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contractjack

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contractjack [2015/04/06 09:18] – [Teil 4] verlinkt aneumanncontractjack [2017/07/01 13:18] (aktuell) – Lizenz-Infos korrigiert (techn.) aneumann
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 ==== Kapitel 1 - Der Vorschlag ==== ==== Kapitel 1 - Der Vorschlag ====
  
-{{ action:contractjack:4.jpg?366|Direkt nach dem Start gehts schon richtig zur Sache!}}+{{ action:contractjack:4.jpg?400|Direkt nach dem Start gehts schon richtig zur Sache!}}
 Warten Sie zunächst die "Ansprache" ab, denn erst wenn ihm die Gegner per Kettensäge eins überziehen wollen, befreit sich Jack dank übermenschlicher Kraft. Dann gilt es aber auch schon schnell zu handeln, denn der linke Gegner feuert sofort drauflos. Man muss ihm also {{:action:contractjack:2.jpg?linkonly|per Faust}} selbst eins drauf geben und sich dann sofort das MG schnappen. Der arme Teufel in der Ecke kauert dann hilflos neben dem Telefon, man sollte ihn daher einfach ignorieren und sich auf die Gegner vorbereiten, die kurz darauf, die Tür eintreten.\\  Warten Sie zunächst die "Ansprache" ab, denn erst wenn ihm die Gegner per Kettensäge eins überziehen wollen, befreit sich Jack dank übermenschlicher Kraft. Dann gilt es aber auch schon schnell zu handeln, denn der linke Gegner feuert sofort drauflos. Man muss ihm also {{:action:contractjack:2.jpg?linkonly|per Faust}} selbst eins drauf geben und sich dann sofort das MG schnappen. Der arme Teufel in der Ecke kauert dann hilflos neben dem Telefon, man sollte ihn daher einfach ignorieren und sich auf die Gegner vorbereiten, die kurz darauf, die Tür eintreten.\\ 
 Hat man diese erledigt, sollte man je nach schwere der Verletzungen erst mal im Kleiderschrank des Nebenraumes und im Bad Pflaster bzw. eine neue Rüstung aufnehmen. Danach kämpft man sich durch das Wohnzimmer Richtung Eingang durch, wo man nach links hin in den {{:action:contractjack:6.jpg?linkonly|Gang ohne Verputz}} geht.\\  Hat man diese erledigt, sollte man je nach schwere der Verletzungen erst mal im Kleiderschrank des Nebenraumes und im Bad Pflaster bzw. eine neue Rüstung aufnehmen. Danach kämpft man sich durch das Wohnzimmer Richtung Eingang durch, wo man nach links hin in den {{:action:contractjack:6.jpg?linkonly|Gang ohne Verputz}} geht.\\ 
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 ==== Kapitel 2 - Prüfung im Kugelhagel ==== ==== Kapitel 2 - Prüfung im Kugelhagel ====
  
-{{ action:contractjack:13.jpg?366|Hurra, wir sterben als Kanonenfutter!}}+{{ action:contractjack:13.jpg?400|Hurra, wir sterben als Kanonenfutter!}}
 Hinter dem ersten Tor findet man eine größere "Kampfarena" vor, wo alsbald aus drei "Bereitschaftsräumen" zahlreiche H.A.R.M.-Angreifer strömen. Bleiben Sie zunächst am besten hinter einer Deckung stehen und nutzen Sie die so verbesserte Zielmöglichkeit aus um die Gegner schnell und genau umzulegen.\\  Hinter dem ersten Tor findet man eine größere "Kampfarena" vor, wo alsbald aus drei "Bereitschaftsräumen" zahlreiche H.A.R.M.-Angreifer strömen. Bleiben Sie zunächst am besten hinter einer Deckung stehen und nutzen Sie die so verbesserte Zielmöglichkeit aus um die Gegner schnell und genau umzulegen.\\ 
