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hlazure [2015/04/18 08:35] aneumannhlazure [2015/04/18 10:40] – u.a. Links angepasst & Lizenz-Informationen ergänzt aneumann
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 === Abschnitt 10: === === Abschnitt 10: ===
  
-{{ action:hlazuresheep:96.jpg?350|}} +{{ action:hlazuresheep:96.jpg?375|}} 
-Folgen Sie weiterhin dem Gang und erledigen Sie einfach alle Gegner, die Ihnen vors Visier kommen. +Folgen Sie weiterhin dem Gang und erledigen Sie einfach alle Gegner, die Ihnen vors Visier kommen.\\  
-Am Ende geht man durch eine Tür neben den Garagen der Mitarbeiter. Laufen Sie bis zum größeren Raum mit den rot-gestreiften Säulen. Sobald Sie hier nun durch den "Sensorbereich" gehen, wird Alaram ausgelöst und die {{:action:hlazuresheep:90.jpg?linkonly|Deckengeschütze}} aktivieren sich. Schalten Sie alle drei aus. Man kann nun jedoch immer noch nicht durch die Tür gegenüber weitergehen, da diese sich nicht öffnet. Dafür erscheinen nach dem Öffnungsversuch einige Robots hinter Ihnen, die man nun ebenfals ausschalten muss. Erst wenn diese erledigt sind, öffnet sich die Tür! Nebenbei muss gesagt werden, daß diese Szene stark an die Eingangshallen-Szene aus Matrix erinnert (abgeschossener Säulenputz!).\\ +Am Ende geht man durch eine Tür neben den Garagen der Mitarbeiter. Laufen Sie bis zum größeren Raum mit den rot-gestreiften Säulen. Sobald Sie hier nun durch den "Sensorbereich" gehen, wird Alarm ausgelöst und die {{:action:hlazuresheep:90.jpg?linkonly|Deckengeschütze}} aktivieren sich. Schalten Sie alle drei aus. Man kann nun jedoch immer noch nicht durch die Tür gegenüber weitergehen, da diese sich nicht öffnet. Dafür erscheinen nach dem Öffnungsversuch einige Robots hinter Ihnen, die man nun ebenfalls ausschalten muss. Erst wenn diese erledigt sind, öffnet sich die Tür! Nebenbei muss gesagt werden, dass diese Szene stark an die Eingangshallen-Szene aus Matrix erinnert (abgeschossener Säulenputz!).\\ 
 Folgen Sie dann dem Gang.  Folgen Sie dann dem Gang. 
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 === Abschnitt 11: === === Abschnitt 11: ===
  
-{{ action:hlazuresheep:99.jpg?350|}} +{{ action:hlazuresheep:99.jpg?375|}} 
-Laufen Sie durch Gang mit den großen Fenstern nach draussen und erledigen Sie dort die Hunde. Über die {{:action:hlazuresheep:95.jpg?linkonly|im Dunkeln verstecke Leiter}} kommt man gefahrlos eine Stufe nach unten kann dort über den seitlichen Weg zur anderen Seite laufen. Lassen Sie sich dabei nicht von den auftauchenden Aliens überraschen.\\ +Laufen Sie durch Gang mit den großen Fenstern nach draußen und erledigen Sie dort die Hunde. Über die {{:action:hlazuresheep:95.jpg?linkonly|im Dunkeln verstecke Leiter}} kommt man gefahrlos eine Stufe nach unten kann dort über den seitlichen Weg zur anderen Seite laufen. Lassen Sie sich dabei nicht von den auftauchenden Aliens überraschen.\\ 
 Auf der anderen Seite folgt man wieder dem Gang.  Auf der anderen Seite folgt man wieder dem Gang. 
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 Hinter der Tür trifft man im großen Raum auf zahlreiche Robots. Erledigen Sie alle und fahren Sie dann die {{:action:hlazuresheep:101.jpg?linkonly|Brücke per Knopf}} aus. Sie können hier übrigens noch über die obere, mittlere Tür in den letzten Abschnitt kommen, man findet dort jedoch nur einige Medipacks und einige Gegner.\\  Hinter der Tür trifft man im großen Raum auf zahlreiche Robots. Erledigen Sie alle und fahren Sie dann die {{:action:hlazuresheep:101.jpg?linkonly|Brücke per Knopf}} aus. Sie können hier übrigens noch über die obere, mittlere Tür in den letzten Abschnitt kommen, man findet dort jedoch nur einige Medipacks und einige Gegner.\\ 
-Der richtige Weg führt zum Aufzug hinter dieser Tür. Mit diesem fährt man hoch und kann dann dort einige Räume durchsuchen, die an einem langen Gang liegen. Weiter gehts jedoch schon mit dem nächsten Aufzug links vom Letzten. Dieser fährt wieder nach unten wo man dann wieder zwei Möglichkeiten hat: +Der richtige Weg führt zum Aufzug hinter dieser Tür. Mit diesem fährt man hoch und kann dann dort einige Räume durchsuchen, die an einem langen Gang liegen. Weiter geht es jedoch schon mit dem nächsten Aufzug links vom Letzten. Dieser fährt wieder nach unten wo man dann wieder zwei Möglichkeiten hat:\\  
-Geradeaus kommt man irgendwann wieder zurück in den großen Raum, ist also eher eine Sackgasse.+Geradeaus kommt man irgendwann wieder zurück in den großen Raum, ist also eher eine Sackgasse.\\ 
 Nach links hin kommt man wieder in einen etwas verschachtelten Gang, der jedoch weiterführt!  Nach links hin kommt man wieder in einen etwas verschachtelten Gang, der jedoch weiterführt! 
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 === Abschnitt 13: === === Abschnitt 13: ===
  
