch durch Auswendiglernen der Positionen der einzelnen Marines und Speicher- und Lade-Orgien weiter. Medikits gibt es vorerst nicht mehr.\\  
-Leider ein kräftiger Design-Schitzer! :-(\\  +Leider ein kräftiger Design-Schnitzer! :-(\\  
-Speichern Sie daher zunächst explizit und tasten Sie sich dann schleichend vor. Der erste Marine lauert direkt auf dem Weg über dem Eingang zur Halle. Ein weiterer weiter hinten neben einer explosiven Tonne, was man aber nur erkennt, wenn man sich der {{:action:hl2blackmesa:116.jpg?linkonly|unteren Treppe}} (auf dem Screenshot zwischen den Container rechts zu erahnen) schon deutlich angenähert hat.\\  +**Speichern** Sie daher zunächst explizit und tasten Sie sich dann schleichend vor. Der erste Marine lauert direkt auf dem Weg über dem Eingang zur Halle. Ein weiterer weiter hinten neben einer explosiven Tonne, was man aber nur erkennt, wenn man sich der {{:action:hl2blackmesa:116.jpg?linkonly|unteren Treppe}} (auf dem Screenshot zwischen den Container rechts zu erahnen) schon deutlich angenähert hat.\\  
-Anschließend geht es die beiden Treppen hoch, wobei man hier auf dem Weg direkt über der zweiten Treppe den {{:action:hl2blackmesa:117.jpg?linkonly|nächsten Marine}} erledigen muss. Meist wird durch den Schusswechsel auch der nächste in der hinteren, oberen Ecke angelockt.\\ +Anschließend geht es die beiden Treppen hoch, wobei man hier auf dem Weg direkt über der zweiten Treppe den {{:action:hl2blackmesa:117.jpg?linkonly|nächsten Marine}} erledigen muss. Meist wird durch den Schusswechsel auch der nächste Gegner aus der hinteren, oberen Ecke angelockt.\\ 
 Bewegt man sich dann über den mittleren Weg wieder nach hinten, muss man noch beim {{:action:hl2blackmesa:118.jpg?linkonly|Eingang zum oberen, seitlichen Raum}} einen Feind erledigen. Dort drinnen findet man dann auch endlich wieder eine Erste-Hilfe-Station.\\  Bewegt man sich dann über den mittleren Weg wieder nach hinten, muss man noch beim {{:action:hl2blackmesa:118.jpg?linkonly|Eingang zum oberen, seitlichen Raum}} einen Feind erledigen. Dort drinnen findet man dann auch endlich wieder eine Erste-Hilfe-Station.\\ 
-Folgen Sie dann dem Weg über die {{:action:hl2blackmesa:119.jpg?linkonly|Brücke mit den Tentakeln}}. Dort kommen dann direkt vier Marines nacheinander {{:action:hl2blackmesa:120.jpg?linkonly|um die Ecke}}. Man kann hier eigentlich nur ganz vorsichtig um die Ecke lugen, die ersten beiden Marines geduckt unter Feuer nehmendabei möglichst auf die Köpfe zielen.\\  +Folgen Sie dann dem Weg über die **{{:action:hl2blackmesa:119.jpg?linkonly|Brücke mit den Tentakeln}}**. Dort kommen dann direkt vier Marines nacheinander {{:action:hl2blackmesa:120.jpg?linkonly|um die Ecke}}. Man kann hier eigentlich nur ganz vorsichtig um die Ecke lugen, die ersten beiden Marines geduckt unter Feuer nehmen und dabei möglichst auf die Köpfe zielen.\\  
-Hat man beide ohne zu große Blessuren erledigt, gilt es schnellstens nach zu laden und zu speichern. Anschließend muss man die nächsten beiden Angreifer ausschalten. Dann ist Ruhe!\\  +Hat man beide ohne zu große Blessuren erledigt, gilt es schnellstens nachzuladen und zu speichern. Anschließend muss man die nächsten beiden Angreifer ausschalten. Dann ist Ruhe!\\  
-In der nächsten Halle kann man sich dann in Ruhe umsehen, erneut eine Erste-Hilfe-Station benutzen und zuletzt mit dem Aufzug nach oben fahren.+In der dahinterliegenden Halle kann man sich dann in Ruhe umsehen, erneut eine Erste-Hilfe-Station benutzen und zuletzt mit dem Aufzug nach oben fahren.
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 === Abschnitt 16: === === Abschnitt 16: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:124.jpg?400|Draußen hält man es nicht lange aus!}}+{{ :action:hl2blackmesa:124.jpg?433|Draußen hält man es nicht lange aus!}}
 Zunächst: Man kann hier mit dem Aufzug tatsächlich noch einmal nach unten fahren und sich dort erneut an der Erste-Hilfe-Station laben. Zumindest sofern dort noch etwas zu holen ist!\\  Zunächst: Man kann hier mit dem Aufzug tatsächlich noch einmal nach unten fahren und sich dort erneut an der Erste-Hilfe-Station laben. Zumindest sofern dort noch etwas zu holen ist!\\ 
-Oben sollte man sich dann ganz vorsichtig in die Halle vor tasten. Hier sind keine Soldaten aktiv, sondern ziehen sich nach außen zurück. {{:action:hl2blackmesa:121.jpg?linkonly|Per Zoom-Modus kann man sie dabei beobachten}}.\\   +Oben sollte man sich dann ganz vorsichtig in die Halle voran tasten. Hier sind keine Soldaten aktiv, sondern ziehen sich nach außen zurück. {{:action:hl2blackmesa:121.jpg?linkonly|Per Zoom-Modus kann man sie dabei beobachten}}.\\   
-Schleichen Sie dann an der linken Seite langsam in Richtung des Tores. Dank des Zoom-Modus kann man die Feinde draußen sichten und dann im normalen Feuermodus irgendwie unter Feuer nehmen. Zwar ist das Zielen auf diese Distanz kaum möglich, aber anders geht es nicht mangels echter Fernkampfwaffen und der überlegenen Feuerreichweite und -kraft der Feinde. Tasten Sie sich dann langsam ans Tor heran und erledigen Sie alle Feinde in Feuerreichweite draußen am Boden und auf dem Turm. Nutzen Sie dabei gesichtete {{:action:hl2blackmesa:122.jpg?linkonly|explosive}} {{:action:hl2blackmesa:123.jpg?linkonly|Gegenstände}} direkt, da die Feinde sonst heran kommen oder aus dem Detonationsbereich laufen!\\  +Schleichen Sie dann an der linken Seite langsam in Richtung des Tores. Dank des Zoom-Modus kann man die Feinde draußen sichten und dann im normalen Feuermodus (ohne Mausbewegung dazwischen!)  unter Feuer nehmen. Zwar ist das Zielen auf diese Distanz kaum möglich, aber anders geht es nicht mangels echter Fernkampfwaffen und der überlegenen Feuerreichweite und -kraft der Feinde. **Tasten Sie sich dann langsam ans Tor heran** und erledigen Sie alle Feinde in Feuerreichweite draußen am Boden und auf dem Turm. Nutzen Sie dabei gesichtete {{:action:hl2blackmesa:122.jpg?linkonly|explosive}} {{:action:hl2blackmesa:123.jpg?linkonly|Gegenstände}} direkt, da die Feinde sonst heran kommen oder aus dem Detonationsbereich laufen!\\  
-Glücklicherweise findet man oben links in den Räumen und am Tor etwas zur Regeneration! Versuchen Sie dann draußen alle Feinde, die man aus dem Bereich rund um bzw. hinter dem {{:action:hl2blackmesa:121.jpg?linkonly|Humvee}} sichten kann, zu erledigen. Mehr geht nicht!\\  +Glücklicherweise findet man oben links in den Räumen und am Tor etwas zur Regeneration!\\ Versuchen Sie dann draußen alle Feinde, die man aus dem Bereich rund um bzw. hinter dem {{:action:hl2blackmesa:121.jpg?linkonly|Humvee}} sichten kann, zu erledigen. Mehr geht nicht!\\  
-Sobald man sich raus wagt beginnt der massive Granatbeschuss! Zwar kann man auf dem leichten und mittleren Schwierigkeitsgrad hier noch etwas herum laufen und Feinde erledigen, doch weiter geht es nur durch die Flucht in den {{:action:hl2blackmesa:125.jpg?linkonly|Bunker etwa in der Mitte des Geländes}}.\\ +Sobald man sich raus wagt beginnt der massive Granatbeschuss! Zwar kann man auf dem leichten und mittleren Schwierigkeitsgrad hier noch etwas herum laufen und Feinde erledigen, doch weiter geht es nur durch die Flucht in den **{{:action:hl2blackmesa:125.jpg?linkonly|Bunker etwa in der Mitte des Geländes}}**.\\ 
 Insbesondere auf dem Schwierigkeitsgrad Hard gilt es hier einfach die Beine in die Hand zu nehmen und dann in einem Bogen zum Bunkereingang zu laufen und dort am besten direkt die Leiter hinunter zu klettern.\\  Insbesondere auf dem Schwierigkeitsgrad Hard gilt es hier einfach die Beine in die Hand zu nehmen und dann in einem Bogen zum Bunkereingang zu laufen und dort am besten direkt die Leiter hinunter zu klettern.\\ 
-{{ :action:hl2blackmesa:126.jpg?400|Fiese Feinde im Luftschacht!}} +{{ :action:hl2blackmesa:126.jpg?433|Fiese Feinde im Luftschacht!}} 
-Im Bunker schaut man sich etwas um, wobei weiter hinten im großen Lüftungsschacht nach der Explosion zwei {{:action:hl2blackmesa:126.jpg?linkonly|Marines am Seil hinab}} kommen. Versuchen Sie möglichst direkt beide zu erwischen, sonst stellt sich einer in eine Ecke und der andere scheint dann irgendwie verschwunden,  wird Sie aber bei Betreten des Schachtes beschießen!\\  +Im Bunker schaut man sich etwas um, wobei weiter hinten im großen **Lüftungsschacht** nach der Explosion zwei {{:action:hl2blackmesa:126.jpg?linkonly|Marines am Seil hinab}} kommen. Versuchen Sie möglichst direkt beide zu erwischen, sonst stellt sich einer in eine Ecke und der andere scheint dann irgendwie verschwunden,  wird Sie aber bei Betreten des Schachtes beschießen!\\  
-Hat man mindestens einen erledigt, gilt es dann vorsichtig nach unten zu springen, wo ein weiterer, regulärer Lüftungsschacht wartet. Steht man hier unter Feuer, sollte man sich natürlich möglichst schnell nach unten bewegen. Ziel sollte daher zuerst der {{:action:hl2blackmesa:128.jpg?linkonly|kreuzförmige Steg}} sein, von dem aus man dann auf den {{:action:hl2blackmesa:128.jpg?linkonly|seitlichen Vorsprung am Lüftungsschacht}} springen kann.+Hat man mindestens einen erledigt, gilt es dann vorsichtig nach unten zu springen, wo ein weiterer, regulärer **Lüftungsschacht** wartet. Steht man hier unter Feuer, sollte man sich natürlich möglichst schnell nach unten bewegen. Ziel sollte daher zuerst der {{:action:hl2blackmesa:128.jpg?linkonly|kreuzförmige Steg}} sein, von dem aus man dann auf den {{:action:hl2blackmesa:128.jpg?linkonly|seitlichen Vorsprung am Lüftungsschacht}} springen kann.
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 === Abschnitt 14: === === Abschnitt 14: ===
  
-Kämpfen Sie sich durch die Gänge bis zu einer Art {{:action:hl2blackmesa:129.jpg?linkonly|Handwerkerraum}}, wo ein weiterer Lüftungsschacht geöffnet werden kann. Dahinter schleicht man vorsichtig weiter bis zum Wachraum, wo man nun einen {{:action:hl2blackmesa:130.jpg?linkonly|Wissenschaftler und die Schrotflinte}} findet. Er öffnet die nächste Feuertür, die dann zu den „Katakomben“ führt.+Kämpfen Sie sich durch die Gänge bis zu einer Art **{{:action:hl2blackmesa:129.jpg?linkonly|Handwerkerraum}}**, wo ein weiterer Lüftungsschacht geöffnet werden kann. Dahinter schleicht man vorsichtig weiter bis zum **Wachraum**, wo man nun einen {{:action:hl2blackmesa:130.jpg?linkonly|Wissenschaftler und die Schrotflinte}} findet. Er öffnet die nächste Feuertür, die dann zu den „Katakomben“ führt.
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 === Abschnitt 17: === === Abschnitt 17: ===
  