 Munition sollte man erst mal genug haben, notfalls stürmt man vor und schnappt sich die Waffen der Toten. Sind alle Gegner erledigt, sollte man dies dann natürlich ebenfalls machen und die "Bereitschaftsräume" durchsuchen, wo man Munition, Rüstung und Medikits (und zahlreiche lustige Plakate - {{:action:contractjack:14.jpg?linkonly|Kung Fu Hamster}}!) findet!\\  Munition sollte man erst mal genug haben, notfalls stürmt man vor und schnappt sich die Waffen der Toten. Sind alle Gegner erledigt, sollte man dies dann natürlich ebenfalls machen und die "Bereitschaftsräume" durchsuchen, wo man Munition, Rüstung und Medikits (und zahlreiche lustige Plakate - {{:action:contractjack:14.jpg?linkonly|Kung Fu Hamster}}!) findet!\\ 
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 Hat man wieder alle "Gladiatoren" getötet, sollte man sich genau umsehen und dann durch das hintere Tor gehen, wo erneut ein herunterfallendes Gitter den Rückweg abschneidet.\\  Hat man wieder alle "Gladiatoren" getötet, sollte man sich genau umsehen und dann durch das hintere Tor gehen, wo erneut ein herunterfallendes Gitter den Rückweg abschneidet.\\ 
 Hier trifft man dann aber erstmal keine Gegner, sondern muss bis zum nächsten Tor laufen, wo dann nach dem Herabfallen zahllose Gegner um die Ecke kommen.\\  Hier trifft man dann aber erstmal keine Gegner, sondern muss bis zum nächsten Tor laufen, wo dann nach dem Herabfallen zahllose Gegner um die Ecke kommen.\\ 
-{{ action:contractjack:19.jpg?366|Der Rückweg wird abgeschnitten, also ist man hier richtig!}}+{{ action:contractjack:19.jpg?400|Der Rückweg wird abgeschnitten, also ist man hier richtig!}}
 Schnappen Sie sich daher ganz schnell die Handgranate und werfen Sie diese auf die {{:action:contractjack:18.jpg?linkonly|Meute}}, was schnell Ruhe schafft!\\  Schnappen Sie sich daher ganz schnell die Handgranate und werfen Sie diese auf die {{:action:contractjack:18.jpg?linkonly|Meute}}, was schnell Ruhe schafft!\\ 
 Laufen Sie dann um die Ecke nach rechts, wo direkt ein weiteres Gitter zuschlägt. Weitere Gegner greifen Sie hier von oben an. Laufen Sie dann unten weiter bis zur Falltür. Sobald diese ausgelöst wurde, öffnet sich auch das hintere Gitter und lässt weitere Gegner frei.\\  Laufen Sie dann um die Ecke nach rechts, wo direkt ein weiteres Gitter zuschlägt. Weitere Gegner greifen Sie hier von oben an. Laufen Sie dann unten weiter bis zur Falltür. Sobald diese ausgelöst wurde, öffnet sich auch das hintere Gitter und lässt weitere Gegner frei.\\ 
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 === Teil 1 === === Teil 1 ===
  
-{{ action:contractjack:36.jpg?366|Ist das Köpfchen überdacht, wird das Mützchen abgemacht!}}+{{ action:contractjack:36.jpg?400|Ist das Köpfchen überdacht, wird das Mützchen abgemacht!}}
 Schnappen Sie sich nach der Fahrt (Cate steht da auch mal irgendwo am Straßenrand) schnell eine Waffe und nieten Sie die zahllosen Wachen um den Laster herum um ({{:action:contractjack:31.jpg?linkonly|Wachturm}}!).\\  Schnappen Sie sich nach der Fahrt (Cate steht da auch mal irgendwo am Straßenrand) schnell eine Waffe und nieten Sie die zahllosen Wachen um den Laster herum um ({{:action:contractjack:31.jpg?linkonly|Wachturm}}!).\\ 
 Danach kämpft man sich nach links hin durch, wo man durch die Doppeltür das Gebäude zur Rechten betritt. Kämpfen Sie sich dort unten bis zum versperrten Bereich weiter hinten durch, wo man das {{:action:contractjack:34.jpg?linkonly|Schloss zerschießt}} und damit dann auch leider einen {{:action:contractjack:35.jpg?linkonly|kleinen Brand}} verursacht.\\  Danach kämpft man sich nach links hin durch, wo man durch die Doppeltür das Gebäude zur Rechten betritt. Kämpfen Sie sich dort unten bis zum versperrten Bereich weiter hinten durch, wo man das {{:action:contractjack:34.jpg?linkonly|Schloss zerschießt}} und damit dann auch leider einen {{:action:contractjack:35.jpg?linkonly|kleinen Brand}} verursacht.\\ 