-{{ action:hlazuresheep:111.jpg?350|}}+{{ action:hlazuresheep:111.jpg?375|}}
 Betreten Sie den Raum "B8" und zerdeppern Sie dort alle Kisten, was die {{:action:hlazuresheep:103.jpg?linkonly|geheime Röhre}} zum Vorschein bringt. Klettern Sie hinunter. Dort findet man sich in einer Art Keller wieder. Hier muss man sich jedoch gegen einige Einzelkämpferinnen verteidigen.\\  Betreten Sie den Raum "B8" und zerdeppern Sie dort alle Kisten, was die {{:action:hlazuresheep:103.jpg?linkonly|geheime Röhre}} zum Vorschein bringt. Klettern Sie hinunter. Dort findet man sich in einer Art Keller wieder. Hier muss man sich jedoch gegen einige Einzelkämpferinnen verteidigen.\\ 
-Sie finden lediglich eine Tür die sich öffnen läßt, so daß man sich nicht verlaufen kann.\\ +Sie finden lediglich eine Tür die sich öffnen lässt, so dass man sich nicht verlaufen kann.\\ 
 Dahinter findet man eine aus dem Half-Life-Intro {{:action:hlazuresheep:106.jpg?linkonly|bekannte Szenerie}}. Schießen Sie die Robots ab, die teils noch von den Deckenaliens abgesaugt werden, und machen Sie dann wieder per {{:action:hlazuresheep:107.jpg?linkonly|Knopf an der Wand}} den Übergang klar.\\  Dahinter findet man eine aus dem Half-Life-Intro {{:action:hlazuresheep:106.jpg?linkonly|bekannte Szenerie}}. Schießen Sie die Robots ab, die teils noch von den Deckenaliens abgesaugt werden, und machen Sie dann wieder per {{:action:hlazuresheep:107.jpg?linkonly|Knopf an der Wand}} den Übergang klar.\\ 
 Auf der anderen Seite geht`s durch die Tür und im folgenden Ganggewirr durch die Tür "CN". Laufen Sie hier bis zu Gang mit den großen Fenstern. Gegenüber liegt noch mal solch ein Gang, dort sind jedoch einige Marines aufgezogen, die wie wild auf Sie ballern! Versuchen Sie folglich entweder alle Marines auszuschalten (Handgranaten!) oder einfach schnell weiterzukommen.\\  Auf der anderen Seite geht`s durch die Tür und im folgenden Ganggewirr durch die Tür "CN". Laufen Sie hier bis zu Gang mit den großen Fenstern. Gegenüber liegt noch mal solch ein Gang, dort sind jedoch einige Marines aufgezogen, die wie wild auf Sie ballern! Versuchen Sie folglich entweder alle Marines auszuschalten (Handgranaten!) oder einfach schnell weiterzukommen.\\ 
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 === Abschnitt 14: === === Abschnitt 14: ===
  
-{{ action:hlazuresheep:123.jpg?350|}}+{{ action:hlazuresheep:123.jpg?375|}}
 Sie kommen in die Tiefgarage des Unternehmens wo man zahlreiche Aliens findet. Folgen Sie dem großen Gang dann nach oben und öffnen Sie per Schalter das erste zur linken gelegene Tor. Dahinter findet man den bekannten Platz beim Schienensystem. Laufen Sie hier einfach nach rechts zum BMT und klemmen Sie sich hinters Kontrollpult für den Raketenwerfer, denn schon bald kommt hier ein {{:action:hlazuresheep:117.jpg?linkonly|Osprey}} vorbei der einige Robots absetzt.\\  Sie kommen in die Tiefgarage des Unternehmens wo man zahlreiche Aliens findet. Folgen Sie dem großen Gang dann nach oben und öffnen Sie per Schalter das erste zur linken gelegene Tor. Dahinter findet man den bekannten Platz beim Schienensystem. Laufen Sie hier einfach nach rechts zum BMT und klemmen Sie sich hinters Kontrollpult für den Raketenwerfer, denn schon bald kommt hier ein {{:action:hlazuresheep:117.jpg?linkonly|Osprey}} vorbei der einige Robots absetzt.\\ 
-Feuern Sie beim Absetzen der Robots auf das Flugzeug und so lange es seine Runden dreht auf die Gegner am Boden. Nach einigen gut platzierten Treffern kommt das ganze Zeug dann auch schon runter - imposant. +Feuern Sie beim Absetzen der Robots auf das Flugzeug und so lange es seine Runden dreht auf die Gegner am Boden. Nach einigen gut platzierten Treffern kommt das ganze Zeug dann auch schon runter - imposant.\\  
-Gehen Sie dann zurück in den großen Gang und laufen Sie weiter nach oben. Hier ist diesmal bereits ein seitliches Tor geöffnet, so daß man direkt beschossen wird, denn im Raum dahinter lauern neben einigen Einzelkämpferinnen auch ein gepanzertes und bewaffnetes {{:action:hlazuresheep:113.jpg?linkonly|Schienenfahrzeug}}. Dieses ist leider mit zwei schweren MGs bewaffnet, man muss ihm folglich tunlichts "aus dem Weg gehen". Rennen Sie dazu einfach schnell zwischen den Containern hindurch und legen Sie nervende Einzelkämpferinnen schnellstmöglich um. Anschließend rettet man sich durch die hintere Tür und folgt dem Gang. +Gehen Sie dann zurück in den großen Gang und laufen Sie weiter nach oben. Hier ist diesmal bereits ein seitliches Tor geöffnet, so dass man direkt beschossen wird, denn im Raum dahinter lauern neben einigen Einzelkämpferinnen auch ein gepanzertes und bewaffnetes {{:action:hlazuresheep:113.jpg?linkonly|Schienenfahrzeug}}. Dieses ist leider mit zwei schweren MGs bewaffnet, man muss ihm folglich tunlichst "aus dem Weg gehen". Rennen Sie dazu einfach schnell zwischen den Containern hindurch und legen Sie nervende Einzelkämpferinnen schnellstmöglich um. Anschließend rettet man sich durch die hintere Tür und folgt dem Gang. 
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 === Abschnitt 15: === === Abschnitt 15: ===
  