-Schlagen Sie sich durch die Holzsperren. Im größeren Raum dahinter erledigt man zunächst das {{:action:hl2blackmesa:131.jpg?linkonly|Alienbiest}} unten vor dem Aufzug und drückt dann den {{:action:hl2blackmesa:132.jpg?linkonly|Knopf im oberen Kontrollraum}}, der den Aufzug öffnet. Eigentlich war das aber unnötig, denn man kann auf der anderen Seite etwas spannender nach unten kommen, indem man dort das {{:action:hl2blackmesa:133.jpg?linkonly|Gitter zum Lüftungsschacht}} zerdeppert und dann bis zum seitlichen Bereich neben dem Aufzug kommt. Dort kann man an allerhand Leitern bis nach unten klettern und unterwegs noch etwas Munition für die Schrotflinte mitnehmen.\\  +Schlagen Sie sich durch die Holzsperren. Im größeren Raum dahinter erledigt man zunächst das {{:action:hl2blackmesa:131.jpg?linkonly|Alienbiest}} unten vor dem Aufzug und drückt dann den **{{:action:hl2blackmesa:132.jpg?linkonly|Knopf im oberen Kontrollraum}}**, der den Aufzug öffnet. Eigentlich war das aber unnötig, denn man kann auf der anderen Seite etwas spannender nach unten kommen, indem man dort das {{:action:hl2blackmesa:133.jpg?linkonly|Gitter zum Lüftungsschacht}} zerdeppert und dann bis zum seitlichen Bereich neben dem Aufzug kommt. Dort kann man an allerhand Leitern bis nach unten klettern und unterwegs noch etwas Munition für die Schrotflinte mitnehmen.\\  
-Unten findet man im Kontrollraum zur Linken nochmal einiges Brauchbares und kann dann dem langen Tunnel zu Fuß (sehr wenige Gegner) oder mit dem Schienenwagen (viele Gegner beamen herbei, die man jedoch bei Höchstgeschwindigkeit problemlos {{:action:hl2blackmesa:134.jpg?linkonly|überfahren}} oder „ausmanövrieren“ kann, so dass man auch kaum Feindkontakt hat) folgen.\\  +Unten findet man im Kontrollraum zur Linken nochmal einiges Brauchbares und kann dann dem langen Tunnel zu Fuß (sehr wenige Gegner) oder mit dem **Schienenwagen** (viele Gegner beamen herbei, die man jedoch bei Höchstgeschwindigkeit problemlos {{:action:hl2blackmesa:134.jpg?linkonly|überfahren}} oder „ausmanövrieren“ kann, so dass man auch kaum Feindkontakt hat) folgen.\\  
-Am Ende findet man sich bei einem großen „{{:action:hl2blackmesa:135.jpg?linkonly|Giftsee}}“ wieder. Laufen Sie hier vorsichtig über den beschädigten Weg an der rechten Seite zur Leiter, die Sie ganz nach oben auf die große Röhre bringt. Dort springt man {{:action:hl2blackmesa:136.jpg?linkonly|beim geborstenen Bereich in die Röhre}} und folgt dieser bis zu einer Art {{:action:hl2blackmesa:137.jpg?linkonly|Pumpraum}}. Hier geht es die Treppe hoch und dann hinten {{:action:hl2blackmesa:138.jpg?linkonly|über eine weitere Röhre}} zu einem längeren Gang, der zu einem riesigen, herrlich grün leuchtenden See führt. Die Asse? ;-)\\  +Am Ende findet man sich bei einem großen **„{{:action:hl2blackmesa:135.jpg?linkonly|Giftsee}}“** wieder. Laufen Sie hier vorsichtig **über den beschädigten Weg** an der rechten Seite zur Leiter, die Sie ganz nach oben auf die große Röhre bringt. Dort springt man **{{:action:hl2blackmesa:136.jpg?linkonly|beim geborstenen Bereich in die Röhre}}** und folgt dieser bis zu einer Art **{{:action:hl2blackmesa:137.jpg?linkonly|Pumpraum}}**. Hier geht es die Treppe hoch und dann hinten {{:action:hl2blackmesa:138.jpg?linkonly|über eine weitere Röhre}} zu einem längeren Gang, der zu einem riesigen, herrlich **grün leuchtenden See** führt. Die Asse? ;-)\\  
-{{ :action:hl2blackmesa:137.jpg?400|Überall Giftangriffe!}} +{{ :action:hl2blackmesa:137.jpg?433|Überall Giftangriffe!}} 
-Erledigen Sie zunächst aus sicherer Entfernung die {{:action:hl2blackmesa:139.jpg?linkonly|Aliens}} und laufen Sie dann nach rechts hin {{:action:hl2blackmesa:140.jpg?linkonly|über die langen Röhren}} in Richtung des großen Containers nahe dem Aufzug. Über den Container kann man dann in den Aufzug springen. Wagemutige können zuvor noch seitlich {{:action:hl2blackmesa:141.jpg?linkonly|über die anderen Container und den Gabelstapler zu den Röhren an der anderen Wand springen}}. Dort findet man auf dem Weg ein Regal mit Batterien und Medikits und kann dann nochmal von vorne zum Aufzug voran hüpfen.+Erledigen Sie zunächst aus sicherer Entfernung die {{:action:hl2blackmesa:139.jpg?linkonly|Aliens}} und laufen Sie dann nach rechts hin **{{:action:hl2blackmesa:140.jpg?linkonly|über die langen Röhren}} in Richtung des großen Containers nahe dem Aufzug**. Über den Container kann man dann in den Aufzug springen. Wagemutige können zuvor noch seitlich {{:action:hl2blackmesa:141.jpg?linkonly|über die anderen Container und den Gabelstapler zu den Röhren an der anderen Wand springen}}. Dort findet man auf dem Weg ein Regal mit Batterien und Medikits und kann dann nochmal von vorne zum Aufzug voran hüpfen.
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 === Abschnitt 18: === === Abschnitt 18: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:146.jpg?400|Akustik ist hier die relevante Variable!}} +{{ :action:hl2blackmesa:146.jpg?433|Akustik ist hier die relevante Variable!}} 
-Oben angekommen kämpft man sich durch die Aliens bis zum zentralen Silo vor, wo man eine Schleuse findet. Drinnen folgt man dem weg bis zum {{:action:hl2blackmesa:143.jpg?linkonly|Kontrollraum}}, wo die Tentakeln kurz vorbei schauen.\\  +Oben angekommen kämpft man sich durch die Aliens bis zum zentralen **Silo** vor, wo man eine Schleuse findet. Drinnen folgt man dem Weg bis zum **{{:action:hl2blackmesa:143.jpg?linkonly|Kontrollraum}}**, wo die Tentakeln kurz vorbei schauen.\\  
 Hinter dem Kontrollraum erklärt einem dann ein Wachmann was in etwa zu tun ist und man findet oben neben den ferngezündeten Bomben auch einige Handgranaten in der Ecke.\\  Hinter dem Kontrollraum erklärt einem dann ein Wachmann was in etwa zu tun ist und man findet oben neben den ferngezündeten Bomben auch einige Handgranaten in der Ecke.\\ 
-Diese sind dann auch entscheidend um die {{:action:hl2blackmesa:146.jpg?linkonly|Tentakeln}} abzulenken, denn sie reagieren auf Geräusche. Man kann also durch das Auslösen von Explosionen weitgehend unentdeckt durch das Silo schleichen (!!!) und die Tentakeln per Explosion jeweils dorthin locken wo man gerade nicht ist oder nicht hin will, so dass man seinen Weg weitgehend unerkannt nehmen kann.\\  +Diese sind dann auch entscheidend um die {{:action:hl2blackmesa:146.jpg?linkonly|Tentakeln}} abzulenken, denn sie **reagieren auf Geräusche**. Man kann also durch das Auslösen von Explosionen weitgehend unentdeckt durch das Silo **schleichen** (!!!) und die Tentakeln per Explosion jeweils dorthin locken wo man gerade nicht ist oder nicht hin will, so dass man seinen Weg weitgehend unerkannt nehmen kann.\\  
-Generell empfiehlt es sich die Granaten stets ganz nach unten zu werfen, so dass die Tentakeln dort herum hacken. Zuerst kann man jedoch durchaus eine Granate geradeaus zum Durchgang zwei Etagen tiefer werfen, wo einige Holzbretter den Weg versperren. Zwar hauen auch die Tentakeln die Bretter mitunter weg bzw. man kann sie auch selbst mit dem Stemmeisen recht schnell aus dem Weg schaffen, aber da man eh mit Granaten herum werfen muss, ist das ganz praktikabel.\\  +Generell empfiehlt es sich die Granaten stets ganz nach unten zu werfen, so dass die Tentakeln dort herum hacken. Zuerst kann man jedoch durchaus eine Granate geradeaus zum Durchgang zwei Etagen tiefer werfen, wo einige Holzbretter den Weg versperren. Zwar hauen auch die Tentakeln die Bretter mitunter weg bzw. man kann sie auch selbst mit dem Stemmeisen recht schnell aus dem Weg schaffen, aber da man sowieso mit Granaten herum werfen muss, ist das ganz praktikabel.\\  
-Schleichen Sie dann zwei {{:action:hl2blackmesa:146.jpg?linkonly|Etagen}} nach unten und dort zum Durchgang. Von hier aus kann man dann dank eines {{:action:hl2blackmesa:145.jpg?linkonly|Loches im Boden}} auch gefahrlos eine Etage tiefer kommen, so dass man sowohl den {{:action:hl2blackmesa:147.jpg?linkonly|Sauerstoff}} als auch den {{:action:hl2blackmesa:148.jpg?linkonly|Strom}} nun, zumindest von den Tentakeln unbehelligt, aktivieren kann.\\ +Schleichen Sie dann zwei {{:action:hl2blackmesa:146.jpg?linkonly|Etagen}} nach unten und dort zum Durchgang. Von hier aus kann man dann dank eines {{:action:hl2blackmesa:145.jpg?linkonly|Loches im Boden}} auch gefahrlos eine Etage tiefer kommen, so dass man sowohl den **{{:action:hl2blackmesa:147.jpg?linkonly|Sauerstoff}}** als auch den **{{:action:hl2blackmesa:148.jpg?linkonly|Strom}}** nun, zumindest von den Tentakeln unbehelligt, aktivieren kann.\\ 
 Zunächst zur Sauerstoff-Versorgung: Verlassen Sie das Silo-Innere erneut durch eine {{:action:hl2blackmesa:147.jpg?linkonly|Schleuse}} und folgen Sie dann dem Gang. Zunächst zur Sauerstoff-Versorgung: Verlassen Sie das Silo-Innere erneut durch eine {{:action:hl2blackmesa:147.jpg?linkonly|Schleuse}} und folgen Sie dann dem Gang.
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 === Abschnitt 19: === === Abschnitt 19: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:156.jpg?400|Die Ventile gilt es zu öffnen}} +{{ :action:hl2blackmesa:156.jpg?433|Die Ventile gilt es zu öffnen}} 
-Folgen Sie dem Gang bis zu einem {{:action:hl2blackmesa:149.jpg?linkonly|Raum mit zwei Aufzugschächten}}. Leider sind die Aufzüge nicht da, so dass man an der {{:action:hl2blackmesa:150.jpg?linkonly|seitlichen Leiter}} nach unten klettern muss. Dort erledigt man ein Alien-Biest und folgt dann der {{:action:hl2blackmesa:151.jpg?linkonly|orangen Leitung}} nach links hin bis zu einer Leiter, die Sie wieder nach oben bringt, wo man den Zugang zum „Problab 04 Exhaust“ findet.\\  +Folgen Sie dem Gang bis zu einem {{:action:hl2blackmesa:149.jpg?linkonly|Raum mit zwei Aufzugschächten}}. Leider sind die Aufzüge nicht da, so dass man an der {{:action:hl2blackmesa:150.jpg?linkonly|seitlichen Leiter}} nach unten klettern muss. Dort erledigt man ein Alien-Biest und folgt dann der **{{:action:hl2blackmesa:151.jpg?linkonly|orangen Leitung}} nach links** hin bis zu einer Leiter, die Sie wieder nach oben bringt, wo man den Zugang zum „Problab 04 Exhaust“ findet.\\  
-Hier muss man in großen Silo zur Linken an der Seite nach unten klettern und dort mit einer weiteren Leiter direkt unter den {{:action:hl2blackmesa:152.jpg?linkonly|riesigen Ventilator}} krabbeln, da man dort einen {{:action:hl2blackmesa:153.jpg?linkonly|Schalter}} findet.\\  +Hier muss man in großen **Silo** zur Linken an der Seite nach unten klettern und dort mit einer weiteren Leiter direkt unter den **{{:action:hl2blackmesa:152.jpg?linkonly|riesigen Ventilator}}** krabbeln, da man dort einen {{:action:hl2blackmesa:153.jpg?linkonly|Schalter}} findet.\\  
-Bevor man den umlegt, gilt es zu speichern, denn man muss nun blitzschnell wieder zurück zur Leiter und noch schnell {{:action:hl2blackmesa:154.jpg?linkonly|zwischen den Blättern hindurch}} nach oben klettern. Anschließend kann man den entstandenen Luftstrom nutzen um nach oben zu fliegen. Dort scheint man zwar {{:action:hl2blackmesa:155.jpg?linkonly|mehrere Lüftungsschächte}} als weitere Option zu haben, doch tatsächlich bewegt man sich nur etwa auf der Höhe eines Lüftungsschachtes, so dass der weitere Weg klar ist!\\  +Bevor man den umlegt, gilt es zu speichern, denn man muss nun blitzschnell wieder zurück zur Leiter und noch schnell {{:action:hl2blackmesa:154.jpg?linkonly|zwischen den Blättern hindurch}} nach oben klettern. Anschließend kann man den entstandenen **Luftstrom nutzen um nach oben zu fliegen**. Dort scheint man zwar {{:action:hl2blackmesa:155.jpg?linkonly|mehrere Lüftungsschächte}} als weitere Option zu haben, doch tatsächlich bewegt man sich nur etwa auf der Höhe eines Lüftungsschachtes, so dass der weitere Weg klar vorgegeben ist!\\  
-Sie landen dann in einem Nebenraum und werden direkt von Headcrabs attackiert. Weiter hinten findet man dann die {{:action:hl2blackmesa:156.jpg?linkonly|Pumpstation}}, wo man zunächst alle Feinde erledigen sollte. Bevor man dann aber auch die zweite Pumpe mit dem roten Ventil in Gang setzen kann, muss man das {{:action:hl2blackmesa:157.jpg?linkonly|Drehrad im Abstellraum}} des Kontrollraumes aus dem Regal nehmen und auf die Pumpe setzen. Erst dann kann man daran drehen, so dass beide Pumpen laufen und die zweite seitliche Tür im Kontrollraum aufgeht.\\ +Sie landen schließlich in einem Nebenraum und werden direkt von Headcrabs attackiert. Weiter hinten findet man die **{{:action:hl2blackmesa:156.jpg?linkonly|Pumpstation}}**, wo man zunächst alle Feinde erledigen sollte. Bevor man dann aber auch die zweite Pumpe mit dem roten Ventil in Gang setzen kann, muss man das **{{:action:hl2blackmesa:157.jpg?linkonly|Drehrad im Abstellraum}}** des Kontrollraumes aus dem Regal nehmen und auf die Pumpe setzen. Erst dann kann man daran drehen, so dass beide Pumpen laufen und die zweite seitliche Tür im Kontrollraum aufgeht.\\ 
 Folgen Sie dem Weg nach oben, wo man dann plötzlich im Bereich rund um den Doppelaufzug steht, von wo aus man wieder problemlos zum Silo zurückfinden sollte. Folgen Sie dem Weg nach oben, wo man dann plötzlich im Bereich rund um den Doppelaufzug steht, von wo aus man wieder problemlos zum Silo zurückfinden sollte.
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 === Abschnitt 18: === === Abschnitt 18: ===
  