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 Speichern Sie daher erst mal und gehen Sie dann hinter einer Kiste in Deckung, denn alsbald kommen durch die {{:action:contractjack:41.jpg?linkonly|hintere Tür}} ein erster Gegnertrupp. Da man über den bekannten Weg nicht mehr zurück kann (Feuer!) gilt es nun über den hinteren Bereich zum anfänglichen Hof zurück zu kommen.\\  Speichern Sie daher erst mal und gehen Sie dann hinter einer Kiste in Deckung, denn alsbald kommen durch die {{:action:contractjack:41.jpg?linkonly|hintere Tür}} ein erster Gegnertrupp. Da man über den bekannten Weg nicht mehr zurück kann (Feuer!) gilt es nun über den hinteren Bereich zum anfänglichen Hof zurück zu kommen.\\ 
 Wehren Sie dazu, wie bereits erwähnt, den ersten Gegnertrupp ab und nehmen Sie dann eine Handgranate zu Hilfe um einen zweiten feindlichen Trupp mit Hilfe der explosiven Tonne im anderen Raum auszuschalten.\\  Wehren Sie dazu, wie bereits erwähnt, den ersten Gegnertrupp ab und nehmen Sie dann eine Handgranate zu Hilfe um einen zweiten feindlichen Trupp mit Hilfe der explosiven Tonne im anderen Raum auszuschalten.\\ 
-{{ action:contractjack:42.jpg?366|Gegner wohin man schaut!}}+{{ action:contractjack:42.jpg?400|Gegner wohin man schaut!}}
 Kämpfen Sie sich dann nach hinten über den {{:action:contractjack:42.jpg?linkonly|metallenen Weg}} draußen zum anderen Gebäude durch, wo man sich alsbald in bekannten Territorium wähnt. Zwar sind hier neue Gegner anzutreffen, doch dafür kennt man den Weg die Treppe runter und bis zur offenen Doppeltür {{:action:contractjack:45.jpg?linkonly|zum Hof}} bereits.\\  Kämpfen Sie sich dann nach hinten über den {{:action:contractjack:42.jpg?linkonly|metallenen Weg}} draußen zum anderen Gebäude durch, wo man sich alsbald in bekannten Territorium wähnt. Zwar sind hier neue Gegner anzutreffen, doch dafür kennt man den Weg die Treppe runter und bis zur offenen Doppeltür {{:action:contractjack:45.jpg?linkonly|zum Hof}} bereits.\\ 
 Dort trifft man natürlich weitere Gegner, so dass man nur vorsichtig vorgehen sollte, da man hier auch recht wenige Medikits findet (außer man hat beim "Einmarsch" kaum welche verbraucht!).\\  Dort trifft man natürlich weitere Gegner, so dass man nur vorsichtig vorgehen sollte, da man hier auch recht wenige Medikits findet (außer man hat beim "Einmarsch" kaum welche verbraucht!).\\ 
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 Hinter dieser attackiert dann erneut der Hubschrauber und zerstört dabei sogar einen Wachturm, der dann den "normalen" Weg blockiert, so dass man nach rechts ausweichen muss, wo man den zweiten Außenposten findet. Sprengen Sie das Tor auf und fahren Sie in die Anlage, wo man vornehmlich auf die explosiven Tonnen feuert, was dann meist viele Gegner mitreißt!\\  Hinter dieser attackiert dann erneut der Hubschrauber und zerstört dabei sogar einen Wachturm, der dann den "normalen" Weg blockiert, so dass man nach rechts ausweichen muss, wo man den zweiten Außenposten findet. Sprengen Sie das Tor auf und fahren Sie in die Anlage, wo man vornehmlich auf die explosiven Tonnen feuert, was dann meist viele Gegner mitreißt!\\ 
 Weiter hinten sieht man dann hinter einem Zaun einen Zug vorbei brettern, deshalb aber keine Panik. Man muss hier erst mal absteigen und das {{:action:contractjack:57.jpg?linkonly|Tor mit dem Schalter zur Linken}} öffnen.\\  Weiter hinten sieht man dann hinter einem Zaun einen Zug vorbei brettern, deshalb aber keine Panik. Man muss hier erst mal absteigen und das {{:action:contractjack:57.jpg?linkonly|Tor mit dem Schalter zur Linken}} öffnen.\\ 
