Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


contractjack

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
Nächste ÜberarbeitungBeide Seiten der Revision
contractjack [2015/04/04 13:26] – [Teil 1] verlinkt aneumanncontractjack [2015/04/06 09:18] – [Teil 4] verlinkt aneumann
Zeile 158: Zeile 158:
 === Teil 2 === === Teil 2 ===
  
-Gehen Sie hier zunächst einige Meter vorwärts, denn der Levelübergang ist ausnahmsweise mal fliessend, so daß man beim Rückwärtsgehen sofort wieder beim Ladebildschirm landet. +Gehen Sie hier zunächst einige Meter vorwärts, denn der Levelübergang ist ausnahmsweise mal fließend, so dass man beim Rückwärtsgehen sofort wieder beim Ladebildschirm landet. 
-Folgen Sie dann dem Gang bis zum hinteren Raum, wo zahlreiche Gegner über die Leiter nach oben kommen, dabei aber furchtbar einfach abgeschossen werden können.\\ +Folgen Sie dann dem Gang bis zum hinteren Raum, wo zahlreiche Gegner über die Leiter nach oben kommen, dabei aber furchtbar {{:action:contractjack:152.jpg?linkonly|einfach abgeschossen}} werden können.\\ 
 {{ action:contractjack:163.jpg?366}} {{ action:contractjack:163.jpg?366}}
-Sind alle erledigt, klettert man hinunter und folgt dem Gang nach hinten zu einem Raum mit einem seltsamen, grünen Tisch (vielleicht ein Modell?). Wundern Sie sich nicht über die Bomben an den Verbindungsstreben, sie blinken zwar gefährlich, können jedoch nicht versehentlich hochgejagt werden! +Sind alle erledigt, klettert man hinunter und folgt dem Gang nach hinten zu einem {{:action:contractjack:153.jpg?linkonly|Raum}} mit einem seltsamen, grünen Tisch (vielleicht ein Modell?). Wundern Sie sich nicht über die Bomben an den Verbindungsstreben, sie blinken zwar gefährlich, können jedoch nicht versehentlich hochgejagt werden!\\  
-Im hinteren Raum findet man dann auf dem Tisch auch endlich eine weitere Waffe, das Energiegeschütz. Damit kann man nun größere Gegneransammlungen gut auflösen, muss jedoch darauf achten, sicht nicht selbst damit wegzupusten!\\ +Im hinteren Raum findet man dann auf dem Tisch auch endlich eine weitere Waffe, das Energiegeschütz. Damit kann man nun größere Gegner-Ansammlungen gut auflösen, muss jedoch darauf achten, sich nicht selbst damit weg zu pusten!\\ 
 An den angreifenden Gegnern kann man die neue Waffe dann auch gleich mal ausprobieren. Kämpfen Sie sich nun wieder zurück in Richtung des Startpunktes, wo man dann auch direkt einige Gegner erspäht, die aber überraschenderweise mal nicht stur angreifen, sondern die Flucht ergreifen.\\  An den angreifenden Gegnern kann man die neue Waffe dann auch gleich mal ausprobieren. Kämpfen Sie sich nun wieder zurück in Richtung des Startpunktes, wo man dann auch direkt einige Gegner erspäht, die aber überraschenderweise mal nicht stur angreifen, sondern die Flucht ergreifen.\\ 
 Speichern Sie hier und gehen Sie dann durch die Luftschleuse. Sobald man an der Nächsten ankommt, werden dort die Sprengladungen aktiviert und es folgt eine unangenehme Explosion, der Sie möglichst schnell entkommen sollten.\\  Speichern Sie hier und gehen Sie dann durch die Luftschleuse. Sobald man an der Nächsten ankommt, werden dort die Sprengladungen aktiviert und es folgt eine unangenehme Explosion, der Sie möglichst schnell entkommen sollten.\\ 
-Drehen Sie sich daher um und laufen Sie, entgegen dem Luftstrom, wieder zurück, wobei man dabei den hinunterstürzenden "Kisten" ausweichen muss. Erst wenn man die andere Schleuse wieder betreten hat, ist man wieder in Sicherheit.\\  +Drehen Sie sich daher um und laufen Sie, {{:action:contractjack:156.jpg?linkonly|entgegen dem Luftstrom}}, wieder zurück, wobei man dabei den hinunterstürzenden "Kisten" ausweichen muss. Erst wenn man die andere Schleuse wieder betreten hat, ist man wieder in Sicherheit.\\  
-Ein paar Meter in die andere Richtung kommen dann bei der Leiter zahlreiche Gegner durch die vorhin noch defekte Luftschleuse. Kämpfen Sie sich dort dann bis zum Labor durch, wo man eine Batterie findet und sich das Ladegerät an der Wand genau ansehen sollte, da man es später noch brauchen wird.\\  +Ein paar Meter in die andere Richtung kommen dann bei der Leiter zahlreiche Gegner durch die vorhin noch {{:action:contractjack:157.jpg?linkonly|defekte Luftschleuse}}. Kämpfen Sie sich dort dann bis zum {{:action:contractjack:159.jpg?linkonly|Labor}} durch, wo man eine {{:action:contractjack:160.jpg?linkonly|Batterie}} findet und sich das Ladegerät an der Wand genau ansehen sollte, da man es später noch brauchen wird.\\  
-Folgen Sie dem Weg dann nach unten zum Umkleideraum, wo man eine weitere Batterie und endlich auch einen Raumanzug findet (wie Jack ohne diesen hier raufgekommen ist, bleibt weiterhin ungeklärt).\\  +Folgen Sie dem Weg dann nach unten zum Umkleideraum, wo man eine weitere Batterie und endlich auch einen {{:action:contractjack:161.jpg?linkonly|Raumanzug}} findet (wie Jack ohne diesen hier rauf gekommen ist, bleibt weiterhin ungeklärt).\\  
-Sobald man beide an sicfh genommen hat, kann man endlich durch die nahe Luftschleuse nach draussen gehen, wo man um den "Bohrer" weitere Gegner, die interessanterweise sogar von oben angeschwebt kommen, ausschalten muss.\\  +Sobald man beide an sich genommen hat, kann man endlich durch die nahe Luftschleuse nach draußen gehen, wo man um den "Bohrer" weitere Gegner, die interessanterweise sogar {{:action:contractjack:163.jpg?linkonly|von oben angeschwebt}} kommen, ausschalten muss.\\  
-Setzen Sie dann die beiden vollen Batterien in den Bohrer ein und entfernen Sie die leere Zelle. Mit dieser läuft man dann ins Gebäude, wo man beim nahen Ladegerät neue Ladungen ziehen kann. Hat man dann drei geladene Batterien im Bohrgerät, kann man man dieses endlich aktivieren und ein kleines Loch in die Station schiessen.\\ +Setzen Sie dann die beiden {{:action:contractjack:165.jpg?linkonly|vollen Batterien in den Bohrer}} ein und entfernen Sie die leere Zelle. Mit dieser läuft man dann ins Gebäude, wo man beim nahen {{:action:contractjack:166.jpg?linkonly|Ladegerät}} neue Ladungen ziehen kann. Hat man dann drei geladene Batterien im Bohrgerät, kann man man dieses endlich aktivieren und ein kleines Loch in die Station schießen.\\ 
 Dort springt man hinein und geht durch die Luftschleuse... Dort springt man hinein und geht durch die Luftschleuse...
  