-Es gilt hier erneut durch die Schleuse in den Äußeren Bereich zu kommen und dann dort durch das Loch im Boden vorsichtig eine Ebene nach unten zu springen (dort gegebenenfalls über das Loch im Laufschritt hinweg springen). Hier findet man eine {{:action:hl2blackmesa:148.jpg?linkonly|weitere Schleuse}} nach draußen und folgt dort dann erneut dem Gang.+Es gilt hier erneut durch die Schleuse in den Äußeren Bereich des Silos zu kommen und dann dort durch das Loch im Boden vorsichtig **eine Ebene nach unten** zu springen (dort gegebenenfalls über das Loch im Laufschritt hinweg springen). Hier findet man eine **{{:action:hl2blackmesa:148.jpg?linkonly|weitere Schleuse}}** nach draußen und folgt dort dann erneut dem Gang.
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 === Abschnitt 20: === === Abschnitt 20: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:159.jpg?400|Neue Feinde neben den Tentakeln an der Decke!}}+{{ :action:hl2blackmesa:159.jpg?433|Neue Feinde neben den Tentakeln an der Decke!}}
 Schleichen Sie vorsichtig um die Ecke und wecken Sie die {{:action:hl2blackmesa:158.jpg?linkonly|schlafenden Alienhunde}} unsanft mit einer Granate. Im dahinterliegenden Raum erledigt man ein weiteres Alienmonster und schießt am besten einige der Tentakeln von der Decke, da nach Rufen des Aufzuges {{:action:hl2blackmesa:159.jpg?linkonly|weitere Hunde auftauchen}} und man sonst beim Rückzug eventuell in der Falle landet!\\  Schleichen Sie vorsichtig um die Ecke und wecken Sie die {{:action:hl2blackmesa:158.jpg?linkonly|schlafenden Alienhunde}} unsanft mit einer Granate. Im dahinterliegenden Raum erledigt man ein weiteres Alienmonster und schießt am besten einige der Tentakeln von der Decke, da nach Rufen des Aufzuges {{:action:hl2blackmesa:159.jpg?linkonly|weitere Hunde auftauchen}} und man sonst beim Rückzug eventuell in der Falle landet!\\ 
-Während der Fahrt mit dem Aufzug nach unten geht dann irgendetwas schief, so dass man sich schon einmal nach links hin umsehen sollte. Sobald der Aufzug stoppt gilt es dort aus dem Aufzug heraus und in Richtung der {{:action:hl2blackmesa:160.jpg?linkonly|seitlichen Leiter}} zu springen, wo man dann nach unten klettert.\\  +Während der Fahrt **mit dem Aufzug nach unten** geht dann irgendetwas schief, so dass man sich schon einmal nach links hin umsehen sollte. Sobald der Aufzug stoppt gilt es dort **aus dem Aufzug heraus und in Richtung der {{:action:hl2blackmesa:160.jpg?linkonly|seitlichen Leiter}} zu springen**, wo man dann nach unten klettert.\\  
-Ist man guter Gesundheit kann man auch mit dem Aufzug abstürzen und dann schnell in der Giftbrühe zur seitlichen Leiter schwimmen oder direkt geradeaus abspringen, wo man mitunter an der Wand regelrecht kleben bleibt und sich so vorsichtig nach unten hin „vorarbeiten“ kann und dadurch auch unverletzt unten ankommt.\\  +Ist man guter Gesundheit kann man auch mit dem Aufzug abstürzen und dann schnell in der Giftbrühe zur seitlichen Leiter schwimmen oder direkt geradeaus abspringen, wo man mitunter an der Wand regelrecht kleben bleibtsich so vorsichtig nach unten hin „vorarbeiten“ kann und dadurch auch unverletzt unten ankommt.\\  
-Folgen Sie dort dann aber auf jedem Fall bis zur {{:action:hl2blackmesa:161.jpg?linkonly|automatischen Schleuse}} nach links hin. Dahinter findet man den {{:action:hl2blackmesa:162.jpg?linkonly|Reaktor}}, wo man an der Seite nach oben klettert. Es gilt dann in beiden Kontrollräumen jeweils einen {{:action:hl2blackmesa:163.jpg?linkonly|Knopf zu drücken}} und schon läuft das Ganze wieder! Kinderleicht!\\ +Folgen Sie dort dann aber auf jedem Fall bis zur **{{:action:hl2blackmesa:161.jpg?linkonly|automatischen Schleuse}}** nach links hin. Dahinter findet man den **{{:action:hl2blackmesa:162.jpg?linkonly|Reaktor}}**, wo man an der Seite nach oben klettert. Es gilt dann in **beiden Kontrollräumen** jeweils einen {{:action:hl2blackmesa:163.jpg?linkonly|Knopf zu drücken}} und schon läuft das Ganze wieder! Kinderleicht!\\ 
 Im ersten Kontrollraum hat jedoch ein Alien den Bediener gefressen, weshalb man den zuerst besuchen sollte. Sobald der Reaktor wieder läuft, geht es den gleichen Weg zurück, wobei nun neue Aliens auftauchen.\\  Im ersten Kontrollraum hat jedoch ein Alien den Bediener gefressen, weshalb man den zuerst besuchen sollte. Sobald der Reaktor wieder läuft, geht es den gleichen Weg zurück, wobei nun neue Aliens auftauchen.\\ 
 Beim Aufzug klettert man dann wieder an der Seite nach oben und folgt dort dem Weg zurück zum Silo. Beim Aufzug klettert man dann wieder an der Seite nach oben und folgt dort dem Weg zurück zum Silo.
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 === Abschnitt 18: === === Abschnitt 18: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:164.jpg?400|Burn Tentakel!}} +{{ :action:hl2blackmesa:164.jpg?433|Burn Tentakel!}} 
-Nun gilt es wieder ganz nach oben zum Kontrollraum zu gelangen. Mit genügend Granaten sollte das dann mit der gewohnten Taktik kein zu großes Problem sein. Im Kontrollraum muss man dann nur den Knopf drücken und schon werden die Tentakeln gegrillt.\\ +Nun gilt es wieder ganz nach oben **zum Kontrollraum** zu gelangen. Mit genügend Granaten sollte das dann mit der gewohnten Taktik kein zu großes Problem sein. Im Kontrollraum muss man dann nur den Knopf drücken und schon werden die Tentakeln gegrillt.\\ 
 Anschließend läuft man im Silo wieder nach unten und klettert dort die {{:action:hl2blackmesa:165.jpg?linkonly|Leiter}} weiter runter. Anschließend läuft man im Silo wieder nach unten und klettert dort die {{:action:hl2blackmesa:165.jpg?linkonly|Leiter}} weiter runter.
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 === Abschnitt 21: === === Abschnitt 21: ===
  
-Klettern Sie ganz nach unten, wo es dann in das {{:action:hl2blackmesa:166.jpg?linkonly|Wasser}} geht, wo man nach unten tauchen muss, so dass man die zentrale Röhre verlassen und dann an der {{:action:hl2blackmesa:167.jpg?linkonly|Außenwand}} wieder auftauchen kann.\\ +Klettern Sie ganz nach unten, wo es dann in das {{:action:hl2blackmesa:166.jpg?linkonly|Wasser}} geht, wo man nach unten tauchen muss, so dass man die **zentrale Röhre verlassen** und dann an der {{:action:hl2blackmesa:167.jpg?linkonly|Außenwand}} wieder auftauchen kann.\\ 
 Sie sind nun in der Giftwasserverarbeitung. Am besten klettert man zuerst an der Leiter nach unten, da man dort eine Erste-Hilfe- und eine Lade-Station für den Anzug findet.\\  Sie sind nun in der Giftwasserverarbeitung. Am besten klettert man zuerst an der Leiter nach unten, da man dort eine Erste-Hilfe- und eine Lade-Station für den Anzug findet.\\ 
-Anschließend geht es oben {{:action:hl2blackmesa:170.jpg?linkonly|über die Röhren}} bis zu dem Bereich, wo die grüne Flüssigkeit nach unten stürzt und man zu einer {{:action:hl2blackmesa:171.jpg?linkonly|unvollständigen Röhre}} rüber springen kann. Dort muss man zuerst mit dem {{:action:hl2blackmesa:172.jpg?linkonly|oberen Drehrad einen Teil der Röhre wieder in Richtung ihres Platzes bewegen}}. Erst dann kann man in die Röhre selbst klettern und dann vorsichtig {{:action:hl2blackmesa:173.jpg?linkonly|über den mittleren Teil zur anderen Seite}} springen (gegebenenfalls mit Duck-Sprung und eher vom Rand der Röhre, also nicht direkt aus der Mitte heraus) und dann der Röhre folgen.+Anschließend geht es **oben {{:action:hl2blackmesa:170.jpg?linkonly|über die Röhren}}** bis zu dem Bereich, wo die grüne Flüssigkeit nach unten stürzt und man zu einer {{:action:hl2blackmesa:171.jpg?linkonly|unvollständigen Röhre}} rüber springen kann. Dort muss man zuerst mit dem {{:action:hl2blackmesa:172.jpg?linkonly|oberen Drehrad einen Teil der Röhre wieder in Richtung ihres Platzes bewegen}}. Erst dann kann man in die Röhre selbst klettern und dann vorsichtig {{:action:hl2blackmesa:173.jpg?linkonly|über den mittleren Teil zur anderen Seite}} springen (gegebenenfalls mit Duck-Sprung und eher vom Rand der Röhre, also nicht direkt aus der Mitte heraus) und dann der Röhre folgen.
  
 {{ :action:hl2blackmesa:169.jpg?666 |Herrliche Farben!}} {{ :action:hl2blackmesa:169.jpg?666 |Herrliche Farben!}}
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 === Abschnitt 22: === === Abschnitt 22: ===
  
-Die Röhre bricht alsbald ein und man findet sich in einem Lagerraum wieder. Speichern Sie hier und folgen Sie dann dem Gang bis zum großen Bereich, wo sich {{:action:hl2blackmesa:174.jpg?linkonly|einige Marines und ein riesiges Alien}} einen Kampf liefern. Hier kann man gerne zusehen wie die Marines erledigt werden oder den kurzen Moment, in dem beide Seiten miteinander beschäftigt sind, nutzen um schnell und unverletzt zur anderen Seite rüber zu rennen. Dort darf man sich dann nicht zu schnell in den Gang zurück ziehen, da direkt {{:action:hl2blackmesa:176.jpg?linkonly|einige Aliens auftauchen}}. Ist man auf diese vorbereitet kann man sie jedoch mit den explosiven Kisten schnell hochjagen!\\  +Die Röhre bricht alsbald ein und man findet sich in einem Lagerraum wieder. Speichern Sie hier und folgen Sie dann dem Gang bis zum großen Bereich, wo sich **{{:action:hl2blackmesa:174.jpg?linkonly|einige Marines und ein riesiges Alien}}** einen Kampf liefern. Hier kann man gerne zusehen wie die Marines erledigt werden oder den kurzen Moment, in dem beide Seiten miteinander beschäftigt sind, nutzen um schnell und unverletzt zur anderen Seite rüber zu rennen. Dort darf man sich dann nicht zu schnell in den Gang zurück ziehen, da direkt {{:action:hl2blackmesa:176.jpg?linkonly|einige Aliens auftauchen}}. Ist man auf diese vorbereitet kann man sie jedoch mit den explosiven Kisten schnell hochjagen!\\  
-{{ :action:hl2blackmesa:178.jpg?400|Neue Instruktionen von einem weiteren Überlebenden}} +{{ :action:hl2blackmesa:178.jpg?433|Neue Instruktionen von einem weiteren Überlebenden}} 
-Folgen Sie dann dort dem Gang nach links hin zu dem {{:action:hl2blackmesa:177.jpg?linkonly|Kontrollraum}}. Anschließend muss man im Bereich vor dem Kontrollraum nach unten klettern oder alternativ mit dem einbrechenden Weg nach unten sausen. Kämpfen Sie sich dann dort durch den Gang vor bis sich einige herein beamende Aliens mit den {{:action:hl2blackmesa:180.jpg?linkonly|explosiven Kisten daneben selbst hochjagen}}.\\  +Folgen Sie dann dort dem Gang nach links hin zu dem **{{:action:hl2blackmesa:177.jpg?linkonly|Kontrollraum}}**. Anschließend muss man im Bereich vor dem Kontrollraum nach unten klettern oder alternativ mit dem einbrechenden Weg nach unten sausen. Kämpfen Sie sich dann dort durch den Gang vor bis sich einige herein beamende Aliens mit den {{:action:hl2blackmesa:180.jpg?linkonly|explosiven Kisten daneben selbst hochjagen}}.\\  
-Dahinter findet man eine {{:action:hl2blackmesa:181.jpg?linkonly|Tür, die zu einem Abluftschacht mit grüner Schlacke am Boden führt}}. Man startet auf Ebene 1 und muss daher nach oben klettern. Auf der zweiten Ebene findet man einiges an Munition.\\  +Dahinter findet man eine **{{:action:hl2blackmesa:181.jpg?linkonly|Tür, die zu einem Abluftschacht mit grüner Schlacke am Boden führt}}**. Man startet auf **Ebene 1** und muss daher nach oben klettern. Auf der **zweiten Ebene** findet man einiges an Munition.\\  
-Auf der dritten Ebene lädt dann ein neuer Abschnitt.+Auf der **dritten Ebene** lädt dann ein neuer Abschnitt.
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 === Abschnitt 23: === === Abschnitt 23: ===
  