-{{ action:contractjack:62.jpg?366|Hier bricht man trotz Beschuss nicht durchs Eis!}}+{{ action:contractjack:62.jpg?400|Hier bricht man trotz Beschuss nicht durchs Eis!}}
 Dann kann man aber immer noch nicht den Zug bespringen, so dass man sich eventuell überlegen sollte erst mal den Posten noch etwas zu durchwühlen.\\  Dann kann man aber immer noch nicht den Zug bespringen, so dass man sich eventuell überlegen sollte erst mal den Posten noch etwas zu durchwühlen.\\ 
 Dann besteigt man wieder das Gefährt und springt {{:action:contractjack:58.jpg?linkonly|per Rampe}} über den Zug. Auf der anderen Seite kämpft man sich bis zum nächsten Kontrollpunkt durch, wo man in der Hütte nochmals brauchbare Gegenstände findet.\\  Dann besteigt man wieder das Gefährt und springt {{:action:contractjack:58.jpg?linkonly|per Rampe}} über den Zug. Auf der anderen Seite kämpft man sich bis zum nächsten Kontrollpunkt durch, wo man in der Hütte nochmals brauchbare Gegenstände findet.\\ 
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 === Teil 1 === === Teil 1 ===
  
-{{ action:contractjack:71.jpg?366}}+{{ action:contractjack:71.jpg?400|Eines der seltenen Rätsel wird erzeugt...}}
 Erledigen Sie die Gegner bei dem LKW und laufen Sie dann zwischen den Container nach links hin zum Kran. Dort klettert man nach oben und legt einen Hebel um, so dass einer der Container nach oben gezogen wird und den Weg freigibt.\\  Erledigen Sie die Gegner bei dem LKW und laufen Sie dann zwischen den Container nach links hin zum Kran. Dort klettert man nach oben und legt einen Hebel um, so dass einer der Container nach oben gezogen wird und den Weg freigibt.\\ 
 Folgen Sie dem Weg dann um den Kran herum bis zum kleinen Hinterhof, wo man mit den {{:action:contractjack:71.jpg?linkonly|explosiven Tonnen}} den Weg frei sprengt, welcher dann aber noch ziemlich unangenehm brennt. Schnappen Sie sich daher aus dem Regal in der Hütte den Holzeimer und kämpfen Sie sich wieder zum anfänglichen Bahnhof zurück, wo man am Gebäude neben dem geparkten LKW einen Wasserhahn findet, wo man den Eimer dann {{:action:contractjack:73.jpg?linkonly|mit Wasser}} füllt.\\  Folgen Sie dem Weg dann um den Kran herum bis zum kleinen Hinterhof, wo man mit den {{:action:contractjack:71.jpg?linkonly|explosiven Tonnen}} den Weg frei sprengt, welcher dann aber noch ziemlich unangenehm brennt. Schnappen Sie sich daher aus dem Regal in der Hütte den Holzeimer und kämpfen Sie sich wieder zum anfänglichen Bahnhof zurück, wo man am Gebäude neben dem geparkten LKW einen Wasserhahn findet, wo man den Eimer dann {{:action:contractjack:73.jpg?linkonly|mit Wasser}} füllt.\\ 
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 Dann geht es zurück nach draußen, wo man hinter den beiden großen Tanks die Tür im Maschendrahtzaun öffnet und hinter den beiden kleineren Tanks das {{:action:contractjack:76.jpg?linkonly|Loch im Holzzaun}} sucht.\\  Dann geht es zurück nach draußen, wo man hinter den beiden großen Tanks die Tür im Maschendrahtzaun öffnet und hinter den beiden kleineren Tanks das {{:action:contractjack:76.jpg?linkonly|Loch im Holzzaun}} sucht.\\ 
 Krabbeln Sie hindurch und lauschen Sie dann dem interessanten Gespräch der beiden Wachen hinter dem nächsten Holzzaun.\\  Krabbeln Sie hindurch und lauschen Sie dann dem interessanten Gespräch der beiden Wachen hinter dem nächsten Holzzaun.\\ 
-{{ action:contractjack:81.jpg?366}}+{{ action:contractjack:81.jpg?400|Verstärkung für die Verteidigung des hinteren Tores}}
