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doom3

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

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doom3 [2015/04/06 11:42] – Screenshots vergrößert & Lizenz-Informationen ergänzt aneumanndoom3 [2023/04/20 15:42] aneumann
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 Die folgende Lösung basiert auf der ungeschnittenen englischen Version 1.30 und dem Schwierigkeitsgrad "Veteran". Zusätzlich wurde noch der sogenannte "Ducttape" MOD installiert, der an Schrotflinte und MG eine Taschenlampe "anklebt", was meiner Meinung nach deutlich realistischer ist und aus meiner Sicht einen künstlichen Nachteil des Spiels kompensiert, was sonst aber dank dem höheren Schwierigkeitsgrad wieder ausgeglichen sein sollte und inhaltlich keine Änderungen mit sich bringt!\\  Die folgende Lösung basiert auf der ungeschnittenen englischen Version 1.30 und dem Schwierigkeitsgrad "Veteran". Zusätzlich wurde noch der sogenannte "Ducttape" MOD installiert, der an Schrotflinte und MG eine Taschenlampe "anklebt", was meiner Meinung nach deutlich realistischer ist und aus meiner Sicht einen künstlichen Nachteil des Spiels kompensiert, was sonst aber dank dem höheren Schwierigkeitsgrad wieder ausgeglichen sein sollte und inhaltlich keine Änderungen mit sich bringt!\\ 
-Die Screenshots wurden bei High Quality Einstellungen und im Spiel aktivierten 2x AA mit der integrierten Screenshotfunktion erstellt (Fraps war nur zur Frame-Anzeige aktiv) und später von 1280x1024 auf 640x512 bis 800x640 verkleinert. Als System diente ein Athlon XP mit etwa 2.2 GHz, 1 GB RAM und einer übertakteten GeForce7 7600GS.+Die Screenshots wurden bei High Quality Einstellungen und im Spiel aktivierten 2x AA mit der integrierten Screenshot-Funktion erstellt (FRAPS war nur zur Frame-Anzeige aktiv) und später von 1280x1024 auf 640x512 bis 800x640 verkleinert. Als System diente ein Athlon XP mit etwa 2.2 GHz, 1 GB RAM und einer übertakteten GeForce7 7600GS.
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    * Wenn das Spiel manchmal für einige Sekunden stockt und dann auch noch der Sound "verschwindet", könnte es sich eventuell um einen Speicherfehler handeln, mit dem ich ebenfalls zu kämpfen hatte, der das Spiel jedoch nie zum Absturz brachte. Warten Sie nur einige Sekunden, denn bei mir konnte ich nach solch einer Pause stets problemlos weiterspielen!    * Wenn das Spiel manchmal für einige Sekunden stockt und dann auch noch der Sound "verschwindet", könnte es sich eventuell um einen Speicherfehler handeln, mit dem ich ebenfalls zu kämpfen hatte, der das Spiel jedoch nie zum Absturz brachte. Warten Sie nur einige Sekunden, denn bei mir konnte ich nach solch einer Pause stets problemlos weiterspielen!
  
-   Leider kann ich aufgrund der enormen Größe der Savegames hier leider keine zur Verfügung stellen, da diese selbst bei starker Selektion und maximaler Packungsdichte noch die Größe der gesamten Lösung weit übertreffen würden!+   Aufgrund der Größe der Savegames kann ich diese leider nur über MEGA.nz zur Verfügung stellen, da dies sonst meine Webspace-Limits recht schnell sprengen würde. Entpacken Sie den nachfolgenden Inhalt bitte in Ihren Doom-3-Ordner bzw. die Dateien in den Savegames-Unterordner. Bitte denken Sie daran ggf. bereits bestehende Savegames zuvor zu sichern!\\ [[https://mega.nz/file/J54xlLAQ#8k_034Q5zMFLg9DZ_Y9xFLvp-rv3b6t8kamlj0zl7jM|Link zu Mega.nz - Savegames.RAR (12 MB)]]
  