 Speichern Sie zunächst, denn nun wird man massiven Soldaten-Kontakt haben!\\  Speichern Sie zunächst, denn nun wird man massiven Soldaten-Kontakt haben!\\ 
-Zunächst gilt es ein Automatisches Geschütz auszuschalten, das direkt links steht. Zwar kann man hier auch eine Granate schnell um die Ecke werfen, doch das lockt meist die Soldaten an. Etwas effektiver ist es daher das Geschütz beispielsweise per Revolver um zu blasen und dann nach rechts hin eine Lasermine anzubringen.\\ +Zunächst gilt es ein **Automatisches Geschütz** auszuschalten, das direkt links steht. Zwar kann man hier auch eine Granate schnell um die Ecke werfen, doch das lockt meist die Soldaten an. Etwas effektiver ist es daher das Geschütz beispielsweise per Revolver um zu blasen und dann nach rechts hin eine Lasermine anzubringen.\\ 
 Wird man dabei entdeckt, gilt es schnellstens den Rückzug anzutreten und zu hoffen, dass die Marines in die Falle gehen. Bleibt man unentdeckt kann man eine Granate um die Ecke werfen, die die Marines entweder erledigt oder dann anlockt, so dass sie in die Falle laufen.\\  Wird man dabei entdeckt, gilt es schnellstens den Rückzug anzutreten und zu hoffen, dass die Marines in die Falle gehen. Bleibt man unentdeckt kann man eine Granate um die Ecke werfen, die die Marines entweder erledigt oder dann anlockt, so dass sie in die Falle laufen.\\ 
-Folgen Sie dann dem Gang bis zum großen Raum, wo der Feinde eine kleine Stellung errichtet hat. Glücklicherweise direkt {{:action:hl2blackmesa:182.jpg?linkonly|vor explosiven Tanks, die man hochjagen kann}}. Auf die Entfernung kann man dann auch die restlichen Soldaten auf der Treppe (und {{:action:hl2blackmesa:183.jpg?linkonly|an der Seite}}) ganz gut ausschalten, darf sich jedoch nicht zu weit nach links heraus wagen, da dort in der Ecke auch explosive Kisten stehen und man sonst von den Soldaten selbst gesprengt wird!\\ +Folgen Sie dann dem Gang bis zum großen Raum, wo der Feinde eine kleine **Stellung** errichtet hat. Glücklicherweise direkt {{:action:hl2blackmesa:182.jpg?linkonly|vor explosiven Tanks, die man hochjagen kann}}. Auf die Entfernung kann man dann auch die restlichen Soldaten auf der Treppe (und {{:action:hl2blackmesa:183.jpg?linkonly|an der Seite}}) ganz gut ausschalten, darf sich jedoch nicht zu weit nach links heraus wagen, da dort in der Ecke auch explosive Kisten stehen und man selbst sonst von den Soldaten gesprengt wird!\\ 
 Glücklicherweise findet man hier auch recht häufig Erste-Hilfe-Stationen und Medikits (sogar in Kisten!), so dass man halbwegs zurecht kommt. Tasten Sie sich dann vorsichtig nach hinten vor und gehen Sie dort die Treppe nach oben. Dort lauern links {{:action:hl2blackmesa:184.jpg?linkonly|weitere Feinde}}, die man entweder schnell per Granate hochjagt oder sich selbst zurück zieht und den Weg mit der ein oder anderen Laser-Mine oder Sprengladung bestückt, so dass Verfolger leichter zu erledigen sind.\\  Glücklicherweise findet man hier auch recht häufig Erste-Hilfe-Stationen und Medikits (sogar in Kisten!), so dass man halbwegs zurecht kommt. Tasten Sie sich dann vorsichtig nach hinten vor und gehen Sie dort die Treppe nach oben. Dort lauern links {{:action:hl2blackmesa:184.jpg?linkonly|weitere Feinde}}, die man entweder schnell per Granate hochjagt oder sich selbst zurück zieht und den Weg mit der ein oder anderen Laser-Mine oder Sprengladung bestückt, so dass Verfolger leichter zu erledigen sind.\\ 
-Durchsuchen Sie dann den Bereich dort und erledigen Sie gegebenenfalls irgendwo in der Ecke stehende Feinde. Anschließend läuft man im {{:action:hl2blackmesa:185.jpg?linkonly|Treppenhaus}} nach unten und tastet sich dann langsam vor, da man auf der dritten Etage zahlreiche Alienhunde antrifft.\\  +Durchsuchen Sie dann den Bereich dort und erledigen Sie gegebenenfalls irgendwo in der Ecke stehende Feinde. Anschließend läuft man **im {{:action:hl2blackmesa:185.jpg?linkonly|Treppenhaus}} nach unten** und tastet sich dann langsam vor, da man auf der dritten Etage zahlreiche Alienhunde antrifft.\\  
-{{ :action:hl2blackmesa:186.jpg?400|Keine Energie wegen Wasser im Keller!}} +{{ :action:hl2blackmesa:186.jpg?433|Keine Energie wegen Wasser im Keller!}} 
-Anschließend geht es auf Ebene 1, wo man an der hinteren Pumpe die {{:action:hl2blackmesa:187.jpg?linkonly|sperrenden Holzteile}} entfernt, so dass das Wasser abgepumpt wird und man daher eine Ebene höher im {{:action:hl2blackmesa:186.jpg?linkonly|Kontrollraum}} den Hebel umlegen kann. Anschließend geht es wieder hoch auf Ebene drei wo an der Seite nun der Aufzug funktioniert, aber auch direkt zwei Soldaten heran bringt!\\ +Anschließend geht es auf Ebene 1, wo man an der hinteren **Pumpe** die {{:action:hl2blackmesa:187.jpg?linkonly|sperrenden Holzteile}} entfernt, so dass das Wasser abgepumpt wird und man daher eine Ebene höher im {{:action:hl2blackmesa:186.jpg?linkonly|Kontrollraum}} den Hebel umlegen kann. Anschließend geht es wieder hoch auf Ebene drei wo an der Seite nun der **Aufzug** funktioniert, aber auch direkt zwei Soldaten heran bringt!\\ 
 Da diese recht "aufzugverliebt" zu sein scheinen muss man sie dort erledigen. Am besten mit einer Granate. Alternativ kann man vor aktivieren des Stromes die explosiven Tonnen vor den Aufzug stellen und muss dann beim Herunterkommen des Aufzuges nur noch die Tonnen hochjagen um auch die Feinde mit zu nehmen!\\  Da diese recht "aufzugverliebt" zu sein scheinen muss man sie dort erledigen. Am besten mit einer Granate. Alternativ kann man vor aktivieren des Stromes die explosiven Tonnen vor den Aufzug stellen und muss dann beim Herunterkommen des Aufzuges nur noch die Tonnen hochjagen um auch die Feinde mit zu nehmen!\\ 
 Fahren Sie dann mit dem Aufzug hoch und greifen Sie direkt zur voll geladenen Schrotflinte, denn es folgt wieder ein sehr nerviger Abschnitt!\\  Fahren Sie dann mit dem Aufzug hoch und greifen Sie direkt zur voll geladenen Schrotflinte, denn es folgt wieder ein sehr nerviger Abschnitt!\\ 
 Man steht direkt {{:action:hl2blackmesa:189.jpg?linkonly|einem Marine gegenüber}}, der auf kurze Distanz direkt tödlich ist! Sie müssen ihn daher direkt mit einem Doppelschuss der Schrotflinte erledigen (sonst ist es schon gelaufen!!) und dann nach links hin weg rennen, da man sonst von zwei Soldaten in die Mangel genommen wird (sofortiges Ende!!). Laufen Sie also nach links auf den nächsten Feinde zu, den man ebenfalls direkt mit einer Doppelladung umnieten muss.\\  Man steht direkt {{:action:hl2blackmesa:189.jpg?linkonly|einem Marine gegenüber}}, der auf kurze Distanz direkt tödlich ist! Sie müssen ihn daher direkt mit einem Doppelschuss der Schrotflinte erledigen (sonst ist es schon gelaufen!!) und dann nach links hin weg rennen, da man sonst von zwei Soldaten in die Mangel genommen wird (sofortiges Ende!!). Laufen Sie also nach links auf den nächsten Feinde zu, den man ebenfalls direkt mit einer Doppelladung umnieten muss.\\ 
 Es verbleiben zwei Soldaten. Einer kommt aus Richtung des Aufzuges Ihnen hinterher, der andere aus dem großen Bereich wo man die erste Stellung ausgenommen hat.\\  Es verbleiben zwei Soldaten. Einer kommt aus Richtung des Aufzuges Ihnen hinterher, der andere aus dem großen Bereich wo man die erste Stellung ausgenommen hat.\\ 
-Sie können nun entweder hier irgendwo in einer Nische Deckung suchen und warten bis die Feinde heran kommen und dann hoffentlich direkt mit einem Doppelschuss erledigt werden können (es lebe der Quick-Save-Button!!) oder alternativ wieder durch das zerstörte Treppenhaus nach unten flüchten. Dort kann man entweder im Treppenhaus auf die Verfolger warten oder nochmal über den Aufzug nach oben kommen. Beide Wege sind nervenzehrend, da man die Position der Feinde nicht kennt und jeder Kontakt direkt tödlich sein kann.\\ +Sie können nun entweder hier irgendwo in einer Nische **Deckung suchen** und warten bis die Feinde heran kommen und dann hoffentlich direkt mit einem Doppelschuss erledigt werden können (es lebe der Quick-Save-Button!!) oder alternativ wieder durch das zerstörte Treppenhaus nach unten flüchten. Dort kann man entweder im Treppenhaus auf die Verfolger warten oder nochmal über den Aufzug nach oben kommen. Beide Wege sind nervenzehrend, da man die Position der Feinde nicht kennt und jeder Kontakt direkt tödlich sein kann.\\ 
 Hat man die Feinde erst mal erledigt, kann sich in Ruhe umsehen, alles an Munition und Health mitnehmen, was noch da ist und dann zum letzten Abschnitt zurück kehren, der beim Öffnen der Tür mit der Aufschrift 1 wieder lädt. Hat man die Feinde erst mal erledigt, kann sich in Ruhe umsehen, alles an Munition und Health mitnehmen, was noch da ist und dann zum letzten Abschnitt zurück kehren, der beim Öffnen der Tür mit der Aufschrift 1 wieder lädt.
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 Sie treffen direkt wieder auf Soldaten, die Sie am besten mit einer Granate aus der MP erledigen und dann in Deckung gehen, da zwei weitere Feinde angerannt kommen und blitzschnell erledigt werden müssen.\\  Sie treffen direkt wieder auf Soldaten, die Sie am besten mit einer Granate aus der MP erledigen und dann in Deckung gehen, da zwei weitere Feinde angerannt kommen und blitzschnell erledigt werden müssen.\\ 
-Folgen Sie dann dem Weg zurück zum Kontrollraum und nehmen Sie unterwegs alles an Health mit, was noch zu finden ist (u.a. im seitlichen Gang, der durch die Soldaten geöffnet wurde).\\  +Folgen Sie dann dem Weg zurück zum **Kontrollraum** und nehmen Sie unterwegs alles an Health mit, was noch zu finden ist (u.a. im seitlichen Gang, der durch die Soldaten geöffnet wurde).\\  
-Im Kontrollraum gilt es dann zunächst den {{:action:hl2blackmesa:190.jpg?linkonly|Knopf an der linken Konsole}} zu drücken. Erst dadurch wird das Tor weiter hinten im Tunnel geöffnet.\\ +Im Kontrollraum gilt es dann zunächst den **{{:action:hl2blackmesa:190.jpg?linkonly|Knopf an der linken Konsole}}** zu drücken. Erst dadurch wird das Tor weiter hinten im Tunnel geöffnet.\\ 
 Anschließend sollte man erst mal speichern, denn man muss nun trotz allem {{:action:hl2blackmesa:190.jpg?linkonly|an dem Biest irgendwie vorbei kommen}}, was eigentlich nicht ohne Blessuren klappen kann!\\  Anschließend sollte man erst mal speichern, denn man muss nun trotz allem {{:action:hl2blackmesa:190.jpg?linkonly|an dem Biest irgendwie vorbei kommen}}, was eigentlich nicht ohne Blessuren klappen kann!\\ 
 Das Biest ist nicht nur schnell, sondern stellt sich mitunter auch mal {{:action:hl2blackmesa:190.jpg?linkonly|direkt in den Zugang zum Tunnel mit der roten Lampe darüber}}.\\  Das Biest ist nicht nur schnell, sondern stellt sich mitunter auch mal {{:action:hl2blackmesa:190.jpg?linkonly|direkt in den Zugang zum Tunnel mit der roten Lampe darüber}}.\\ 
-{{ :action:hl2blackmesa:192.jpg?400|Gerade so kann man hier außerhalb der Reichweite bleiben!}}+{{ :action:hl2blackmesa:192.jpg?433|Gerade so kann man hier außerhalb der Reichweite bleiben!}}
 Da man aber genau da lang muss, gilt es per Trial-and-Error-Methode einfach einige Sachen auszuprobieren. Entweder Sie springen direkt aus dem Kontrollraum hinaus und laufen dann wie wild los, gerne auch direkt am Monster vorbei wenn es den Weg blockiert, oder kehren zum unteren Eingang zurück.\\  Da man aber genau da lang muss, gilt es per Trial-and-Error-Methode einfach einige Sachen auszuprobieren. Entweder Sie springen direkt aus dem Kontrollraum hinaus und laufen dann wie wild los, gerne auch direkt am Monster vorbei wenn es den Weg blockiert, oder kehren zum unteren Eingang zurück.\\ 
 Am Monster kommt man dabei zwar immer irgendwie vorbei, man kann jedoch auch mal direkt über den Jordan gehen oder der Feind bleibt gar irgendwo hängen und kommt Ihnen gar nicht nach! Es heißt also die Savegame-Funktion zu nutzen und etwas auszuprobieren.\\  Am Monster kommt man dabei zwar immer irgendwie vorbei, man kann jedoch auch mal direkt über den Jordan gehen oder der Feind bleibt gar irgendwo hängen und kommt Ihnen gar nicht nach! Es heißt also die Savegame-Funktion zu nutzen und etwas auszuprobieren.\\ 
-Ist man erst mal im Tunnel, rennt man dort blitzschnell nach links hin weiter und bis zum kleinen Häuschen bei den Weichen. Hier springt man schnell hinein, steckt die beiden {{:action:hl2blackmesa:191.jpg?linkonly|Stecker an den Seiten}} in die entsprechenden Buchsen an der Wand und klettert dann auf das Dach, wo man eine {{:action:hl2blackmesa:193.jpg?linkonly|Konsole}} findet. Drückt man dort den Knopf, wird Strom auf das Biest vor einem geleitet und der Spuk endet!\\  +Ist man erst mal im Tunnel, rennt man dort blitzschnell nach links hin weiter und bis zum  **Häuschen bei den Weichen**. Hier springt man schnell hinein, steckt die beiden {{:action:hl2blackmesa:191.jpg?linkonly|Stecker an den Seiten}} in die entsprechenden Buchsen an der Wand und klettert dann auf das Dach, wo man eine {{:action:hl2blackmesa:193.jpg?linkonly|Konsole}} findet. Drückt man dort den Knopf, wird Strom auf das Biest vor einem geleitet und der Spuk endet!\\  
-Schauen Sie sich dann um und laufen Sie zurück, wo nun die {{:action:hl2blackmesa:194.jpg?linkonly|seitlichen Schienenwagen allesamt verfügbar}} sind. Ebenso findet man dort zahlreiche Medikits.\\  +Schauen Sie sich dann um und laufen Sie zurück, wo nun die **{{:action:hl2blackmesa:194.jpg?linkonly|seitlichen Schienenwagen allesamt verfügbar}}** sind. Ebenso findet man dort zahlreiche Medikits.\\  
-Frisch gestärkt fährt man dann mit einem Wagen bis in die Mitte, wo sich die Plattform dreht und man nach links hin weiter fahren kann. Sie kommen alsbald zu einem kleinen Posten, wo der Wachmann weitere Infos hat und erst dann die Schranke öffnet.+Frisch gestärkt fährt man dann mit einem Wagen bis in die Mitte, wo sich die **Plattform dreht** und man nach links hin weiter fahren kann. Sie kommen alsbald zu einem kleinen Posten, wo der Wachmann weitere Infos hat und erst dann die Schranke öffnet.
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-{{ :action:hl2blackmesa:201.jpg?400|Strom lockt immer Feinde an!}}+{{ :action:hl2blackmesa:201.jpg?433|Strom lockt immer Feinde an!}}
 Bleiben Sie auf dem Fahrzeug stehen bis dieses unten angekommen ist. Dann fährt man gemütlich los und sieht sich die Gegend an. ;-)\\  Bleiben Sie auf dem Fahrzeug stehen bis dieses unten angekommen ist. Dann fährt man gemütlich los und sieht sich die Gegend an. ;-)\\ 
 Kurz nachdem die Schienen verzweigen kommt das Fahrzeug dann auch zum Stehen. Um weiter zu kommen, muss man dann in beide Richtungen der Schienen Aufgaben erledigen.\\  Kurz nachdem die Schienen verzweigen kommt das Fahrzeug dann auch zum Stehen. Um weiter zu kommen, muss man dann in beide Richtungen der Schienen Aufgaben erledigen.\\ 
-Zunächst zum Standort {{:action:hl2blackmesa:197.jpg?linkonly|wo der Wagen vor einem, unter Strom stehenden, Wasserreservoir stehen bleibt}}: Deaktivieren Sie zunächst den Strom mit dem {{:action:hl2blackmesa:198.jpg?linkonly|Schalter am rechten Kontrollraum}}.\\   +Zunächst zum Standort {{:action:hl2blackmesa:197.jpg?linkonly|wo der Wagen vor einem, unter Strom stehenden, Wasserreservoir stehen bleibt}}: **Deaktivieren Sie zunächst den Strom** mit dem {{:action:hl2blackmesa:198.jpg?linkonly|Schalter am rechten Kontrollraum}}.\\   
-Anschließend muss man ins Wasser springen und eines der {{:action:hl2blackmesa:199.jpg?linkonly|Kabel bzw. dessen Stecker aufsammeln}} und oben beim anderen Kabel {{:action:hl2blackmesa:200.jpg?linkonly|in die Dose stecken}}. Anschließend geht es nach oben, wo man den Strom wieder aktivieren muss und zuletzt an der Konsole direkt neben dem Wagen den Knopf drückt, was jedoch einige {{:action:hl2blackmesa:201.jpg?linkonly|Gegner herbei lockt}}. Hierdurch wird jedoch auch die Schienenbrücke herunter gefahren, so dass man mit dem Wagen weiter fahren könnte, was jedoch die rote Sicherheitstor („Secure Access“) noch verhindert.\\ +Anschließend muss man **ins Wasser** springen und eines der **{{:action:hl2blackmesa:199.jpg?linkonly|Kabel bzw. dessen Stecker aufsammeln}}** und oben beim anderen Kabel {{:action:hl2blackmesa:200.jpg?linkonly|in die Dose stecken}}. Anschließend geht es nach oben, wo man den Strom wieder aktivieren muss und zuletzt an der Konsole direkt neben dem Wagen den Knopf drückt, was jedoch einige {{:action:hl2blackmesa:201.jpg?linkonly|Gegner herbei lockt}}. Hierdurch wird jedoch auch die Schienenbrücke herunter gefahren, so dass man mit dem Wagen weiter fahren könnte, was jedoch die rote Sicherheitstor („Secure Access“) noch verhindert.\\ 
 Es gilt daher nun die andere Abzweigung des Schienenstrangs zu besuchen. Dort entdeckt man oben {{:action:hl2blackmesa:202.jpg?linkonly|schlafende Alienhunde}}, die man trotz allem wecken muss! ;-)\\  Es gilt daher nun die andere Abzweigung des Schienenstrangs zu besuchen. Dort entdeckt man oben {{:action:hl2blackmesa:202.jpg?linkonly|schlafende Alienhunde}}, die man trotz allem wecken muss! ;-)\\ 
 Am besten per Sprengung des Fasses neben den Tierchen.\\  Am besten per Sprengung des Fasses neben den Tierchen.\\ 
-Anschließend läuft man im dahinterliegenden Treppenhaus nach unten, wo man im Kontrollraum final das Tor öffnet, so dass man weiter fahren kann.\\  +Anschließend läuft man im dahinterliegenden Treppenhaus nach unten, wo man im **Kontrollraum** final das Tor öffnet, so dass man weiter fahren kann.\\  
-Tun Sie dies bis zum nächsten Aufzug, wo man schon von unten her erkennt, dass oben Lasersensoren befestigt wurden, die einen spätestens oben verraten, so dass man im {{:action:hl2blackmesa:203.jpg?linkonly|Feuer der Automatischen Geschütze}} untergeht!\\  +Tun Sie dies bis zum nächsten Aufzug, wo man schon von unten her erkennt, dass oben **Lasersensoren** befestigt wurden, die einen spätestens oben verraten, so dass man im {{:action:hl2blackmesa:203.jpg?linkonly|Feuer der Automatischen Geschütze}} untergeht!\\  
-Klettern Sie daher am besten an der seitlichen Leiter nach oben und prüfen Sie auf jeder Etage was dort zu holen ist und ob nicht ein Geschütz schon von vier aus ausgeschaltet werden kann. +Klettern Sie daher am besten an der **seitlichen Leiter nach oben** und prüfen Sie auf jeder Etage was dort zu holen ist und ob nicht ein Geschütz schon von vier aus ausgeschaltet werden kann.\\  
-Ganz oben muss man dabei vorsichtig {{:action:hl2blackmesa:204.jpg?linkonly|von der Leiter her}} einige Handgranaten in Richtung der Geschütze werfen oder diese mit ein oder zwei gezielten Schüssen aus Schrotflinte oder Colt erledigen. Anschließend kann man auch mit dem Wagen hochfahren oder sich auch notfalls zu Fuß weiter bewegen.+Ganz oben muss man dabei vorsichtig {{:action:hl2blackmesa:204.jpg?linkonly|von der Leiter her}} einige Handgranaten in Richtung der **Geschütze** werfen oder diese mit ein oder zwei gezielten Schüssen aus Schrotflinte oder Colt erledigen. Anschließend kann man auch mit dem Wagen hochfahren oder sich auch notfalls zu Fuß weiter bewegen.
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 === Abschnitt 25: === === Abschnitt 25: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:206.jpg?400|Hier gilt es ein MG-Netz auszuheben und selbst zu besetzen!}} +{{ :action:hl2blackmesa:206.jpg?433|Hier gilt es ein MG-Netz auszuheben und selbst zu besetzen!}} 
-Springen Sie vor der nächsten Laser-Sperre vom Wagen ab und erledigen Sie das Geschütz weiter hinten in Ruhe aus der Nähe oder stellen Sie es einfach in die Ecke. Anschließend läuft oder fährt man bis der weitere weg versperrt ist. Hier trifft man wieder zwei Soldaten, die man noch problemlos ausschalten kann.\\  +Springen Sie vor der nächsten **Laser-Sperre** vom Wagen ab und erledigen Sie das Geschütz weiter hinten in Ruhe aus der Nähe oder stellen Sie es einfach in die Ecke. Anschließend läuft oder fährt man bis der weitere weg versperrt ist. Hier trifft man wieder zwei Soldaten, die man noch problemlos ausschalten kann.\\  
-Folgen Sie dann dem Weg bis zu einem {{:action:hl2blackmesa:205.jpg?linkonly|größeren Komplex an Räumen}}, wo sich Aliens und Soldaten einen Kampf liefern. Bleiben Sie auf Distanz und greifen Sie höchstens zugunsten der Aliens ein, da diese stets unterliegen und man so eventuell den ein oder anderen Soldaten problemlos erledigen kann.\\  +Folgen Sie dann dem Weg bis zu einem {{:action:hl2blackmesa:205.jpg?linkonly|größeren Komplex an Räumen}}, wo sich **Aliens und Soldaten einen Kampf liefern**. Bleiben Sie auf Distanz und greifen Sie höchstens zugunsten der Aliens ein, da diese stets unterliegen und man so eventuell den ein oder anderen Soldaten problemlos erledigen kann.\\  
-Speichern Sie dann am besten einmal. Nach links hin findet man noch {{:action:hl2blackmesa:212.jpg?linkonly|einen Verbündeten}} und sonst allerhand Medikits und Munition. Das ist auch nützlich denn nach links hin wird man durch einen längeren Gang müssen, der durchaus schwierig sein kann.\\  +Speichern Sie dann am besten einmal. Nach links hin findet man noch {{:action:hl2blackmesa:212.jpg?linkonly|einen Verbündeten}} und sonst allerhand Medikits und Munition. Das ist auch nützlich denn nach links hin wird man durch einen längeren Gang müssen, was durchaus schwierig sein kann.\\  
-Wird man hier zu früh entdeckt, setzt Ihnen der Feind direkt mit einem {{:action:hl2blackmesa:214.jpg?linkonly|Stand-MG}} zu, was bitter endet! Bleiben Sie daher von dem Bereich zunächst möglichst weit weg, so dass man den Feind nicht aufmerksam macht.\\  +Wird man hier zu früh entdeckt, setzt Ihnen der Feind direkt mit einem **{{:action:hl2blackmesa:214.jpg?linkonly|Stand-MG}}** zu, was bitter endet! Bleiben Sie daher von dem Bereich zunächst möglichst weit weg, so dass man den Feind nicht aufmerksam macht.\\  
-Schleichen Sie sich dann an einer Seite an und rennen Sie {{:action:hl2blackmesa:206.jpg?linkonly|in Richtung der Stellung}} los. Diese kann man mit einer Granate aus der MP gut ausschalten. Glücklicherweise wird durch das eigene Vorstürmen auch ein {{:action:hl2blackmesa:215.jpg?linkonly|Alienangriff}} ausgelöst.\\ +Schleichen Sie sich dann an einer Seite an und rennen Sie {{:action:hl2blackmesa:206.jpg?linkonly|in Richtung der Stellung}} los. Diese kann man mit einer Granate aus der MP gut ausschalten. Glücklicherweise wird durch das eigene Vorstürmen auch ein **{{:action:hl2blackmesa:215.jpg?linkonly|Alienangriff}} ausgelöst**.\\ 
 Nutzen Sie das entstehende Chaos um mindestens den MG-Schützen und am besten noch weitere Soldaten zu erledigen.\\  Nutzen Sie das entstehende Chaos um mindestens den MG-Schützen und am besten noch weitere Soldaten zu erledigen.\\ 
-Nach dem Kampf um das Geschütz sollte man sich auch schnellstens hinter dieses klemmen, denn aus dessen Feuerrichtung kommen direkt neue Feinde heran, die man dann aber mit der überlegenen Feuerkraft (auch im Zoom-Modus!) schnell dezimieren kann.\\  +Nach dem Kampf um das **Geschütz** sollte man sich auch schnellstens hinter dieses klemmen, denn aus dessen Feuerrichtung kommen direkt neue Feinde zu einem Gegenangriff heran, die man dann aber mit der überlegenen Feuerkraft (auch im Zoom-Modus!) schnell dezimieren kann.\\  
-Anschließend geht es hinten durch das Treppenhaus nach oben, wo man nahe des roten Tores an einer Säule einen {{:action:hl2blackmesa:207.jpg?linkonly|Hebel umlegen}} kann, was das Tor dann auch öffnet.\\  +Anschließend geht es hinten durch das Treppenhaus nach oben, wo man nahe des roten Tores an einer Säule einen **{{:action:hl2blackmesa:207.jpg?linkonly|Hebel umlegen}}** kann, was das Tor dann auch öffnet.\\  
-Dahinter findet man eine Rakete, jedoch auch einige Soldaten, die das rote Tor auch direkt wieder schließen, so dass man sich gegebenenfalls vor dem Eintreten in den Bereich nochmal genau umschauen sollte!\\  +Dahinter findet man eine **Rakete**, jedoch auch einige Soldaten, die das rote Tor auch direkt wieder schließen, so dass man sich gegebenenfalls vor dem Eintreten in den Bereich nochmal genau umschauen sollte!\\  
-Bei der Rakete tastet man sich dann vorsichtig voran, denn man wird mitunter auch {{:action:hl2blackmesa:208.jpg?linkonly|von einer höheren}} oder tieferen Ebene her attackiert! Es gilt dann an den {{:action:hl2blackmesa:210.jpg?linkonly|seitlichen Leitern}} bis ganz nach oben  zu klettern und {{:action:hl2blackmesa:209.jpg?linkonly|auf jeder Ebene hinter sich die Gittertür mit dem jeweiligen Knopf zu schließen}}, was auch den Boden rund um die Rakete weg klappt.\\  +Bei der Rakete tastet man sich dann vorsichtig voran, denn man wird mitunter auch {{:action:hl2blackmesa:208.jpg?linkonly|von einer höheren}} oder tieferen Ebene her attackiert! Es gilt dann an den **{{:action:hl2blackmesa:210.jpg?linkonly|seitlichen Leitern}}** bis ganz nach oben zu klettern und **{{:action:hl2blackmesa:209.jpg?linkonly|auf jeder Ebene hinter sich die Gittertür mit dem jeweiligen Knopf zu schließen}}**, was auch den Boden rund um die Rakete weg klappt.\\  
-Nur wenn auf drei Ebenen dieser Boden weg geklappt ist, kann man ganz oben an der {{:action:hl2blackmesa:211.jpg?linkonly|Konsole}} die Rakete per Aufzug aus dem Silo fahren. Anschließend geht es wieder eine Ebene nach unten, wo {{:action:hl2blackmesa:213.jpg?linkonly|nun eine Feuertür offen}} ist.\\ +Nur wenn auf drei Ebenen dieser Boden weg geklappt ist, kann man ganz oben an der {{:action:hl2blackmesa:211.jpg?linkonly|Konsole}} die **Rakete per Aufzug aus dem Silo fahren**. Anschließend geht es wieder eine Ebene nach unten, wo {{:action:hl2blackmesa:213.jpg?linkonly|nun eine Feuertür offen}} ist.\\ 
 Man findet einen neuen Schienenwagen, der zum nächsten Abschnitt fährt. Man findet einen neuen Schienenwagen, der zum nächsten Abschnitt fährt.
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 === Abschnitt 26: === === Abschnitt 26: ===
  