 Ist es zu Ende, stürmt man vor, nietet beide um und kämpft dann die Gegner im dahinterliegenden Hof nieder. Gegenüber betritt man dann wieder das Gebäude und vernimmt daraufhin auch bald eine Ankündigung vom Danger-Danger-Boss.\\  Ist es zu Ende, stürmt man vor, nietet beide um und kämpft dann die Gegner im dahinterliegenden Hof nieder. Gegenüber betritt man dann wieder das Gebäude und vernimmt daraufhin auch bald eine Ankündigung vom Danger-Danger-Boss.\\ 
 Hier trifft man vorerst keine Gegner, so dass man in aller Ruhe die Räume durchsuchen und die Schlösser der Spinde mit Gewalt öffnen kann. Erst wenn man bei selbigen durch die Tür wieder nach draußen geht, durchläuft man einen Speicherpunkt und trifft dann natürlich direkt auf die nächsten Gegner.\\  Hier trifft man vorerst keine Gegner, so dass man in aller Ruhe die Räume durchsuchen und die Schlösser der Spinde mit Gewalt öffnen kann. Erst wenn man bei selbigen durch die Tür wieder nach draußen geht, durchläuft man einen Speicherpunkt und trifft dann natürlich direkt auf die nächsten Gegner.\\ 
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 === Teil 2 === === Teil 2 ===
  
-{{ action:contractjack:90.jpg?366}}+{{ action:contractjack:90.jpg?400|Gezieltes, planloses Sprengen bringt Sie hier weiter!}}
 Kämpfen Sie sich nach draußen in den Tunnel durch und nutzen Sie die vorgefundenen Medikits und Rüstungen nur mit Bedacht, denn hinter der Kurve im Tunnel trifft man auf zahlreiche Gegner, wobei einer der {{:action:contractjack:88.jpg?linkonly|Oberen}} auch mit einem Raketenwerfer hantiert, was durchaus unangenehm zu schaffen machen kann!\\  Kämpfen Sie sich nach draußen in den Tunnel durch und nutzen Sie die vorgefundenen Medikits und Rüstungen nur mit Bedacht, denn hinter der Kurve im Tunnel trifft man auf zahlreiche Gegner, wobei einer der {{:action:contractjack:88.jpg?linkonly|Oberen}} auch mit einem Raketenwerfer hantiert, was durchaus unangenehm zu schaffen machen kann!\\ 
 Erst wenn man die Gegner am Ende des Tunnels erledigt hat, sollte man daher die Rüstungsgegenstände an sich nehmen.\\  Erst wenn man die Gegner am Ende des Tunnels erledigt hat, sollte man daher die Rüstungsgegenstände an sich nehmen.\\ 
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 Nachdem man dort alle Gegner ausgeschaltet hat, folgt man dem Weg weiter bis zum Raum mit einem {{:action:contractjack:95.jpg?linkonly|Generator}}. Hier geht man nach links durch die Tür, die Treppe runter und kämpft sich dann dort wieder bis zur großen Halle durch, wo erneut zahlreiche Gegner angreifen.\\  Nachdem man dort alle Gegner ausgeschaltet hat, folgt man dem Weg weiter bis zum Raum mit einem {{:action:contractjack:95.jpg?linkonly|Generator}}. Hier geht man nach links durch die Tür, die Treppe runter und kämpft sich dann dort wieder bis zur großen Halle durch, wo erneut zahlreiche Gegner angreifen.\\ 
 Kämpfen Sie sich den Weg bis zum kleinen Kontrollraum durch, wo man den Hebel umlegt und damit die {{:action:contractjack:96.jpg?linkonly|Treppe herunter}} lässt. Laufen Sie dort dann nach oben und arbeiten Sie sich bis zu einem {{:action:contractjack:97.jpg?linkonly|rundgewölbten Raum}} durch. Dort geht es dann nach links hin weiter, wo man bald auf einem Schreibtisch eine weitere C4-Ladung findet.\\  Kämpfen Sie sich den Weg bis zum kleinen Kontrollraum durch, wo man den Hebel umlegt und damit die {{:action:contractjack:96.jpg?linkonly|Treppe herunter}} lässt. Laufen Sie dort dann nach oben und arbeiten Sie sich bis zu einem {{:action:contractjack:97.jpg?linkonly|rundgewölbten Raum}} durch. Dort geht es dann nach links hin weiter, wo man bald auf einem Schreibtisch eine weitere C4-Ladung findet.\\ 