-{{ action:hlazuresheep:135.jpg?350|}} +{{ action:hlazuresheep:135.jpg?375|}} 
-Laufen Sie bis zur Treppe. Hier bringt man die Lasermine mit einer Handgranate sicher zur Detonation und läuft dann weiter. Sie kommen in die etwas spacig aussehenden Gänge, die aus OpFor bekannt sind. Schlagen Sie sich hier bis zum größeren Tor durch, das man per seitlichem Schalter öffnet. Dahinter entdeckt man mal wieder einen "bekannten Ausschnitt". Dieser wird leider von einigen {{:action:hlazuresheep:125.jpg?linkonly|Aliens heimgesucht}}, lassen Sie sich dabei nicht überraschen.\\ +Laufen Sie bis zur Treppe. Hier bringt man die Lasermine mit einer Handgranate sicher zur Detonation und läuft dann weiter. Sie kommen in die etwas "spacigaussehenden Gänge, die aus OpFor bekannt sind. Schlagen Sie sich hier bis zum größeren Tor durch, das man per seitlichem Schalter öffnet. Dahinter entdeckt man mal wieder einen "bekannten Ausschnitt". Dieser wird leider von einigen {{:action:hlazuresheep:125.jpg?linkonly|Aliens heimgesucht}}, lassen Sie sich dabei nicht überraschen.\\ 
 Folgen Sie dann dem anderen Gang. Sobald man jedoch beim Aufzug ankommt, bricht der Gang hinter einem ein, so dass es kein zurück mehr gibt. Unten angekommen läuft man bis zum "Treppenraum". Hier erledigt man die Aliens und klettert nach oben zur "Hazardous Machinery". Hier muss man lediglich in das {{:action:hlazuresheep:131.jpg?linkonly|geborstene Rohr}} in der Ecke springen und dem Rohr folgen.  Folgen Sie dann dem anderen Gang. Sobald man jedoch beim Aufzug ankommt, bricht der Gang hinter einem ein, so dass es kein zurück mehr gibt. Unten angekommen läuft man bis zum "Treppenraum". Hier erledigt man die Aliens und klettert nach oben zur "Hazardous Machinery". Hier muss man lediglich in das {{:action:hlazuresheep:131.jpg?linkonly|geborstene Rohr}} in der Ecke springen und dem Rohr folgen. 
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 === Abschnitt 16: === === Abschnitt 16: ===
  
-Das Rohr bricht bald ab und man findet sich beim {{:action:hlazuresheep:132.jpg?linkonly|Eingang}} wieder. Hier muss man diesmal jedoch an der rechten Seite ein {{:action:hlazuresheep:133.jpg?linkonly|Gitter zerballern}} und dann dort rüberhüpfen. Ist etwas hakelig, aber trotzdem schaffbar. Dahinter folgt man dem Lüftungsschacht, achtet aber beim zweiten vertikalen Schacht darauf, nicht ganz runter zu fallen, sondern auf den {{:action:hlazuresheep:134.jpg?linkonly|seitlichen Vorsprung}} zu kommen. In diesem großen Schacht findet man dann noch mal einen etwas kleineren dunklen Schacht, der einem weiterbringt. +Das Rohr bricht bald ab und man findet sich beim {{:action:hlazuresheep:132.jpg?linkonly|Eingang}} wieder. Hier muss man diesmal jedoch an der rechten Seite ein {{:action:hlazuresheep:133.jpg?linkonly|Gitter zerballern}} und dann dort rüber hüpfen. Ist etwas hakelig, aber trotzdem schaffbar. Dahinter folgt man dem Lüftungsschacht, achtet aber beim zweiten vertikalen Schacht darauf, nicht ganz runter zu fallen, sondern auf den {{:action:hlazuresheep:134.jpg?linkonly|seitlichen Vorsprung}} zu kommen. In diesem großen Schacht findet man dann noch mal einen etwas kleineren dunklen Schacht, der einem weiterbringt. 
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-{{ action:hlazuresheep:143.jpg?350|}}+{{ action:hlazuresheep:143.jpg?375|}}
 Sie finden sich in einem Gang-System wieder. Hier muss man zahlreiche Robots ausschalten und kommt dann lediglich über eine Tür (LS-78) weiter. Im Gefängnis muss man dazu einfach weitergehen. Sie kommen bald zu einem Bereich mit vielen {{:action:hlazuresheep:136.jpg?linkonly|Security Acess}}-en. Hier gibt es wieder nur eine Tür die weiterführt, diesmal zu einem sehr engen Treppenhaus.\\  Sie finden sich in einem Gang-System wieder. Hier muss man zahlreiche Robots ausschalten und kommt dann lediglich über eine Tür (LS-78) weiter. Im Gefängnis muss man dazu einfach weitergehen. Sie kommen bald zu einem Bereich mit vielen {{:action:hlazuresheep:136.jpg?linkonly|Security Acess}}-en. Hier gibt es wieder nur eine Tür die weiterführt, diesmal zu einem sehr engen Treppenhaus.\\ 
-Sie kommen zu einem Bereich mit {{:action:hlazuresheep:137.jpg?linkonly|drei gleich aussehenden Toren}}. Hier ist es auch egal durch welches Sie gehen, da alle drei Räume miteinnander verbunden sind und die Räume auch nicht das eigentliche Ziel sind. In den Räumen findet man jedoch einiges an Munition und Medipacks. Sie müssen jedoch in den Gang, der alle drei Räume miteinander verbindet und aussen rundläuft. Hier findet man man neben einem anderen Raum auch die EXIT-Tür die einem zu einem Aufzug bringt. Beim Betätigen der Aufzugtaste explodiert diese und die Tür geht auf.\\  +Sie kommen zu einem Bereich mit {{:action:hlazuresheep:137.jpg?linkonly|drei gleich aussehenden Toren}}. Hier ist es auch egal durch welches Sie gehen, da alle drei Räume miteinander verbunden sind und die Räume auch nicht das eigentliche Ziel sind. In den Räumen findet man jedoch einiges an Munition und Medipacks. Sie müssen jedoch in den Gang, der alle drei Räume miteinander verbindet und außen rund läuft. Hier findet man man neben einem anderen Raum auch die EXIT-Tür die einem zu einem Aufzug bringt. Beim Betätigen der Aufzugtaste explodiert diese und die Tür geht auf.\\  
-Sie müssen nun {{:action:hlazuresheep:140.jpg?linkonly|zur Leiter}} hinter den Stahlseilen springen, wobei man einen kleinen Zwischenstopp an einem Wandvorsprung einlegen kann. Unten läßt man sich vom Wachmann die Tür öffnen und folgt dem Gang. +Sie müssen nun {{:action:hlazuresheep:140.jpg?linkonly|zur Leiter}} hinter den Stahlseilen springen, wobei man einen kleinen Zwischenstopp an einem Wandvorsprung einlegen kann. Unten lässt man sich vom Wachmann die Tür öffnen und folgt dem Gang. 
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 === Abschnitt 18: === === Abschnitt 18: ===
  
