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doom3 [2015/04/06 11:42] – Screenshots vergrößert & Lizenz-Informationen ergänzt aneumanndoom3 [2023/05/23 19:46] (aktuell) – Kleine Text-Korrekturen, Bilder-Texte ergänzt aneumann
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 Die folgende Lösung basiert auf der ungeschnittenen englischen Version 1.30 und dem Schwierigkeitsgrad "Veteran". Zusätzlich wurde noch der sogenannte "Ducttape" MOD installiert, der an Schrotflinte und MG eine Taschenlampe "anklebt", was meiner Meinung nach deutlich realistischer ist und aus meiner Sicht einen künstlichen Nachteil des Spiels kompensiert, was sonst aber dank dem höheren Schwierigkeitsgrad wieder ausgeglichen sein sollte und inhaltlich keine Änderungen mit sich bringt!\\  Die folgende Lösung basiert auf der ungeschnittenen englischen Version 1.30 und dem Schwierigkeitsgrad "Veteran". Zusätzlich wurde noch der sogenannte "Ducttape" MOD installiert, der an Schrotflinte und MG eine Taschenlampe "anklebt", was meiner Meinung nach deutlich realistischer ist und aus meiner Sicht einen künstlichen Nachteil des Spiels kompensiert, was sonst aber dank dem höheren Schwierigkeitsgrad wieder ausgeglichen sein sollte und inhaltlich keine Änderungen mit sich bringt!\\ 
-Die Screenshots wurden bei High Quality Einstellungen und im Spiel aktivierten 2x AA mit der integrierten Screenshotfunktion erstellt (Fraps war nur zur Frame-Anzeige aktiv) und später von 1280x1024 auf 640x512 bis 800x640 verkleinert. Als System diente ein Athlon XP mit etwa 2.2 GHz, 1 GB RAM und einer übertakteten GeForce7 7600GS.+Die Screenshots wurden bei High Quality Einstellungen und im Spiel aktivierten 2x AA mit der integrierten Screenshot-Funktion erstellt (FRAPS war nur zur Frame-Anzeige aktiv) und später von 1280x1024 auf 640x512 bis 800x640 verkleinert. Als System diente ein Athlon XP mit etwa 2.2 GHz, 1 GB RAM und einer übertakteten GeForce7 7600GS.
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    * Wenn das Spiel manchmal für einige Sekunden stockt und dann auch noch der Sound "verschwindet", könnte es sich eventuell um einen Speicherfehler handeln, mit dem ich ebenfalls zu kämpfen hatte, der das Spiel jedoch nie zum Absturz brachte. Warten Sie nur einige Sekunden, denn bei mir konnte ich nach solch einer Pause stets problemlos weiterspielen!    * Wenn das Spiel manchmal für einige Sekunden stockt und dann auch noch der Sound "verschwindet", könnte es sich eventuell um einen Speicherfehler handeln, mit dem ich ebenfalls zu kämpfen hatte, der das Spiel jedoch nie zum Absturz brachte. Warten Sie nur einige Sekunden, denn bei mir konnte ich nach solch einer Pause stets problemlos weiterspielen!
  
-   Leider kann ich aufgrund der enormen Größe der Savegames hier leider keine zur Verfügung stellen, da diese selbst bei starker Selektion und maximaler Packungsdichte noch die Größe der gesamten Lösung weit übertreffen würden!+   Aufgrund der Größe der Savegames kann ich diese leider nur über MEGA.nz zur Verfügung stellen, da dies sonst meine Webspace-Limits recht schnell sprengen würde. Entpacken Sie den nachfolgenden Inhalt bitte in Ihren Doom-3-Ordner bzw. die Dateien in den Savegames-Unterordner. Bitte denken Sie daran ggf. bereits bestehende Savegames zuvor zu sichern!\\ [[https://mega.nz/file/J54xlLAQ#8k_034Q5zMFLg9DZ_Y9xFLvp-rv3b6t8kamlj0zl7jM|Link zu Mega.nz - Savegames.RAR (12 MB)]]
  
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-{{ action:doom3:9.jpg?400}}+{{ :action:doom3:9.jpg?400|SCAN}}
 Nach der anfänglichen Sequenz findet man sich im Hangar wieder. Gehen Sie Treppe nach oben zum "Security Checkpoint", wo man erst mal {{action:doom3:9.jpg?linkonly|durchleuchtet}} wird. Dahinter geht es durch die Tür geradeaus zum "{{action:doom3:13.jpg?linkonly|Empfang}}", wo man den wichtigen {{action:doom3:16.jpg?linkonly|PDA}} und die ersten "Anweisungen" erhält. Lesen Sie sich hier am besten erst mal etwas ein und schauen Sie in den PDA, den man auch durch einige Konsolen bzw. Videodisks in der unmittelbaren Umgebung schon mal etwas testen kann.\\  Nach der anfänglichen Sequenz findet man sich im Hangar wieder. Gehen Sie Treppe nach oben zum "Security Checkpoint", wo man erst mal {{action:doom3:9.jpg?linkonly|durchleuchtet}} wird. Dahinter geht es durch die Tür geradeaus zum "{{action:doom3:13.jpg?linkonly|Empfang}}", wo man den wichtigen {{action:doom3:16.jpg?linkonly|PDA}} und die ersten "Anweisungen" erhält. Lesen Sie sich hier am besten erst mal etwas ein und schauen Sie in den PDA, den man auch durch einige Konsolen bzw. Videodisks in der unmittelbaren Umgebung schon mal etwas testen kann.\\ 
 Danach folgt man dem Gang bis zum Zugang zur "Monorail Station" wo man quasi irgendwie ein {{action:doom3:21.jpg?linkonly|Gespräch belauscht}}. Folgen Sie anschließend dem Weg links am Aufzug zur Monorail vorbei zur Küche, wo es {{action:doom3:25.jpg?linkonly|allerlei Abstrusitäten}} gibt. Beim Eingang zu selbiger geht man dann durch die Tür und geht {{action:doom3:28.jpg?linkonly|nach rechts}} weiter Richtung {{action:doom3:30.jpg?linkonly|Marine Command}} (auch Marine HQ genannt). Verlaufen kann man sich eigentlich nicht, da alle anderen Türen versperrt sind und man sogar den Weg gezeigt bekommt.\\  Danach folgt man dem Gang bis zum Zugang zur "Monorail Station" wo man quasi irgendwie ein {{action:doom3:21.jpg?linkonly|Gespräch belauscht}}. Folgen Sie anschließend dem Weg links am Aufzug zur Monorail vorbei zur Küche, wo es {{action:doom3:25.jpg?linkonly|allerlei Abstrusitäten}} gibt. Beim Eingang zu selbiger geht man dann durch die Tür und geht {{action:doom3:28.jpg?linkonly|nach rechts}} weiter Richtung {{action:doom3:30.jpg?linkonly|Marine Command}} (auch Marine HQ genannt). Verlaufen kann man sich eigentlich nicht, da alle anderen Türen versperrt sind und man sogar den Weg gezeigt bekommt.\\ 
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 Union Aerospace Subsystems Union Aerospace Subsystems
  
-{{ action:doom3:54.jpg?400}}+{{ :action:doom3:54.jpg?400|Da ist der "Flüchtling"!}}
 Der {{action:doom3:41.jpg?linkonly|Marine}} gibt kurz nach der Ankunft den Zugang zu einer Rüstung und Waffen frei.\\  Der {{action:doom3:41.jpg?linkonly|Marine}} gibt kurz nach der Ankunft den Zugang zu einer Rüstung und Waffen frei.\\ 
 So bewaffnet geht man durch die Tür zum "Underground junction", wo man nach unten läuft und dort dann dem Weg bis nach unten zu einer Art Garage folgt. Hier öffnet man {{action:doom3:48.jpg?linkonly| die Luftschleuse}} und aktiviert dann von Innen das System. Draußen hat kann man nicht sonderlich lange überleben. Zwar findet man zwei {{action:doom3:50.jpg?linkonly|Sauerstoffflaschen}} mit denen man sein Sauerstoffkontingent etwas aufstocken kann, doch nach {{action:doom3:71.jpg?linkonly|etwas Sightseeing}} sollte man die Schleuse auf der anderen Brückenseite aktivieren.\\  So bewaffnet geht man durch die Tür zum "Underground junction", wo man nach unten läuft und dort dann dem Weg bis nach unten zu einer Art Garage folgt. Hier öffnet man {{action:doom3:48.jpg?linkonly| die Luftschleuse}} und aktiviert dann von Innen das System. Draußen hat kann man nicht sonderlich lange überleben. Zwar findet man zwei {{action:doom3:50.jpg?linkonly|Sauerstoffflaschen}} mit denen man sein Sauerstoffkontingent etwas aufstocken kann, doch nach {{action:doom3:71.jpg?linkonly|etwas Sightseeing}} sollte man die Schleuse auf der anderen Brückenseite aktivieren.\\ 
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 Union Aerospace Corporate Division Union Aerospace Corporate Division
  
-{{ action:doom3:100.jpg?400}}+{{ :action:doom3:100.jpg?400|Tolle Lichteffekte!}}
 Nach links hin wird von einem Überlebenden eine {{action:doom3:89.jpg?linkonly|Leiter herunter gefahren}}. Oben krabbelt man in den Lüftungsschacht und dort drinnen etwas herum bis eine Leitung explodiert und den weiteren Weg freigibt. Am Ende springt man runter in ein Büro und kämpft sich bis zu einer verschlossenen Tür durch. Diese kann man mit der "ACO Card" öffnen, die man im Raum daneben findet.\\  Nach links hin wird von einem Überlebenden eine {{action:doom3:89.jpg?linkonly|Leiter herunter gefahren}}. Oben krabbelt man in den Lüftungsschacht und dort drinnen etwas herum bis eine Leitung explodiert und den weiteren Weg freigibt. Am Ende springt man runter in ein Büro und kämpft sich bis zu einer verschlossenen Tür durch. Diese kann man mit der "ACO Card" öffnen, die man im Raum daneben findet.\\ 
 Dahinter kann man im "{{action:doom3:94.jpg?linkonly|Beobachtungsraum}}" einen Sentry Bot beobachten wie er einige Zombies umnietet. Gehen Sie durch die nahe Tür dann in eine Art "Serverraum", wo das Licht erst mal ausfällt und man sich durch einige Zombies zur nahen Tür vorkämpfen muss, die zum "Sec Ops Junction" führt (siehe kleine Anzeige im HUD).\\  Dahinter kann man im "{{action:doom3:94.jpg?linkonly|Beobachtungsraum}}" einen Sentry Bot beobachten wie er einige Zombies umnietet. Gehen Sie durch die nahe Tür dann in eine Art "Serverraum", wo das Licht erst mal ausfällt und man sich durch einige Zombies zur nahen Tür vorkämpfen muss, die zum "Sec Ops Junction" führt (siehe kleine Anzeige im HUD).\\ 
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 Union Aerospace Corporate Division Union Aerospace Corporate Division
  
-{{ action:doom3:110.jpg?400}}+{{ :action:doom3:110.jpg?400|Waffenbrüder?}}
 Nach der Sequenz kämpft man sich nach links hin durch bis zu einer verschlossenen Schleuse, wo ein sterbender Marine liegt. Bei der Sicherheitsabfrage wird einem dann auch direkt gesagt, dass man den PDA von William Banks benötigt, den man hier nicht findet (nur einen anderen, der den Code - 586 - für den nahen Schrank enthält). Laufen Sie daher wieder zurück zum ersten Raum, wo nun gegenüber {{action:doom3:105.jpg?linkonly|einige Kreaturen}} durch die Türen brechen.\\  Nach der Sequenz kämpft man sich nach links hin durch bis zu einer verschlossenen Schleuse, wo ein sterbender Marine liegt. Bei der Sicherheitsabfrage wird einem dann auch direkt gesagt, dass man den PDA von William Banks benötigt, den man hier nicht findet (nur einen anderen, der den Code - 586 - für den nahen Schrank enthält). Laufen Sie daher wieder zurück zum ersten Raum, wo nun gegenüber {{action:doom3:105.jpg?linkonly|einige Kreaturen}} durch die Türen brechen.\\ 
 Kämpfen Sie sich bis zu einem größeren Raum durch, wo man in einem Büro mit einer großen Glasfläche die Sicherheitssysteme überbrückt und damit eine Sequenz auslöst. Das {{action:doom3:109.jpg?linkonly|große Biest}} stürmt dann alsbald durch die Scheibe und man kann es mangels Platz nur schnellstmöglich per MG oder Schrotflinte erledigen. Laden Sie also am besten beide Waffen direkt komplett.\\  Kämpfen Sie sich bis zu einem größeren Raum durch, wo man in einem Büro mit einer großen Glasfläche die Sicherheitssysteme überbrückt und damit eine Sequenz auslöst. Das {{action:doom3:109.jpg?linkonly|große Biest}} stürmt dann alsbald durch die Scheibe und man kann es mangels Platz nur schnellstmöglich per MG oder Schrotflinte erledigen. Laden Sie also am besten beide Waffen direkt komplett.\\ 
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 Union Aerospace Science Division Union Aerospace Science Division
  
-{{ action:doom3:118.jpg?400}}+{{ :action:doom3:118.jpg?400|Unangenehme Stelle für einen Kampf!}}
 Im ersten Raum {{action:doom3:115.jpg?linkonly|entriegelt}} man die nächste Tür an der seitlichen Konsole und kämpft sich dann durch eine Vielzahl an Gegnern bis zum Raum mit dem großen "{{action:doom3:118.jpg?linkonly|Laserteil}}" rechts durch. Dort gibt es interessanterweise keine Scheiben, so dass man problemlos zur Maschine runter springen kann. Auf der anderen Seite kann man hinter dem Kontrollraum ("draußen") die {{action:doom3:120.jpg?linkonly|Sicherheitstür beim Energiestrahl}} {{action:doom3:119.jpg?linkonly|öffnen}} und den "Tresor" knacken (752).\\  Im ersten Raum {{action:doom3:115.jpg?linkonly|entriegelt}} man die nächste Tür an der seitlichen Konsole und kämpft sich dann durch eine Vielzahl an Gegnern bis zum Raum mit dem großen "{{action:doom3:118.jpg?linkonly|Laserteil}}" rechts durch. Dort gibt es interessanterweise keine Scheiben, so dass man problemlos zur Maschine runter springen kann. Auf der anderen Seite kann man hinter dem Kontrollraum ("draußen") die {{action:doom3:120.jpg?linkonly|Sicherheitstür beim Energiestrahl}} {{action:doom3:119.jpg?linkonly|öffnen}} und den "Tresor" knacken (752).\\ 
 Laufen Sie dann zum Energiestrahl und rennen Sie in einer Pause in den Gang. Am Ende duckt man sich unter dem Strahl hinweg und öffnet die {{action:doom3:121.jpg?linkonly|seitliche Wartungsluke}}. Dahinter kämpft man sich nach links hin bis zur Tür durch, hinter der ein Gasleitung brandgefährlich leckt. Drehen Sie sich hier um und gehen Sie in der dunklen Ecke gegenüber durch den Gang bis zu {{action:doom3:123.jpg?linkonly|einer Konsole}}, wo man das Gas abstellen kann. Anschließend wieder zurück zur Tür und dort dann vorkämpfen bis zum Raum, wo plötzlich einer an der Decke klebt und einige teuflische Kreaturen "herbei schreit". Laden Sie vorher unbedingt die Waffen durch, denn es gilt einige {{action:doom3:127.jpg?linkonly|Gegner schnell niederzustrecken}}.\\  Laufen Sie dann zum Energiestrahl und rennen Sie in einer Pause in den Gang. Am Ende duckt man sich unter dem Strahl hinweg und öffnet die {{action:doom3:121.jpg?linkonly|seitliche Wartungsluke}}. Dahinter kämpft man sich nach links hin bis zur Tür durch, hinter der ein Gasleitung brandgefährlich leckt. Drehen Sie sich hier um und gehen Sie in der dunklen Ecke gegenüber durch den Gang bis zu {{action:doom3:123.jpg?linkonly|einer Konsole}}, wo man das Gas abstellen kann. Anschließend wieder zurück zur Tür und dort dann vorkämpfen bis zum Raum, wo plötzlich einer an der Decke klebt und einige teuflische Kreaturen "herbei schreit". Laden Sie vorher unbedingt die Waffen durch, denn es gilt einige {{action:doom3:127.jpg?linkonly|Gegner schnell niederzustrecken}}.\\ 
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 Union Aerospace Science Division Union Aerospace Science Division
  