 === Teil 3 === === Teil 3 ===
  
-{{ action:contractjack:176.jpg?366}} +{{ action:contractjack:176.jpg?400|Zu spät, zu spääät...}} 
-Laufen Sie zur nächsten Schleuse, die wieder nach "draussen" führt. Dort kämpft man sich nach links hin zur nächsten Luftschleuse durch. Dahinter sollte man sich dann wieder etwas auskennen und den Weg zurück zur Rakete erneut freikämpfen.\\  +Laufen Sie zur nächsten Schleuse, die wieder nach "draußen" führt. Dort kämpft man sich nach links hin zur nächsten Luftschleuse durch. Dahinter sollte man sich dann wieder etwas auskennen und den Weg zurück zur Rakete erneut freikämpfen.\\  
-Bei dem Labor, wo man einst die Sauerstoff-Flasche aus dem zunächst schwerkraftlosen Raum mitnehmen musste, wird dann der weitere Weg durch eine Sprengung versperrt, so daß man wieder durch die Luftschleuse in den erneut (evakuierten?) Raum gehen muss, wo zahlreiche Gegenstände durch die Gegend schweben.\\  +Bei dem Labor, wo man einst die Sauerstoff-Flasche aus dem zunächst schwerkraftlosen Raum mitnehmen musste, wird dann der weitere Weg durch eine {{:action:contractjack:170.jpg?linkonly|Sprengung}} versperrt, so dass man wieder durch die Luftschleuse in den erneut (evakuierten?) Raum gehen muss, wo zahlreiche Gegenstände durch die Gegend schweben.\\  
-Nutzen Sie die verringerte Schwerkraft und springen Sie auf einen der seitlichen Computerschränke. Von dort gehts dann über das Geländer auf den obigen Weg und durch die dortige Luftschleuse. Im dahinterliegenden Raum springt man über die Kisten vorsichtig nach unten und folgt dem Weg weiter bis zum Raketensilo, wo gerade die Rakete startet...+Nutzen Sie die verringerte Schwerkraft und springen Sie auf einen der {{:action:contractjack:172.jpg?linkonly|seitlichen Computerschränke}}. Von dort geht es dann über das Geländer auf den obigen Weg und durch die dortige Luftschleuse. Im dahinterliegenden Raum springt man über die Kisten vorsichtig nach unten und folgt dem Weg weiter bis zum Raketensilo, wo gerade die {{:action:contractjack:175.jpg?linkonly|Rakete startet}}...
 \\ \\  \\ \\ 
  