-Folgen Sie diesem Gang einfach. Man kann jedoch noch durch zahlreiche Seitentüren zu verschiedensten Räumen kommen, was jedem selbst überlassen ist. Sie treffen neben einigen Aliens teils auch ein paar Robots. Hinten findet man einen {{:action:hlazuresheep:144.jpg?linkonly|Wissenschaftler, der an der Tür wartet}}. Sobald er Sie sieht öffnet er die Tür und man kann im Raum hinten eine Leiter hinunterklettern.\\ +Folgen Sie diesem Gang einfach. Man kann jedoch noch durch zahlreiche Seitentüren zu verschiedensten Räumen kommen, was jedem selbst überlassen ist. Sie treffen neben einigen Aliens teils auch ein paar Robots. Hinten findet man einen {{:action:hlazuresheep:144.jpg?linkonly|Wissenschaftler, der an der Tür wartet}}. Sobald er Sie sieht öffnet er die Tür und man kann im Raum hinten eine Leiter hinunter klettern.\\ 
 Unten folgt man dem Gang.  Unten folgt man dem Gang. 
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 === Abschnitt 19: === === Abschnitt 19: ===
  
-{{ action:hlazuresheep:147.jpg?350|}}+{{ action:hlazuresheep:147.jpg?375|}}
 Laufen Sie bis zum Raum vor dem Aufzug. Hier kommt man problemlos am Retina-Scanner weiter. Sie finden dahinter etwas seltsam lackierte Aliens und drei Türen, von denen sich jedoch nur die hinterste öffnen lässt. Dieser Raum ist jedoch eine Falle - man wird bald eingeschläfert.  Laufen Sie bis zum Raum vor dem Aufzug. Hier kommt man problemlos am Retina-Scanner weiter. Sie finden dahinter etwas seltsam lackierte Aliens und drei Türen, von denen sich jedoch nur die hinterste öffnen lässt. Dieser Raum ist jedoch eine Falle - man wird bald eingeschläfert. 
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 === Abschnitt 21: === === Abschnitt 21: ===
  
-{{ action:hlazuresheep:154.jpg?350|}}+{{ action:hlazuresheep:154.jpg?375|}}
 Bei der Tür kommt man nicht mehr weiter (ID-Karte benötigt). Sie müssen deshalb warten bis der kleine Facehugger das Gitter zerdeppert und können dann {{:action:hlazuresheep:150.jpg?linkonly|in den Schacht}} klettern. Man kommt in einem größeren Raum wieder raus.\\  Bei der Tür kommt man nicht mehr weiter (ID-Karte benötigt). Sie müssen deshalb warten bis der kleine Facehugger das Gitter zerdeppert und können dann {{:action:hlazuresheep:150.jpg?linkonly|in den Schacht}} klettern. Man kommt in einem größeren Raum wieder raus.\\ 
 Hier muss man nun jedoch sehr schnell zum {{:action:hlazuresheep:152.jpg?linkonly|hinteren Ausgang}} rennen, denn hinter Ihnen tauchen dann zahlreiche Aliens auf.\\  Hier muss man nun jedoch sehr schnell zum {{:action:hlazuresheep:152.jpg?linkonly|hinteren Ausgang}} rennen, denn hinter Ihnen tauchen dann zahlreiche Aliens auf.\\ 
-Folgen Sie dem Gang nach oben, wo man auch die {{:action:hlazuresheep:153.jpg?linkonly|ID-Karte}} findet. Laufen Sie jedoch weiter bis zur kleinen Kuppel unter der Decke. Hier klemmt man sich rein und aktiviert das MG per Benutzen-Taste. +Folgen Sie dem Gang nach oben, wo man auch die {{:action:hlazuresheep:153.jpg?linkonly|ID-Karte}} findet. Laufen Sie jedoch weiter bis zur kleinen Kuppel unter der Decke. Hier klemmt man sich rein und aktiviert das MG per Benutzen-Taste.\\  
-Schiessen Sie sich die Aliens unten vom Leib, so daß Sie wieder runter können und mit der ID-Karte die Tür bei Kate öffnen können. Nun läuft man gemeinsam zur anderen {{:action:hlazuresheep:155.jpg?linkonly|Tür}} gegenüber des "Schachtausgangs"+Schießen Sie sich die Aliens unten vom Leib, so dass Sie wieder runter können und mit der ID-Karte die Tür bei Kate öffnen können. Nun läuft man gemeinsam zur anderen {{:action:hlazuresheep:155.jpg?linkonly|Tür}} gegenüber des "Schachtausgangs".\\  
-Hier sollte man unbedingt speichern, denn man trifft nun zahlreiche Gegner die Kate alleine eredigen muss, da man immer noch keine Waffe hat. Die Gegner dürfen dabei nicht an Kate herankommen, denn dan hat sie meist kaum noch Chancen. Versuchen Sie deshalb schnell auf die Gegner zu zurennen, so daß diese auf Sie aufmerksam werden und {{:action:hlazuresheep:158.jpg|Kate in Ruhe schießen}} kann. Dabei ist es ebenfalls nützlich Kate einfach am Ende eines langen Ganges stehen zu lassen und ihr die Gegner dann heranzulocken!\\ +Hier sollte man unbedingt speichern, denn man trifft nun zahlreiche Gegner die Kate alleine erledigen muss, da man immer noch keine Waffe hat. Die Gegner dürfen dabei nicht an Kate herankommen, denn dann hat sie meist kaum noch Chancen. Versuchen Sie deshalb schnell auf die Gegner zu zu rennen, so dass diese auf Sie aufmerksam werden und {{:action:hlazuresheep:158.jpg?linkonly|Kate in Ruhe schießen}} kann. Dabei ist es ebenfalls nützlich Kate einfach am Ende eines langen Ganges stehen zu lassen und ihr die Gegner dann heran zu locken!\\ 
 Weiter oben findet man dann endlich einen Schutzanzug und kann Kate die rechte Tür öffnen.  Weiter oben findet man dann endlich einen Schutzanzug und kann Kate die rechte Tür öffnen. 
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 === Abschnitt 22: === === Abschnitt 22: ===
  