-Mit dem Aufzug voraus kann man diesmal gefahrlos nach oben fahren, wo man dann in der ersten Kurve regelrecht {{:action:hl2blackmesa:216.jpg?linkonly|vom Wagen gepustet wird}}. Zumindest sofern man noch drauf steht! Der Feind attackiert hier allerdings nur ein mal mit einer Panzerfaust.\\  +Mit dem Aufzug voraus kann man diesmal gefahrlos nach oben fahren, wo man dann in der ersten Kurve regelrecht {{:action:hl2blackmesa:216.jpg?linkonly|vom Wagen gepustet wird}}. Zumindest sofern man noch drauf steht! Der Feind attackiert hier allerdings nur ein mal mit einer **Panzerfaust**.\\  
-Ziehen Sie sich trotzdem zurück und erledigen Sie die nachsetzenden Soldaten zuerst. Anschließend tastet man sich vor und muss den Soldaten am MG weiter hinten erledigen. Sehen Sie sich dann um und rennen Sie erst dann zum MG auf dem hinteren Wagen, da direkt zwei weitere Soldaten herbeikommen, die man mit dem MG aber direkt zerlegen kann.\\ +Ziehen Sie sich trotzdem zurück und erledigen Sie die nachsetzenden Soldaten zuerst. Anschließend tastet man sich wieder vor und muss den Soldaten am **MG weiter hinten** erledigen. Sehen Sie sich dann um und rennen Sie erst dann zum MG auf dem hinteren Wagen, da direkt zwei weitere Soldaten herbeikommen, die man mit dem MG aber direkt zerlegen kann.\\ 
 Glücklicherweise findet man daneben auch direkt wieder {{:action:hl2blackmesa:217.jpg?linkonly|Regenerations-Stationen}}.\\  Glücklicherweise findet man daneben auch direkt wieder {{:action:hl2blackmesa:217.jpg?linkonly|Regenerations-Stationen}}.\\ 
-Auf der anderen Seite folgt man dem Weg durch die Doppeltür bis zu einer {{:action:hl2blackmesa:218.jpg?linkonly|roten Tür}}, die nach draußen führt, wo wieder {{:action:hl2blackmesa:219.jpg?linkonly|zahlreiche Soldaten}} lauern. Die Ersten kann man dabei noch ganz gut per Schrotflinte überraschen, während alle anderen meist etwas entfernt sind, so dass eigentlich nur die MP halbwegs brauchbar ist (mit Hilfe des Zoom-Modus, den man immer wieder kurz aktivieren sollte um genauer zu zielen).\\ +Auf der anderen Seite folgt man dem Weg durch die Doppeltür bis zu einer **{{:action:hl2blackmesa:218.jpg?linkonly|roten Tür}}**, die nach draußen führt, wo wieder {{:action:hl2blackmesa:219.jpg?linkonly|zahlreiche Soldaten}} lauern. Die Ersten kann man dabei noch ganz gut per Schrotflinte überraschen, während alle anderen meist etwas entfernt sind, so dass eigentlich nur die MP halbwegs brauchbar ist (mit Hilfe des Zoom-Modus, den man immer wieder kurz aktivieren sollte um genauer zu zielen).\\ 
 Erwischt man die Feinde einfach nicht oder geht die Munition aus, muss man aus dem sicheren Gebäude heraus und sich von Deckung zu Deckung vorarbeiten.\\  Erwischt man die Feinde einfach nicht oder geht die Munition aus, muss man aus dem sicheren Gebäude heraus und sich von Deckung zu Deckung vorarbeiten.\\ 
-Betritt man den {{:action:hl2blackmesa:220.jpg?linkonly|Bereich hinter dem Zaun (bzw. um die Rakete herum)}}, gilt es hier sofort nach links hin in das MG-Nest zu springen und erneut {{:action:hl2blackmesa:221.jpg?linkonly|per MG einige nach rechts hin auftauchende Soldaten aufs Korn zu nehmen}}.\\  +Betritt man den **{{:action:hl2blackmesa:220.jpg?linkonly|Bereich hinter dem Zaun (bzw. rund um die Rakete)}}**, gilt es hier sofort nach links hin in das **MG-Nest** zu springen und erneut {{:action:hl2blackmesa:221.jpg?linkonly|per MG einige nach rechts hin auftauchende Soldaten aufs Korn zu nehmen}}.\\  
-{{ :action:hl2blackmesa:224.jpg?400|Space-Lambda}} +{{ :action:hl2blackmesa:224.jpg?433|Space-Lambda}} 
-Sehen Sie sich dann erneut um, denn die Soldaten lassen allerhand Munition fallen! Anschließend geht es durch die offene, {{:action:hl2blackmesa:222.jpg?linkonly|rote Doppeltür}} in Sichtweite der Rakete in das gegenüberliegende Gebäude, wo man im großen Kabelschacht eine kleine Leiter findet, die {{:action:hl2blackmesa:223.jpg?linkonly|hinter die Serverreihen im Kontrollzentrum}} der Anlage führt.\\  +Sehen Sie sich dann erneut um, denn die Soldaten lassen allerhand Munition fallen! Anschließend geht es durch die **offene, {{:action:hl2blackmesa:222.jpg?linkonly|rote Doppeltür}}** in Sichtweite der Rakete in das gegenüberliegende Gebäude, wo man im großen Kabelschacht eine kleine Leiter findet, die {{:action:hl2blackmesa:223.jpg?linkonly|hinter die Serverreihen im Kontrollzentrum}} der Anlage führt.\\  
-In dieser kann man an der oberen Konsole mit dem roten Knopf den {{:action:hl2blackmesa:224.jpg?linkonly|Start der Rakete}} initiieren. Anschließend öffnet sich die Glasdoppeltür und man kann dort wieder nach draußen laufen, wo nun bei der Straße nach links hin ein {{:action:hl2blackmesa:225.jpg?linkonly|offenes Tor}} den weiteren Weg frei gibt.\\  +In dieser kann man an der oberen Konsole mit dem roten Knopf den **{{:action:hl2blackmesa:224.jpg?linkonly|Start der Rakete}}** initiieren. Anschließend öffnet sich die Glasdoppeltür und man kann dort wieder nach draußen laufen, wo nun bei der Straße nach links hin ein {{:action:hl2blackmesa:225.jpg?linkonly|offenes Tor}} den weiteren Weg frei gibt.\\  
-Im größeren Raum gilt es an der Seite die Leiter zur Etage drunter zu nehmen und dort schließlich mit dem gelben Schienenwagen hinfort zu fahren.+Im größeren Raum gilt es an der Seite die Leiter zur Etage drunter zu nehmen und dort schließlich mit dem gelben **Schienenwagen** hinfort zu fahren.
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 === Abschnitt 27: === === Abschnitt 27: ===
  