-{{ action:doom3:164.jpg?400}}+{{ :action:doom3:164.jpg?400|Ab hier trifft man nun auch auf die Spinnenfeinde!}}
 Kämpfen Sie sich bis zu einer blockierenden Tür durch. Gegenüber dieser findet man jedoch in der Toilette eine Leiter, die einem zu einem Lüftungsschacht bringt. Folgen Sie diesem bis zum Bereich hinter der blockierenden Tür, wo man am besten mal im seitlichen Sicherheitsbüro die Kameras durchgeht und sich dadurch etwas umsehen kann. Folgen Sie dann dem Weg weiter bis in den Bereich hinter dem außen liegenden, beschädigten und daher sauerstoffarmen Gang, wo man nur schnellstens durch sollte.\\  Kämpfen Sie sich bis zu einer blockierenden Tür durch. Gegenüber dieser findet man jedoch in der Toilette eine Leiter, die einem zu einem Lüftungsschacht bringt. Folgen Sie diesem bis zum Bereich hinter der blockierenden Tür, wo man am besten mal im seitlichen Sicherheitsbüro die Kameras durchgeht und sich dadurch etwas umsehen kann. Folgen Sie dann dem Weg weiter bis in den Bereich hinter dem außen liegenden, beschädigten und daher sauerstoffarmen Gang, wo man nur schnellstens durch sollte.\\ 
 Im dahinter liegenden "{{action:doom3:148.jpg?linkonly|Verarbeitungsraum}}" (MFS-System) erledigt man dann einige "Mutanten-Marines" und erhält neue Anweisungen. Durch die hintere Tür geht es dann Richtung "Engineering-Bereich", wo man einen Aufzug findet. Auf dem Weg nach unten wird man von einigen {{action:doom3:150.jpg?linkonly|Kreaturen begleitet}}, die man schnellstens erledigen muss.\\  Im dahinter liegenden "{{action:doom3:148.jpg?linkonly|Verarbeitungsraum}}" (MFS-System) erledigt man dann einige "Mutanten-Marines" und erhält neue Anweisungen. Durch die hintere Tür geht es dann Richtung "Engineering-Bereich", wo man einen Aufzug findet. Auf dem Weg nach unten wird man von einigen {{action:doom3:150.jpg?linkonly|Kreaturen begleitet}}, die man schnellstens erledigen muss.\\ 
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 Union Aerospace Science Division Union Aerospace Science Division
  
-{{ action:doom3:169.jpg?400}} +{{ :action:doom3:169.jpg?400|Bevor man weiter kann, muss man erstmal den strahlenden Müll wegräumen!}} 
-Kämpfen Sie den Bereich von Gegnern frei und betreten Sie dann den Kontrollraum, da die beiden anderen Türen in der nähe nicht zu öffnen sind (keine Zugangskarte bzw. gesperrt wegen Giftgefahr). Im Kontrollraum gilt es dann per Konsolensteuerung den Kran richtig zu positionieren und so zwei leckende {{action:doom3:169.jpg?linkonly|Tonnen in den "Müll" zu befördern}}. Fahren Sie dazu mit der Steuerung in die Nähe der dampfenden Tonnen, was zwar etwas schwierig ist, doch sobald man direkt über einer ist, blinken und piepsen die seitlichen Anzeigen kurz, so dass man nur stoppen, den Greifer runter fahren und zusammendrücken lassen muss. Zuletzt kann man dann per "Transfer item..."-Button die Tonne automatisch wegschaffen lassen.\\ +Kämpfen Sie den Bereich von Gegnern frei und betreten Sie dann den Kontrollraum, da die beiden anderen Türen in der Nähe nicht zu öffnen sind (keine Zugangskarte bzw. gesperrt wegen Giftgefahr). Im Kontrollraum gilt es dann per Konsolensteuerung den Kran richtig zu positionieren und so zwei leckende {{action:doom3:169.jpg?linkonly|Tonnen in den "Müll" zu befördern}}. Fahren Sie dazu mit der Steuerung in die Nähe der dampfenden Tonnen, was zwar etwas schwierig ist, doch sobald man direkt über einer ist, blinken und piepsen die seitlichen Anzeigen kurz, so dass man nur stoppen, den Greifer runter fahren und zusammendrücken lassen muss. Zuletzt kann man dann per "Transfer item..."-Button die Tonne automatisch wegschaffen lassen.\\ 
 Hat man dies mit beiden geschafft wird der Raum zugänglich, so dass man sich dort erst mal die {{action:doom3:171.jpg?linkonly|Accesscard}} vom Boden schnappen und dann im dahinter liegenden Raum einige nette Ausrüstungssachen erkämpfen kann. Laufen Sie dann zurück zur anderen Tür, die nun dank der Karte geöffnet werden kann. Kämpfen Sie sich hier dann bis zu einem Raum durch, wo Monster und {{action:doom3:175.jpg?linkonly|Mutantensoldaten}} gleichzeitig attackieren, die weiterführende Tür sich aber erst mal nicht öffnet. Stellt man sich hier auf eine Kiste kann man die alsbald angreifenden {{action:doom3:176.jpg?linkonly|Spinnen recht gut abwehren}}, muss dann aber schnell wieder in Deckung gehen, denn durch die versperrte Tür kommen dann nochmal einige Soldaten, was die Tür dann aber auch offen lässt.\\  Hat man dies mit beiden geschafft wird der Raum zugänglich, so dass man sich dort erst mal die {{action:doom3:171.jpg?linkonly|Accesscard}} vom Boden schnappen und dann im dahinter liegenden Raum einige nette Ausrüstungssachen erkämpfen kann. Laufen Sie dann zurück zur anderen Tür, die nun dank der Karte geöffnet werden kann. Kämpfen Sie sich hier dann bis zu einem Raum durch, wo Monster und {{action:doom3:175.jpg?linkonly|Mutantensoldaten}} gleichzeitig attackieren, die weiterführende Tür sich aber erst mal nicht öffnet. Stellt man sich hier auf eine Kiste kann man die alsbald angreifenden {{action:doom3:176.jpg?linkonly|Spinnen recht gut abwehren}}, muss dann aber schnell wieder in Deckung gehen, denn durch die versperrte Tür kommen dann nochmal einige Soldaten, was die Tür dann aber auch offen lässt.\\ 
 Im nächsten Bereich kann man zunächst dem rot ausgeleuchteten Weg nach links hin folgen und in eine "{{action:doom3:179.jpg?linkonly|Falle}}" tappen, die man jedoch mit ordentliche Feuerkraft recht gut lösen kann. Anschließend folgt man dem Weg nach rechts, wo man mit einem Aufzug nach unten fährt, der jedoch etwas beschädigt wird, so dass man unten erneut von zahlreichen Monstern überrascht wird. In der dahinter liegenden großen Halle erledigt man weitere Feind und stellt sich dann vor das Glasfenster, wo dunkle Mächte dann mit Gegenständen um sich werfen, wodurch das {{action:doom3:182.jpg?linkonly|Glas kaputt geht}} und man in den dahinter liegenden Raum klettern kann.\\  Im nächsten Bereich kann man zunächst dem rot ausgeleuchteten Weg nach links hin folgen und in eine "{{action:doom3:179.jpg?linkonly|Falle}}" tappen, die man jedoch mit ordentliche Feuerkraft recht gut lösen kann. Anschließend folgt man dem Weg nach rechts, wo man mit einem Aufzug nach unten fährt, der jedoch etwas beschädigt wird, so dass man unten erneut von zahlreichen Monstern überrascht wird. In der dahinter liegenden großen Halle erledigt man weitere Feind und stellt sich dann vor das Glasfenster, wo dunkle Mächte dann mit Gegenständen um sich werfen, wodurch das {{action:doom3:182.jpg?linkonly|Glas kaputt geht}} und man in den dahinter liegenden Raum klettern kann.\\ 
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 Union Aerospace Science Division Union Aerospace Science Division
  
-{{ action:doom3:197.jpg?400}}+{{ :action:doom3:197.jpg?400|Die neue Waffe muss natürlich direkt genutzt werden!}}
 Laufen Sie bis zum Kontrollraum, wo man einen weiteren Überlebenden entweder durch Aktivierung der Maschinerie in ein {{action:doom3:185.jpg?linkonly|nettes Skelett}} verwandelt oder ihn per Türöffnung (unterer Button) befreit und so in den "Geheimraum" mit einer {{action:doom3:187.jpg?linkonly|netten Waffensammlung}} kommt. Nach letzterem geht man dazu durch die hintere Tür und fährt dort per Aufzug nach unten.\\  Laufen Sie bis zum Kontrollraum, wo man einen weiteren Überlebenden entweder durch Aktivierung der Maschinerie in ein {{action:doom3:185.jpg?linkonly|nettes Skelett}} verwandelt oder ihn per Türöffnung (unterer Button) befreit und so in den "Geheimraum" mit einer {{action:doom3:187.jpg?linkonly|netten Waffensammlung}} kommt. Nach letzterem geht man dazu durch die hintere Tür und fährt dort per Aufzug nach unten.\\ 
-Im Büro des Kerls kann man per Konsole (rechts von dem zentralen "Tower") die Waffen zugänglich machen und dann selbst durch die Maschinerie laufen und auf der anderen Seite durch Massen von Gegners kämpfen bis man zu einer großen Halle kommt. Hier hat man an der Konsole mal eine {{action:doom3:190.jpg?linkonly|Wahlmöglichkeit}}!\\ +Im Büro des Kerls kann man per Konsole (rechts von dem zentralen "Tower") die Waffen zugänglich machen und dann selbst durch die Maschinerie laufen und auf der anderen Seite durch Massen von Gegnern kämpfen bis man zu einer großen Halle kommt. Hier hat man an der Konsole mal eine {{action:doom3:190.jpg?linkonly|Wahlmöglichkeit}}!\\ 
 Bevor man diese wahrnimmt sollte man jedoch erst mal an der rechten Leiter runter klettern und sich dort etwas umsehen. Neben zahlreichen Monstern findet man auch einiges an Munition. Bevor man diese wahrnimmt sollte man jedoch erst mal an der rechten Leiter runter klettern und sich dort etwas umsehen. Neben zahlreichen Monstern findet man auch einiges an Munition.
  
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 Hinter der dortigen Tür gilt es dann nochmals auf eines der vorbeifahrenden Teile zu springen. Am Ende der Fahrt findet man sich in der "{{action:doom3:216.jpg?linkonly|Stellung}}" der Zombiemarines wieder, die man ebenfalls durch die explosiven Fässer recht gut ausräuchern kann. Hinter der dortigen Tür gilt es dann nochmals auf eines der vorbeifahrenden Teile zu springen. Am Ende der Fahrt findet man sich in der "{{action:doom3:216.jpg?linkonly|Stellung}}" der Zombiemarines wieder, die man ebenfalls durch die explosiven Fässer recht gut ausräuchern kann.
  
-{{ action:doom3:250.jpg?400}}+{{ :action:doom3:250.jpg?400|Deus Ex Shotgunia!}}
 Für beide Alternativen geht es dort anschließend an der rechten Seite weiter durch einen "{{action:doom3:204.jpg?linkonly|Panoramagang}}", der einen Blick auf das flüchtende "Dreamteam" ermöglicht. Folgen Sie dem Gang bis man selbst in dem großen "Nest" ist und dort einen fiesen Zwischengegner bekämpfen muss.\\  Für beide Alternativen geht es dort anschließend an der rechten Seite weiter durch einen "{{action:doom3:204.jpg?linkonly|Panoramagang}}", der einen Blick auf das flüchtende "Dreamteam" ermöglicht. Folgen Sie dem Gang bis man selbst in dem großen "Nest" ist und dort einen fiesen Zwischengegner bekämpfen muss.\\ 
 Die "{{action:doom3:255.jpg?linkonly|Dame}}" hat zwar keine Fernkampfwaffen, wirft jedoch dank Telekinetik mit den stachelbesetzten Teilen am Boden nach Ihnen, was sehr unangenehm ist, da man kaum ausweichen kann und bei Treffern nach hinten geschleudert wird! Nehmen Sie sich daher direkt eine möglichst starke Waffe (Minigun oder Plasmagun, notfalls Granaten), laden Sie diese durch und halten Sie dann möglichst einfach nur drauf während man versucht im Laufschritt dem ein oder anderen Geschoss doch noch ausweichen zu können und den Feind auf Distanz zu halten.\\  Die "{{action:doom3:255.jpg?linkonly|Dame}}" hat zwar keine Fernkampfwaffen, wirft jedoch dank Telekinetik mit den stachelbesetzten Teilen am Boden nach Ihnen, was sehr unangenehm ist, da man kaum ausweichen kann und bei Treffern nach hinten geschleudert wird! Nehmen Sie sich daher direkt eine möglichst starke Waffe (Minigun oder Plasmagun, notfalls Granaten), laden Sie diese durch und halten Sie dann möglichst einfach nur drauf während man versucht im Laufschritt dem ein oder anderen Geschoss doch noch ausweichen zu können und den Feind auf Distanz zu halten.\\ 
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 Energy Processing and Storage Energy Processing and Storage
  