-Im Folgenden finden Sie zwei Räume mit zahlreichen Waffen und dem {{:action:hlazuresheep:163.jpg?linkonly|"Heilgerät" für Kate}}. Da Sie nun auch endlich wieder bewaffnet sind, können sie deutlich schnell vorankommen und die kommenden Aliens schnell wegpusten. Folgen Sie dabei dem Gangsystem und halten Sie sich links (obwohl es auch hier wieder nur einen weiterführenden Weg gibt) bis Sie zu einem stark an "Independance day" erinnernden {{:action:hlazuresheep:164.jpg?linkonly|Raum}} kommen.\\ +Im Folgenden finden Sie zwei Räume mit zahlreichen Waffen und dem {{:action:hlazuresheep:163.jpg?linkonly|"Heilgerät" für Kate}}. Da Sie nun auch endlich wieder bewaffnet sind, können sie deutlich schnell vorankommen und die kommenden Aliens schnell weg pusten. Folgen Sie dabei dem Gangsystem und halten Sie sich links (obwohl es auch hier wieder nur einen weiterführenden Weg gibt) bis Sie zu einem stark an "Independance day" erinnernden {{:action:hlazuresheep:164.jpg?linkonly|Raum}} kommen.\\ 
 Hier findet man in der kleinen Bucht ein {{:action:hlazuresheep:160.jpg?linkonly|Schlagrohr}} und kann dann die hintere Security-Tür nehmen und dem Gang folgen.  Hier findet man in der kleinen Bucht ein {{:action:hlazuresheep:160.jpg?linkonly|Schlagrohr}} und kann dann die hintere Security-Tür nehmen und dem Gang folgen. 
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 === Abschnitt 23: === === Abschnitt 23: ===
  
-{{ action:hlazuresheep:170.jpg?350|}} +{{ action:hlazuresheep:170.jpg?375|}} 
-Laufen Sie bis zur Tiefgarage. Hier trifft man ein paar Aliens, die einem jedoch nicht davon abhalten können rechts hin weiter zu gehen. Sie kommen in ein größeres Gebäude, das von zahlreichen Robots verteidigt wird. Hier gilt es erstmal alle Räume unten und oben zu säubern. Anschließend muss man den Apache abschießen, der draußen herumfliegt. Das geht am besten mit dem {{:action:hlazuresheep:168.jpg?linkonly|Stand-MG auf dem Balkon}} im ersten Stock. Zielen Sie dazu einfach auf die Triebwerke des Helikopters.\\  +Laufen Sie bis zur Tiefgarage. Hier trifft man ein paar Aliens, die einem jedoch nicht davon abhalten können rechts hin weiter zu gehen. Sie kommen in ein größeres Gebäude, das von zahlreichen Robots verteidigt wird. Hier gilt es erst mal alle Räume unten und oben zu säubern. Anschließend muss man den Apache abschießen, der draußen herumfliegt. Das geht am besten mit dem {{:action:hlazuresheep:168.jpg?linkonly|Stand-MG auf dem Balkon}} im ersten Stock. Zielen Sie dazu einfach auf die Triebwerke des Helikopters.\\  
-Anschließend kann man auf den Platz und dort über eine zweite Tür wieder in einen Gang kommen. Dieser ist leider vermint, so daß man erstmal eine "Entschärfung" vornehmen muss. Dann gehts weiter. +Anschließend kann man auf den Platz und dort über eine zweite Tür wieder in einen Gang kommen. Dieser ist leider vermint, so dass man erst mal eine "Entschärfung" vornehmen muss. Dann geht es weiter. 
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 === Abschnitt 24: === === Abschnitt 24: ===
  
-Sie kommen wieder auf einen großen Platz. Hier wird leider gerade ein {{:action:hlazuresheep:173.jpg?linkonly|Osprey gesprengt}}, was man nicht verhindern kann. Lassen Sie Kate erstmal im Gang stehen und betreten Sie wieder das Gebäude durch die andere Tür.\\  +{{ action:hlazuresheep:175.jpg?375|}} 
-{{ action:hlazuresheep:175.jpg?350|}}+ 
 +Sie kommen wieder auf einen großen Platz. Hier wird leider gerade ein {{:action:hlazuresheep:173.jpg?linkonly|Osprey gesprengt}}, was man nicht verhindern kann. Lassen Sie Kate erst mal im Gang stehen und betreten Sie wieder das Gebäude durch die andere Tür.\\ 
 Hier klettert man gleich über die Leiter nach oben und räuchert den Laden aus.\\  Hier klettert man gleich über die Leiter nach oben und räuchert den Laden aus.\\ 
-Anschließend packt man wieder Kate ein und folgt diesmal dem Gang (statt über die leiter nach oben zu klettern). +Anschließend packt man wieder Kate ein und folgt diesmal dem Gang (statt über die Leiter nach oben zu klettern). 
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 Sie kommen in eine große Halle mit zahlreichen Aliens. Hier muss man alle umlegen, erst dann öffnet sich das Gitter zum weiterführenden Tor. Dieses kann zudem nur Kate öffnen.\\  Sie kommen in eine große Halle mit zahlreichen Aliens. Hier muss man alle umlegen, erst dann öffnet sich das Gitter zum weiterführenden Tor. Dieses kann zudem nur Kate öffnen.\\ 
-In den Gängen dahinter trifft man ein paar Aliens und findet lediglich zahllose geschlossene Tore. Folgen Sie dem Verlauf einfach bis zum halb geöffneten Tor. Hier kommt Kate nicht mehr weiter, so daß man un Ruhe weiterlaufen kann. +In den Gängen dahinter trifft man ein paar Aliens und findet lediglich zahllose geschlossene Tore. Folgen Sie dem Verlauf einfach bis zum halb geöffneten Tor. Hier kommt Kate nicht mehr weiter, so dass man in Ruhe weiterlaufen kann. 
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 === Abschnitt 26: === === Abschnitt 26: ===
  
-{{ action:hlazuresheep:180.jpg?350|}}+{{ action:hlazuresheep:180.jpg?375|}}
 Sie kommen mal wieder zum großen Teleporter und sehen diesmal wie gerade {{:action:hlazuresheep:177.jpg?linkonly|Mr. Shepard}} (OpFor) per Teleporterkugel verschwindet.\\  Sie kommen mal wieder zum großen Teleporter und sehen diesmal wie gerade {{:action:hlazuresheep:177.jpg?linkonly|Mr. Shepard}} (OpFor) per Teleporterkugel verschwindet.\\ 
 Warten Sie etwas bis eine {{:action:hlazuresheep:178.jpg?linkonly|weitere Teleporterkugel}} an der Seite erscheint und lassen Sie die beiden anderen links liegen, denn diese teleportieren Sie ins Leere!  Warten Sie etwas bis eine {{:action:hlazuresheep:178.jpg?linkonly|weitere Teleporterkugel}} an der Seite erscheint und lassen Sie die beiden anderen links liegen, denn diese teleportieren Sie ins Leere! 
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 === Abschnitt 28: === === Abschnitt 28: ===
  