-Bleiben Sie auf dem Fahrzeug, aber vielleicht doch nicht zu lange, denn es gibt einen Kurzschluss und das Gefährt rast durch einen Soldatentruppe und ein Tor bis {{:action:hl2blackmesa:226.jpg?linkonly|in einen unter Wasser stehenden Raum}}.\\  +Bleiben Sie auf dem Fahrzeug, aber vielleicht doch nicht zu lange, denn es gibt einen Kurzschluss und das **Gefährt rast durch einen Soldatentruppe und ein Tor** bis {{:action:hl2blackmesa:226.jpg?linkonly|in einen unter Wasser stehenden Raum}}.\\  
-Sie haben daher zahlreiche Möglichkeiten: Entweder auf dem Fahrzeug bleiben und damit ins Wasser stürzen oder vorher abspringen. Macht man Letzteres gilt es dann sich bis zum {{:action:hl2blackmesa:226.jpg?linkonly|Absturzort}} voran zu kämpfen. Dort kann man dann entweder direkt auch ins Wasser springen (diverse Optionen!) oder nach rechts hin hinunter klettern.\\ +Sie haben daher **zahlreiche Möglichkeiten**: Entweder auf dem Fahrzeug bleiben und damit ins Wasser stürzen oder vorher abspringen. Macht man Letzteres gilt es dann sich bis zum {{:action:hl2blackmesa:226.jpg?linkonly|Absturzort}} voran zu kämpfen. Dort kann man dann entweder direkt auch ins Wasser springen (diverse Optionen!) oder nach rechts hin hinunter klettern.\\ 
 Zentrales Ziel ist dabei auf jeden Fall in den unteren der beiden Raumteile, die unter Wasser stehen, zu kommen, da man von dort aus eine Tauchtour unternehmen muss.\\  Zentrales Ziel ist dabei auf jeden Fall in den unteren der beiden Raumteile, die unter Wasser stehen, zu kommen, da man von dort aus eine Tauchtour unternehmen muss.\\ 
 Da man dies auf vielerlei Art erreichen kann hier ein kleiner Überblick.\\  Da man dies auf vielerlei Art erreichen kann hier ein kleiner Überblick.\\ 
  
-__Option 1__: Sie sind mit dem Schienenfahrtzeug ins Wasser gefallen, d.h. Sie müssen dort aus dem Wasser rauskommen, siehe dazu Option 3.\\ +__Option 1__: Sie sind mit dem Schienenfahrtzeug ins Wasser gefallen, d.h. Sie müssen dort aus dem Wasser raus kommen, siehe dazu Option 3.\\ 
  
-__Option 2__: Sie sind vorher abgesprungen und haben sich zum zerdepperten Bereich vorgekämpft. Am einfachsten ist es, wenn man hier direkt ins Wasser, d.h. den {{:action:hl2blackmesa:226.jpg?linkonly|Bereich direkt unter Ihnen}} springt, von wo aus dann direkt der Weg unter Wasser fortgesetzt werden kann.\\ +__Option 2__: Sie sind vorher abgesprungen und haben sich zum zerdepperten Bereich vorgekämpft. Am einfachsten ist es, wenn man hier direkt ins Wasser, d.h. den {{:action:hl2blackmesa:226.jpg?linkonly|Bereich direkt unter Ihnen}} springt, von wo aus dann der Weg unter Wasser fortgesetzt werden kann.\\ 
  
-__Option 3__: Sie sind nach dem Absprung beim Absturzort nach rechts hin in der Röhre nach unten geklettert, haben dort nach dem Abbrechen des Geländers im Wasser die {{:action:hl2blackmesa:228.jpg?linkonly|Holzpalette in der Tür zerschlagen}} und sind dann bis zum großen Bereich mit dem Wasser getaucht (wo man auch mit dem abstürzenden Wagen landen würde, siehe Option 1). Von dort aus kommt man dann jedoch nicht direkt rüber zur anderen Seite des Wassers.\\ +__Option 3__: Sie sind nach dem Absprung zum Absturzort gelaufen und dort nach rechts hin in der Röhre nach unten geklettert, haben dort nach dem Abbrechen des Geländers im Wasser die {{:action:hl2blackmesa:228.jpg?linkonly|Holzpalette in der Tür zerschlagen}} und sind dann bis zum großen Bereich mit dem Wasser getaucht (wo man auch mit dem abstürzenden Wagen landen würde, siehe Option 1). Von dort aus kommt man dann jedoch nicht direkt rüber zur anderen Seite des Wassers.\\ 
  