-{{ action:doom3:264.jpg?400}}+{{ :action:doom3:264.jpg?400|Der Sentry Bot macht den Weg frei!}}
 Laufen Sie bis zum Sentry Bot, der mit Ihnen dann den Weg durch ein recht dunkles Teilstück bestreitet, dabei den Weg weist, Licht macht, die {{action:doom3:267.jpg?linkonly|meisten Gegner erledigt}} und einfach ein netter Kerl ist ;-)\\  Laufen Sie bis zum Sentry Bot, der mit Ihnen dann den Weg durch ein recht dunkles Teilstück bestreitet, dabei den Weg weist, Licht macht, die {{action:doom3:267.jpg?linkonly|meisten Gegner erledigt}} und einfach ein netter Kerl ist ;-)\\ 
 Zwischendurch muss man eigentlich nur einmal selbst aktiv werden und ein {{action:doom3:266.jpg?linkonly|flammendes Gasleck}} mit der {{action:doom3:262.jpg?linkonly|nahen Konsole}} "abdichten", so dass man unbeschadet weiter dem Bot nachlaufen kann. Weiter hinten legt sich dieser dann wieder schlafen und man muss allein weiter, was nach rechts hin geschieht, da der Aufzug nach Links hin defekt ist. Über eine Leiter geht es nach oben, wo man in einem {{action:doom3:269.jpg?linkonly|seitlichen Büro}} erstmals auch eine {{action:doom3:270.jpg?linkonly|Frau findet}}, die jedoch wie üblich recht "{{action:doom3:272.jpg?linkonly|kopflos}}" agiert (kleiner Spaß) und per Konsole "draußen" die Brücke ausfahren kann.\\  Zwischendurch muss man eigentlich nur einmal selbst aktiv werden und ein {{action:doom3:266.jpg?linkonly|flammendes Gasleck}} mit der {{action:doom3:262.jpg?linkonly|nahen Konsole}} "abdichten", so dass man unbeschadet weiter dem Bot nachlaufen kann. Weiter hinten legt sich dieser dann wieder schlafen und man muss allein weiter, was nach rechts hin geschieht, da der Aufzug nach Links hin defekt ist. Über eine Leiter geht es nach oben, wo man in einem {{action:doom3:269.jpg?linkonly|seitlichen Büro}} erstmals auch eine {{action:doom3:270.jpg?linkonly|Frau findet}}, die jedoch wie üblich recht "{{action:doom3:272.jpg?linkonly|kopflos}}" agiert (kleiner Spaß) und per Konsole "draußen" die Brücke ausfahren kann.\\ 
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 Maintenance and Transfer Station Maintenance and Transfer Station
  
-{{ action:doom3:332.jpg?400}}+{{ :action:doom3:332.jpg?400|Dank Powerup zerplatzen die Gegner regelrecht an Ihren Fäusten!}}
 {{action:doom3:292.jpg?linkonly|"Vor der Tür"}} gilt es nicht lange zu fackeln, sondern direkt im Sprint sein {{action:doom3:295.jpg?linkonly|Ziel}} anzusteuern. Nach links hin findet man in einer Schlucht noch etwas Munition, muss da aber mit dem Sauerstoff etwas aufpassen, während man nach rechts hin die nächste Schleuse findet und eigentlich fast ohne den "Konsum" einer einzigen Sauerstoffflasche auskommt.\\  {{action:doom3:292.jpg?linkonly|"Vor der Tür"}} gilt es nicht lange zu fackeln, sondern direkt im Sprint sein {{action:doom3:295.jpg?linkonly|Ziel}} anzusteuern. Nach links hin findet man in einer Schlucht noch etwas Munition, muss da aber mit dem Sauerstoff etwas aufpassen, während man nach rechts hin die nächste Schleuse findet und eigentlich fast ohne den "Konsum" einer einzigen Sauerstoffflasche auskommt.\\ 
 Drinnen kämpft man sich bis zur {{action:doom3:299.jpg?linkonly|arg blutverschmierten Tür}} vor und sucht dann dort in der hinteren Ecke den {{action:doom3:300.jpg?linkonly|weiterführenden Schacht}}. An dessen {{action:doom3:303.jpg?linkonly|Ende}} gibt es ein weiteres kurzes "Außenabenteuer", das man über die nach unten führende Leiter erreicht, wobei hier scheinbar kein Rückweg möglich ist, so dass man offensiv vorpreschen muss um die begehrten {{action:doom3:304.jpg?linkonly|Sauerstoffflaschen}} zu ergattern.\\  Drinnen kämpft man sich bis zur {{action:doom3:299.jpg?linkonly|arg blutverschmierten Tür}} vor und sucht dann dort in der hinteren Ecke den {{action:doom3:300.jpg?linkonly|weiterführenden Schacht}}. An dessen {{action:doom3:303.jpg?linkonly|Ende}} gibt es ein weiteres kurzes "Außenabenteuer", das man über die nach unten führende Leiter erreicht, wobei hier scheinbar kein Rückweg möglich ist, so dass man offensiv vorpreschen muss um die begehrten {{action:doom3:304.jpg?linkonly|Sauerstoffflaschen}} zu ergattern.\\ 
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 Central Communications Tower Central Communications Tower
  
-{{ action:doom3:353.jpg?400}}+{{ :action:doom3:353.jpg?400|Mal wieder der Sentry Bot!}}
 Kämpfen Sie den Bereich frei und fahren Sie dann mit dem Aufzug nach oben, wo man sich bis zu einem größeren "Empfangsbereich" vorkämpft. An der dortigen Konsole öffnet man den Zugang zum Communications-Bereich und folgt dem Weg dann bis zum {{action:doom3:345.jpg?linkonly|Hauptkommunikationsraum}}, wo man jedoch außer einem PDA nicht mehr viel mehr Brauchbares findet.\\  Kämpfen Sie den Bereich frei und fahren Sie dann mit dem Aufzug nach oben, wo man sich bis zu einem größeren "Empfangsbereich" vorkämpft. An der dortigen Konsole öffnet man den Zugang zum Communications-Bereich und folgt dem Weg dann bis zum {{action:doom3:345.jpg?linkonly|Hauptkommunikationsraum}}, wo man jedoch außer einem PDA nicht mehr viel mehr Brauchbares findet.\\ 
 Laufen Sie daher wieder zurück und dank dem PDA durch die nahe Tür ("Engineering access"). Mit einem Lift geht es nach unten, wo man sich dann durch zahlreiche Gänge bis zu einem weiteren Aufzug durchschlägt, der einem wieder nach oben bringt, wo man weiter dem recht monotonen Gangsystem folgt bis man bei der "Security unit K8" (rote) ist, wo man einen {{action:doom3:351.jpg?linkonly|Sentry Bot}} per Konsole aktivieren kann.\\  Laufen Sie daher wieder zurück und dank dem PDA durch die nahe Tür ("Engineering access"). Mit einem Lift geht es nach unten, wo man sich dann durch zahlreiche Gänge bis zu einem weiteren Aufzug durchschlägt, der einem wieder nach oben bringt, wo man weiter dem recht monotonen Gangsystem folgt bis man bei der "Security unit K8" (rote) ist, wo man einen {{action:doom3:351.jpg?linkonly|Sentry Bot}} per Konsole aktivieren kann.\\ 
 Diese läuft nachfolgend {{action:doom3:353.jpg?linkonly|voraus}}, öffnet alle Türen vor Ihnen und zeigt den Weg durch ein weiteres, wenig ansprechendes Teil der Basis bis zu einem Aufzug, wo sich der Kleine stilllegt.\\  Diese läuft nachfolgend {{action:doom3:353.jpg?linkonly|voraus}}, öffnet alle Türen vor Ihnen und zeigt den Weg durch ein weiteres, wenig ansprechendes Teil der Basis bis zu einem Aufzug, wo sich der Kleine stilllegt.\\ 
 Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben zur 3. Etage, wo man endlich die Satellitensteuerung findet. Treten Sie an die hintere Konsole, so dass automatisch die Codekarte gesteckt wird und man dann die Dekodierung starten kann. Nun meldet sich der {{action:doom3:359.jpg?linkonly|Glatzentyp}} und rät vom Absenden der Nachricht ab, was er eigentlich auch recht logisch begründen kann. Es {{action:doom3:360.jpg?linkonly|steht Ihnen nun frei}} entweder die Nachricht befehlsgerecht abzusenden oder doch zu canceln und den Bereich wieder zu verlassen.\\  Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben zur 3. Etage, wo man endlich die Satellitensteuerung findet. Treten Sie an die hintere Konsole, so dass automatisch die Codekarte gesteckt wird und man dann die Dekodierung starten kann. Nun meldet sich der {{action:doom3:359.jpg?linkonly|Glatzentyp}} und rät vom Absenden der Nachricht ab, was er eigentlich auch recht logisch begründen kann. Es {{action:doom3:360.jpg?linkonly|steht Ihnen nun frei}} entweder die Nachricht befehlsgerecht abzusenden oder doch zu canceln und den Bereich wieder zu verlassen.\\ 
-Auf den Gesamtverlauf des Spieles hat dies keine Auswirkung, da Betruger die Flotte eh anfunken wird, egal was man selbst tut, man kann sich es also scheinbar nur etwas mit Sgt. Kelly verscherzen, der dann etwas still wird...\\  +Auf den Gesamtverlauf des Spieles hat dies keine Auswirkung, da Betruger die Flotte eh anfunken wird, egal was man selbst tut, man kann sich es also anscheinend nur etwas mit Sgt. Kelly verscherzen, der dann etwas still wird...\\  
-Laufen Sie aber in jedem Fall dann zurück zum Aufzug und fahren Sie ganz nach unten (1. Etage), wo man dem Weg bis zu einem weiteren Aufzug folgt. Mit diesem geht es dann wieder auf die 3. Etage und dort bis zum Eingangsbereich, wo nun der Zugang zur Monorail frei ist.+Laufen Sie aber in jedem Fall dann zurück zum Aufzug und fahren Sie ganz nach unten (1. Etage), wo man dem Weg bis zu einem weiteren Aufzug folgt. Mit diesem geht es wieder auf die 3. Etage und dort bis zum Eingangsbereich, wo nun der Zugang zur Monorail frei ist.
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 Facility transport Facility transport
  
-{{ action:doom3:368.jpg?400}}+{{ :action:doom3:368.jpg?400|Harr Harr! :-)}}
 Vor Ihnen stürzt direkt die Brücke ein, so dass man einerseits die Atmosphäre verliert und erst mal nicht direkt weiterkommt. Nehmen Sie daher die Füße in die Hand, springen und klettern Sie über die Brückenreste nach draußen und laufen Sie dort schnellstens {{action:doom3:363.jpg?linkonly|zur Luftschleuse}}, denn außer zwei Gegnern gibt es hier auch nichts!\\  Vor Ihnen stürzt direkt die Brücke ein, so dass man einerseits die Atmosphäre verliert und erst mal nicht direkt weiterkommt. Nehmen Sie daher die Füße in die Hand, springen und klettern Sie über die Brückenreste nach draußen und laufen Sie dort schnellstens {{action:doom3:363.jpg?linkonly|zur Luftschleuse}}, denn außer zwei Gegnern gibt es hier auch nichts!\\ 
-Wieder drinnen geht es weiter bis zur Halle, wo man erstmals eines der gefährlichen "Raketenwerfer-Skelette" trifft, deren Geschosse zwar stark, aber auch wieder nicht so vernichtend sind, wie man dies für Raketen annehmen könnte. Am besten sind die Biester per Plasmagun zu erwischen, da diese auch die anfliegenden Raketen recht gut abfängt, was sonst nur sehr begrenzt möglich ist.\\ +Wieder drinnen geht es weiter bis zur Halle, wo man erstmals eines der gefährlichen "{{:action:doom3:368.jpg?linkonly|Raketenwerfer-Skelette}}" trifft, deren Geschosse zwar stark, aber auch wieder nicht so vernichtend sind, wie man dies für Raketen annehmen könnte. Am besten sind die Biester per Plasmagun zu erwischen, da diese auch die anfliegenden Raketen recht gut abfängt, was sonst nur sehr begrenzt möglich ist.\\ 
 Kämpfen Sie sich dann den Weg bis zu den {{action:doom3:372.jpg?linkonly|"lachenden" Aufzügen}} frei, wo man den Linken herbeiruft und damit runter fährt. Dort kämpft man sich durch zahlreiche Gegner und recht monotone Gänge bis zu einem größeren Raum durch, wo ein Pumpe kaputt ist und daher der Boden mit einer {{action:doom3:375.jpg?linkonly|grünen Flüssigkeit}} bedeckt ist. Springen Sie hier nach rechts über die {{action:doom3:375.jpg?linkonly|defekten Bodenplatten}} rüber zum anderen Bereich angekommen ist. Hier folgt man dem Gang bis zu Raum  Gang und folgen Sie diesem nach hinten, wo man im {{action:doom3:376.jpg?linkonly|Raum mit der defekten Treppe}}, den man vorhin erst durchlaufen hat, per Konsole die nahe Serviceleiter ausfährt und dort hoch klettert. Folgen Sie dem Weg bis zum großen "{{action:doom3:377.jpg?linkonly|Pumpraum}}", wo man auf die Rohre springt und rüber zur Konsole läuft, wo man die defekte Pumpe endlich abstellen kann, wodurch der grüne Schmodder im anderen Raum verschwindet. Nach links hin klettert man dann wieder in den Gang und kommt zur Serviceleiter, die Sie wieder nach unten führt, wo man zum nun nicht mehr verseuchten Raum läuft, in dem man zur anderen Seite laufen kann.\\  Kämpfen Sie sich dann den Weg bis zu den {{action:doom3:372.jpg?linkonly|"lachenden" Aufzügen}} frei, wo man den Linken herbeiruft und damit runter fährt. Dort kämpft man sich durch zahlreiche Gegner und recht monotone Gänge bis zu einem größeren Raum durch, wo ein Pumpe kaputt ist und daher der Boden mit einer {{action:doom3:375.jpg?linkonly|grünen Flüssigkeit}} bedeckt ist. Springen Sie hier nach rechts über die {{action:doom3:375.jpg?linkonly|defekten Bodenplatten}} rüber zum anderen Bereich angekommen ist. Hier folgt man dem Gang bis zu Raum  Gang und folgen Sie diesem nach hinten, wo man im {{action:doom3:376.jpg?linkonly|Raum mit der defekten Treppe}}, den man vorhin erst durchlaufen hat, per Konsole die nahe Serviceleiter ausfährt und dort hoch klettert. Folgen Sie dem Weg bis zum großen "{{action:doom3:377.jpg?linkonly|Pumpraum}}", wo man auf die Rohre springt und rüber zur Konsole läuft, wo man die defekte Pumpe endlich abstellen kann, wodurch der grüne Schmodder im anderen Raum verschwindet. Nach links hin klettert man dann wieder in den Gang und kommt zur Serviceleiter, die Sie wieder nach unten führt, wo man zum nun nicht mehr verseuchten Raum läuft, in dem man zur anderen Seite laufen kann.\\ 
 Hier kämpft man sich bis zu und dann durch einen "{{action:doom3:380.jpg?linkonly|Felsentunnel}}" vor, der arg von Spinnen verseucht ist. Am Ende findet man einen weiteren {{action:doom3:382.jpg?linkonly|größeren Raum}} mit dem grünen Zeug am Boden. Zuerst mal muss man jedoch das Skelett auf der anderen Seite erledigen, was dank genügend Distanz recht einfach ist. Schnappen Sie sich dann eine gute Waffe und laufen Sie über den Rest des Bodens aus sechseckigen Steinen zur anderen Seite, wo, fies platziert, ein {{action:doom3:384.jpg?linkonly|weiterer Gegner}} auftaucht. Dahinter findet man neben dem Raketenwerfer noch eine Schleuse, die zu einem größeren Außenbereich führt. Erledigen Sie am besten zuerst aus der Schleuse heraus das {{action:doom3:385.jpg?linkonly|Skelett auf dem großen Rohr}} und schließen Sie die Schleuse wieder zum Luftholen und Deckung suchen.\\  Hier kämpft man sich bis zu und dann durch einen "{{action:doom3:380.jpg?linkonly|Felsentunnel}}" vor, der arg von Spinnen verseucht ist. Am Ende findet man einen weiteren {{action:doom3:382.jpg?linkonly|größeren Raum}} mit dem grünen Zeug am Boden. Zuerst mal muss man jedoch das Skelett auf der anderen Seite erledigen, was dank genügend Distanz recht einfach ist. Schnappen Sie sich dann eine gute Waffe und laufen Sie über den Rest des Bodens aus sechseckigen Steinen zur anderen Seite, wo, fies platziert, ein {{action:doom3:384.jpg?linkonly|weiterer Gegner}} auftaucht. Dahinter findet man neben dem Raketenwerfer noch eine Schleuse, die zu einem größeren Außenbereich führt. Erledigen Sie am besten zuerst aus der Schleuse heraus das {{action:doom3:385.jpg?linkonly|Skelett auf dem großen Rohr}} und schließen Sie die Schleuse wieder zum Luftholen und Deckung suchen.\\ 
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 Waste Recycling Waste Recycling
  