-{{ action:hlazuresheep:185.jpg?350|}}+{{ action:hlazuresheep:185.jpg?375|}}
 Vor Ihnen liegt ein Raum indem sich {{:action:hlazuresheep:185.jpg?linkonly|Marines und Aliens bekriegen}}. Nutzen Sie die Gelegenheit um sich die Marines mal nähern anzusehen, denn die Kerle haben eine neue Waffe anbei.\\  Vor Ihnen liegt ein Raum indem sich {{:action:hlazuresheep:185.jpg?linkonly|Marines und Aliens bekriegen}}. Nutzen Sie die Gelegenheit um sich die Marines mal nähern anzusehen, denn die Kerle haben eine neue Waffe anbei.\\ 
 Diese sieht jedoch dem Standard-Marine-Gewehr aus "Alien vs Predator" extrem ähnlich - trotzdem ganz cool.\\  Diese sieht jedoch dem Standard-Marine-Gewehr aus "Alien vs Predator" extrem ähnlich - trotzdem ganz cool.\\ 
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 === Abschnitt 29: === === Abschnitt 29: ===
  
-Wieder zurück auf der Erde muss man erst mal Kate suchen, die hier in der Nähe vor dem halb verschlossenen Tor herumsteht. Nehmen Sie sie mit und gehen Sie von der Teleporterkugel aus gesehen nach links weiter, wo man irgednwann an eine Tür mit einem Retina-Scanner kommt. +Wieder zurück auf der Erde muss man erst mal Kate suchen, die hier in der Nähe vor dem halb verschlossenen Tor herumsteht. Nehmen Sie sie mit und gehen Sie von der Teleporterkugel aus gesehen nach links weiter, wo man irgendwann an eine Tür mit einem Retina-Scanner kommt. 
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 === Abschnitt 30: === === Abschnitt 30: ===
  
-{{ action:hlazuresheep:201.jpg?350|}}+{{ action:hlazuresheep:201.jpg?375|}}
 Folgen Sie mit Kate dem Weg und machen Sie die Gegner platt die sich Ihnen in den Weg stellen. Da wie immer nur eine Tür weiterführt, kann man sich auch diesmal nicht verlaufen.  Folgen Sie mit Kate dem Weg und machen Sie die Gegner platt die sich Ihnen in den Weg stellen. Da wie immer nur eine Tür weiterführt, kann man sich auch diesmal nicht verlaufen. 
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 === Abschnitt 32: === === Abschnitt 32: ===
  
-{{ action:hlazuresheep:219.jpg?350|}} +{{ action:hlazuresheep:219.jpg?375|}} 
-Schwimmen Sie die unglaublich lange Röhre weiter und klettern Sie am Ende über die {{:action:hlazuresheep:212.jpg?linkonly|Staumauer}}. Springen Sie dann runter und verlassen Sie das Wasser schnell, denn hier sind zwei hungrige Biester zu Hause. Im Gang trifft man dann plötzlich auf die kleinen {{:action:hlazuresheep:213.jpg?linkonly|Alien-Biester}} die an einem herumbeißen. Mit einem gezielten Treffer lassen sich die Biester jedoch schnell ausschalten.\\ +Schwimmen Sie die unglaublich lange Röhre weiter und klettern Sie am Ende über die {{:action:hlazuresheep:212.jpg?linkonly|Staumauer}}. Springen Sie dann runter und verlassen Sie das Wasser schnell, denn hier sind zwei hungrige Biester zu Hause. Im Gang trifft man dann plötzlich auf die kleinen {{:action:hlazuresheep:213.jpg?linkonly|Alien-Biester}} die an einem herum beißen. Mit einem gezielten Treffer lassen sich die Biester jedoch schnell ausschalten.\\ 
 Weiter hinten wird man noch von den kleinen, neuen Fröschen attackiert, die jedoch genauso ausgeschaltet werden. Irgendwann findet man sich vor der {{:action:hlazuresheep:204.jpg?linkonly|Kontrollzentrale für das Schienenfahrzeug}} wieder, wo man den Strom wieder anstellen kann.\\  Weiter hinten wird man noch von den kleinen, neuen Fröschen attackiert, die jedoch genauso ausgeschaltet werden. Irgendwann findet man sich vor der {{:action:hlazuresheep:204.jpg?linkonly|Kontrollzentrale für das Schienenfahrzeug}} wieder, wo man den Strom wieder anstellen kann.\\ 
-Gehen Sie zun Kate abholen, die Ihnen beim Kontrollraum eine weitere Tür öffnet.\\ +Gehen Sie zurück um Kate abzuholen, die Ihnen beim Kontrollraum eine weitere Tür öffnet.\\ 
 Sie kommen dann zu einem in die Wand geschlagenen Tunnel, dem Sie folgen müssen.  Sie kommen dann zu einem in die Wand geschlagenen Tunnel, dem Sie folgen müssen. 
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 === Abschnitt 33: === === Abschnitt 33: ===
  
-{{ action:hlazuresheep:242.jpg?350|}} +{{ action:hlazuresheep:242.jpg?375|}} 
-Tasten Sie sich im Dunkeln voran, bis Sie den {{:action:hlazuresheep:214.jpg?linkonly|Generatorraum}} finden, wo Sie nun zwei Knöpfe drücken müssen. Dann gehts weiter bis man draußen einen Wachmann trifft. Dieser hilft einem gegen die sich {{:action:hlazuresheep:216.jpg?linkonly|abseilenden Marines}}. Folgen Sie dann wieder dem Gang bis Sie irgendwann an ein {{:action:hlazuresheep:218.jpg?linkonly|geborstenes Rohr}} kommen. Hier muss man dann reinhüpfen. In einer Sequenz sieht man dann wie Kate verhaftet wird. +Tasten Sie sich im Dunkeln voran, bis Sie den {{:action:hlazuresheep:214.jpg?linkonly|Generatorraum}} finden, wo Sie nun zwei Knöpfe drücken müssen. Dann geht es weiter bis man draußen einen Wachmann trifft. Dieser hilft einem gegen die sich {{:action:hlazuresheep:216.jpg?linkonly|abseilenden Marines}}. Folgen Sie dann wieder dem Gang bis Sie irgendwann an ein {{:action:hlazuresheep:218.jpg?linkonly|geborstenes Rohr}} kommen. Hier muss man dann rein hüpfen. In einer Sequenz sieht man dann wie Kate verhaftet wird. 
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 === Abschnitt 35: === === Abschnitt 35: ===
  