-Der weitere Weg führt dort auf der anderen Seite des Raumes im Treppenhaus nach oben, von wo aus man dann in den {{:action:hl2blackmesa:230.jpg?linkonly|anderen Bereich des Wasser (also den rechten teil auf dem Screenshot!)}} springen kann. Um dies zu erreichen muss man den Weg zur anderen Seite mit einem kleinen Rätsel erst begehbar machen!\\  +Der weitere Weg führt dort auf der anderen Seite des Raumes im Treppenhaus nach oben, von wo aus man dann in den {{:action:hl2blackmesa:230.jpg?linkonly|anderen Bereich des Wassers (also den rechten teil auf dem Screenshot!)}} springen kann. Um dies zu erreichen muss man den Weg zur anderen Seite mit einem kleinen Rätsel erst begehbar machen!\\  
-Entscheidend sind hierfür die {{:action:hl2blackmesa:231.jpg?linkonly|roten Tonnen}}, die ganz gut schwimmen. Von diesen muss man drei Stück in der Gegend einsammeln und {{:action:hl2blackmesa:232.jpg?linkonly|von unten her}} in das {{:action:hl2blackmesa:229.jpg?linkonly|Gitter unter dem Weg}} platzieren. Dadurch erhält dieses {{:action:hl2blackmesa:233.jpg?linkonly|genug Auftrieb}}, so dass man im unter Wasser stehenden Treppenhaus auf der einen Seite nach oben und dann per Duck-Sprung über den Weg zur anderen Seite laufen kann. Dort geht es im Treppenhaus eine Etage höher und dann ab ins Wasser auf der anderen Seite.\\  +Entscheidend sind hierfür die **{{:action:hl2blackmesa:231.jpg?linkonly|roten Tonnen}}**, die ganz gut schwimmen. Von diesen muss man drei Stück in der Gegend einsammeln und {{:action:hl2blackmesa:232.jpg?linkonly|von unten her}} in das {{:action:hl2blackmesa:229.jpg?linkonly|Gitter unter dem Weg}} platzieren. Dadurch erhält dieses {{:action:hl2blackmesa:233.jpg?linkonly|genug Auftrieb}}, so dass man im unter Wasser stehenden Treppenhaus auf der einen Seite nach oben und dann per Duck-Sprung über die "**Behelfsbrücke**" zur anderen Seite laufen kann. Dort geht es im Treppenhaus eine Etage höher und dann ab ins Wasser auf der anderen Seite.\\  
-Speichern Sie am besten zuvor, denn der Tauchgang ist recht lange, so dass der Sauerstoff knapp wird. Da man unterwegs allerhand Treibgut im Weg hat, kann man mal leicht verkeilen.\\  +Speichern Sie am besten zuvor, denn der **Tauchgang** ist recht lange, so dass der Sauerstoff knapp wird. Da man unterwegs allerhand Treibgut im Weg hat, kann man auch leicht verkeilen.\\  
-Sie kommen zu einem kleineren Raum, wo man auf der rechten Seite unter Wasser ein {{:action:hl2blackmesa:234.jpg?linkonly|Loch in der Decke findet (Sauerstoffbläschen beachten!)}}. Hier taucht man dann weiter hinein und kommt durch die Gänge dann bald wieder aus dem Wasser. In den kleinen Seitenraum kann man dabei übrigens durch einen {{:action:hl2blackmesa:235.jpg?linkonly|Gang am Boden}} hinein tauchen. Dort muss man entgegen der Fließrichtung des Wasser tauchen um zum seitlichen Raum zu kommen, wobei man dort nur Armbrustmunition, die man erst später aufnehmen kann, so dass man hierhin gegebenenfalls zurückkehren sollte!\\  +Sie kommen zu einem kleineren Raum, wo auf der rechten Seite unter Wasser ein {{:action:hl2blackmesa:234.jpg?linkonly|Loch in der Decke zu finden ist (Sauerstoffbläschen beachten!)}}. Hier taucht man dann weiter hinein und kommt durch die Gänge bald wieder aus dem Wasser. In den kleinen Seitenraum kann man dabei übrigens durch einen {{:action:hl2blackmesa:235.jpg?linkonly|Gang am Boden}} hinein tauchen. Dort muss man entgegen der Fließrichtung des Wassers tauchen um zum seitlichen Raum zu kommen, wobei man dort nur Armbrustmunition findet, die man erst später aufnehmen kann, so dass man hierhin gegebenenfalls zurückkehren sollte!\\  
-Beim Ausstieg aus dem Wasser trifft man direkt auf eine {{:action:hl2blackmesa:236.jpg?linkonly|Gasflamme}}. Zwar könnte man sich hier abtrocknen, doch weiter geht es durch öffnen des Ventils an der Decke, was direkt die Sprenkleranlage aktiviert, so dass man nass bleibt ;-)\\  +Beim Ausstieg aus dem Wasser trifft man direkt auf eine **{{:action:hl2blackmesa:236.jpg?linkonly|Gasflamme}}**. Zwar könnte man sich hier abtrocknen, doch weiter geht es durch das Öffnen des Ventils an der Decke, was die Sprenkleranlage aktiviert, so dass man nass bleibt ;-)\\  
-{{ :action:hl2blackmesa:239.jpg?400|Instruktionen!}} +{{ :action:hl2blackmesa:239.jpg?433|Instruktionen!}} 
-Sie kommen dann zu einem {{:action:hl2blackmesa:237.jpg?linkonly|weiteren Wasserbecken}}, wo gerade {{:action:hl2blackmesa:238.jpg?linkonly|ein Wissenschaftler gefressen}} wird. Laufen Sie hier an der linken Seite rüber (notfalls schnell im Wasser durch das geflutete Treppenhaus aus der Reichweite des Alienbiestes entkommen) und klettern Sie auf der anderen Seite hinten nach oben, wo man einen {{:action:hl2blackmesa:239.jpg?linkonly|Wissenschaftler}} findet, der auf die Armbrust im Haikäfig hinweist.\\  +Sie kommen dann zu einem {{:action:hl2blackmesa:237.jpg?linkonly|weiteren Wasserbecken}}, wo gerade {{:action:hl2blackmesa:238.jpg?linkonly|ein Wissenschaftler gefressen}} wird. Laufen Sie hier an der linken Seite rüber (notfalls schnell im Wasser durch das geflutete Treppenhaus aus der Reichweite des Alienbiestes entkommen) und klettern Sie auf der anderen Seite hinten nach oben, wo man einen {{:action:hl2blackmesa:239.jpg?linkonly|Wissenschaftler}} findet, der auf die **Armbrust im Haikäfig** hinweist.\\  
-Zu diesem muss man dann auch balancieren und {{:action:hl2blackmesa:240.jpg?linkonly|in den Käfig springen}}, der alsbald ins Wasser stürzt. Dort kann man das Biest entweder sicher aus dem Käfig heraus erledigen oder man muss recht bald den Käfig verlassen um nach Luft zu schnappen. Tauchen Sie dabei am besten stets rückwärts, so dass der {{:action:hl2blackmesa:241.jpg?linkonly|heran kommende Feind besser erkannt wird}}. Zwar kann man diesen mit wenigen Schüssen erledigen, doch wurde man erst mal angebissen und dadurch herum geschleudert kann es böse enden. Das Biest muss aber auf jeden Fall erledigt werden, denn anschließend gilt es im Wasser zum Tor mit der roten Lampe zu schwimmen. Dort {{:action:hl2blackmesa:242.jpg?linkonly|dreht man am Rad}} bis sich {{:action:hl2blackmesa:242.jpg?linkonly|das Tor öffnet}}.\\ +Zu diesem muss man dann auch balancieren und {{:action:hl2blackmesa:240.jpg?linkonly|in den Käfig springen}}, der alsbald ins Wasser stürzt. Dort kann man das Biest mit etwas Glück sicher aus dem Käfig heraus erledigen oder man muss recht bald den Käfig verlassen um nach Luft zu schnappen. Tauchen Sie dabei am besten stets rückwärts, so dass der {{:action:hl2blackmesa:241.jpg?linkonly|heran kommende Feind besser erkannt wird}}. Zwar kann man diesen mit wenigen Schüssen erledigen, doch wurde man erst mal angebissen und dadurch herum geschleudert kann es böse enden. Das Biest muss aber auf jeden Fall erledigt werden, denn anschließend gilt es im Wasser zum **Tor mit der roten Lampe** zu schwimmen. Dort {{:action:hl2blackmesa:242.jpg?linkonly|dreht man am Rad}} bis sich {{:action:hl2blackmesa:242.jpg?linkonly|das Tor öffnet}}.\\ 
 Folgen Sie dahinter dem Weg bis zu einem Treppenhaus, wo dann der Weg weiter nach oben führt. Folgen Sie dahinter dem Weg bis zu einem Treppenhaus, wo dann der Weg weiter nach oben führt.
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-Erledigen Sie im nächsten Raum alle Fressfallen an der Decke und kämpfen Sie sich dann bis zu einem weiteren Raum, der unter Wasser steht durch (übrigens extrem tief und inklusive zweier {{:action:hl2blackmesa:246.jpg?linkonly|Fischmonster}}!). Hier muss man über mehrere Löcher im seitlichen Rundweg per Duck-Sprung im Laufschritt hinweg springen. {{:action:hl2blackmesa:244.jpg?linkonly|Am hinteren Gitter}} kommt man dann nur rechts durch das Loch im rostigen Gitter unbeschadet per Duck-Sprung hindurch. Hier muss man eventuell {{:action:hl2blackmesa:245.jpg?linkonly|von der Seite her durch das Loch springen}}.\\  +Erledigen Sie im nächsten Raum alle Fressfallen an der Decke und kämpfen Sie sich dann bis zu einem weiteren Raum, der unter Wasser steht durch (übrigens extrem tief und inklusive zweier {{:action:hl2blackmesa:246.jpg?linkonly|Fischmonster}}!). Hier muss man über mehrere Löcher im seitlichen Rundweg per Duck-Sprung im Laufschritt hinweg springen.\\ **{{:action:hl2blackmesa:244.jpg?linkonly|Am hinteren Gitter}}** kommt man dann nur rechts durch das Loch im rostigen Gitter unbeschadet per Duck-Sprung hindurch. Hier muss man eventuell {{:action:hl2blackmesa:245.jpg?linkonly|von der Seite her durch das Loch springen}}.\\  
-Auf der {{:action:hl2blackmesa:247.jpg?linkonly|anderen Seite taucht man}} dann noch einmal in Stück bis man zum „Generator Room“ kommt. Dort sieht man sich zuerst am besten um, da einige Aliens zu finden sind. Laufen Sie dann nach rechts hin hoch zur Kontrollkonsole, wo man die Stampfer-Maschine dann aktivieren kann. Es gilt nun über die drei Kolben zur anderen Seite zu springen, wofür man diesmal aber nicht unbedingt den schwierigen Lauf-Duck-Sprung benötigt.\\  +Auf der {{:action:hl2blackmesa:247.jpg?linkonly|anderen Seite taucht man}} dann noch einmal ein Stück bis man zum „Generator Room“ kommt. Dort sieht man sich zuerst am besten um, da einige Aliens zu finden sind. Laufen Sie dann nach rechts hin zur **Kontrollkonsole** hoch, wo man die Stampfer-Maschine aktivieren kann. Es gilt nun **über die drei Kolben zur anderen Seite zu springen**, wofür man diesmal aber nicht unbedingt den schwierigen Lauf-Duck-Sprung benötigt.\\  
-Wichtig ist vor allem das TimingSpringen Sie auf den {{:action:hl2blackmesa:252.jpg?linkonly|ersten Kolben}} (im Laufschritt, aber ohne Duck möglich!), wenn dieser nach unten fährt oder in seiner untersten Position angekommen ist. Sobald er nach oben fährt und dabei in etwa die Höhe des nächsten Kolben erreicht hat, gilt es im Laufschritt los zu laufen und möglichst spät in Richtung des nächsten Kolbens zu springen. Die Abstände sind ohne Duck-Sprung nur bei Ausnutzung jeden Zentimeters zu schaffen!\\ +Wichtig ist dagegen vor allem das TimingSpringen Sie auf den {{:action:hl2blackmesa:252.jpg?linkonly|ersten Kolben}} (im Laufschritt, aber ohne Duck möglich!), wenn dieser nach unten fährt oder in seiner untersten Position angekommen ist. Sobald er nach oben fährt und dabei in etwa die Höhe des nächsten Kolben erreicht hat, gilt es im Laufschritt los zu laufen und möglichst spät in Richtung des nächsten Kolbens zu springen. Die Abstände sind ohne Duck-Sprung nur bei Ausnutzung jedes Zentimeters zu schaffen!\\ 
 Auf dem mittleren Kolben funktioniert dies prinzipiell genauso, man muss sich jedoch eventuell mit der Headcrab auf der anderen Seite beschäftigen. Es ist daher durchaus nicht schlecht zunächst auf das {{:action:hl2blackmesa:250.jpg?linkonly|Stück des seitlichen Weges}} zu springen und sich dort zu regenerieren und den Feind zu erledigen.\\  Auf dem mittleren Kolben funktioniert dies prinzipiell genauso, man muss sich jedoch eventuell mit der Headcrab auf der anderen Seite beschäftigen. Es ist daher durchaus nicht schlecht zunächst auf das {{:action:hl2blackmesa:250.jpg?linkonly|Stück des seitlichen Weges}} zu springen und sich dort zu regenerieren und den Feind zu erledigen.\\ 
-Auch beim letzten Kolben muss man dann während der Aufwärtsbewegung den richtigen zeitpunkt zum Absprung benutzen. Hier gilt es dann aber zumeist doch per Duck-Sprung das „rettende Ufer“ zu erreichen.\\  +Auch beim letzten Kolben muss man dann während der Aufwärtsbewegung den richtigen Zeitpunkt zum Absprung nutzen. Hier gilt es dann aber zumeist doch per Duck-Sprung das „rettende Ufer“ zu erreichen.\\  
-Wer mit dieser Geschicklichkeitseinlage absolut nicht zurecht kommt, selbst wenn jeder erfolgreiche Sprung mit einem Quicksave gesichert wurde (aber Vorsicht: vorher besser ein richtiges Savegame anlegen, bevor man sich durch ein ungünstiges Quicksave an den Levelanfang zurück versetzen lassen muss!), kann alternativ noch am Boden auf der linken Seite zwei {{:action:hl2blackmesa:248.jpg?linkonly|Holzkisten so auf die Metallkiste stapeln}}, dass man dort vorsichtig nach oben springen kannso dass man auch ganz ohne schwierige Hüpferei zur anderen Seite kommt!\\  +Wer mit dieser Geschicklichkeitseinlage absolut nicht zurecht kommt, selbst wenn jeder erfolgreiche Sprung mit einem Quicksave gesichert wurde (aber Vorsicht: vorher besser ein richtiges Savegame anlegen, bevor man sich durch ein ungünstiges Quicksave an den Levelanfang zurück versetzen lassen muss!), kann alternativ noch am Boden auf der linken Seite **zwei {{:action:hl2blackmesa:248.jpg?linkonly|Holzkisten so auf die Metallkiste stapeln}}**, dass man dort vorsichtig nach oben springen kann und so auch ganz ohne schwierige Hüpferei zur anderen Seite kommt!\\  
-{{ :action:hl2blackmesa:255.jpg?400|Eiskalte Feinde!}} +{{ :action:hl2blackmesa:255.jpg?433|Eiskalte Feinde!}} 
-Dort kämpft man sich zum {{:action:hl2blackmesa:253.jpg?linkonly|Serverraum}} vor, wo ein {{:action:hl2blackmesa:254.jpg?linkonly|Wissenschaftler die Schleuse zum „Kühlraum“}} (bzw. wohl dem ehemaligen Lager für flüssigen Stickstoff o.ä.!) öffnet. Darin wird man direkt schockgefrostet, d.h. Jede Sekunde Aufenthalt wird an Ihnen nagenSelbst mit voller Gesundheit und Anzugenergie wird man recht bald in einem desolaten Zustand sein. Da es außer Aliens nichts zu sehen gibt, empfiehlt sich der Griff zu einer starken Waffe (Schrotflinte oder Armbrust) und ein schneller Rennen durch den Bereich. Headcrabs werden dabei ignoriert, man weicht ihnen nur bestmöglich aus, und sonstige Aliens bekommen während des Laufens eine Ladung verpasst.\\  Entscheiden ist eher, dass man weiter kommt und dann sind die Feinde meist auch recht schnell außer Reichweite!\\  +Dort kämpft man sich zum {{:action:hl2blackmesa:253.jpg?linkonly|Serverraum}} vor, wo ein {{:action:hl2blackmesa:254.jpg?linkonly|Wissenschaftler die Schleuse zum „Kühlraum“}} (bzw. wohl dem ehemaligen Lager für flüssigen Stickstoff o.ä.!) öffnet. Darin wird man direkt schockgefrostet, d.h. jede Sekunde Aufenthalt wird an Ihnen nagenSelbst mit voller Gesundheit und Anzugenergie wird man recht bald in einem desolaten Zustand sein. Da es außer Aliens nichts zu sehen gibt, empfiehlt sich der Griff zu einer starken Waffe (Schrotflinte oder Armbrust) und ein schnelles Rennen durch den Bereich. Headcrabs werden dabei ignoriert, man weicht ihnen nur bestmöglich aus, und sonstige Aliens bekommen während des Laufens eine Ladung verpasst.\\  Entscheiden ist eher, dass man weiter kommt und dann sind die Feinde meist auch recht schnell außer Reichweite!\\  
-Ziel ist ein Luftschacht hinten links, der dann zu einem Treppenhaus führt, wo man dem unteren Gang folgt.+Ziel ist ein **Luftschacht** hinten links, der dann zu einem Treppenhaus führt, wo man dem unteren Gang folgt.
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 === Abschnitt 29: === === Abschnitt 29: ===
  