-{{ action:contractjack:100.jpg?366}}+{{ action:contractjack:100.jpg?400|Endlich plaudert mal einer!}}
 Folgen Sie dem Weg dann weiter nach oben, wo man an der hinteren Tür einigen Stimmen lauschen kann und dann dort die Bombe anbringen muss.\\  Folgen Sie dem Weg dann weiter nach oben, wo man an der hinteren Tür einigen Stimmen lauschen kann und dann dort die Bombe anbringen muss.\\ 
 Dahinter erledigt man dann im {{:action:contractjack:99.jpg?linkonly|Raum mit der seltsamen Apparatur}} die Gegner und springt vorsichtig nach unten, wo man zum "{{:action:contractjack:100.jpg?linkonly|Kontrollpult}}" geht, womit man dann erst mal den Auftrag erfüllt hat, denn der "Insasse" zeigt sich gesprächig.\\  Dahinter erledigt man dann im {{:action:contractjack:99.jpg?linkonly|Raum mit der seltsamen Apparatur}} die Gegner und springt vorsichtig nach unten, wo man zum "{{:action:contractjack:100.jpg?linkonly|Kontrollpult}}" geht, womit man dann erst mal den Auftrag erfüllt hat, denn der "Insasse" zeigt sich gesprächig.\\ 
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 === Teil 3 === === Teil 3 ===
  
-{{ action:contractjack:108.jpg?366}}+{{ action:contractjack:108.jpg?400|Feines Versteck!}}
 Ducken Sie sich direkt unter dem Raketenangriff weg und schnappen Sie sich zur Linken die C4-Ladung. Danach rennt man sofort in Deckung und wehrt die angreifenden Gegner ab. Über die Wendeltreppe geht es dann nach oben, wo man das Loch im Weg überspringt und im dahinterliegenden Raum die Sprengladung anbringt.\\  Ducken Sie sich direkt unter dem Raketenangriff weg und schnappen Sie sich zur Linken die C4-Ladung. Danach rennt man sofort in Deckung und wehrt die angreifenden Gegner ab. Über die Wendeltreppe geht es dann nach oben, wo man das Loch im Weg überspringt und im dahinterliegenden Raum die Sprengladung anbringt.\\ 
 Lauschen Sie dann der "Durchsage" samt Familiendrama und folgen Sie dem Weg nach unten, wo der Weg erneut gesprengt wird. Schalten Sie die Gegner aus und laufen Sie zum {{:action:contractjack:111.jpg?linkonly|Loch im Weg}}, wo man vorsichtig auf die darunterliegenden Gasleitungen springt.\\  Lauschen Sie dann der "Durchsage" samt Familiendrama und folgen Sie dem Weg nach unten, wo der Weg erneut gesprengt wird. Schalten Sie die Gegner aus und laufen Sie zum {{:action:contractjack:111.jpg?linkonly|Loch im Weg}}, wo man vorsichtig auf die darunterliegenden Gasleitungen springt.\\ 
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 Springen Sie hier vorsichtig nach unten und laufen Sie bis zur Kontrollstation, wo alsbald eine {{:action:contractjack:121.jpg?linkonly|Rakete davonfliegt}}!\\  Springen Sie hier vorsichtig nach unten und laufen Sie bis zur Kontrollstation, wo alsbald eine {{:action:contractjack:121.jpg?linkonly|Rakete davonfliegt}}!\\ 
 Kämpfen Sie sich dann weiter bis zur Lagerhalle durch, wo sich einige Gegner durch die linke Tür sprengen. Hier findet man rechts hinten im Büro den "{{:action:contractjack:122.jpg?linkonly|Bakalov Korrektor}}", eine feine Waffe, die bereits aus dem ersten Teil bekannt sein könnte.\\  Kämpfen Sie sich dann weiter bis zur Lagerhalle durch, wo sich einige Gegner durch die linke Tür sprengen. Hier findet man rechts hinten im Büro den "{{:action:contractjack:122.jpg?linkonly|Bakalov Korrektor}}", eine feine Waffe, die bereits aus dem ersten Teil bekannt sein könnte.\\ 
-{{ action:contractjack:128.jpg?366}}+{{ action:contractjack:128.jpg?400|Feine Waffe!}}
