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ironstorm [2015/05/01 13:55] – u.a. Lizenz-Informationen ergänzt aneumann | ironstorm [2022/12/21 22:14] – aneumann |
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====== Iron Storm ====== | ====== Iron Storm ====== |
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Diese Lösung basiert auf der deutschen Spielversion 1.041 und dem Schwierigkeitsgrad Realistisch, also dem Anspruchsvollsten. Größter Unterschied zum normalen Schwierigkeitsgrad, der für geübte Shooter-Spieler schon etwas zu leicht sein dürfte, ist die größere Empfindlichkeit des eigenen Charakters bezüglich kritischer Treffer, so dass man insgesamt sehr regelmäßig speichern muss und manche Situationen nicht einfach wie beim normalen Schwierigkeitsgrad einfach "ballernd durchstehen" kann! Munition ist dabei selbst nie ein Thema, wer also gerne etwas realistischer spielt sollte sich durchaus auch mal an den realistischen Schwierigkeitsgrad trauen! | Diese Lösung basiert auf der deutschen Spielversion 1.041 und dem Schwierigkeitsgrad Realistisch, also dem Anspruchsvollsten. Größter Unterschied zum normalen Schwierigkeitsgrad, der für geübte Shooter-Spieler schon etwas zu leicht sein dürfte, ist die größere Empfindlichkeit des eigenen Charakters bezüglich kritischer Treffer, so dass man insgesamt sehr regelmäßig speichern muss und manche Situationen nicht simpel wie beim normalen Schwierigkeitsgrad einfach "ballernd durchstehen" kann! Munition ist dabei selbst nie ein Thema, wer also gerne etwas realistischer spielt sollte sich durchaus auch mal an den realistischen Schwierigkeitsgrad trauen! |
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Die Screenshots wurden mit dem Tool "FRAPS" auf einem Athlon XP (~2 GHz) mit einer GeForce4 Ti 4800SE und leicht modifizierten Kontrast-Werten gemacht. Per Rivatuner wurde zwar 2xAA und 4xAF aktiviert, ersteres ist jedoch aus mir nicht nachvollziehbaren Gründen nicht auf den Screenshots zu sehen, obwohl dies im Spiel eindeutig aktiv war und an den Framerates natürlich auch zu erkennen ist. Da alle Bilder in 1280x1024 geschossen wurden und dann auf 800x640 heruntergerechnet wurden, ist dies glücklicherweise nicht mehr ganz so dramatisch. | Die Screenshots wurden mit dem Tool "FRAPS" auf einem Athlon XP (~2 GHz) mit einer GeForce4 Ti 4800SE und leicht modifizierten Kontrast-Werten gemacht. Per Rivatuner wurde zwar 2xAA und 4xAF aktiviert, ersteres ist jedoch aus mir nicht nachvollziehbaren Gründen nicht auf den Screenshots zu sehen, obwohl dies im Spiel eindeutig aktiv war und an den Framerates natürlich auch zu erkennen ist. Da alle Bilder in 1280x1024 geschossen wurden und dann auf 800x640 heruntergerechnet wurden, ist dies glücklicherweise nicht mehr ganz so dramatisch. |
__**Tipps:**__ | __**Tipps:**__ |
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* Gerade zu Beginn sind die verschiedenen Uniformen noch schwer zu unterscheiden, gerade wenn man nicht "gedient" hat und das Auge nicht auf die kleinen Details geschult ist ;-) | * Gerade zu Beginn sind die verschiedenen Uniformen noch schwer zu unterscheiden, insbesondere wenn man nicht "gedient" hat und das Auge nicht auf die kleinen Details geschult ist ;-) |
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* Einfach Merkmöglichkeit: Eigene Soldaten haben etwas dunklere Uniformen, während die Feind hellere Gewänder tragen! | * Einfach Merkmöglichkeit: Eigene Soldaten haben etwas dunklere Uniformen, während die Feinde hellere Gewänder tragen! |