-{{ action:doom3:409.jpg?400}}+{{ :action:doom3:409.jpg?400|Zwischengegner}}
 Im Kontrollraum aktiviert man das Pumpsystem und wehrt nach der {{action:doom3:390.jpg?linkonly|Ansprache}} die {{action:doom3:391.jpg?linkonly|Angreifer}} ab. Klettern Sie durchs Fenster wieder nach draußen und lassen Sie sich durch das {{action:doom3:392.jpg?linkonly|nach oben führende Maschinenteil}} hoch befördern, wo man sich bis zum {{action:doom3:394.jpg?linkonly|Zugang zur Monorail}} vorarbeitet, der jedoch wegen der giftigen Gase gesperrt ist.\\  Im Kontrollraum aktiviert man das Pumpsystem und wehrt nach der {{action:doom3:390.jpg?linkonly|Ansprache}} die {{action:doom3:391.jpg?linkonly|Angreifer}} ab. Klettern Sie durchs Fenster wieder nach draußen und lassen Sie sich durch das {{action:doom3:392.jpg?linkonly|nach oben führende Maschinenteil}} hoch befördern, wo man sich bis zum {{action:doom3:394.jpg?linkonly|Zugang zur Monorail}} vorarbeitet, der jedoch wegen der giftigen Gase gesperrt ist.\\ 
 Schießen Sie sich daher weiter den Weg durch die alte Anlage frei bis Sie zu einer Art {{action:doom3:398.jpg?linkonly|Lagerraum}} kommen, wo man hinten durch die Tür geht und alsbald zu einer Konsole kommt, wo man die {{action:doom3:400.jpg?linkonly|giftigen Gase aus dem darunter liegenden Durchgang}} entfernen kann.\\  Schießen Sie sich daher weiter den Weg durch die alte Anlage frei bis Sie zu einer Art {{action:doom3:398.jpg?linkonly|Lagerraum}} kommen, wo man hinten durch die Tür geht und alsbald zu einer Konsole kommt, wo man die {{action:doom3:400.jpg?linkonly|giftigen Gase aus dem darunter liegenden Durchgang}} entfernen kann.\\ 
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 Genauer gesagt sind es gleich drei große Biester. Für den Ersten greift man am besten direkt zum Raketenwerfer und ballert ihm nach der Sequenz eine komplette Ladung rein. Bleiben Sie dabei stets in Bewegung, versuchen Sie möglichst weit weg zu bleiben um den Schüssen noch ausweichen zu können und nutzen Sie die Säulen als Deckung.\\  Genauer gesagt sind es gleich drei große Biester. Für den Ersten greift man am besten direkt zum Raketenwerfer und ballert ihm nach der Sequenz eine komplette Ladung rein. Bleiben Sie dabei stets in Bewegung, versuchen Sie möglichst weit weg zu bleiben um den Schüssen noch ausweichen zu können und nutzen Sie die Säulen als Deckung.\\ 
 Hat man den Ersten mal erledigt, wird man mit den {{action:doom3:411.jpg?linkonly|beiden Anderen}} wohl recht gut zurechtkommen, da diese etwas weiter weg sind. Notfalls flüchtet man im Laufschritt in den seitlichen Bereich, wo man nicht nur Deckung sondern auch Healthpacks und Rüstung findet.\\  Hat man den Ersten mal erledigt, wird man mit den {{action:doom3:411.jpg?linkonly|beiden Anderen}} wohl recht gut zurechtkommen, da diese etwas weiter weg sind. Notfalls flüchtet man im Laufschritt in den seitlichen Bereich, wo man nicht nur Deckung sondern auch Healthpacks und Rüstung findet.\\ 
-Sind die Großen erledigt, klappt der Weg herunter und einige Babyfliegen erscheinen. Kämpfen Sie sich dann bis zu dem Aufzug weiter hinten vor und fahren Sie damit nach oben, wo man sehr schnell handeln muss, da man plötzlich in einem verseuchten Bereich ist. Laufen Sie dazu schnellstens die drei {{action:doom3:412.jpg?linkonly|Konsolen im Gang}} ab und aktivieren Sie den "Dunstabzug", womit die Gefahr abgewehrt ist.\\ +Sind die Großen erledigt, klappt der Weg herunter und einige "Babyfliegenerscheinen. Kämpfen Sie sich dann bis zu dem Aufzug weiter hinten vor und fahren Sie damit nach oben, wo man sehr schnell handeln muss, da man plötzlich in einem verseuchten Bereich ist. Laufen Sie dazu schnellstens die drei {{action:doom3:412.jpg?linkonly|Konsolen im Gang}} ab und aktivieren Sie den "Dunstabzug", womit die Gefahr abgewehrt ist.\\ 
 Folgen Sie dann dem Weg bis man wieder vor dem Zugang zur Monorail steht, der nun offen ist, so dass man den Bereich verlassen kann. Folgen Sie dann dem Weg bis man wieder vor dem Zugang zur Monorail steht, der nun offen ist, so dass man den Bereich verlassen kann.
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 Facility transport Facility transport
  
-{{ action:doom3:417.jpg?400}} +{{ :action:doom3:417.jpg?400|Monotone Fahrt in der Monorail}} 
-Steigen Sie in die Monrail und aktivieren Sie das Gefährt im Führerstand. Nach der Fahrt kämpft man sich durch eine Art {{action:doom3:420.jpg?linkonly|Lagerhalle}} bis zum oben gelegenen {{action:doom3:422.jpg?linkonly|Kontrollraum}} durch, wo man dann die Luftschleuse per Code 826 freigibt und sich dann wieder zurück zum Monorailwagen durchkämpft. Dort hat es den Überlebenden inzwischen hin gerafft, so dass man {{action:doom3:423.jpg?linkonly|alleine weiterfahren}} muss.\\ +Steigen Sie in die Monorail und aktivieren Sie das Gefährt im Führerstand. Nach der Fahrt kämpft man sich durch eine Art {{action:doom3:420.jpg?linkonly|Lagerhalle}} bis zum oben gelegenen {{action:doom3:422.jpg?linkonly|Kontrollraum}} durch, wo man dann die Luftschleuse per Code 826 freigibt und sich anschließend wieder zurück zum Monorailwagen durchkämpft. Dort hat es den Überlebenden inzwischen hin gerafft, so dass man {{action:doom3:423.jpg?linkonly|alleine weiterfahren}} muss.\\ 
 Bis ins Unheil...\\  Bis ins Unheil...\\ 
 Nach dem Crash klettert man an der Leiter nach oben und nimmt direkt die Tür zur Rechten. Kämpfen Sie sich bis zum Eingang zu den Delta Labs, weiter hinten an der Monorail vor. Dort geht es bis zu einer Art {{action:doom3:426.jpg?linkonly|Kontrollstation}}, wo ein automatisches Geschütz für ordentlich Rabatz sorgt. Laufen Sie schnell zum Kontrollraum, wo eine Scheibe zerstört ist und warten Sie hier etwas bis das Geschütz die auftauchende Feinde dezimiert hat. Anschließend deaktiviert man es, schnappt sich im Seitenraum den Inhalt der beiden Sicherheitsschränke (Code jeweils 364) und geht dann durch unter dem Geschütz gelegene Schleuse. Nach dem Crash klettert man an der Leiter nach oben und nimmt direkt die Tür zur Rechten. Kämpfen Sie sich bis zum Eingang zu den Delta Labs, weiter hinten an der Monorail vor. Dort geht es bis zu einer Art {{action:doom3:426.jpg?linkonly|Kontrollstation}}, wo ein automatisches Geschütz für ordentlich Rabatz sorgt. Laufen Sie schnell zum Kontrollraum, wo eine Scheibe zerstört ist und warten Sie hier etwas bis das Geschütz die auftauchende Feinde dezimiert hat. Anschließend deaktiviert man es, schnappt sich im Seitenraum den Inhalt der beiden Sicherheitsschränke (Code jeweils 364) und geht dann durch unter dem Geschütz gelegene Schleuse.
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 Union Aerospace Research Division Union Aerospace Research Division
  
-{{ action:doom3:435.jpg?400}}+{{ :action:doom3:435.jpg?400|Willkommen in den Delta-Labs}}
 Folgen Sie dem Gangsystem bis zu einer größeren "{{action:doom3:432.jpg?linkonly|Anlage}}", die man vorerst jedoch noch mangels des "Data Linkers" nicht bedienen kann. Auf dem Rückweg wird dann vor der blutverschmierten Tür netter weise irgendwas {{action:doom3:433.jpg?linkonly|platzen lassen}}, was einen {{action:doom3:434.jpg?linkonly|Weg durch den Unterboden}} frei macht. Auf der anderen Seite folgt man dem Weg bis man in einem {{action:doom3:437.jpg?linkonly|größeren Raum}} eine {{action:doom3:438.jpg?linkonly|Leiche}} mit einem Gerät im Arm findet. Der Data Linker!\\  Folgen Sie dem Gangsystem bis zu einer größeren "{{action:doom3:432.jpg?linkonly|Anlage}}", die man vorerst jedoch noch mangels des "Data Linkers" nicht bedienen kann. Auf dem Rückweg wird dann vor der blutverschmierten Tür netter weise irgendwas {{action:doom3:433.jpg?linkonly|platzen lassen}}, was einen {{action:doom3:434.jpg?linkonly|Weg durch den Unterboden}} frei macht. Auf der anderen Seite folgt man dem Weg bis man in einem {{action:doom3:437.jpg?linkonly|größeren Raum}} eine {{action:doom3:438.jpg?linkonly|Leiche}} mit einem Gerät im Arm findet. Der Data Linker!\\ 
 Laufen Sie damit dann wieder zurück und aktivieren Sie das holographische System, das zwar ganz nett, aber nicht wirklich wegweisend ist. Anschließend kann man sich an einem der nahen Terminals noch eine {{action:doom3:441.jpg?linkonly|Nachricht von Kelly}} abholen und dann wieder zu dem Bereich zurückkehren, wo man den Data Linker gefunden hat.\\  Laufen Sie damit dann wieder zurück und aktivieren Sie das holographische System, das zwar ganz nett, aber nicht wirklich wegweisend ist. Anschließend kann man sich an einem der nahen Terminals noch eine {{action:doom3:441.jpg?linkonly|Nachricht von Kelly}} abholen und dann wieder zu dem Bereich zurückkehren, wo man den Data Linker gefunden hat.\\ 
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 Union Aerospace Research Division Union Aerospace Research Division
  
-{{ action:doom3:453.jpg?400}} +{{ :action:doom3:453.jpg?400|Die Forschungsabteilung ist reichlich unordentlich!}} 
-Weiter geht es bis zur Mainlobby, wo man den Aufzug rechts nimmt. Oben kämpft man sich durch das Großraumbüro und erledigt im dahinter liegenden, "{{action:doom3:454.jpg?linkonly|grünen" Gang}} einige gefährliche Gegner. Da diese in Deckung gehen kann man mit Granaten mal ausnahmsweise etwas anfangen!\\ +Weiter geht es bis zur Mainlobby, wo man den Aufzug rechts nimmt. Oben kämpft man sich durch das Großraumbüro und erledigt im dahinter liegenden, "{{action:doom3:454.jpg?linkonly|grünen" Gang}} einige gefährliche Gegner. Da diese in Deckung gehenkann man mit Granaten mal ausnahmsweise etwas anfangen!\\ 
 Dahinter hüpft man durch den etwas zerrümpelten Gang und geht dann nach links zur "Test chamber 1", wo man einen {{action:doom3:456.jpg?linkonly|Überlebenden}} trifft und neue Instruktionen erhält.\\  Dahinter hüpft man durch den etwas zerrümpelten Gang und geht dann nach links zur "Test chamber 1", wo man einen {{action:doom3:456.jpg?linkonly|Überlebenden}} trifft und neue Instruktionen erhält.\\ 
 Bevor man sich jedoch auf die Suche nach dem "Plasma Inducer" macht sollte man sich noch nen kompletten {{action:doom3:458.jpg?linkonly|Bericht zum Soulcube}} am rechten Monitor ziehen und durchlesen, da man dieses Wissen später noch gebrauchen kann.\\  Bevor man sich jedoch auf die Suche nach dem "Plasma Inducer" macht sollte man sich noch nen kompletten {{action:doom3:458.jpg?linkonly|Bericht zum Soulcube}} am rechten Monitor ziehen und durchlesen, da man dieses Wissen später noch gebrauchen kann.\\ 
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 Dort öffnet man per Kombination 931 den seitlichen Raum und schnappt sich die {{action:doom3:467.jpg?linkonly|BFG9000}}!!\\  Dort öffnet man per Kombination 931 den seitlichen Raum und schnappt sich die {{action:doom3:467.jpg?linkonly|BFG9000}}!!\\ 
 Weiter geht es dann zum nächsten Raum, wo man das Halon-System des dahinter liegenden Bereichs deaktiviert und dann dort drinnen nochmal per Konsole {{action:doom3:469.jpg?linkonly|Türen öffnen}} lässt. Laufen Sie dann wieder zurück zum grünen Zentralgang und diesmal durch die gegenüberliegende Tür zum "Operations" Bereich.\\  Weiter geht es dann zum nächsten Raum, wo man das Halon-System des dahinter liegenden Bereichs deaktiviert und dann dort drinnen nochmal per Konsole {{action:doom3:469.jpg?linkonly|Türen öffnen}} lässt. Laufen Sie dann wieder zurück zum grünen Zentralgang und diesmal durch die gegenüberliegende Tür zum "Operations" Bereich.\\ 
-Hier arbeitet man sich durch die {{action:doom3:471.jpg?linkonly|leeren Büros}} nach rechts hin bis zu dem Zugang zum "Server" Raum vor, wo man dann auch den Plasma Inducer findet. Anschließend geht es durch den {{action:doom3:472.jpg?linkonly|nahen Aufzug}} oder auch den eben erst gesäuberten Weg wieder zurück zum zentralen Gang und weiter zurück zum überlebenden Teleportermensch. Dieser gibt Ihnen noch eine Datendisk mit auf den Weg und schickt Sie dann in den Teleporterraum 1, der direkt hinter der Schleuse liegt. Der {{action:doom3:475.jpg?linkonly|Teleport}} selbst bringt Sie dann weiter zum nächsten Abschnitt.+Hier arbeitet man sich durch die {{action:doom3:471.jpg?linkonly|leeren Büros}} nach rechts hin bis zu dem Zugang zum "Server" Raum vor, wo man dann auch den Plasma Inducer findet. Anschließend geht es durch den {{action:doom3:472.jpg?linkonly|nahen Aufzug}} oder auch den eben erst gesäuberten Weg wieder zurück zum zentralen Gang und weiter zurück zum überlebenden Teleportermensch. Dieser gibt Ihnen noch eine Datendisk mit auf den Weg und schickt Sie dann in den Teleporterraum 1, der direkt hinter der Schleuse liegt. Der {{action:doom3:475.jpg?linkonly|Teleport}} selbst bringt Sie schließlich weiter zum nächsten Abschnitt.
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 Union Aerospace Research Division Union Aerospace Research Division
  