 ==== Kapitel 6 - Kollisionskurs ==== ==== Kapitel 6 - Kollisionskurs ====
  
-{{ action:contractjack:188.jpg?366}} +{{ action:contractjack:188.jpg?400|Das übliche Tontaubenschießen, nur ein wenig hübscher als sonst}} 
-Scheint eine gewaltige Explosion gegeben zu haben, denn plötzlich findet man sich (unversehrt) im All wieder. Warten Sie zunächst ab, bis ein Gegner von einem Leoniden (oder so) erfasst wird, was Ihnen dann sofort eine Waffe beschwert! Es folgt nun eine längere Sequenz, bei der man wahnwitzige Mengen an Gegnern abschiessen muss, die allesamt aus der Rakete kommen, da fragt man sich nur noch wie die da alle reinpassen und vergisst dabei dann auch glücklicherweise die Munitionsproblematik, so daß man hier absolut bedenkenlos rumballern kann!\\  +Scheint eine gewaltige Explosion gegeben zu haben, denn plötzlich findet man sich (unversehrt) im All wieder. Warten Sie zunächst ab, bis ein Gegner von einem Leoniden (oder so) {{:action:contractjack:178.jpg?linkonly|erfasst}} wird, was Ihnen dann sofort eine Waffe beschwert! Es folgt nun eine längere Sequenz, bei der man wahnwitzige Mengen an Gegnern abschießen muss, die allesamt aus der Rakete kommen, da fragt man sich nur noch wie die da alle reinpassen und vergisst dabei dann auch glücklicherweise die Munitionsproblematik, so dass man hier absolut bedenkenlos rum ballern kann!\\  
-Da die Gegner auch, im Gegensatz zu Jack, mit einem Treffer zerplatzen, muss man nur stets wachsam sein, wo die Rakete neue Feinde ausspuckt.\\  +Da die Gegner auch, im Gegensatz zu Jack, mit einem {{:action:contractjack:181.jpg?linkonly|Treffer zerplatzen}}, muss man nur stets wachsam sein, wo die Rakete neue Feinde ausspuckt.\\  
-Nach einiger Zeit wird man dann direkt auf eine erste Rüstung zuschweben, die man dann auch ganz automatisch aufnimmt. Kurz darauf wird man jedoch vom Bordcomputer vor einer Kollision gewarnt, die man diesmal nicht verhindern kann, was jedoch auch gut ist, da man dadurch auf einen entscheidenden Kurs gebracht wird. Erledigen Sie dann weitere Gegner und spitzen Sie die Ohren, denn alsbald kommen weitere Kollisionsmeldungen. Diesmal handelt es sich um anfliegende Asteroiden, die man mit gezielten Schüssen aus dem All pusten muss, sonst gibt es ein unschönes Treffen.\\ +Nach einiger Zeit wird man dann direkt auf eine erste Rüstung zu schweben, die man dann auch ganz automatisch aufnimmt. Kurz darauf wird man jedoch vom Bordcomputer vor einer Kollision gewarnt, die man diesmal nicht verhindern kann, was jedoch auch gut ist, da man dadurch auf einen entscheidenden Kurs gebracht wird. Erledigen Sie dann weitere Gegner und spitzen Sie die Ohren, denn alsbald kommen weitere Kollisionsmeldungen. Diesmal handelt es sich um {{:action:contractjack:184.jpg?linkonly|anfliegende Asteroiden}}, die man mit gezielten Schüssen aus dem All pusten muss, sonst gibt es ein unschönes Treffen.\\ 
 Nachdem die Gegner dann einen ihrer eigenen Männer ins All befördert haben, ziehen diese ab und Jack treibt weiter auf die andere Rakete zu, was den kleinen Ausflug auch schon beendet... Nachdem die Gegner dann einen ihrer eigenen Männer ins All befördert haben, ziehen diese ab und Jack treibt weiter auf die andere Rakete zu, was den kleinen Ausflug auch schon beendet...
 \\ \\  \\ \\ 
Zeile 193: Zeile 193:
 === Teil 1 === === Teil 1 ===
  