-{{ :action:hl2blackmesa:257.jpg?400|Ein harter Kampf beginnt!}}+{{ :action:hl2blackmesa:257.jpg?433|Ein harter Kampf beginnt!}}
 Kämpfen Sie sich bis zum Aufzug durch. Die {{:action:hl2blackmesa:256.jpg?linkonly|Blitzaliens}} kann man frontal recht gut ausschalten, da man stets hinter den Kisten (mit Inhalt!) gut in Deckung gehen kann. Die Feinde, die hinter einem auftauchen sind dann jedoch stets im Vorteil!\\  Kämpfen Sie sich bis zum Aufzug durch. Die {{:action:hl2blackmesa:256.jpg?linkonly|Blitzaliens}} kann man frontal recht gut ausschalten, da man stets hinter den Kisten (mit Inhalt!) gut in Deckung gehen kann. Die Feinde, die hinter einem auftauchen sind dann jedoch stets im Vorteil!\\ 
-Sehen Sie sich dann genau um und speichern Sie bevor, Sie den Aufzug nach oben benutzen, denn dort trifft man auf drei Assassinen, die ganz schön nervig werden können!\\  +Sehen Sie sich dann genau um und **speichern** Sie bevor, Sie den Aufzug nach oben benutzen, denn dort trifft man auf **drei Assassinen**, die ganz schön nervig werden können!\\  
-Der {{:action:hl2blackmesa:257.jpg?linkonly|Wachmann ist dabei keine große Hilfe}}. Greifen Sie am besten direkt {{:action:hl2blackmesa:258.jpg?linkonly|zur Schrotflinte und gehen Sie rechts nahe der Kiste in Deckung}}. Die erste Assassine wird nun nämlich immer wieder zurück kehren und Sie suchen. Dies kann man ausnutzen um Sie mit der Schrotflinte sofort zu begrüßen. Verfolgen Sie sich nicht aus dem Gang heraus und legen Sie nur dann ein Quicksave an, wenn Sie sie ohne große Blessuren erledigen konnten.\\ +Der {{:action:hl2blackmesa:257.jpg?linkonly|Wachmann ist dabei keine große Hilfe}}. Greifen Sie am besten direkt {{:action:hl2blackmesa:258.jpg?linkonly|zur Schrotflinte und gehen Sie rechts nahe der Kiste in Deckung}}. Die erste Assassine wird nun nämlich immer wieder zurück kehren und Sie suchen. Dies kann man ausnutzen um Sie mit der **Schrotflinte** sofort zu begrüßen. Verfolgen Sie sich nicht aus dem Gang heraus und legen Sie nur dann ein Quicksave an, wenn Sie sie ohne große Blessuren erledigen konnten.\\ 
 Glücklicherweise findet man in den Kisten noch einige nützliche Dinge, wird dafür jedoch in der Halle nur noch eine Erste-Hilfe-Station finden! Es gilt daher gut zu haushalten!\\  Glücklicherweise findet man in den Kisten noch einige nützliche Dinge, wird dafür jedoch in der Halle nur noch eine Erste-Hilfe-Station finden! Es gilt daher gut zu haushalten!\\ 
 Die nächsten beiden Gegner sind in der großen Halle zu finden. Sobald Sie entdeckt wurden, werden die Gegner dann Jagd auf Sie machen. Da man sich aufgrund der Schnelligkeit der Gegner nicht im offenen (Nah)Kampf messen kann, gilt es auf Tricks zurück zu greifen!\\  Die nächsten beiden Gegner sind in der großen Halle zu finden. Sobald Sie entdeckt wurden, werden die Gegner dann Jagd auf Sie machen. Da man sich aufgrund der Schnelligkeit der Gegner nicht im offenen (Nah)Kampf messen kann, gilt es auf Tricks zurück zu greifen!\\ 
 Versuchen Sie beispielsweise eine Gegnerin in der großen Halle zu sichten (Startpunkt ist meist nahe des Apache-Helikopters!) und sich dann in den Anfangsbereich zurück zu ziehen. Dort lauert man nahe einer Kiste in der Hocke mit der Schrotflinte. Sobald sich ein Feind zeigt, wird das Feuer eröffnet. Da die Damen immer wieder ankommen, wird man meist irgendwann den Kampf für sich entscheiden.\\  Versuchen Sie beispielsweise eine Gegnerin in der großen Halle zu sichten (Startpunkt ist meist nahe des Apache-Helikopters!) und sich dann in den Anfangsbereich zurück zu ziehen. Dort lauert man nahe einer Kiste in der Hocke mit der Schrotflinte. Sobald sich ein Feind zeigt, wird das Feuer eröffnet. Da die Damen immer wieder ankommen, wird man meist irgendwann den Kampf für sich entscheiden.\\ 
-Alternativ kann man im großen Raum nach rechts hin in den {{:action:hl2blackmesa:260.jpg?linkonly|seitlichen Bereich}} flüchten. Dort kann man glücklicherweise die Tore schließen, so dass man etwas Ruhe hat und dann beispielsweise die explosiven Tonnen irgendwo geschickt positionieren kann, so dass eine heran huschende Angreiferin damit hochgejagt werden kann.\\  +**Alternativ** kann man im großen Raum nach rechts hin in den {{:action:hl2blackmesa:260.jpg?linkonly|seitlichen Bereich}} flüchten. Dort kann man glücklicherweise die Tore schließen, so dass man etwas Ruhe hat und dann beispielsweise die **explosiven Tonnen** irgendwo geschickt positionieren kann, so dass eine heran huschende Angreiferin damit hochgejagt werden kann.\\  
-Oder man legt sich dort im kleinen, seitlichen {{:action:hl2blackmesa:263.jpg?linkonly|Lagerraum gegenüber der Tür auf die Lauer}}. Da dies eine Engstelle ist, kann man die Assassinen hier auch ganz gut mit der Schrotflinte begrüßen.\\ +Oder man legt sich dort im kleinen, seitlichen **{{:action:hl2blackmesa:263.jpg?linkonly|Lagerraum gegenüber der Tür auf die Lauer}}**. Da dies eine Engstelle ist, kann man die Assassinen hier auch ganz gut mit der Schrotflinte begrüßen.\\ 
 Alternativ kann es ganz nützlich sein in der großen Halle auf den ersten Vorsprung zu klettern, da man von dort aus die Halle recht gut überblicken kann. Hat man ein geschultes Auge, kann man die Assassinen hier schnell beim Herumlaufen erkennen und dann {{:action:hl2blackmesa:262.jpg?linkonly|aus größerer Distanz mit der MP nachsetzen}}. Das ist ganz nett, da die Gegnerinnen auf große Distanzen nicht feuern!\\  Alternativ kann es ganz nützlich sein in der großen Halle auf den ersten Vorsprung zu klettern, da man von dort aus die Halle recht gut überblicken kann. Hat man ein geschultes Auge, kann man die Assassinen hier schnell beim Herumlaufen erkennen und dann {{:action:hl2blackmesa:262.jpg?linkonly|aus größerer Distanz mit der MP nachsetzen}}. Das ist ganz nett, da die Gegnerinnen auf große Distanzen nicht feuern!\\ 
-Achten muss man dabei jedoch auf einen Angriff über die nach oben führende Treppe, d.h. In Ihren Rücken!!\\ +Achten muss man dabei jedoch auf einen Angriff über die nach oben führende Treppe, d.h. in den Rücken!!\\ 
 Eine weitere Option stellt das schnelle Weiterkommen dar, denn auch wenn man den Kampf prima übersteht, wird einem das nachfolgend nicht viel helfen. Half-Life-Kenner wissen, dass man alsbald ausgeknockt wird und quasi einen Restart verpasst bekommt!\\  Eine weitere Option stellt das schnelle Weiterkommen dar, denn auch wenn man den Kampf prima übersteht, wird einem das nachfolgend nicht viel helfen. Half-Life-Kenner wissen, dass man alsbald ausgeknockt wird und quasi einen Restart verpasst bekommt!\\ 
-Laufen Sie dazu direkt hoch zum {{:action:hl2blackmesa:261.jpg?linkonly|oberen Kontrollraum}} gegenüber des Apache-Hubschraubers. Dort legt man den Hebel um, der auch auf der anderen Seite die Zugänge öffnet. Auch dort findet man einen Lagerraum, der mit {{:action:hl2blackmesa:264.jpg?linkonly|Erste-Hilfe- und Anzugenergie-Stationen lockt}}, aber auch direkt mit einem Schlag auf die Rübe straft!\\ +Laufen Sie dazu direkt hoch zum **{{:action:hl2blackmesa:261.jpg?linkonly|oberen Kontrollraum}}** gegenüber des Apache-Hubschraubers. Dort legt man den Hebel um, der auch auf der anderen Seite die Zugänge öffnet. Auch dort findet man einen Lagerraum, der mit {{:action:hl2blackmesa:264.jpg?linkonly|Erste-Hilfe- und Anzugenergie-Stationen lockt}}, aber auch direkt mit einem **Schlag auf die Rübe** straft!\\ 
 Sie werden auf jeden Fall gefangen! Sie werden auf jeden Fall gefangen!
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-{{ :action:hl2blackmesa:265.jpg?400|Vorerst gescheitert}} +{{ :action:hl2blackmesa:265.jpg?433|Vorerst gescheitert}} 
-Und erwachen in der klassischen Müllpresse. Natürlich kann man hier {{:action:hl2blackmesa:266.jpg?linkonly|über die Kisten schnell nach oben zur Leiter}} springen und aus der Falle entkommen.\\  +Und erwachen in der klassischen Müllpresse. Natürlich kann man hier **{{:action:hl2blackmesa:266.jpg?linkonly|über die Kisten schnell nach oben zur Leiter}}** springen und aus der Falle entkommen.\\  
-Klettern Sie dann an der seitlichen Leiter weiter nach oben, wo man einen {{:action:hl2blackmesa:267.jpg?linkonly|Kontrollraum}} findet.\\   +Klettern Sie dann an der seitlichen Leiter weiter nach oben, wo man einen **{{:action:hl2blackmesa:267.jpg?linkonly|Kontrollraum}}** findet.\\   
-Legen Sie dort den Hebel um mit dem der „{{:action:hl2blackmesa:268.jpg?linkonly|Abfluss}}“ geöffnet wird und schnappen Sie sich das Brecheisen bevor es dann an den Leitern wieder vorsichtig nach unten geht, wo man dann dem „Abflussrohr“ folgt.+Legen Sie dort den Hebelmit dem der „{{:action:hl2blackmesa:268.jpg?linkonly|Abfluss}}“ geöffnet wird, um und schnappen Sie sich das **Brecheisen** bevor es dann an den Leitern wieder vorsichtig nach unten geht, wo man dann dem „**Abflussrohr**“ folgt.
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blackmesa.txt · Zuletzt geändert: 2024/02/25 20:45 von aneumann

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