-{{ action:doom3:483.jpg?400}}+{{ :action:doom3:483.jpg?400|Spotlight on!}}
 Kämpfen Sie sich bis zur Beobachtungslobby durch, wo der {{action:doom3:477.jpg?linkonly|Besitzer der Access card}} noch etwas zuckt. Damit öffnet man dann die Tür, an der man gerade vorbei gekommen ist und kämpft sich bis zu einem arg blutverschmierten Raum durch, wo man erst mal zahlreiche Angreifer abwehren muss. Der Grund der Übel wird zudem oben auftauchen und sollte primär beschossen werden, denn er lässt stets neue Gegner herbei kommen!\\  Kämpfen Sie sich bis zur Beobachtungslobby durch, wo der {{action:doom3:477.jpg?linkonly|Besitzer der Access card}} noch etwas zuckt. Damit öffnet man dann die Tür, an der man gerade vorbei gekommen ist und kämpft sich bis zu einem arg blutverschmierten Raum durch, wo man erst mal zahlreiche Angreifer abwehren muss. Der Grund der Übel wird zudem oben auftauchen und sollte primär beschossen werden, denn er lässt stets neue Gegner herbei kommen!\\ 
-Folgen Sie dann dem Gang bis zum {{action:doom3:479.jpg?linkonly|Aufzug}} und fahren Sie nach oben, wo man dann selbst hinter dem Geländer steht, wo vor kurzem der "{{action:doom3:480.jpg?linkonly|Übeltäter}}" stand. Dieser taucht nun unten auf und muss schnellstes und endgültig erledigt werden, damit er nicht zu viele Feinde herbei zaubert.\\ Anschließend krabbelt man hier in den Wartungstunnel und springt in einer weiteren Krankenstation runter, wo man mal wieder einen {{action:doom3:481.jpg?linkonly|Überlebenden findet}}, der natürlich nichts besseres zu tun hat als eines der Monster zu obduzieren!\\  +Folgen Sie dann dem Gang bis zum {{action:doom3:479.jpg?linkonly|Aufzug}} und fahren Sie nach oben, wo man dann selbst hinter dem Geländer steht, wo vor kurzem der "{{action:doom3:480.jpg?linkonly|Übeltäter}}" stand. Dieser taucht nun unten auf und muss schnellstes und endgültig erledigt werden, damit er nicht zu viele Feinde herbei zaubert.\\  
-Klettern Sie dann über die Hindernisse im nahen Gang zu einem weiteren Labor, da Sie schließlich zu einer Art "{{action:doom3:485.jpg?linkonly|Ausstellung}}" der Biester bringt. Hier kann man sich einige Daten auf den PDA laden und dann weiter hinten den "{{action:doom3:488.jpg?linkonly|Conveyor" aktivieren}}, der dann durch den dahinter liegenden absolut dunklen Bereich minimal {{action:doom3:489.jpg?linkonly|leuchtende Stase-Kammern}} fährt und so für etwas Licht sorgt.\\ +Anschließend krabbelt man hier in den Wartungstunnel und springt in einer weiteren Krankenstation runter, wo man mal wieder einen {{action:doom3:481.jpg?linkonly|Überlebenden findet}}, der natürlich nichts besseres zu tun hat als eines der Monster zu obduzieren!\\  
 +Klettern Sie dann über die Hindernisse im nahen Gang zu einem weiteren Labor, das sie schließlich zu einer Art "{{action:doom3:485.jpg?linkonly|Ausstellung}}" der Biester bringt. Hier kann man sich einige Daten auf den PDA laden und dann weiter hinten den "{{action:doom3:488.jpg?linkonly|Conveyor" aktivieren}}, der dann durch den dahinter liegenden absolut dunklen Bereich minimal {{action:doom3:489.jpg?linkonly|leuchtende Stase-Kammern}} fährt und so für etwas Licht sorgt.\\ 
 Natürlich muss man sich da nun durchkämpfen und wird ohne den Duct-MOD erst recht im Dunklen tappen. Speichern Sie folglich regelmäßig, tasten Sie sich vorsichtig voran und nutzen Sie Ihr Gehör um frühzeitig von der Taschenlampe wechseln zu können.\\  Natürlich muss man sich da nun durchkämpfen und wird ohne den Duct-MOD erst recht im Dunklen tappen. Speichern Sie folglich regelmäßig, tasten Sie sich vorsichtig voran und nutzen Sie Ihr Gehör um frühzeitig von der Taschenlampe wechseln zu können.\\ 
 Zwar findet man auch allerhand nützliches an den Seiten, doch der mittlere Kontrollraum wird meist als Quelle von "Heilung" absolut willkommen sein!\\  Zwar findet man auch allerhand nützliches an den Seiten, doch der mittlere Kontrollraum wird meist als Quelle von "Heilung" absolut willkommen sein!\\ 
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 Union Aerospace Research Division Union Aerospace Research Division
  
-{{ action:doom3:506.jpg?400}}+{{ :action:doom3:506.jpg?400|Mit dem Teleporter geht es weiter!}}
 Im Sicherheitsbüro öffnet man die nahe Tür und kämpft im dahinter liegenden {{action:doom3:498.jpg?linkonly|Büroraum}} alle Feinde nieder. Dahinter macht man die {{action:doom3:500.jpg?linkonly|Dekontaminationskammer 1}} per Konsole benutzbar und geht selbst hindurch. Arbeiten Sie sich bis zum {{action:doom3:502.jpg?linkonly|Teleporter}} vor, den man erst mal an der hinteren Konsole aktivieren muss. Nachdem man irgendwelche MCS-Daten übertragen hat, gilt es den {{action:doom3:504.jpg?linkonly|Zielort auszuwählen}}. Pad 1 liegt dabei im hinteren Bereich des Raumes, man muss also Pad 2 wählen, dann zum Teleporter laufen und diesen "vor Ort" aktivieren - whusch!\\  Im Sicherheitsbüro öffnet man die nahe Tür und kämpft im dahinter liegenden {{action:doom3:498.jpg?linkonly|Büroraum}} alle Feinde nieder. Dahinter macht man die {{action:doom3:500.jpg?linkonly|Dekontaminationskammer 1}} per Konsole benutzbar und geht selbst hindurch. Arbeiten Sie sich bis zum {{action:doom3:502.jpg?linkonly|Teleporter}} vor, den man erst mal an der hinteren Konsole aktivieren muss. Nachdem man irgendwelche MCS-Daten übertragen hat, gilt es den {{action:doom3:504.jpg?linkonly|Zielort auszuwählen}}. Pad 1 liegt dabei im hinteren Bereich des Raumes, man muss also Pad 2 wählen, dann zum Teleporter laufen und diesen "vor Ort" aktivieren - whusch!\\ 
 Weiter geht es bis zu einem weiteren, büroartigen Raum, wo Betruger zahlreiche Feinde gegen Sie schickt. Anschließend öffnet man im Sicherheitsbüro die umliegenden Türen und läuft nach hinten durch den {{action:doom3:509.jpg?linkonly|fast organischen Gang}} Richtung Teleporterkammer 2. Der direkte Weg ist jedoch mal wieder versperrt so dass man im nächsten Raum in das {{action:doom3:510.jpg?linkonly|Loch im Boden}} springen und durch den Unterboden zur anderen Seite krabbeln muss. Dort läuft man zum zweiten Teleporter, aktiviert dort wieder irgendwas und lässt {{action:doom3:512.jpg?linkonly|nach Pads scannen}}.\\  Weiter geht es bis zu einem weiteren, büroartigen Raum, wo Betruger zahlreiche Feinde gegen Sie schickt. Anschließend öffnet man im Sicherheitsbüro die umliegenden Türen und läuft nach hinten durch den {{action:doom3:509.jpg?linkonly|fast organischen Gang}} Richtung Teleporterkammer 2. Der direkte Weg ist jedoch mal wieder versperrt so dass man im nächsten Raum in das {{action:doom3:510.jpg?linkonly|Loch im Boden}} springen und durch den Unterboden zur anderen Seite krabbeln muss. Dort läuft man zum zweiten Teleporter, aktiviert dort wieder irgendwas und lässt {{action:doom3:512.jpg?linkonly|nach Pads scannen}}.\\ 
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 Nach dem Teleport benutzt man dann die nahe gelegene Schleuse zum nächsten Bereich. Nach dem Teleport benutzt man dann die nahe gelegene Schleuse zum nächsten Bereich.
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-==== Delta Labs - Sector 4 ==== 
  