-{{ action:contractjack:192.jpg?366}} +{{ action:contractjack:192.jpg?400|Punktgenaue Landung!}} 
-Kurz nach der "Landung", natürlich mitten in der "Feindbasis", kommen auch schon zahlreiche Gegnern heran. Zunächst nur oben, so daß man sich hinter den Säulen ganz gut Deckung verschaffen kann, später dann aber auch durch die beiden unteren Türen.\\ +Kurz nach der "Landung", natürlich mitten in der "Feindbasis", kommen auch schon zahlreiche Gegnern heran. Zunächst nur oben, so dass man sich hinter den Säulen ganz gut Deckung verschaffen kann, später dann aber auch durch die beiden unteren Türen.\\ 
 Kämpfen Sie die Gegner einfach so lange nieder, bis keine mehr nachkommen. Durch die Leichen sollte man ausreichend Munition erhalten, was man aber auch noch durch Plünderung des unteren Raumes hinter einer der Türen bewerkstelligen kann.\\  Kämpfen Sie die Gegner einfach so lange nieder, bis keine mehr nachkommen. Durch die Leichen sollte man ausreichend Munition erhalten, was man aber auch noch durch Plünderung des unteren Raumes hinter einer der Türen bewerkstelligen kann.\\ 
-Gehen Sie dann durch die andere Tür und folgen Sie dem Weg durch zahlreiche Kellergewölbe bis nach oben zum Rundgang beim Innenhof. Dort stürzt dann auch die Rakete um, was aber keine weitere Bedrohung darstellt, so daß man nach hinten zum Durchgang laufen kann.\\  +Gehen Sie dann durch die andere Tür und folgen Sie dem Weg durch zahlreiche Kellergewölbe bis nach oben zum {{:action:contractjack:195.jpg?linkonly|Rundgang beim Innenhof}}. Dort stürzt dann auch die Rakete um, was aber keine weitere Bedrohung darstellt, so dass man nach hinten zum Durchgang laufen kann.\\  
-Dort kämpft man sich bei der Treppe nach oben zu einem weiteren kleinen Innenhof mit einigen Tischen. Erneut strömen aus dem nahen Gebäude zahlreiche Gegner, die man zuerst erledigen muss, bevor man dieses betreten kann. Dort läuft man bis zur Küche und verlässt das Gebäude durch die dortige Tür wieder.\\  +Dort kämpft man sich bei der Treppe nach oben zu einem weiteren kleinen {{:action:contractjack:197.jpg?linkonly|Innenhof}} mit einigen Tischen. Erneut strömen aus dem nahen Gebäude zahlreiche Gegner, die man zuerst erledigen muss, bevor man dieses betreten kann. Dort läuft man bis zur Küche und verlässt das Gebäude durch die dortige Tür wieder.\\  
-Kämpfen Sie sich dann durch die Strassenszene und achten Sie hier besonders auf die Balkone über Ihrem Kopf, denn dort tauchen einige Gegner, mitunter hinter Ihnen, auf, was durchaus unangenehm werden kann.\\ +Kämpfen Sie sich dann durch die Straßenszene und achten Sie hier besonders auf die Balkone über Ihrem Kopf, denn dort tauchen einige Gegner, mitunter hinter Ihnen, auf, was durchaus unangenehm werden kann.\\ 
 Generell muss man hier recht vorsichtig vorgehen, da man nicht mehr ganz so viele Rüstungen und Medikits findet.\\  Generell muss man hier recht vorsichtig vorgehen, da man nicht mehr ganz so viele Rüstungen und Medikits findet.\\ 
-Weiter hinten wird man dann durch einen Gegner mit Raketen oder sonstigem Explosivzeug beschossen, greifen Sie hier zum Scharfschützengewehr. Hat man den Feind aber erstmal erledigt, muss man nur noch einige Meter bis zum hinteren Holztor laufen und schon endet dieser Teil...+Weiter hinten wird man dann durch einen {{:action:contractjack:200.jpg?linkonly|Gegner}} mit Raketen oder sonstigem Explosivzeug beschossen, greifen Sie hier zum Scharfschützengewehr. Hat man den Feind aber erst mal erledigt, muss man nur noch einige Meter bis zum hinteren Holztor laufen und schon endet dieser Teil...
  