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-{{ action:doom3:9.jpg?400}}+{{ action:doom3:9.jpg?400|SCAN}}
 Nach der anfänglichen Sequenz findet man sich im Hangar wieder. Gehen Sie Treppe nach oben zum "Security Checkpoint", wo man erst mal {{action:doom3:9.jpg?linkonly|durchleuchtet}} wird. Dahinter geht es durch die Tür geradeaus zum "{{action:doom3:13.jpg?linkonly|Empfang}}", wo man den wichtigen {{action:doom3:16.jpg?linkonly|PDA}} und die ersten "Anweisungen" erhält. Lesen Sie sich hier am besten erst mal etwas ein und schauen Sie in den PDA, den man auch durch einige Konsolen bzw. Videodisks in der unmittelbaren Umgebung schon mal etwas testen kann.\\  Nach der anfänglichen Sequenz findet man sich im Hangar wieder. Gehen Sie Treppe nach oben zum "Security Checkpoint", wo man erst mal {{action:doom3:9.jpg?linkonly|durchleuchtet}} wird. Dahinter geht es durch die Tür geradeaus zum "{{action:doom3:13.jpg?linkonly|Empfang}}", wo man den wichtigen {{action:doom3:16.jpg?linkonly|PDA}} und die ersten "Anweisungen" erhält. Lesen Sie sich hier am besten erst mal etwas ein und schauen Sie in den PDA, den man auch durch einige Konsolen bzw. Videodisks in der unmittelbaren Umgebung schon mal etwas testen kann.\\ 
 Danach folgt man dem Gang bis zum Zugang zur "Monorail Station" wo man quasi irgendwie ein {{action:doom3:21.jpg?linkonly|Gespräch belauscht}}. Folgen Sie anschließend dem Weg links am Aufzug zur Monorail vorbei zur Küche, wo es {{action:doom3:25.jpg?linkonly|allerlei Abstrusitäten}} gibt. Beim Eingang zu selbiger geht man dann durch die Tür und geht {{action:doom3:28.jpg?linkonly|nach rechts}} weiter Richtung {{action:doom3:30.jpg?linkonly|Marine Command}} (auch Marine HQ genannt). Verlaufen kann man sich eigentlich nicht, da alle anderen Türen versperrt sind und man sogar den Weg gezeigt bekommt.\\  Danach folgt man dem Gang bis zum Zugang zur "Monorail Station" wo man quasi irgendwie ein {{action:doom3:21.jpg?linkonly|Gespräch belauscht}}. Folgen Sie anschließend dem Weg links am Aufzug zur Monorail vorbei zur Küche, wo es {{action:doom3:25.jpg?linkonly|allerlei Abstrusitäten}} gibt. Beim Eingang zu selbiger geht man dann durch die Tür und geht {{action:doom3:28.jpg?linkonly|nach rechts}} weiter Richtung {{action:doom3:30.jpg?linkonly|Marine Command}} (auch Marine HQ genannt). Verlaufen kann man sich eigentlich nicht, da alle anderen Türen versperrt sind und man sogar den Weg gezeigt bekommt.\\ 
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 Union Aerospace Subsystems Union Aerospace Subsystems
  