-{{ action:doom3:528.jpg?400}}+==== Delta Labs - Sector 4 ====
  
 Union Aerospace Research Division Union Aerospace Research Division
  
-Laufen Sie bis zum Hauptteleporter-Raum, der nach rechts hin, schräg gegenüber den blutverschmierten Kontrollraum liegt. Dort greift man am besten direkt zu einer starken Waffe (welche ist egal, da man eh alle verlieren wird!) und feuert damit nach der {{action:doom3:525.jpg?linkonly|kurzen Sequenz}} auf die beiden {{action:doom3:527.jpg?linkonly|auftauchenden Riesen}}.\\  +{{ :action:doom3:528.jpg?400|Die Hölle ist fast erreicht!}} 
-Bleiben Sie dabei möglichst auf Abstand um auch deren Energiekugeln noch gut ausweichen zu können und halten Sie einfach nur drauf.\\  +Laufen Sie bis zum Hauptteleporter-Raum, der nach rechts hin, schräg gegenüber dem blutverschmierten Kontrollraum liegt.\\  
-Sobald man beide erledigt hat wird man in das Portal gesaugt!+Dort greift man am besten direkt zu einer starken Waffe (welche ist egal, da man eh alle verlieren wird!) und feuert damit nach der {{action:doom3:525.jpg?linkonly|kurzen Sequenz}} auf die beiden {{action:doom3:527.jpg?linkonly|auftauchenden Riesen}}.\\  
 +Bleiben Sie dabei möglichst auf Abstand um ihren Energiekugeln noch gut ausweichen zu können und halten Sie einfach nur drauf.\\  
 +Sobald man beide erledigt hatwird man in das Portal gesaugt!
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 Schnappen Sie sich die Waffen am Startpunkt und laufen Sie zum markanten {{action:doom3:534.jpg?linkonly|Energiestrahl}}. Nach einer kurzen Sequenz muss man dann plötzlich wieder auf festem Boden mehrere Feinde abwehren. Anschließend läuft man über die Steinbrücke bis zum {{action:doom3:536.jpg?linkonly|größeren Felsen}} und folgt dem Tunnel zu einem größeren Raum, wo plötzlich durch die {{action:doom3:537.jpg?linkonly|hintere Wand}} ein Monster auftaucht. Hier kann man nun entweder zuerst mit der Pistole und dann mit der Schrotflinte ununterbrochen feuernd zurückweichen oder mit Letztere in den Gang zur Linken ausweichen, wo man jedoch noch zusätzlich Feinde vorfindet.\\  Schnappen Sie sich die Waffen am Startpunkt und laufen Sie zum markanten {{action:doom3:534.jpg?linkonly|Energiestrahl}}. Nach einer kurzen Sequenz muss man dann plötzlich wieder auf festem Boden mehrere Feinde abwehren. Anschließend läuft man über die Steinbrücke bis zum {{action:doom3:536.jpg?linkonly|größeren Felsen}} und folgt dem Tunnel zu einem größeren Raum, wo plötzlich durch die {{action:doom3:537.jpg?linkonly|hintere Wand}} ein Monster auftaucht. Hier kann man nun entweder zuerst mit der Pistole und dann mit der Schrotflinte ununterbrochen feuernd zurückweichen oder mit Letztere in den Gang zur Linken ausweichen, wo man jedoch noch zusätzlich Feinde vorfindet.\\ 
-{{ action:doom3:534.jpg?400}}+{{ :action:doom3:534.jpg?400|Die Hölle wie man sie sich halt vorstellt ;-)}}
 Hat man den "Großen" erledigt geht es durch den hinten wieder offenen Durchgang weiter zum Raum mit den beiden Säulen. Erkunden Sie beide Seiten und kämpfen Sie sich dann durch den neuen Durchgang nach draußen vor, wo es über einen {{action:doom3:541.jpg?linkonly|stückigen Weg}} geht. Die leuchtenden Symbole auf manchen Steinen scheinen nichts zu bedeuten, so dass man sich einfach nur vorsichtig zur anderen Seite voran tasten muss (ohne von den angreifenden Köpfen runter gestoßen zu werden!).\\  Hat man den "Großen" erledigt geht es durch den hinten wieder offenen Durchgang weiter zum Raum mit den beiden Säulen. Erkunden Sie beide Seiten und kämpfen Sie sich dann durch den neuen Durchgang nach draußen vor, wo es über einen {{action:doom3:541.jpg?linkonly|stückigen Weg}} geht. Die leuchtenden Symbole auf manchen Steinen scheinen nichts zu bedeuten, so dass man sich einfach nur vorsichtig zur anderen Seite voran tasten muss (ohne von den angreifenden Köpfen runter gestoßen zu werden!).\\ 
-Wieder in einer "Höhle" gilt es im, durch Gitter, abgesperrten Bereich zuerst einige Feinde zu erledigen. Dann fahren die Gitter runter und sobald man den {{action:doom3:543.jpg?linkonly|inneren Bereich}} betritt tauchen weiter hinten und hinter einem neue Feinde auf, so daß man sich besser erst mal etwas zurückzieht. Hat man alle erledigt schnappt man sich hinten beim Gepfählten die Plasmagun und stürzt dadurch dann mit dem Boden in die Tiefe.\\  +Wieder in einer "Höhle" gilt es im, durch Gitter, abgesperrten Bereich zuerst einige Feinde zu erledigen. Dann fahren die Gitter runter und sobald man den {{action:doom3:543.jpg?linkonly|inneren Bereich}} betritt tauchen weiter hinten und hinter einem neue Feinde auf, so dass man sich besser erst mal etwas zurückzieht. Hat man alle erledigt schnappt man sich hinten beim Gepfählten die Plasmagun und stürzt dadurch dann mit dem Boden in die Tiefe.\\  
-Dort schnappt man sich den {{action:doom3:548.jpg?linkonly|Wahnsinnshelm}} und beginnt mit der Suche nach Monstern, die man per Faust zu Matsch verarbeitet. Nach dem Blutrausch schaut man sich genau um und folgt dann der "Zeichenspur" am Boden zu einer großen Tür. Dahinter sollte man speichern und sich dann im "Stampferraum" vorsichtig voran tasten und die auftauchende {{action:doom3:552.jpg?linkonly|Feinde an der Seite}} erledigen. Anschließend läuft man unter dem Stampfer hindurch und kämpft sich dahinter nach oben vor, wo man sich dank einem sehr linearen Wegverlauf eigentlich nicht verlaufen kann. Sie finden unterwegs noch die {{action:doom3:560.jpg?linkonly|BFG9000}} hinter einem Felsen (beim "Balkon") und am Ende einen weiteren {{action:doom3:562.jpg?linkonly|Energiestrahl}}, der zu einem Zwischengegner führt.\\ +Dort schnappt man sich den {{action:doom3:548.jpg?linkonly|Wahnsinnshelm}} und beginnt mit der Suche nach Monstern, die man per Faust zu Matsch verarbeitet. Nach dem Blutrausch schaut man sich genau um und folgt dann der "Zeichenspur" am Boden zu einer großen Tür. Dahinter sollte man speichern und sich dann im "Stampferraum" vorsichtig voran tasten und die auftauchende {{action:doom3:552.jpg?linkonly|Feinde an der Seite}} erledigen. Anschließend läuft man unter dem Stampfer hindurch und kämpft sich dahinter nach oben vor, wo man sich dank einem sehr linearen Wegverlaufs eigentlich nicht verlaufen kann. Sie finden unterwegs noch die {{action:doom3:560.jpg?linkonly|BFG9000}} hinter einem Felsen (beim "Balkon") und am Ende einen weiteren {{action:doom3:562.jpg?linkonly|Energiestrahl}}, der zu einem Zwischengegner führt.\\ 
 Schnappen Sie sich dort vorher unbedingt alles an Munition was so herum liegt und wenn man vorsichtig um den Energiestrahl herum läuft, kann man dahinter noch in der {{action:doom3:563.jpg?linkonly|dunklen Ecke}} nochmal die BFG9000 finden. Speichern Sie dann und springen Sie in den grünen Strahl.\\  Schnappen Sie sich dort vorher unbedingt alles an Munition was so herum liegt und wenn man vorsichtig um den Energiestrahl herum läuft, kann man dahinter noch in der {{action:doom3:563.jpg?linkonly|dunklen Ecke}} nochmal die BFG9000 finden. Speichern Sie dann und springen Sie in den grünen Strahl.\\ 
-Kurz darauf geht der Kampf dann auch los. Aus dem Riesenbist kommt eine {{action:doom3:567.jpg?linkonly|blaue Energiekugel}}, die einige "{{action:doom3:567.jpg?linkonly|Scheinwerferbiester}}" ausspuckt. Verziehen Sie sich erst mal und sehen Sie sich in der Arena etwas um. Am besten bleibt man immer im äußeren Bereich, wo man sich hinter den vier Ecksäulen recht gut verstecken bzw. Deckung suchen kann.\\ +Kurz darauf geht der Kampf auch los. Aus dem Riesenbist kommt eine {{action:doom3:567.jpg?linkonly|blaue Energiekugel}}, die einige "{{action:doom3:567.jpg?linkonly|Scheinwerferbiester}}" ausspuckt. Verziehen Sie sich erst mal und sehen Sie sich in der Arena etwas um. Am besten bleibt man immer im äußeren Bereich, wo man sich hinter den vier Ecksäulen recht gut verstecken bzw. Deckung suchen kann.\\ 
 Es gilt nun die umherfliegenden Monster abzuschießen und gleichzeitig vor dem Großen zu fliehen bzw. seinen Schüssen auszuweichen. Glücklicherweise kann man hier endlos laufen, so das dies kein so großes Problem darstellen sollte.\\  Es gilt nun die umherfliegenden Monster abzuschießen und gleichzeitig vor dem Großen zu fliehen bzw. seinen Schüssen auszuweichen. Glücklicherweise kann man hier endlos laufen, so das dies kein so großes Problem darstellen sollte.\\ 
-{{ action:doom3:550.jpg?400}}+{{ :action:doom3:550.jpg?400|Glücklicherweise helfen die irdischen Waffen und manchmal reichen sogar die Fäuste aus gegen die Gegner!}}
 Zum Eliminieren der "Scheinwerferbiester" eignet sich auch die Schrotflinte ganz gut, so dass man immer die Minigun, Plasmagun oder den Raketenwerfer geladen und bereit halten kann, denn sobald man die Kleinen Kumpanen erledigt hat wird der Große seine Aktivität etwas einstellen und wieder diese {{action:doom3:569.jpg?linkonly|blaue Energiekugel}} "ausbrüten", der man nun einige Treffer verpassen muss (nicht dem Monster selbst!), was zeitlich etwas knapp werden kann, wenn man erst mal noch nachladen muss. Gleichzeitig darf man sich dabei natürlich nicht auch noch von den Energiekugeln erwischen lassen, so dass man schon etwas Übung brauchen wird.\\  Zum Eliminieren der "Scheinwerferbiester" eignet sich auch die Schrotflinte ganz gut, so dass man immer die Minigun, Plasmagun oder den Raketenwerfer geladen und bereit halten kann, denn sobald man die Kleinen Kumpanen erledigt hat wird der Große seine Aktivität etwas einstellen und wieder diese {{action:doom3:569.jpg?linkonly|blaue Energiekugel}} "ausbrüten", der man nun einige Treffer verpassen muss (nicht dem Monster selbst!), was zeitlich etwas knapp werden kann, wenn man erst mal noch nachladen muss. Gleichzeitig darf man sich dabei natürlich nicht auch noch von den Energiekugeln erwischen lassen, so dass man schon etwas Übung brauchen wird.\\ 
 Nachdem die Energiekugel wieder einige Scheinwerferbiester ausgespuckt hat geht das Spiel von Neuem los: Weglaufen, die Flugdinger abschießen und dann auf die blaue Kugel feuern. Nach 3-5 erfolgreichen Angriffen hat man den Feind dann meist auch niedergestreckt. Achten Sie dabei darauf nicht zu verschwenderisch mit Munition und Healthpacks bei den Ecken umzugehen, da diese scheinbar nicht neu auftauchen und man mit dem Gegebenen auskommen muss, was meist aber auch recht gut klappt.\\  Nachdem die Energiekugel wieder einige Scheinwerferbiester ausgespuckt hat geht das Spiel von Neuem los: Weglaufen, die Flugdinger abschießen und dann auf die blaue Kugel feuern. Nach 3-5 erfolgreichen Angriffen hat man den Feind dann meist auch niedergestreckt. Achten Sie dabei darauf nicht zu verschwenderisch mit Munition und Healthpacks bei den Ecken umzugehen, da diese scheinbar nicht neu auftauchen und man mit dem Gegebenen auskommen muss, was meist aber auch recht gut klappt.\\ 
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 Union Aerospace Research Divison Union Aerospace Research Divison
  
-{{ action:doom3:584.jpg?400}}+{{ :action:doom3:584.jpg?400|Im Eingangsbereich trifft man erneut zahlreiche Feinde!}}
 Wieder im Hauptteleportraum gilt es zunächst einige Waffen aufzunehmen und dann hinten in das Loch am Boden zu springen. Krabbeln Sie durch den Schacht bis zum blutverschmierten Gang bei der Schleuse, die aber nicht mehr funktionstüchtig ist. Dahinter trifft man auf eine {{action:doom3:574.jpg?linkonly|Riesenmenge Spinnen}}, die den Weg zum defekten Aufzug rechts versperren. Erst wenn man sich durch alle durchgearbeitet hat wird man im Aufzugschacht an der gut {{action:doom3:576.jpg?linkonly|versteckten Leiter}} rechts hoch klettern und dort oben mal wieder einem weiteren Schacht folgen können.\\  Wieder im Hauptteleportraum gilt es zunächst einige Waffen aufzunehmen und dann hinten in das Loch am Boden zu springen. Krabbeln Sie durch den Schacht bis zum blutverschmierten Gang bei der Schleuse, die aber nicht mehr funktionstüchtig ist. Dahinter trifft man auf eine {{action:doom3:574.jpg?linkonly|Riesenmenge Spinnen}}, die den Weg zum defekten Aufzug rechts versperren. Erst wenn man sich durch alle durchgearbeitet hat wird man im Aufzugschacht an der gut {{action:doom3:576.jpg?linkonly|versteckten Leiter}} rechts hoch klettern und dort oben mal wieder einem weiteren Schacht folgen können.\\ 
 Am Ende springt man runter in den Garagenbereich und kämpft sich bis zum nächsten Aufzug durch. Der Soulcube ist hierbei ganz praktisch, da er nach "Aufladung" durch erledigen von Feinden einmal zum Einsatz kommen kann und dabei auch stärker Gegner gut erledigt und Ihnen Lebenspunkte überträgt.\\  Am Ende springt man runter in den Garagenbereich und kämpft sich bis zum nächsten Aufzug durch. Der Soulcube ist hierbei ganz praktisch, da er nach "Aufladung" durch erledigen von Feinden einmal zum Einsatz kommen kann und dabei auch stärker Gegner gut erledigt und Ihnen Lebenspunkte überträgt.\\ 
 Ein paar Meter weiter findet man dann auch schon den nächsten Aufzug, der Sie weiter nach oben bringt, wo man {{action:doom3:579.jpg?linkonly|Counselor Swann}} findet. Mit dessen PDA geht es im nächsten Gang mit dem "Innereien" in den Schacht am Boden. Folgen Sie ihm bis zu einem kleinen Lagerraum, von wo aus man dann auch auf den zweiten Schacht direkt über dem ersten, durch den man eben erst gekommen ist, gelangen kann. Am Ende gibt es einen weiteren Lagerraum, wo man per {{action:doom3:580.jpg?linkonly|Konsole}} eine Leiter nach unten ausfährt und unbedingt speichert.\\  Ein paar Meter weiter findet man dann auch schon den nächsten Aufzug, der Sie weiter nach oben bringt, wo man {{action:doom3:579.jpg?linkonly|Counselor Swann}} findet. Mit dessen PDA geht es im nächsten Gang mit dem "Innereien" in den Schacht am Boden. Folgen Sie ihm bis zu einem kleinen Lagerraum, von wo aus man dann auch auf den zweiten Schacht direkt über dem ersten, durch den man eben erst gekommen ist, gelangen kann. Am Ende gibt es einen weiteren Lagerraum, wo man per {{action:doom3:580.jpg?linkonly|Konsole}} eine Leiter nach unten ausfährt und unbedingt speichert.\\ 
-Im bekannten Eingangsraum trifft man nämlich einige {{action:doom3:582.jpg?linkonly|gefährliche Feinde}} bevor man sich durch die einzig noch verfügbare Tür bis zu einer Schleuse vorarbeiten kann (davor findet man übrigens noch eine "Höllenkonsole", wo an sich einige nette, infernale Tipps downloaden kann - sehr lustig...).+Im bekannten Eingangsraum trifft man nämlich einige {{action:doom3:582.jpg?linkonly|gefährliche Feinde}} bevor man sich durch die einzig noch verfügbare Tür bis zu einer Schleuse vorarbeiten kann (davor findet man übrigens noch eine "Höllenkonsole", wo man sich einige nette, "infernaleTipps downloaden kann - sehr lustig...).
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 Processing Distribution Center Processing Distribution Center
  
-{{ action:doom3:595.jpg?400}}+{{ :action:doom3:595.jpg?400|Jump and Run}}
 Kämpfen Sie sich bis zum Eingangsbereich mit dem organischen Gewächs vor. Dort geht es zuerst nach rechts hin über eine {{action:doom3:591.jpg?linkonly|dämonische Brücke}} zu einem gut "verteidigten" Raum mit einer Überwachungsstation. Dort schaut man in den Lab A Meeting Room und merkt sich die {{action:doom3:592.jpg?linkonly|Zahl an der hinteren Wand}}. Laufen Sie nun wieder zurück zum Eingangsbereich und dort diesmal nach links hin zum Zugang zum "CPU Lab A", wo man den Code (627) eingibt.\\  Kämpfen Sie sich bis zum Eingangsbereich mit dem organischen Gewächs vor. Dort geht es zuerst nach rechts hin über eine {{action:doom3:591.jpg?linkonly|dämonische Brücke}} zu einem gut "verteidigten" Raum mit einer Überwachungsstation. Dort schaut man in den Lab A Meeting Room und merkt sich die {{action:doom3:592.jpg?linkonly|Zahl an der hinteren Wand}}. Laufen Sie nun wieder zurück zum Eingangsbereich und dort diesmal nach links hin zum Zugang zum "CPU Lab A", wo man den Code (627) eingibt.\\ 
 Dahinter springt man über die schwebenden Reste des auseinander gebrochenen Ganges und fährt im "Rechenzentrum" mit dem Aufzug eine Etage höher. Dort kämpft man sich direkt bis zum nächsten Fahrstuhl durch, der Sie zum "Routing" bringt, wo man sich nach hinten hin durchkämpft und endlich die {{action:doom3:600.jpg?linkonly|gesuchte, blau leuchtende Tafel}} findet. Nachdem man sich diese geschnappt hat gilt es einen Angriff abzuwehren und dann den ganzen Weg zurück zum zum Eingangsbereich zu laufen, wo man die Tafel dann an der {{action:doom3:603.jpg?linkonly|dritten Tür}}, neben dem organischen Ding anbringt.\\  Dahinter springt man über die schwebenden Reste des auseinander gebrochenen Ganges und fährt im "Rechenzentrum" mit dem Aufzug eine Etage höher. Dort kämpft man sich direkt bis zum nächsten Fahrstuhl durch, der Sie zum "Routing" bringt, wo man sich nach hinten hin durchkämpft und endlich die {{action:doom3:600.jpg?linkonly|gesuchte, blau leuchtende Tafel}} findet. Nachdem man sich diese geschnappt hat gilt es einen Angriff abzuwehren und dann den ganzen Weg zurück zum zum Eingangsbereich zu laufen, wo man die Tafel dann an der {{action:doom3:603.jpg?linkonly|dritten Tür}}, neben dem organischen Ding anbringt.\\ 
-Im "CPU Core" findet man dann auch direkt schon wieder den nächsten Aufzug, der weit nach unten fährt, wo man schließlich mal wieder einen {{action:doom3:605.jpg?linkonly|Überlebenden}} findet und dann die nahe Schleuse benutzt.+Im "CPU Core" findet man auch direkt schon wieder den nächsten Aufzug, der weit nach unten fährt, wo man schließlich mal wieder einen {{action:doom3:605.jpg?linkonly|Überlebenden}} findet und dann die nahe Schleuse benutzt.
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 Primary Server Bank Primary Server Bank
  