 === Teil 2 === === Teil 2 ===
  
-{{ action:contractjack:201.jpg?366}} +{{ action:contractjack:201.jpg?400|Der zieht ab..!}} 
-Kämpfen Sie sich, der Strasse folgend, nach links durch und schnappen Sie sich dort die Kampf-Vespa. Alternativ kann man den Weg zwar auch zu Fuss zurücklegen, doch mit der Vespa ist es doch ein gutes Stückchen schneller und einfacher zu schaffen!\\  +Kämpfen Sie sich, der Straße folgend, nach links durch und schnappen Sie sich dort die Kampf-Vespa. Alternativ kann man den Weg zwar auch zu Fuß zurücklegen, doch mit der Vespa ist es doch ein gutes Stückchen schneller und einfacher zu schaffen!\\  
-Bei dem nächsten Dorf muss man dann aber so oder so wieder zu Fuss weiter. Kämpfen Sie sich dazu durch den Lagerraum der Kneipe nach hinten durch, wo man die Leiter hochklettert und dann wieder zur Strasse springt. Bevor man dieser dann weiter folgt, sollte man nochmal kurz nach rechts hinter die Strassensperre laufen, wo man den Bakalov Korrektor findet - feine Waffe!\\  +Bei dem nächsten {{:action:contractjack:205.jpg?linkonly|Dorf}} muss man dann aber so oder so wieder zu Fuß weiter. Kämpfen Sie sich dazu durch den Lagerraum der Kneipe nach hinten durch, wo man die Leiter hochklettert und dann wieder zur Straße springt. Bevor man dieser dann weiter folgt, sollte man nochmal kurz nach rechts hinter die Straßensperre laufen, wo man den Bakalov Korrektor findet - feine Waffe!\\  
-Kämpfen Sie sich dann durch die Strassen bis zum oberen Dorfausgang.\\  +Kämpfen Sie sich dann durch die Straßen bis zum {{:action:contractjack:218.jpg?linkonly|oberen Dorfausgang}}.\\  
-Eine Verzweigung gibt es nicht, so daß man sich auch nicht verlaufen kann. Oben findet man dann eine weitere Vespa, mit der man den weiteren Weg wieder recht gut bestreiten kann. Alternativ gehts natürlich auch hier wieder zu Fuss recht passabel, vor allem wenn man auf das Scharfschützengewehr setzt!\\  +Eine Verzweigung gibt es nicht, so das man sich auch nicht verlaufen kann. Oben findet man dann eine weitere Vespa, mit der man den weiteren Weg wieder recht gut bestreiten kann. Alternativ geht es natürlich auch hier wieder zu Fuß recht passabel, vor allem wenn man auf das {{:action:contractjack:212.jpg?linkonly|Scharfschützengewehr}} setzt!\\  
-{{ action:contractjack:207.jpg?366}} +{{ action:contractjack:207.jpg?400|Stadt-Land-Fluss, hier ersteres!}} 
-Beim Fluss angekommen kann man dann zwar erstmals auf den flüchtenden Boss feuern, wird aber nichts ausrichten können. Folgen Sie daher weiter der Strasse und sehen Sie sich die Ruinen zur Linken mal genauer an, denn dort findet man Munition und eine Rüstung.\\  +Beim Fluss angekommen kann man dann zwar erstmals auf den {{:action:contractjack:215.jpg?linkonly|flüchtenden Boss}} feuern, wird aber nichts ausrichten können. Folgen Sie daher weiter der Straße und sehen Sie sich die Ruinen zur Linken mal genauer an, denn dort findet man Munition und eine Rüstung.\\  
-Weiter hinten findet man dann eine weitere Strassensperre vor, wobei man hier erstmal über das blockierende Fahrzeug hinwegspringen kann. Kämpfen Sie sich dann vorsichtig durch die Ruinen durch und sehen Sie sich genau um, denn es gilt einige Rüstungsgegenstände mitzunehmen.+Weiter hinten findet man dann eine weitere Straßensperre vor, wobei man hier erst mal über das {{:action:contractjack:216.jpg?linkonly|blockierende Fahrzeug}} hinweg springen kann. Kämpfen Sie sich dann vorsichtig durch die Ruinen durch und sehen Sie sich genau um, denn es gilt einige Rüstungsgegenstände mitzunehmen.
 Beim Ausgang der "Anlage" sind natürlich zahlreiche weitere Gegner umzulegen, was aus der Deckung der Ruinen mit dem Scharfschützengewehr recht gut klappt.\\  Beim Ausgang der "Anlage" sind natürlich zahlreiche weitere Gegner umzulegen, was aus der Deckung der Ruinen mit dem Scharfschützengewehr recht gut klappt.\\ 
-Folgen Sie dann weiter der Strasse und achten Sie bei der kleinen Strassenblockade darauf nicht mit dem entgegenkommenden Fahrzeug zu kollidieren. Weiter hinten findet man dann ein größeres Gebäude vor, wo man zahlreiche Gegner abschiessen muss, bevor man durch das Tor hinein gehen kann...+Folgen Sie dann weiter der Straße und achten Sie bei der kleinen Straßenblockade darauf nicht mit dem {{:action:contractjack:219.jpg?linkonly|entgegenkommenden Fahrzeug}} zu kollidieren. Weiter hinten findet man dann ein {{:action:contractjack:220.jpg?linkonly|größeres Gebäude}} vor, wo man zahlreiche Gegner abschießen muss, bevor man durch das Tor hinein gehen kann...
  