-{{ action:hlazuresheep:230.jpg?350|}}+{{ action:hlazuresheep:230.jpg?375|}}
 Klettern Sie über die Leiter nach oben und warten Sie dort. Zuerst {{:action:hlazuresheep:238.jpg?linkonly|explodiert}} hinter der Mauer ein Osprey, dann wird die Mauern von einem BMT eingerissen. Dahinter läuft ein großes Alienmonster umher, verschwindet jedoch nach einiger Zeit. Sie können nun zum Wachposten gehen, der Sie unterstützen wird, denn es ist mal wieder Adrian Shepard. Dieser folgt Ihnen nun wie ein normaler Wachmann!\\  Klettern Sie über die Leiter nach oben und warten Sie dort. Zuerst {{:action:hlazuresheep:238.jpg?linkonly|explodiert}} hinter der Mauer ein Osprey, dann wird die Mauern von einem BMT eingerissen. Dahinter läuft ein großes Alienmonster umher, verschwindet jedoch nach einiger Zeit. Sie können nun zum Wachposten gehen, der Sie unterstützen wird, denn es ist mal wieder Adrian Shepard. Dieser folgt Ihnen nun wie ein normaler Wachmann!\\ 
 Gehen Sie dann über den hinteren Eingang ins Gebäude und bekämpfen Sie dort gemeinsam die anderen Marines. Unterstützt werden Sie hierbei von den Robots, die nun Ihnen etwas helfen. Laufen Sie dann durch die Tiefgarage bis Sie zum {{:action:hlazuresheep:243.jpg?linkonly|gepanzerten Fahrzeug}} weiter hinten kommen. Dieses muss man nun zerstören, was mit den Minen oder Handgranaten zu bewerkstelligen ist.\\  Gehen Sie dann über den hinteren Eingang ins Gebäude und bekämpfen Sie dort gemeinsam die anderen Marines. Unterstützt werden Sie hierbei von den Robots, die nun Ihnen etwas helfen. Laufen Sie dann durch die Tiefgarage bis Sie zum {{:action:hlazuresheep:243.jpg?linkonly|gepanzerten Fahrzeug}} weiter hinten kommen. Dieses muss man nun zerstören, was mit den Minen oder Handgranaten zu bewerkstelligen ist.\\ 
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 === Abschnitt 36: === === Abschnitt 36: ===
  
-{{ action:hlazuresheep:246.jpg?350|}} +{{ action:hlazuresheep:246.jpg?375|}} 
-Sie kommen in einen Bereich mit vielen Hunden und finden weiter hinten eine Art {{:action:hlazuresheep:228.jpg?linkonly|Bahnhof}}. Hier erscheinen jedoch plötzlich mehrere große Aliens die man ausschalten muss. Schnappen Sie sich dann den hintersten Schienenwagen und fahren Sie los. Am besten ignoriert man einfach die beiden Zwischenstationen und geht einfach nur in Deckung (Marines & Aliens) und wartet bis der Wagen anhält. Dann fährt man ein Stückchen zurück zur letzten Station. Hier muss man sich jedoch die ratten vom Leib halten, also schnell dem Gang gefolgt bis zur Tür mit dem A. +Sie kommen in einen Bereich mit vielen Hunden und finden weiter hinten eine Art {{:action:hlazuresheep:228.jpg?linkonly|Bahnhof}}. Hier erscheinen jedoch plötzlich mehrere große Aliens die man ausschalten muss. Schnappen Sie sich dann den hintersten Schienenwagen und fahren Sie los. Am besten ignoriert man einfach die beiden Zwischenstationen und geht einfach nur in Deckung (Marines & Aliens) und wartet bis der Wagen anhält. Dann fährt man ein Stückchen zurück zur letzten Station. Hier muss man sich jedoch die Ratten vom Leib halten, also schnell dem Gang gefolgt bis zur Tür mit dem A. 
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 === Abschnitt 38: === === Abschnitt 38: ===
  
-{{ action:hlazuresheep:274.jpg?350|}} +{{ action:hlazuresheep:274.jpg?375|}} 
-Sie kommen in eine Beckenalage wo sich Marines und Aliens einen {{:action:hlazuresheep:246.jpg?linkonly|harten Kampf}} liefern. Warten Sie bis eine Seite gesiegt hat und erledigen Sie dann die Überlebenden. Dann gehts weiter in den nächsten Raum wo man drei {{:action:hlazuresheep:247.jpg?linkonly|Geschütze eines Bootes}} ausschalten muss. Dazu findet man in den Kisten den Raketenwerfer. +Sie kommen in eine Beckenanlage wo sich Marines und Aliens einen {{:action:hlazuresheep:246.jpg?linkonly|harten Kampf}} liefern. Warten Sie bis eine Seite gesiegt hat und erledigen Sie dann die Überlebenden. Dann geht es weiter in den nächsten Raum wo man drei {{:action:hlazuresheep:247.jpg?linkonly|Geschütze eines Bootes}} ausschalten muss. Dazu findet man in den Kisten den Raketenwerfer.\\  
-Weiter hinten findet man sich dann in einer Art Kläranlage wieder, wo man Kate mal wieder allein lassen und runterpsringen muss. +Weiter hinten findet man sich dann in einer Art Kläranlage wieder, wo man Kate mal wieder allein lassen und runter springen muss. 
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 Tauchen Sie durchs Wasser bis Sie zu den miteinander verbundenen Räumen kommen.\\  Tauchen Sie durchs Wasser bis Sie zu den miteinander verbundenen Räumen kommen.\\ 
 Der Gang führt hier nach oben, wo man Kate abholen kann, dazu muss man zurück in Abschnitt 38! Der Gang führt hier nach oben, wo man Kate abholen kann, dazu muss man zurück in Abschnitt 38!
-Kate öffnet einem dann die Tür und man kann dahinter die Pumpe aktivieren, die das Wasser abpumpt. Dort geht man dann mit Kate zu einer weiteren Tür, die sich nur per Retina-Scanner öffnen läßt und folgt dann dem Weg. +Kate öffnet einem dann die Tür und man kann dahinter die Pumpe aktivieren, die das Wasser abpumpt. Dort geht man dann mit Kate zu einer weiteren Tür, die sich nur per Retina-Scanner öffnen lässt und folgt dann dem Weg. 
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 === Abschnitt 41: === === Abschnitt 41: ===
  