-{{ action:doom3:619.jpg?400}}+{{ :action:doom3:619.jpg?400|Ein unangenehmer Zwischengegner - ein direkter Angriff wird empfohlen!}}
 Kämpfen Sie sich bis zu dem großen Serverraum vor, wo {{action:doom3:607.jpg?linkonly|zahlreiche Feinde}} auftauchen, weshalb man nur langsam vorgehen und regelmäßig schnellspeichern sollte. Dahinter ruft man die {{action:doom3:609.jpg?linkonly|Brücke}} von der Decke und fährt am besten erst mal nach Links zum Storage-Bereich, wo man neben einigen Feinden auch einiges an Munition mitnehmen kann.\\  Kämpfen Sie sich bis zu dem großen Serverraum vor, wo {{action:doom3:607.jpg?linkonly|zahlreiche Feinde}} auftauchen, weshalb man nur langsam vorgehen und regelmäßig schnellspeichern sollte. Dahinter ruft man die {{action:doom3:609.jpg?linkonly|Brücke}} von der Decke und fährt am besten erst mal nach Links zum Storage-Bereich, wo man neben einigen Feinden auch einiges an Munition mitnehmen kann.\\ 
 Anschließend geht es zur anderen Seite, der {{action:doom3:616.jpg?linkonly|Server Bank}}, und dort bis zu einem Büro etwas weiter unten, wo man den nötigen PDA findet um zum dritten Bereich, dem Central Processing, zu fahren. Dort schnappt man sich weitere Munition und speichert dann unbedingt, denn es folgt ein weiterer Zwischengegner.\\  Anschließend geht es zur anderen Seite, der {{action:doom3:616.jpg?linkonly|Server Bank}}, und dort bis zu einem Büro etwas weiter unten, wo man den nötigen PDA findet um zum dritten Bereich, dem Central Processing, zu fahren. Dort schnappt man sich weitere Munition und speichert dann unbedingt, denn es folgt ein weiterer Zwischengegner.\\ 
-Dieser ist vor allem wegen der örtlichen Lage sehr unangenehm. Wenn man den Soulcube aufgeladen hat ist dies schon mal ein guter Anfang senden Sie ihm das Teil direkt entgegenAnsonsten muss man stark auf die Schüsse der BFG9000 achten, die man möglichst schnell vernichten muss, damit sie nicht vollen Schaden anrichten (siehe auch BFG9000 Werbevideo). Leider kann man sich hinter den Säulen auch nur begrenzt verstecken, da diese {{action:doom3:620.jpg?linkonly|unter Strom}} gestellt werden und der Weg außen herum stets nur ganz kurz "benutzbar" ist.\\  +Dieser ist vor allem wegen der räumlichen Situation sehr unangenehm. Wenn man den Soulcube aufgeladen hatist dies schon mal ein guter Anfangsenden Sie ihm das Teil direkt entgegenAnsonsten muss man stark auf die Schüsse der BFG9000 achten, die man möglichst schnell vernichten muss, damit sie nicht vollen Schaden anrichten (siehe auch BFG9000 Werbevideo). Leider kann man sich hinter den Säulen auch nur begrenzt verstecken, da diese {{action:doom3:620.jpg?linkonly|unter Strom}} gestellt werden und der Weg außen herum stets nur ganz kurz "benutzbar" ist.\\  
-Greifen Sie daher am besten zu der Minigun und rennen Sie direkt auf den Feind zu. Bleiben Sie dabei aber auf genügend Abstand und versuchen Sie sich kurz hinter einer Säule zu verstecken. Bleiben Sie dort aber nicht lang, sondern laufen Sie dem Feind quasi nach, so dass man möglichst in seinem Rücken bleibt. Da man hinter den Säulen nur wenig Healthpacks findet sollte man diese mit Bedacht einsetzen und möglichst versuchen wenig Schaden ab zu bekommen, was bei den BFG-Schüssen nicht ganz leicht ist.\\ +Greifen Sie daher am besten zu der Minigun und rennen Sie direkt auf den Feind zu. Bleiben Sie dabei aber auf genügend Abstand und versuchen Sie sich kurz hinter einer Säule zu verstecken. Bleiben Sie dort aber nicht lang, sondern laufen Sie dem Feind quasi nach, so dass man möglichst in seinem Rücken bleibt. Da man hinter den Säulen nur wenig Healthpacks findetsollte man diese mit Bedacht einsetzen und versuchen möglichst wenig Schaden ab zu bekommen, was bei den BFG-Schüssen nicht ganz leicht ist.\\ 
 Glücklicherweise hält der Feind auch nicht sonderlich viel aus und gibt schon nach wenigen Salven auf, so dass man nur eine Zeit lang drauf halten muss und nicht selbst erledigt werden darf.\\  Glücklicherweise hält der Feind auch nicht sonderlich viel aus und gibt schon nach wenigen Salven auf, so dass man nur eine Zeit lang drauf halten muss und nicht selbst erledigt werden darf.\\ 
 Hat man den Sarge erledigt, schnappt man sich seine BFG und läuft dann zum Raum, wo er aufgetaucht ist, wo es einen kleinen Schacht an der Seite gibt, dem man bis zu einem Aufzug folgt. Hat man den Sarge erledigt, schnappt man sich seine BFG und läuft dann zum Raum, wo er aufgetaucht ist, wo es einen kleinen Schacht an der Seite gibt, dem man bis zu einem Aufzug folgt.
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 Analysis Facility Analysis Facility
  
-{{ action:doom3:632.jpg?400}} +{{ :action:doom3:632.jpg?400|Historische Forschungsgegenstände}} 
-Direkt auf den ersten Metern muss einige schwere Angriffe abwehren. Dafür findet man auf dem Weg {{action:doom3:624.jpg?linkonly|zur Garage}} aber auch etwas Munition und Heilung. Hinter der {{action:doom3:625.jpg?linkonly|Garage}} gilt es dann den "{{action:doom3:627.jpg?linkonly|Kerzenangriff}}" abzuwehren und sich dahinter bis zu einem Kontrollraum durchzukämpfen. An dessen Seite gibt es einen Gang, den man nach links hin verfolgt, wo man in einer dunklen Ecke eine Leiter findet, die zum "Ausstellungsraum" dahinter führt, wo man sich einige interessante Infos zu den {{action:doom3:632.jpg?linkonly|Steintafeln}} anhören kann und im hinteren Büro noch einen {{action:doom3:639.jpg?linkonly|Wissenschaftler}} trifft, der Ihnen bereitwillig seinen PDA und ein hochinteressantes Video überlässt, dafür das Büro aber ganz sicher nicht verlassen will. Nahrung und Wasser braucht man ja nicht.\\  +Direkt auf den ersten Metern muss einige schwere Angriffe abwehren. Dafür findet man auf dem Weg {{action:doom3:624.jpg?linkonly|zur Garage}} aber auch etwas Munition und Heilung. Hinter der {{action:doom3:625.jpg?linkonly|Garage}} gilt es dann den "{{action:doom3:627.jpg?linkonly|Kerzenangriff}}" abzuwehren und sich dahinter bis zu einem Kontrollraum durchzukämpfen. An dessen Seite gibt es einen Gang, den man nach links hin verfolgt, wo man in einer dunklen Ecke eine Leiter findet, die zum "Ausstellungsraum" dahinter führt - dort kann man sich einige interessante Infos zu den {{action:doom3:632.jpg?linkonly|Steintafeln}} anhören und im hinteren Büro noch einen {{action:doom3:639.jpg?linkonly|Wissenschaftler}} antreffen, der Ihnen bereitwillig seinen PDA und ein hochinteressantes Video überlässt, dafür das Büro aber ganz sicher nicht verlassen will. Nahrung und Wasser braucht man hier wohl nicht ;-)\\  
-Nagut, also allein zurück und dank dem PDA kann man die Tür hinten nun öffnen und im Gang neben dem Kontrollraum zur hinteren Tür gehen, die einem wieder zum anfänglichen Raum bringt. Hier geht es vorbei am Garagenzugang zur nächsten Tür, die man nun öffnen kann und die zu einem Aufzug führt. Oben geht es bis zu einem kleinen Kontrollraum in einer Art "{{action:doom3:636.jpg?linkonly|Kontrollkabine}}", wo man irgendein {{action:doom3:640.jpg?linkonly|Fahrzeug}} "befreit", das dann in die Garage fährt. Dorthin muss man sich dann auch selbst begeben.\\  +Daher geht es allein wieder zurück und dank dem PDA kann man die Tür hinten nun öffnen und im Gang neben dem Kontrollraum zur hinteren Tür gehen, die Sie wieder zum anfänglichen Raum bringt. Hier geht es vorbei am Garagenzugang zur nächsten Tür, die man nun öffnen kann und die zu einem Aufzug führt. Oben geht es bis zu einem kleinen Kontrollraum in einer Art "{{action:doom3:636.jpg?linkonly|Kontrollkabine}}", wo man irgendein {{action:doom3:640.jpg?linkonly|Fahrzeug}} "befreit", das dann in die Garage fährt. Dorthin muss man sich dann auch selbst begeben.\\  
-Auf dem Rückweg brechen vor einem dann direkt auch einige Bodenplatten weg, so dass man {{action:doom3:646.jpg?linkonly|dort runter}} springt und diesem Weg folgt (der andere führt sonst nicht weiter) bis man quasi wieder beim Zugang zur Garage ist. Dort bespringt man dann das Gefährt, brummt zur anderen Anlage und benutzt dort den Aufzug.+Auf dem Rückweg brechen direkt vor einem auch einige Bodenplatten weg, so dass man {{action:doom3:646.jpg?linkonly|dort runter}} springt und diesem Weg folgt (der andere führt sonst auch  nicht weiter) bis man quasi wieder beim Zugang zur Garage ist. Dort bespringt man dann das Gefährt, brummt zur anderen Anlage und benutzt dort den Aufzug.
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 Excavation Transfer Excavation Transfer
  
-{{ action:doom3:658.jpg?400}} +{{ :action:doom3:658.jpg?400|Die Gegner tauchen immer an den unpassendsten Stellen auf!}} 
-Unten wird man direkt mal wieder von {{action:doom3:652.jpg?linkonly|Spinnen angeknabbert}}flüchten Sie daher die Treppe hoch, wo man das Gesocks etwas besser abwehren kann. Anschließend geht es durch einige Räume oben bis zu einer größeren Höhle mit einem nach unten führenden Tunnel. Hier fährt man in der hinteren Ecke die Serviceleiter runter, springt oben auf das Metallgerüst vor dem Kontrollraum, aktiviert in diesem wieder den {{action:doom3:654.jpg?linkonly|Aufzug}} und schlägt sich dann durch die Räume wieder nach unten durch.\\  +Unten wird man direkt mal wieder von {{action:doom3:652.jpg?linkonly|Spinnen angeknabbert}} flüchten Sie daher die Treppe hoch, wo man das "Gesocksetwas besser abwehren kann. Anschließend geht es durch einige Räume oben bis zu einer größeren Höhle mit einem nach unten führenden Tunnel. Hier fährt man in der hinteren Ecke die Serviceleiter runter, springt oben auf das Metallgerüst vor dem Kontrollraum, aktiviert in diesem wieder den {{action:doom3:654.jpg?linkonly|Aufzug}} und schlägt sich dann durch die Räume wieder nach unten durch.\\  
-Speichern Sie dann bevor Sie den Aufzug an der Seite rufen, denn dann kommen einige fiese Monster herbei, die auf engem Raum nur mit etwas Geschick und Vorbereitung zu erledigen sind. Ist dies jedoch mit Erfolg durchgeführt, fährt man mit dem {{action:doom3:655.jpg?linkonly|Aufzug}} runter und erledigt dort schnell den Feind auf der anderen Seite. Springen Sie dann vorsichtig über die Reste der Trasse zur anderen Seite und erledigen Sie quasi zwischen drin am besten mit der BFG die auftauchenden Gegner, damit man hier nicht unnötig in Bedrängnis gerät. Links hinten fährt man an der Konsole eine Leiter herunter und klettert hoch. In den dortigen Räumlichkeiten geht es per Aufzug nach oben und wieder draußen an der {{action:doom3:661.jpg?linkonly|nächsten Leiter}} bis zur höchsten Etage.\\  +Speichern Sie dann bevor Sie den Aufzug an der Seite rufen, denn damit kommen auch einige fiese Monster herbei, die auf engem Raum nur mit etwas Geschick und Vorbereitung zu erledigen sind. Ist dies jedoch mit Erfolg durchgeführt, fährt man mit dem {{action:doom3:655.jpg?linkonly|Aufzug}} runter und erledigt dort schnell den Feind auf der anderen Seite. Springen Sie dann vorsichtig über die Reste der Trasse zur anderen Seite und erledigen Sie quasi zwischendrin am besten mit der BFG die auftauchenden Gegner, damit man hier nicht unnötig in Bedrängnis gerät. Links hinten fährt man an der Konsole eine Leiter herunter und klettert hoch. In den dortigen Räumlichkeiten geht es per Aufzug nach oben und wieder draußen an der {{action:doom3:661.jpg?linkonly|nächsten Leiter}} bis zur höchsten Etage.\\  
-Dort klettert man in der Anlage dann alle Leiter nach unten, bis es plötzlich nimmer weiter geht. Speichern Sie und springen Sie dann auf die erste, der {{action:doom3:664.jpg?linkonly|ein- und ausfahrenden Plattformen}}. Wenn diese dann einfährt muss man einen guten Satz machen und zur nächst tieferen springen, die gerade ausfährt. So hangelt man sich nach unten zum "{{action:doom3:665.jpg?linkonly|Ventilator}}" durch, wo man dann nochmal eine Leiter findet, die ganz nach unten führt.\\  +Dort klettert man innerhalb der Anlage wieder alle Leitern nach unten, bis es plötzlich nicht mehr  weiter geht. Speichern Sie und springen Sie anschließend auf die erste, der {{action:doom3:664.jpg?linkonly|ein- und ausfahrenden Plattformen}}. Wenn diese dann einfährt muss man einen guten Satz machen und zur nächst tieferen springen, die gerade ausfährt. So hangelt man sich nach unten zum "{{action:doom3:665.jpg?linkonly|Ventilator}}" durch, wo man dann nochmal eine Leiter findet, die ganz nach unten führt.\\  
-Sehen Sie sich dort genau um und springen und krabbeln Sie über die Röhre in den dahinter liegenden Bereich, wo man einen ziemlich Verrückten findet und dem die {{action:doom3:668.jpg?linkonly|Access card abnehmen}} kann. Fahren Sie dann die Serviceleiter aus, die Sie wieder {{action:doom3:669.jpg?linkonly|ganz nach oben}} bringt.\\  +Sehen Sie sich dort angekommen genau um und springen und krabbeln Sie über die Röhre in den dahinter liegenden Bereich, wo man einen ziemlich Verrückten findet und diesem die {{action:doom3:668.jpg?linkonly|Access Card abnehmen}} kann. Fahren Sie dann die Serviceleiter aus, die Sie wieder {{action:doom3:669.jpg?linkonly|ganz nach oben}} bringt.\\  
-Dort gehts wieder eine Etage nach unten, wo man im Gebäude nun die Tür neben dem Aufzug öffnen kann. Folgen Sie dann dem Weg bis zu einem kleinen Rundgang, wo der linke Weg durch hinab stürzende Bodenplatten recht gefährlich ist. Nehmen Sie daher am besten den Weg rechts herum, auch wenn man sich dort mit fies platzierten Angreifern abgeben muss. Weiter hinten findet man dann hinter einem Tor eine größere Höhle mit einem Kran.\\  +Dort geht es wieder eine Etage nach unten, wo man im Gebäude nun die Tür neben dem Aufzug öffnen kann. Folgen Sie dem Weg bis zu einem kleinen Rundgang, wo der linke Weg durch hinab stürzende Bodenplatten recht gefährlich ist. Nehmen Sie daher am besten den Weg rechts herum, auch wenn man sich dort mit fies platzierten Angreifern abgeben muss. Weiter hinten findet man dann hinter einem Tor eine größere Höhle mit einem Kran.\\  
-Wenn man sich auf diesen zu bewegt kommen {{action:doom3:673.jpg?linkonly|allerhand Feinde}} herbei, die man zwischen den Kisten erledigen muss, bevor man am Kran hoch klettern kann. Fahren Sie dessen Ausleger dann nach rechts und die Last einige Meter vor. Anschließend klettert man an der Seite nach oben und läuft über den Ausleger zur Last. Hier springt man {{action:doom3:677.jpg?linkonly|vorsichtig nach unten}} auf die Bretter und von dort dann auf die Rohre am Boden.\\  +Wenn man sich auf diesen zubewegt, kommen {{action:doom3:673.jpg?linkonly|allerhand Feinde}} herbei, die man zwischen den Kisten erledigen muss, bevor man am Kran hoch klettern kann. Fahren Sie dessen Ausleger dann nach rechts und die Last einige Meter vor. Anschließend klettert man an der Seite nach oben und läuft über den Ausleger zur Last. Hier springt man {{action:doom3:677.jpg?linkonly|vorsichtig nach unten}} auf die Bretter und von dort dann auf die Rohre am Boden.\\  
-Weiter gilt es kämpfend bis zu einem weiteren {{action:doom3:680.jpg?linkonly|Aufzug}} voranzuschreiten. Sobald man dort die roten Tore öffnet kommen mal wieder zahlreiche Feinde herbei. Hat man die erledigt wird man den Aufzug rufen können und das damit hochkommende {{action:doom3:682.jpg?linkonly|Riesenbiest}} ausschalten müssen.\\  +Anschließend gilt es kämpfend bis zu einem weiteren {{action:doom3:680.jpg?linkonly|Aufzug}} voranzuschreiten. Sobald man dort die roten Tore öffnetkommen mal wieder zahlreiche Feinde herbei. Hat man die erledigtwird man den Aufzug rufen können und das damit hochkommende {{action:doom3:682.jpg?linkonly|Riesenbiest}} ausschalten müssen.\\  
-Anschließend fährt man mit dem Aufzug selbst runter, kämpft sich dort durch die Kistenstapel und über das "{{action:doom3:685.jpg?linkonly|Lavaloch}}" bis zum nächsten Aufzug, der Sie noch tiefer bringt...+Anschließend fährt man mit dem Aufzug selbst hinunter, kämpft sich dort durch die Kistenstapel und über das "{{action:doom3:685.jpg?linkonly|Lavaloch}}" bis zum nächsten Aufzug, der Sie noch tiefer bringt...
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 Artifact Excavation Artifact Excavation
  
-{{ action:doom3:699.jpg?400}} +{{ :action:doom3:699.jpg?400|Im Lichte erweisen sich die Feinde weiterhin als die Alten...}} 
-Sobald man den Aufzug verlässt gilt es einen {{action:doom3:687.jpg?linkonly|extremen Kampf}} zu überleben. Greifen Sie dazu nach Möglichkeit direkt zum Soulcube oder der BFG. Zuerst sollte man das "Kreischvieh" erledigen, das noch weitere Feinde herbei beamen kann. Anschließend geht es gegen die zwei Großen.\\  +Sobald man den Aufzug verlässtgilt es einen {{action:doom3:687.jpg?linkonly|extremen Kampf}} zu überleben. Greifen Sie dazu nach Möglichkeit direkt zum Soulcube oder der BFG. Zuerst sollte man das "Kreischvieh" erledigen, das noch weitere Feinde herbei beamen kann. Anschließend geht es gegen die zwei Großen.\\  
-Folgen Sie dann dem Weg bis zum {{action:doom3:689.jpg?linkonly|Ruineneingang}}, wo man auch eine Access card findet, die beim Aufzug Zugang zur Lagerkammer ermöglicht, wo man nochmals einiges an Munition findet, auf dem Rückweg dafür diese dann auch direkt massiv einsetzen muss.\\  +Folgen Sie danach dem Weg bis zum {{action:doom3:689.jpg?linkonly|Ruineneingang}}, wo man auch eine Access Card findet, die beim Aufzug den Zugang zur Lagerkammer ermöglicht, wo man nochmals einiges an Munition findet, auf dem Rückweg diese dann allerdings auch direkt massiv einsetzen muss. ;-)\\  
-Bevor man die Anlage dann betritt sollte man den Generator anwerfen, der die "Lichtketten" erleuchten lässt, so dass man auch die aufwendige Levelarchitektur gut bewundern kann. Unglücklicherweise muss man dazu dann aber erst mal einen weiteren massiven Angriff abwehren.\\  +Bevor man die Anlage schlussendlich betrittsollte man den Generator anwerfen, der die "Lichtketten" erleuchten lässt, so dass man auch die aufwendige Levelarchitektur gut bewundern kann. Unglücklicherweise muss man dadurch aber erst mal einen weiteren massiven Angriff abwehren.\\  
-Kämpfen Sie sich dann durch die Gänge durch und aktivieren Sie möglichst überall die Lichtgeneratoren. Auf den Gerüsten findet man überall nützliche Sachen (an der Seite hoch klettern!) und in den größeren Räumen auch immer genügend Feinde, damit die Munition nicht zu viel wird! ;-)\\  +Kämpfen Sie sich anschließend durch die Gänge und aktivieren Sie möglichst überall die Lichtgeneratoren. Auf den Gerüsten findet man überall nützliche Sachen (an der Seite hoch klettern!) und in den größeren Räumen auch immer genügend Feinde, damit die Munition nicht zu viel wird! ;-)\\  
-Nach einigen {{action:doom3:698.jpg?linkonly|interessanten Räumen}} kommt man schließlich zu einer großen Halle, wo mehrere der großen {{action:doom3:708.jpg?linkonly|Spinnenwesen}} ankommen. Greifen Sie hier direkt zu massiven Waffen (BFG, Raketenwerfer,...) um den Biestern beizukommen, denn beim Rückzug wird man noch von mehr als genügend weiteren auftauchenden Monstern attackiert!\\  +Nach einigen {{action:doom3:698.jpg?linkonly|interessanten Räumen}} kommt man schließlich zu einer großen Halle, wo mehrere der großen {{action:doom3:708.jpg?linkonly|Spinnenwesen}} ankommen. Greifen Sie hier direkt zu "Massenvernichtungs-Waffen(BFG, Raketenwerfer,...) um den Biestern beizukommen, denn beim Rückzug wird man noch von mehr als genügend weiteren auftauchenden Monstern attackiert!\\  
-Anschließend geht man nach rechts durch die {{action:doom3:711.jpg?linkonly|goldene Tür}}, aktiviert dahinter den Generator und fährt dann per Aufzug nach unten.+Anschließend geht man nach rechts durch die {{action:doom3:711.jpg?linkonly|goldene Tür}}, aktiviert dahinter den Generator und fährt zuletzt per Aufzug nach unten.
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 Artifact Dig Artifact Dig
  
-{{ action:doom3:726.jpg?400}} +{{ :action:doom3:726.jpg?400|Welcome to the Final Show}} 
-Rüsten Sie sich in der umliegenden {{action:doom3:714.jpg?linkonly|Waffenkammer}} für den Endkampf. Danach folgt man dem Weg nach unten bis zur {{action:doom3:719.jpg?linkonly|Sarkophagkammer}}, wo sich der {{action:doom3:715.jpg?linkonly|hintere Teil}} plötzlich öffnet, so daß man einem höhlenartigen Gang folgen kann bis man scheinbar zu einer Sackgasse kommt. Ein paar Meter nach rechts beginnt dann aber schon eine "weiterführende" Sequenz und der Endkampf.\\  +Rüsten Sie sich in der umliegenden {{action:doom3:714.jpg?linkonly|Waffenkammer}} für den Endkampf. Danach folgt man dem Weg nach unten bis zur {{action:doom3:719.jpg?linkonly|Sarkophagkammer}}, wo sich der {{action:doom3:715.jpg?linkonly|hintere Teil}} plötzlich öffnet, so dass man einem höhlenartigen Gang folgen kann bis man scheinbar vor einer Sackgasse steht. Ein paar Meter nach rechts beginnt dann aber schon eine "weiterführende" Sequenz und der Endkampf.\\  
-Nebenbei: Wenn man hier zunächst nach links geht und sich die Wand dort genau anguckt, kann man in der Hocke den {{action:doom3:731.jpg?linkonly|Stein mit dem id-Logo}} drücken und einen {{action:doom3:732.jpg?linkonly|Geheimraum mit einem PDA}} der Entwickler finden. Nichts besonderes, da hauptsächlich Grüße, aber ganz nett.\\  +Nebenbei: Wenn man hier zunächst nach links geht und sich die Wand dort genau anguckt, kann man in der Hocke den {{action:doom3:731.jpg?linkonly|Stein mit dem id-Logo}} drücken und einen {{action:doom3:732.jpg?linkonly|Geheimraum mit einem PDA}} der Entwickler finden. Nichts besonderes, da hauptsächlich Grüße, aber doch ein ganz nettes Easteregg.\\  
-In die andere Richtung beginnt dann aber erst mal der Endkampf. Es gilt einen {{action:doom3:729.jpg?linkonly|riesigen Dämon}} zu bezwingen und dabei selbst nicht bezwungen zu werden. Glücklicherweise kann man hier lauftechnisch wieder aus dem Vollen Schöpfen und pausenlos rennen. Tun Sie das auch mal direkt um etwas Abstand vom Gegner zu bekommen, denn nur wenige Treffer seines Raketenwerfer genügen um Sie ins Jenseitsalso noch jenseitiger als hierzu befördern oder auch direkt vom Boden in die Lava zu schleudern!\\ +In die andere Richtung beginnt dann aber der Endkampf. Es gilt einen {{action:doom3:729.jpg?linkonly|riesigen Dämon}} zu bezwingen und dabei selbst nicht bezwungen zu werden. Glücklicherweise kann man hier lauftechnisch wieder aus dem Vollen Schöpfen und pausenlos rennen. Tun Sie das auch mal direkt um etwas Abstand vom Gegner zu bekommen, denn nur wenige Treffer seines Raketenwerfer genügen um Sie ins Jenseits also noch jenseitiger als hier zu befördern oder auch direkt vom Boden in die Lava zu schleudern!\\ 
 Zwar kann man die anfliegenden Raketen mit etwas Glück gut abwehren, darauf sollte man sich jedoch nicht verlassen, da ständig noch {{action:doom3:738.jpg?linkonly|zusätzliche Feinde}} auftauchen, die Ihnen das Leben erschweren aber auch erleichtern!\\  Zwar kann man die anfliegenden Raketen mit etwas Glück gut abwehren, darauf sollte man sich jedoch nicht verlassen, da ständig noch {{action:doom3:738.jpg?linkonly|zusätzliche Feinde}} auftauchen, die Ihnen das Leben erschweren aber auch erleichtern!\\ 
-Das große Biest selbst kann man mit den normalen Waffen scheinbar nicht bezwingen, so dass man sich die Munition dafür auch direkt sparen kann. Wichtig ist hier eigentlich nur der Soulcube! Wann immer dieser geladen ist, gilt es diesen am "Großen" anzubringen, wozu man dann etwas näher ran muss, da sich der "Suchmechanismus" sonst zu leicht ein anderes Ziel schnappt.\\  +Das große Biest selbst kann man mit den normalen Waffen anscheinend nicht bezwingen, so dass man sich die Munition dafür auch direkt sparen kann. Wichtig ist hier eigentlich nur der Soulcube! Wann immer dieser geladen ist, gilt es diesen am "Großen" anzubringen, wozu man dann etwas näher ran muss, da sich der "Suchmechanismus" sonst zu leicht ein anderes Ziel schnappt.\\  
-Schon nach drei Attacken gibt der Feind dabei dann schon nach, so dass man nicht allzu große Panik wegen den wenigen Medikits bzw. Rüsten zu haben braucht!\\  +Schon nach drei Attacken gibt der Feind dabei dann nach, so dass man nicht allzu große Panik wegen den wenigen Medikits bzw. Rüstungen zu haben braucht!\\  
-Flüchten Sie, wie gesagt, erst mal in sichere Distanz bzw. lassen Sie gleich mal den Soulcube los wenn möglich und konzentrieren Sie sich darauf den Raketenangriffen auszuweichen und die auftauchenden "Extrafeinde" abzuschießen, deren "Seelen" dann den Soulcube erneut aufladen.\\  +Flüchten Sie, wie gesagt, erst mal in sichere Distanz bzw. lassen Sie gleich mal den Soulcube los (wenn möglichund konzentrieren Sie sich darauf den Raketenangriffen auszuweichen und die auftauchenden "Extrafeinde" abzuschießen, deren "Seelen" dann den Soulcube erneut aufladen.\\  
-Sobald dieser wieder einsatzbereit ist gilt es dann dem Endgegner auf den "Pelz" zu rücken und den Würfel loszulassen.\\ +Sobald dieser wieder einsatzbereit ist gilt es dem Endgegner erneut auf den "Pelz" zu rücken und den Würfel loszulassen.\\ 
 Allgemein dürfte der Kampf nicht sonderlich schwer werden. Versuchen Sie nur möglichst große Distanz zwischen sich und dem Endgegner zu bringen, so dass man seinen Angriffen besser ausweichen kann und mehr Spielraum hat um die kleineren Feinde abzuschießen bis der Soulcube wieder einsatzbereit ist. Allgemein dürfte der Kampf nicht sonderlich schwer werden. Versuchen Sie nur möglichst große Distanz zwischen sich und dem Endgegner zu bringen, so dass man seinen Angriffen besser ausweichen kann und mehr Spielraum hat um die kleineren Feinde abzuschießen bis der Soulcube wieder einsatzbereit ist.
 Hat man diesen Angriff oft genug durchgeführt beginnt auch schon die {{action:doom3:749.jpg?linkonly|Endsequenz}}, die natürlich viel Spielraum für das Add-On lässt... Hat man diesen Angriff oft genug durchgeführt beginnt auch schon die {{action:doom3:749.jpg?linkonly|Endsequenz}}, die natürlich viel Spielraum für das Add-On lässt...
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 ^  Text  |  A. Neumann (2007)  | ^  Text  |  A. Neumann (2007)  |
 ^  Screenshots  |  A. Neumann (2007)  | ^  Screenshots  |  A. Neumann (2007)  |
-^  Lizenz   |  <html> <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Creative Commons Lizenzvertrag" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/80x15.png" /></a> </html>  |+^  Savegames  |  A. Neumann (2007) 
 +^  Lizenz   |  [[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/|{{:wiki:byncsa.png|Creative Commons Lizenzvertrag}}]]  |
doom3.1428320577.txt.gz · Zuletzt geändert: 2015/04/06 11:42 von aneumann

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