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* Ein Blick in das Handbuch ist unglaublich hilfreich, da hier nicht nur einiges an Informationen zu den Gegner, sondern vor allem auch zu den Waffen zu finden ist und allgemein nochmal das "realistische" Tragemodell bezüglich der Waffen erläutert wird. | * Ein Blick in das Handbuch ist unglaublich hilfreich, da hier nicht nur einiges an Informationen zu den Gegner, sondern vor allem auch zu den Waffen zu finden ist und allgemein nochmal das "realistische" Tragemodell bezüglich der Waffen erläutert wird. |
* Selbst der realistische Schwierigkeitsgrad ist, wie oben bereits erwähnt, in Sachen Munition absolut unproblematisch. | * Selbst der realistische Schwierigkeitsgrad ist, wie oben bereits erwähnt, in Sachen Munition absolut unproblematisch. |
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* Was einem leider nicht direkt gesagt wird: Die Medikits findet man vor allem auf dem Schlachtfeld meistens in irgendwelchen Kisten. Achten Sie daher stets auf diese kleinen Dinger, mit einigen Schüssen hat man den Inhalt dann auch meist vor Augen! | * Was einem leider nicht direkt gesagt wird: Die Medikits findet man vor allem auf dem Schlachtfeld, meistens in irgendwelchen Kisten. Achten Sie daher stets auf diese kleinen Dinger, mit einigen Schüssen hat man den Inhalt dann auch meist vor Augen! |
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* Regelmäßiges Speichern ist wie meistens recht ratsam, gerade einige spätere Level sind durchaus recht tückisch, mangels Informationen kann man dort schnell einige falsche Schritte tätigen, denn auf die automatische Speicheroption kann man sich nur schwer verlassen. Speichern Sie daher mindestens zu jedem Level-Beginn! | * Regelmäßiges Speichern ist wie meistens recht ratsam, gerade einige spätere Level sind durchaus recht tückisch - mangels Informationen kann man dort schnell einige falsche Schritte tätigen, denn auf die automatische Speicheroption kann man sich nur schwer verlassen. Speichern Sie daher mindestens zu jedem Level-Beginn! |
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* Sollte dies trotzdem mal schief gegangen sein bzw. man nicht mehr weiterkommt, biete ich Ihnen auch hier einige Savegames an. Achtung: Diese wurden allesamt beim Erstellen der Lösung und somit auf realistischem Schwierigkeitsgrad erstellt! Zusätzlich gilt es zu beachten, dass beim Entpacken des Archivs in Ihr Spiel-Verzeichnis der bereits vorhandene Save-Ordner überschrieben werden muss. Vorhandene Savegames gehen dabei verloren und sollten vorher unbedingt gesichert werden! {{:action:ironstorm:save.rar|Save.RAR (1.1 MB)}} | * Sollte dies trotzdem mal schief gegangen sein bzw. man nicht mehr weiterkommt, biete ich Ihnen auch hier einige Savegames an. Achtung: Diese wurden allesamt beim Erstellen der Lösung und somit auf realistischem Schwierigkeitsgrad erstellt! Zusätzlich gilt es zu beachten, dass beim Entpacken des Archivs in Ihr Spiel-Verzeichnis der bereits vorhandene Save-Ordner überschrieben werden muss. Vorhandene Savegames gehen dabei verloren und sollten vorher unbedingt gesichert werden! {{:action:ironstorm:save.rar|Save.RAR (1.1 MB)}} |
^ Screenshots | A. Neumann (2006) | | ^ Screenshots | A. Neumann (2006) | |
^ Savegames | A. Neumann (2006) | | ^ Savegames | A. Neumann (2006) | |
^ Lizenz | <html> <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Creative Commons Lizenzvertrag" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/80x15.png" /></a> </html> | | ^ Lizenz | [[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/|{{:wiki:byncsa.png|Creative Commons Lizenzvertrag}}]] | |