 === Teil 3 === === Teil 3 ===
  
-{{ action:contractjack:219.jpg?366}}+{{ action:contractjack:219.jpg?400|Kollisionen sollte man tunlichst vermeiden}}
 Sobald man die Tür öffnet, wird man auch schon direkt von den ersten Salven empfangen.\\  Sobald man die Tür öffnet, wird man auch schon direkt von den ersten Salven empfangen.\\ 
-Feueren Sie daher schnell und genau zurück, so daß man dann auf den Hof hinaus kann. Dort folgt man der Strasse nach links bis zum Fluss. Springen Sie hier am besten direkt ins Wasser und schwimmen Sie nach rechts, wo man zum kleinen Geheimnis (Rüstung und Energiegeschütz!) hinter der verschlossenen Tür kommt.\\  +Feuern Sie daher schnell und genau zurück, so dass man dann auf den Hof hinaus kann. Dort folgt man der Straße nach links bis zum Fluss. Springen Sie hier am besten direkt ins Wasser und schwimmen Sie nach rechts, wo man zum kleinen Geheimnis (Rüstung und Energiegeschütz!) hinter der verschlossenen Tür kommt.\\  
-Laufen Sie dan wieder zurück zum Wasserweg und erledigen Sie dort alle Gegner. Sobald man das Gebäude beim Anlegesteg betritt, wo man Munition und Rüstungen findet, bekommt man dann aber auch Besuch von draussen, so daß man hier sehr schnell reagieren muss, denn man sitzt hier wirklich in der Falle!\\  +Laufen Sie dann wieder zurück zum Wasserweg und erledigen Sie dort alle Gegner. Sobald man das {{:action:contractjack:223.jpg?linkonly|Gebäude beim Anlegesteg}} betritt, wo man Munition und Rüstungen findet, bekommt man dann aber auch {{:action:contractjack:224.jpg?linkonly|Besuch von draußen}}, so dass man hier sehr schnell reagieren muss, denn man sitzt hier wirklich in der Falle!\\  
-Folgen Sie dann weiter dem engen Weg bis zur Biegung, wo man plötzlich mit Raketen (oder sontigem Explosiven Zeug) beschossen wird. Zielen Sie hier ganz genau, denn man darf sich nicht mehr allzuviel Schaden gönnen! Läuft man die Strasse dann weiter nach oben, kommt plötzlich ein Auto herbei, das den direkten Weg erstmal versperrt, so daß man durch die schmale Gasse zur Linken muss, wo ein Gegner überraschend durch eine Tür kommt.\\  +Folgen Sie dann weiter dem engen Weg bis zur Biegung, wo man plötzlich mit Raketen (oder sonstigem Explosiven Zeug) beschossen wird. Zielen Sie hier ganz genau, denn man darf sich nicht mehr allzu viel Schaden gönnen! Läuft man die Straße dann weiter nach oben, kommt plötzlich ein Auto herbei, das den direkten Weg erst mal {{:action:contractjack:226.jpg?linkonly|versperrt}}, so dass man durch die schmale Gasse zur Linken muss, wo ein Gegner überraschend durch eine Tür kommt.\\  
-Hinter der Strassensperre gehts dann weiter durch die engen Gassen, wo man erneut vor allem auf Gegner auf Balkons achten muss. Bei der Szene mit den parkenden Fahrzeugen muss man dann über die Mauer nach unten zum Innenhof springen, wo man Munition, Medikits und Rüstungen findet, die man auch unbedingt alle einsammeln sollte bevor man durch die Tür geht, denn dort erwartet einen der finale Kampf!+Hinter der Straßensperre geht es dann weiter durch die engen Gassen, wo man erneut vor allem auf Gegner auf Balkons achten muss. Bei der Szene mit den parkenden Fahrzeugen muss man dann über die Mauer nach unten zum Innenhof springen, wo man Munition, Medikits und Rüstungen findet, die man auch unbedingt alle einsammeln sollte bevor man durch die {{:action:contractjack:229.jpg?linkonly|Tür}} geht, denn dort erwartet einen der finale Kampf!
  