-{{ action:hlazuresheep:284.jpg?350|}}+{{ action:hlazuresheep:284.jpg?375|}}
 Lassen Sie Kate am besten zuerst mal stehen und gehen Sie selbst vor. Im total zerbombten Haus trifft man auf zahlreiche Gegner auf allen Etagen. Vor allem der Apache draußen ist jedoch gefährlich. Bleiben Sie zunächst {{:action:hlazuresheep:275.jpg?linkonly|im Gebäude}} und untersuchen Sie dieses gründlich, denn hier findet man auch einiges an Munition.\\  Lassen Sie Kate am besten zuerst mal stehen und gehen Sie selbst vor. Im total zerbombten Haus trifft man auf zahlreiche Gegner auf allen Etagen. Vor allem der Apache draußen ist jedoch gefährlich. Bleiben Sie zunächst {{:action:hlazuresheep:275.jpg?linkonly|im Gebäude}} und untersuchen Sie dieses gründlich, denn hier findet man auch einiges an Munition.\\ 
 Dann kann man sich vorsichtig nach draußen vorwagen und dort die restlichen Marines erledigen, die sich teils in den zerbombten Häusern verstecken!\\  Dann kann man sich vorsichtig nach draußen vorwagen und dort die restlichen Marines erledigen, die sich teils in den zerbombten Häusern verstecken!\\ 
 Anschließend gilt es den {{:action:hlazuresheep:277.jpg?linkonly|Apache abzuschießen}}, was mit dem Raketenwerfer natürlich am besten funktioniert. Achten Sie aber unbedingt darauf, maximal zwei Raketen für ihn zu verballern, da Sie im schlechtesten Fall noch mal drei Stück abschießen müssen!!\\  Anschließend gilt es den {{:action:hlazuresheep:277.jpg?linkonly|Apache abzuschießen}}, was mit dem Raketenwerfer natürlich am besten funktioniert. Achten Sie aber unbedingt darauf, maximal zwei Raketen für ihn zu verballern, da Sie im schlechtesten Fall noch mal drei Stück abschießen müssen!!\\ 
 Ist die Gegend gesichert, holt man dann {{:action:hlazuresheep:279.jpg?linkonly|Kate heran}}, die über den Aufzug hochfährt. Hier ist mir jedoch ein schwerer Bug aufgefallen: Manchmal wird Kate oben bei der Ankunft von dem Schalterdrings an der Wand erdrückt, so dass sie stirbt und sie neu laden müssen. Wenn das passiert hilft es eigentlich nur noch ein älteres Savegames zu laden, wo sie noch nicht in der Nähe des Aufzugs ist!\\  Ist die Gegend gesichert, holt man dann {{:action:hlazuresheep:279.jpg?linkonly|Kate heran}}, die über den Aufzug hochfährt. Hier ist mir jedoch ein schwerer Bug aufgefallen: Manchmal wird Kate oben bei der Ankunft von dem Schalterdrings an der Wand erdrückt, so dass sie stirbt und sie neu laden müssen. Wenn das passiert hilft es eigentlich nur noch ein älteres Savegames zu laden, wo sie noch nicht in der Nähe des Aufzugs ist!\\ 
-Hat Sie die Fahrt jedoch überlebt, läuft man mit Ihr zur Tiefgarage, wo sich einige Aliens herbeamen. Lassen Sie sie dann weiter hinten stehen und gehen Sie nach draußen. Hier findet man den nächsten {{:action:hlazuresheep:282.jpg?linkonly|Apache}}, den man wieder mit zwei Raketentreffern niederstrecken muss.\\ +Hat Sie die Fahrt jedoch überlebt, läuft man mit Ihr zur Tiefgarage, wo sich einige Aliens her beamen. Lassen Sie sie dann weiter hinten stehen und gehen Sie nach draußen. Hier findet man den nächsten {{:action:hlazuresheep:282.jpg?linkonly|Apache}}, den man wieder mit zwei Raketentreffern niederstrecken muss.\\ 
 Anschließend erledigt man noch ein paar Marines, schnappt sich die Goodies im Laster und folgt dann mit Kate dem Weg.  Anschließend erledigt man noch ein paar Marines, schnappt sich die Goodies im Laster und folgt dann mit Kate dem Weg. 
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 Lassen Sie Kate wieder stehen, denn im vor Ihnen liegenden Abschnitt gilt es nun zahlreiche Marines im und außerhalb des Gebäudes zu erledigen und gleichzeitig dem Apache auszuweichen. Weiter hinten werden Sie außerdem einen {{:action:hlazuresheep:287.jpg?linkonly|Wagen}} finden, den kann man jedoch nur benutzen, wenn man vorher ALLE Marines erledigt (also genau umsehen) und anschließend den Apache abgeschossen hat. Sollte noch ein Marine irgendwo sitzen, kommen immer neue Apache!\\  Lassen Sie Kate wieder stehen, denn im vor Ihnen liegenden Abschnitt gilt es nun zahlreiche Marines im und außerhalb des Gebäudes zu erledigen und gleichzeitig dem Apache auszuweichen. Weiter hinten werden Sie außerdem einen {{:action:hlazuresheep:287.jpg?linkonly|Wagen}} finden, den kann man jedoch nur benutzen, wenn man vorher ALLE Marines erledigt (also genau umsehen) und anschließend den Apache abgeschossen hat. Sollte noch ein Marine irgendwo sitzen, kommen immer neue Apache!\\ 
-Erst wenn alle erledigt wurden, bleibt es still. Manchmal muss man zudem noch einen zweiten Apache abschießen, der dann als letztes Gegner gilt.\\ +Erst wenn alle erledigt wurden, bleibt es still. Manchmal muss man zudem noch einen zweiten Apache abschießen, der dann als letzter Gegner gilt.\\ 
 Erst dann kann man Kate herbeiholen und in den Wagen einsteigen, der die beiden dann aus Black Mesa herausbringt.  Erst dann kann man Kate herbeiholen und in den Wagen einsteigen, der die beiden dann aus Black Mesa herausbringt. 
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-**© A. Neumann 2003**+---- 
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 +^  Text  |  A. Neumann (2003)  | 
 +^  Screenshots  |  A. Neumann (2003) 
 +^  Lizenz    <html> <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Creative Commons Lizenzvertrag" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/80x15.png" /></a> </html>  |
hlazure.txt · Zuletzt geändert: 2017/10/08 12:50 von aneumann

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