-{{ action:doom3:54.jpg?400}}+{{ action:doom3:54.jpg?400|Da ist der "Flüchtling"!}}
 Der {{action:doom3:41.jpg?linkonly|Marine}} gibt kurz nach der Ankunft den Zugang zu einer Rüstung und Waffen frei.\\  Der {{action:doom3:41.jpg?linkonly|Marine}} gibt kurz nach der Ankunft den Zugang zu einer Rüstung und Waffen frei.\\ 
 So bewaffnet geht man durch die Tür zum "Underground junction", wo man nach unten läuft und dort dann dem Weg bis nach unten zu einer Art Garage folgt. Hier öffnet man {{action:doom3:48.jpg?linkonly| die Luftschleuse}} und aktiviert dann von Innen das System. Draußen hat kann man nicht sonderlich lange überleben. Zwar findet man zwei {{action:doom3:50.jpg?linkonly|Sauerstoffflaschen}} mit denen man sein Sauerstoffkontingent etwas aufstocken kann, doch nach {{action:doom3:71.jpg?linkonly|etwas Sightseeing}} sollte man die Schleuse auf der anderen Brückenseite aktivieren.\\  So bewaffnet geht man durch die Tür zum "Underground junction", wo man nach unten läuft und dort dann dem Weg bis nach unten zu einer Art Garage folgt. Hier öffnet man {{action:doom3:48.jpg?linkonly| die Luftschleuse}} und aktiviert dann von Innen das System. Draußen hat kann man nicht sonderlich lange überleben. Zwar findet man zwei {{action:doom3:50.jpg?linkonly|Sauerstoffflaschen}} mit denen man sein Sauerstoffkontingent etwas aufstocken kann, doch nach {{action:doom3:71.jpg?linkonly|etwas Sightseeing}} sollte man die Schleuse auf der anderen Brückenseite aktivieren.\\ 
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 Union Aerospace Corporate Division Union Aerospace Corporate Division
  
-{{ action:doom3:100.jpg?400}}+{{ action:doom3:100.jpg?400|Tolle Lichteffekte!}}
 Nach links hin wird von einem Überlebenden eine {{action:doom3:89.jpg?linkonly|Leiter herunter gefahren}}. Oben krabbelt man in den Lüftungsschacht und dort drinnen etwas herum bis eine Leitung explodiert und den weiteren Weg freigibt. Am Ende springt man runter in ein Büro und kämpft sich bis zu einer verschlossenen Tür durch. Diese kann man mit der "ACO Card" öffnen, die man im Raum daneben findet.\\  Nach links hin wird von einem Überlebenden eine {{action:doom3:89.jpg?linkonly|Leiter herunter gefahren}}. Oben krabbelt man in den Lüftungsschacht und dort drinnen etwas herum bis eine Leitung explodiert und den weiteren Weg freigibt. Am Ende springt man runter in ein Büro und kämpft sich bis zu einer verschlossenen Tür durch. Diese kann man mit der "ACO Card" öffnen, die man im Raum daneben findet.\\ 
 Dahinter kann man im "{{action:doom3:94.jpg?linkonly|Beobachtungsraum}}" einen Sentry Bot beobachten wie er einige Zombies umnietet. Gehen Sie durch die nahe Tür dann in eine Art "Serverraum", wo das Licht erst mal ausfällt und man sich durch einige Zombies zur nahen Tür vorkämpfen muss, die zum "Sec Ops Junction" führt (siehe kleine Anzeige im HUD).\\  Dahinter kann man im "{{action:doom3:94.jpg?linkonly|Beobachtungsraum}}" einen Sentry Bot beobachten wie er einige Zombies umnietet. Gehen Sie durch die nahe Tür dann in eine Art "Serverraum", wo das Licht erst mal ausfällt und man sich durch einige Zombies zur nahen Tür vorkämpfen muss, die zum "Sec Ops Junction" führt (siehe kleine Anzeige im HUD).\\ 
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 ^  Text  |  A. Neumann (2007)  | ^  Text  |  A. Neumann (2007)  |
 ^  Screenshots  |  A. Neumann (2007)  | ^  Screenshots  |  A. Neumann (2007)  |
-^  Lizenz   |  <html> <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Creative Commons Lizenzvertrag" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/80x15.png" /></a> </html>  |+^  Lizenz   |  [[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/|{{:wiki:byncsa.png|Creative Commons Lizenzvertrag}}]]  |
doom3.txt · Zuletzt geändert: 2023/05/23 19:46 von aneumann

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