 === Teil 4 === === Teil 4 ===
  
-{{ action:contractjack:233.jpg?366}} +{{ action:contractjack:233.jpg?400|Vom legendären Duke-Nukem-Forever-Trailer inspiriert?}} 
-Sobald man hier die Tür öffnet geht das finale Gefecht los. Dazu gilt es mehrere Phasen zu überstehen, die allesamt recht unterhaltsam sind. Zunächst sollte man vorsichtig die Tür öffnen und die Gegner in Reichweite ausschalten. Danach stürmt man vor und versucht nachfolgend möglichst wenig stehenzubleiben, denn vom "gegnerischen Schloss" wird regelmäßig mit Kanonen auf Sie gefeuert! +Sobald man hier die Tür öffnet geht das finale Gefecht los. Dazu gilt es mehrere Phasen zu überstehen, die allesamt recht unterhaltsam sind. Zunächst sollte man vorsichtig die Tür öffnen und die Gegner in Reichweite ausschalten. Danach stürmt man vor und versucht nachfolgend möglichst wenig stehenzubleiben, denn vom "gegnerischen Schloss" wird regelmäßig mit Kanonen auf Sie gefeuert!\\  
-Diesem Spuk kann man auf zweierlei Art begegnen: Man nutzt die "eigenen" Kanonen um die Festung kaputtzuschiessen oder man versucht die Gegner nahe den feindlichen Kanonen auszuschalten, so daß diese dann zumindest für kurze Zeit verstummen, um genau zu sein so lange, bis neue Feinde aus dem Gebäude strömen.\\  +Diesem Spuk kann man auf zweierlei Art begegnen: Man nutzt die "eigenen" Kanonen um die Festung kaputt zu schießen oder man versucht die {{:action:contractjack:232.jpg?linkonly|Gegner}} nahe den feindlichen Kanonen auszuschalten, so dass diese dann zumindest für kurze Zeit verstummen, um genau zu sein so lange, bis neue Feinde aus dem Gebäude strömen.\\  
-Die erste Taktik erweist sich dann natürlich als deutlich effizienter, da man sie so oder so nutzen muss um überhaupt weiterzukommen. Trotzdem sollte man auch immer wieder auf die einzelnen Feind zielen um das gegnerische Kanonenfeuer zumindest etwas zu reduzieren, denn die Schüsse sind mitunter sehr genau platziert!\\  +Die erste Taktik erweist sich dann natürlich als deutlich effizienter, da man sie so oder so nutzen muss um überhaupt weiterzukommen. Trotzdem sollte man auch immer wieder auf die einzelnen Feind zielen um das gegnerische {{:action:contractjack:231.jpg?linkonly|Kanonenfeuer}} zumindest etwas zu reduzieren, denn die Schüsse sind mitunter sehr genau platziert!\\  
-Schnappen Sie sich also schnellstmöglich die erste Kanonenkugel auf der Kiste nahe dem "Startpunkt". Diese muss man dann einfach nur in die Kanone "einführen" und diese feuert dann ganz automatisch, womit je ein feindliches Geschütz zertrümmert wird.\\  +Schnappen Sie sich also schnellstmöglich die erste Kanonenkugel auf der Kiste nahe dem "Startpunkt". Diese muss man dann einfach nur in die Kanone "einführen" und diese feuert dann ganz automatisch, womit je ein {{:action:contractjack:236.jpg?linkonly|feindliches Geschütz zertrümmert}} wird.\\  
-Zwischen durch muss man dann aber immer auch weitere Gegner im eigenen Bereich erledigen. Um dies überhaupt schaffen zu können, wurden an verschiedenen Stellen Rüstungen und Medikits platziert, die immer wieder "nachgefüllt" werden. Diese Stellen sind nach Nutzung des jeweiligen Gegenstandes durch ein grünes Symbol ("Schatten") des jeweiligen Objektes gekennzeichnet, so daß man hier bei Gelegenheit wieder vorbei schauen sollte, ob denn schon ein neuer Gegenstand aufgetaucht ist. +Zwischen durch muss man dann aber immer auch weitere Gegner im eigenen Bereich erledigen. Um dies überhaupt schaffen zu können, wurden an verschiedenen Stellen Rüstungen und Medikits platziert, die immer wieder "nachgefüllt" werden. Diese Stellen sind nach Nutzung des jeweiligen Gegenstandes durch ein {{:action:contractjack:235.jpg?linkonly|grünes Symbol ("Schatten")}} des jeweiligen Objektes gekennzeichnet, so dass man hier bei Gelegenheit wieder vorbei schauen sollte, ob denn schon ein neuer Gegenstand aufgetaucht ist.\\  
-Durchsuchen Sie dann den Bereich nach Kanonenkugeln, die Sie jeweils in eine Kanone schieben müssen um das Gegenüber wegzusprengen.\\ +Durchsuchen Sie dann den Bereich nach Kanonenkugeln, die Sie jeweils in eine Kanone schieben müssen um das Gegenüber weg zu sprengen.\\ 
