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dungeonkeeper

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dungeonkeeper [2016/12/05 22:06] aneumanndungeonkeeper [2016/12/16 14:27] aneumann
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     * [[dungeonkeeperkreaturen|>> Eine kleine Übersicht der Kreaturen >>]]     * [[dungeonkeeperkreaturen|>> Eine kleine Übersicht der Kreaturen >>]]
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 +    * [[dungeonkeeperbonus|>> Zu den Bonus-Leveln >>]]
  
     * Die hier zu findenden Savegames bringen Ihnen jeweils verschiedene Spielstände, da Dungeon Keeper leider nur eine begrenzte Anzahl an Savegames zur Verfügung stellt! Entpacken Sie den jeweiligen Ordner einfach in Ihr DK-Verzeichnis, wo ein bereits bestehender Ordner mitsamt aller Dateien überschrieben werden sollte (Achtung: Eigene Savegames vorher bei Bedarf sichern!) {{:strategie:dungeonkeeper:save_6-12.rar|Missionen 6-12.RAR (0.8 MB)}} - {{:strategie:dungeonkeeper:save_11-20.rar|Missionen 11-20 (1 MB)}}     * Die hier zu findenden Savegames bringen Ihnen jeweils verschiedene Spielstände, da Dungeon Keeper leider nur eine begrenzte Anzahl an Savegames zur Verfügung stellt! Entpacken Sie den jeweiligen Ordner einfach in Ihr DK-Verzeichnis, wo ein bereits bestehender Ordner mitsamt aller Dateien überschrieben werden sollte (Achtung: Eigene Savegames vorher bei Bedarf sichern!) {{:strategie:dungeonkeeper:save_6-12.rar|Missionen 6-12.RAR (0.8 MB)}} - {{:strategie:dungeonkeeper:save_11-20.rar|Missionen 11-20 (1 MB)}}
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 {{ strategie:dungeonkeeper:2.jpg?400|Erster Dungeon}} {{ strategie:dungeonkeeper:2.jpg?400|Erster Dungeon}}
 Da die ersten Level natürlich noch sehr einfach gehalten sind und man erst mal die hohe Kunst des Dungeonbaus beigebracht bekommt, muss man hier nicht viel machen, außer die stetig eingeblendeten Nachrichten lesen und die angegebenen Dinge erledigen.\\  Da die ersten Level natürlich noch sehr einfach gehalten sind und man erst mal die hohe Kunst des Dungeonbaus beigebracht bekommt, muss man hier nicht viel machen, außer die stetig eingeblendeten Nachrichten lesen und die angegebenen Dinge erledigen.\\ 
-Zuerst gilt es eine Schatzkammer zu bauen (ich bevorzuge hier zunächst den Bau um das Dungeonherz herum, da der Schatzkammerboden so prima zum Dungeonherz passt ;-) und das nahe Goldfeld abzubauen.\\ +Zuerst gilt es eine Schatzkammer zu bauen (ich bevorzuge hier zunächst den Bau um das Dungeonherz herum, da der Schatzkammer-Boden so prima zum Dungeonherz passt ;-) und das nahe Goldfeld abzubauen.\\ 
 Geben Sie den Imps dazu ein paar Klapse, damit das auch einigermaßen schnell vonstatten geht. Das neue Gebiet das man dabei entdeckt sollte Sie nicht in Erregung versetzen, dort gibt es nämlich nichts zu holen.\\  Geben Sie den Imps dazu ein paar Klapse, damit das auch einigermaßen schnell vonstatten geht. Das neue Gebiet das man dabei entdeckt sollte Sie nicht in Erregung versetzen, dort gibt es nämlich nichts zu holen.\\ 
 Buddeln Sie stattdessen gleich einen größeren Bereich frei, denn nach dem Versteck gilt es alsbald auch eine Hühnerfarm zu errichten. Vorher muss man aber erst mal einen Tunnel zum Eingang buddeln, welchen die Imps dann auch übernehmen.\\  Buddeln Sie stattdessen gleich einen größeren Bereich frei, denn nach dem Versteck gilt es alsbald auch eine Hühnerfarm zu errichten. Vorher muss man aber erst mal einen Tunnel zum Eingang buddeln, welchen die Imps dann auch übernehmen.\\ 
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 Hat man die "normalen" Helden erstmal gehörig dezimiert oder gar ganz niedergemetzelt, bleibt normalerweise nur noch der Avatar, der wirklich {{:strategie:dungeonkeeper:242.jpg?linkonly|verdammt widerspenstig}} erscheint! Werfen Sie gegebenenfalls weitere ausdauernde Kreaturen hinzu. Nützlich sind auch einige Geister, die dem Helden beständig Lebensenergie abziehen. Da man ihn bereits einmal besiegt hat, sollte dies auch ein zweites mal gelingen, notfalls hilft man mit einigen Zaubern nach.\\  Hat man die "normalen" Helden erstmal gehörig dezimiert oder gar ganz niedergemetzelt, bleibt normalerweise nur noch der Avatar, der wirklich {{:strategie:dungeonkeeper:242.jpg?linkonly|verdammt widerspenstig}} erscheint! Werfen Sie gegebenenfalls weitere ausdauernde Kreaturen hinzu. Nützlich sind auch einige Geister, die dem Helden beständig Lebensenergie abziehen. Da man ihn bereits einmal besiegt hat, sollte dies auch ein zweites mal gelingen, notfalls hilft man mit einigen Zaubern nach.\\ 
 Sind dann alle Helden inklusive des Avatars gefallen oder überzeugt worden, ist auch das letzte Abenteuer gemeistert. Wer es nun unbedingt versuchen will, kann sich nun am {{:strategie:dungeonkeeper:228.jpg?linkonly|Angriff auf den gegnerischen Keeper}} versuchen. Geht dies {{:strategie:dungeonkeeper:245.jpg?linkonly|schief}}, kann man immer noch per Leertaste "Feuertraum" siegreich verlassen und eine feine Party miterleben... Sind dann alle Helden inklusive des Avatars gefallen oder überzeugt worden, ist auch das letzte Abenteuer gemeistert. Wer es nun unbedingt versuchen will, kann sich nun am {{:strategie:dungeonkeeper:228.jpg?linkonly|Angriff auf den gegnerischen Keeper}} versuchen. Geht dies {{:strategie:dungeonkeeper:245.jpg?linkonly|schief}}, kann man immer noch per Leertaste "Feuertraum" siegreich verlassen und eine feine Party miterleben...
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-==== Bonuslevel ==== 
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-FIXME 
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 ^  Screenshots  |  A. Neumann (2005)  | ^  Screenshots  |  A. Neumann (2005)  |
 ^  Savegames  |  A. Neumann (2005)  | ^  Savegames  |  A. Neumann (2005)  |
 +^  Lizenz    <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Creative Commons Lizenzvertrag" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/80x15.png" /></a>  |
dungeonkeeper.txt · Zuletzt geändert: 2019/05/11 14:19 von aneumann

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