 Kämpfen Sie sich so gestärkt durch die gesprengte Tür bis zur {{:action:contractjack:123.jpg?linkonly|Startkontrolle}}, wo man dann Vorbereitungen für einen zweiten Start trifft (alles ganz easy, dieses Raumfahrding!).\\  Kämpfen Sie sich so gestärkt durch die gesprengte Tür bis zur {{:action:contractjack:123.jpg?linkonly|Startkontrolle}}, wo man dann Vorbereitungen für einen zweiten Start trifft (alles ganz easy, dieses Raumfahrding!).\\ 
 Um die Startsequenz einzuläuten, folgt man dann dem Weg nach links, wo sich nahe der Startrampe Soldaten und Gangster bekriegen. Kämpfen Sie sich hier vorbei nach unten, wo man die Positionskontrolle findet und per Schalter direkt eine zweite Rakete in Position bringt. Folgen Sie dem Weg dann weiter bis zur Tankstation, wo man das Geschoss "bespritet".\\  Um die Startsequenz einzuläuten, folgt man dann dem Weg nach links, wo sich nahe der Startrampe Soldaten und Gangster bekriegen. Kämpfen Sie sich hier vorbei nach unten, wo man die Positionskontrolle findet und per Schalter direkt eine zweite Rakete in Position bringt. Folgen Sie dem Weg dann weiter bis zur Tankstation, wo man das Geschoss "bespritet".\\ 
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 === Teil 1 === === Teil 1 ===
  
-{{ action:contractjack:134.jpg?366|Gleich zu Beginn wird man schon unangenehm empfangen!}}+{{ action:contractjack:134.jpg?400|Gleich zu Beginn wird man schon unangenehm empfangen!}}
 Klettern Sie an der Leiter bei der Schleuse eine Etage tiefer und wehren Sie dann dort die {{:action:contractjack:134.jpg?linkonly|angreifenden Gegner}} ab. Danach geht es dann nochmal per Leiter ganz nach unten, wo man per Knopf ein {{:action:contractjack:136.jpg?linkonly|Wegstück nach oben}} fahren lässt, so dass der dortige Weg wieder begehbar ist.\\  Klettern Sie an der Leiter bei der Schleuse eine Etage tiefer und wehren Sie dann dort die {{:action:contractjack:134.jpg?linkonly|angreifenden Gegner}} ab. Danach geht es dann nochmal per Leiter ganz nach unten, wo man per Knopf ein {{:action:contractjack:136.jpg?linkonly|Wegstück nach oben}} fahren lässt, so dass der dortige Weg wieder begehbar ist.\\ 
 Da man unten ansonsten nichts wirklich interessantes findet, sollte man direkt wieder nach oben klettern und auf der mittleren Ebene durch die Schleuse gehen.\\  Da man unten ansonsten nichts wirklich interessantes findet, sollte man direkt wieder nach oben klettern und auf der mittleren Ebene durch die Schleuse gehen.\\ 
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 Danach geht es wieder zurück bis zum anfänglichen "Raketensilo", wo man wieder ganz nach unten klettert und dort durch die Luftschleuse geht. Im Raum dahinter klettert man die Leiter nach oben und krabbelt durch den flachen Schacht bis zum vorhin umgestellten {{:action:contractjack:141.jpg?linkonly|Generator}}.\\  Danach geht es wieder zurück bis zum anfänglichen "Raketensilo", wo man wieder ganz nach unten klettert und dort durch die Luftschleuse geht. Im Raum dahinter klettert man die Leiter nach oben und krabbelt durch den flachen Schacht bis zum vorhin umgestellten {{:action:contractjack:141.jpg?linkonly|Generator}}.\\ 
 Dort geht es dann direkt zur anderen Seite, wo man einen weiteren Schacht findet, der zum {{:action:contractjack:142.jpg?linkonly|zweiten Raketensilo}} führt.\\  Dort geht es dann direkt zur anderen Seite, wo man einen weiteren Schacht findet, der zum {{:action:contractjack:142.jpg?linkonly|zweiten Raketensilo}} führt.\\ 
-{{ action:contractjack:147.jpg?366|Schön hier!}}+{{ action:contractjack:147.jpg?400|Schön hier!}}
 Hier klettert man direkt an den Leitern bis ganz nach oben und geht dort durch die Luftschleuse, wo man dann auch direkt von {{:action:contractjack:143.jpg?linkonly|zahlreichen Gegnern}} empfangen wird.\\  Hier klettert man direkt an den Leitern bis ganz nach oben und geht dort durch die Luftschleuse, wo man dann auch direkt von {{:action:contractjack:143.jpg?linkonly|zahlreichen Gegnern}} empfangen wird.\\ 
 Klettern Sie dann an der seitlichen Leiter nach unten und folgen Sie dort dem Weg bis zur Kontrollkonsole, wo man an der "{{:action:contractjack:144.jpg?linkonly|Kompressionssteuerung}}" herumspielen kann, so dass im Raum hinter den Fenstern die Gegenstände zu Boden fallen.\\ Klettern Sie dann an der seitlichen Leiter nach unten und folgen Sie dort dem Weg bis zur Kontrollkonsole, wo man an der "{{:action:contractjack:144.jpg?linkonly|Kompressionssteuerung}}" herumspielen kann, so dass im Raum hinter den Fenstern die Gegenstände zu Boden fallen.\\
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 Gehen Sie hier zunächst einige Meter vorwärts, denn der Levelübergang ist ausnahmsweise mal fließend, so dass man beim Rückwärtsgehen sofort wieder beim Ladebildschirm landet. Gehen Sie hier zunächst einige Meter vorwärts, denn der Levelübergang ist ausnahmsweise mal fließend, so dass man beim Rückwärtsgehen sofort wieder beim Ladebildschirm landet.
 Folgen Sie dann dem Gang bis zum hinteren Raum, wo zahlreiche Gegner über die Leiter nach oben kommen, dabei aber furchtbar {{:action:contractjack:152.jpg?linkonly|einfach abgeschossen}} werden können.\\  Folgen Sie dann dem Gang bis zum hinteren Raum, wo zahlreiche Gegner über die Leiter nach oben kommen, dabei aber furchtbar {{:action:contractjack:152.jpg?linkonly|einfach abgeschossen}} werden können.\\ 
-{{ action:contractjack:163.jpg?366}}+{{ action:contractjack:163.jpg?400|Schöne Szenerie...}}
 Sind alle erledigt, klettert man hinunter und folgt dem Gang nach hinten zu einem {{:action:contractjack:153.jpg?linkonly|Raum}} mit einem seltsamen, grünen Tisch (vielleicht ein Modell?). Wundern Sie sich nicht über die Bomben an den Verbindungsstreben, sie blinken zwar gefährlich, können jedoch nicht versehentlich hochgejagt werden!\\  Sind alle erledigt, klettert man hinunter und folgt dem Gang nach hinten zu einem {{:action:contractjack:153.jpg?linkonly|Raum}} mit einem seltsamen, grünen Tisch (vielleicht ein Modell?). Wundern Sie sich nicht über die Bomben an den Verbindungsstreben, sie blinken zwar gefährlich, können jedoch nicht versehentlich hochgejagt werden!\\ 
 Im hinteren Raum findet man dann auf dem Tisch auch endlich eine weitere Waffe, das Energiegeschütz. Damit kann man nun größere Gegner-Ansammlungen gut auflösen, muss jedoch darauf achten, sich nicht selbst damit weg zu pusten!\\  Im hinteren Raum findet man dann auf dem Tisch auch endlich eine weitere Waffe, das Energiegeschütz. Damit kann man nun größere Gegner-Ansammlungen gut auflösen, muss jedoch darauf achten, sich nicht selbst damit weg zu pusten!\\ 
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 ^  Screenshots  |  A. Neumann (2005)  | ^  Screenshots  |  A. Neumann (2005)  |
 ^  Savegames  |  A. Neumann (2005)  | ^  Savegames  |  A. Neumann (2005)  |
-^  Lizenz   |  <html> <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Creative Commons Lizenzvertrag" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/80x15.png" /></a> </html>  |+^  Lizenz   |  [[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/|{{:wiki:byncsa.png|Creative Commons Lizenzvertrag}}]]  |
contractjack.txt · Zuletzt geändert: 2017/07/01 13:18 von aneumann

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