 Erst wenn man alle vier feindliche Kanonen erledigt hat, beginnt der eigentliche Kampf. Erst wenn man alle vier feindliche Kanonen erledigt hat, beginnt der eigentliche Kampf.
-Dazu öffnet sich zuerst das Tor am mittleren Turm, wo zahlreiche Gegner herausströmen, nach deren Ausschaltung man dann endlich auch den gesuchten Doktor findet.\\  +Dazu öffnet sich zuerst das Tor am mittleren Turm, wo {{:action:contractjack:239.jpg?linkonly|zahlreiche Gegner}} heraus strömen, nach deren Ausschaltung man dann endlich auch den {{:action:contractjack:240.jpg?linkonly|gesuchten Doktor}} findet.\\  
-Gleichzeitig taucht jedoch auch der feindliche Boss, Il Pazzo, auf, der fortan die Fensterläden an der "Burg" öffnet und von dort dann mit einem Raketenwerfer oder ähnlichem auf Sie feuert. Sobald man ihn jedoch aus Korn nimmt, verschiesst er seine Munition gleich deutlich schneller und verschwindet dann wieder ins Gebäude, nur um kurz darauf an einem anderen fenster zu erscheinen.\\  +Gleichzeitig taucht jedoch auch der feindliche Boss, {{:action:contractjack:243.jpg?linkonly|Il Pazzo}}, auf, der fortan die Fensterläden an der "Burg" öffnet und von dort dann mit einem Raketenwerfer oder ähnlichem auf Sie feuert. Sobald man ihn jedoch aus Korn nimmt, verschießt er seine Munition gleich deutlich schneller und verschwindet dann wieder ins Gebäude, nur um kurz darauf an einem anderen Fenster zu erscheinen.\\  
-{{ action:contractjack:243.jpg?366}} +{{ action:contractjack:243.jpg?400|Finaler Schlagabtausch}} 
-Zusätzlich muss man sich dabei dann auch noch gegen weitere Angreifer verteidigen, die vornehmlich in der Ecke erscheinen, wo man selbst vor kurzem durch die Tür gekommen ist. Um diese abzuwehren und mal etwas Ruhe zu haben, ist es durchaus empfehlenswert sich in den Raum im mittleren Turm zurückzuziehen, wo Il Pazzo nicht hinschiessen kann und man genug Deckungsmöglichkeiten findet.\\ +Zusätzlich muss man sich dabei dann auch noch gegen weitere Angreifer verteidigen, die vornehmlich in der Ecke erscheinen, wo man selbst vor kurzem durch die Tür gekommen ist. Um diese abzuwehren und mal etwas Ruhe zu haben, ist es durchaus empfehlenswert sich in den Raum im mittleren Turm zurückzuziehen, wo Il Pazzo nicht hin schießen kann und man genug Deckungsmöglichkeiten findet.\\ 
 Um den Doktor muss man sich dabei eigentlich keine Probleme machen, denn dieser wird interessanterweise scheinbar ignoriert und kann sich daher bei jeder Aktion gegen Il Pazzo einige Meter weiter in Richtung des Flusses vorarbeiten.\\  Um den Doktor muss man sich dabei eigentlich keine Probleme machen, denn dieser wird interessanterweise scheinbar ignoriert und kann sich daher bei jeder Aktion gegen Il Pazzo einige Meter weiter in Richtung des Flusses vorarbeiten.\\ 
-Hat man den Boss soweit niedergekämpft, dass der Balken verschwindet und Il Pazzo sich fluchend in seine Burg zurückzieht, ist der Kampf auch schon bestanden, denn der Doktor wartet dann alsbald beim Boot nur noch auf Ihre Ankunft. Es folgt eine durchaus wendungsreiche Abschlusssequenz ohne große Aha-Effekte, dafür mit einigen netten Kommentaren für Nolf-Kenner...+Hat man den Boss soweit niedergekämpft, dass der Balken verschwindet und Il Pazzo sich fluchend in seine Burg zurückzieht, ist der Kampf auch schon bestanden, denn der Doktor wartet dann alsbald {{:action:contractjack:246.jpg?linkonly|beim Boot}} nur noch auf Ihre Ankunft. Es folgt eine durchaus wendungsreiche Abschlusssequenz ohne große Aha-Effekte, dafür mit einigen netten Kommentaren für Nolf-Kenner...
 \\ \\  \\ \\ 
  
Zeile 247: Zeile 247:
 ^  Screenshots  |  A. Neumann (2005)  | ^  Screenshots  |  A. Neumann (2005)  |
 ^  Savegames  |  A. Neumann (2005)  | ^  Savegames  |  A. Neumann (2005)  |
 +^  Lizenz    <html> <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Creative Commons Lizenzvertrag" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/80x15.png" /></a> </html>  |
contractjack.txt · Zuletzt geändert: 2017/07/01 13:18 von aneumann

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki