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jediknight

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jediknight [2013/03/01 13:44] aneumannjediknight [2014/08/27 16:42] – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
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 Hilfreich kann jedoch gerade für die Installation der [[http://www.jkhub.net/project/show.php?projid=547|Alternate Installer]] sein, da der ursprüngliche Installations-Agent mitunter selbst im Kompatibilitätsmodus und mit Administratorrechten nicht korrekt laufen will. Hilfreich kann jedoch gerade für die Installation der [[http://www.jkhub.net/project/show.php?projid=547|Alternate Installer]] sein, da der ursprüngliche Installations-Agent mitunter selbst im Kompatibilitätsmodus und mit Administratorrechten nicht korrekt laufen will.
  
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 ==== Tipps: ==== ==== Tipps: ====
  
- +  * Bevor man ins Spiel startet, sollte man sich alle Tasten nach persönlichem Wunsch neu konfigurieren und aufschreiben, denn gerade durch die Jedi-Kräfte gilt es hier ein paar Tasten zusätzlich zu den sonst üblichen zur einfachen Bedienung festzulegen!
  
 +  * Suchen Sie in jedem Level nach Möglichkeit alle Geheimverstecke, denn nur wenn man alle gefunden hat gibt es Zusatzsterne, mit denen man seine Jedi-Kräfte ausbauen kann!
  
 +  * Infos hierzu entnehmen Sie entweder dieser Lösung (leider hab ich selbst nicht alle gefunden, daher freue ich mich natürlich über Hinweise in dieser Richtung!) oder auch hinsichtlich der Zahl zu findender Verstecke im Bildschirm mit dem Missionszielen!
  
 +  * Je nachdem für welche Seite der Macht man sich entscheidet ändert sich der Fortgang der Geschichte minimal, wobei sich dies eigentlich hauptsächlich in den Boss-Kämpfen gegen andere Jedi auswirkt, wo man dann unterschiedlich brauchbare Kräfte einsetzen kann.
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 +  * Da Jedi Knight ein recht klassischer Shooter ist, kann man hier (zumindest für aktuelle Gewohnheiten) recht hoch springen und auch ziemlich tief fallen ohne sich zu verletzen. Bedenken Sie dies bei Ihren Streifzügen durch die Teils großen Level!
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 +  * Ebenfalls recht klassisch ist das allerhand explosive Fässer in der Gegend stehen, die nicht nur zum "Sprengen von Feinden" dienen, sondern auch allerhand Verstecke und Gegenstände freigeben!
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 +  * Hat man sich etwas verlaufen, hilft im Menü eine 3D-Karte der aktuellen Mission. Zwar ist diese mitunter recht schwierig zu interpretieren und vor allem tödlich ineffektiv zu bedienen, doch kann man hier mitunter doch den weiterführenden Weg erkennen bzw. vor allem Geheimverstecke effektiv enttarnen, so dass sich ein Blick hier durchaus lohnen kann!
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 +  * Alle Videos der Kampagne kann man auf der CD als direkt anzusehende Datei finden. Nötig ist dazu nur der BinkPlayer, so dass man sich unter Gamedata\Resource\Video ausgiebig umsehen kann!
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 +  * Geht einem tatsächlich mal die Munition für die Waffen aus, hilft das Lichtschwert freundlich weiter, wobei dies auch gegen größere Gegneransammlungen hilfreich sein kann, da Kyle automatisch anfliegende Lasersalven abwehrt ... die mitunter sogar die Absender selbst treffen!
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 +  * Wer etwas Hilfe benötigt oder gar ohne viel Mühe doch mal bei der anderen Seite der Macht reinschnuppern möchte, dem kann ich wie üblich Savegames anbieten! Entpacken Sie hierzu die {{:action:jediknight:luke.7z?linkonly|Luke.7Z}} (0,5 MB - 7Zip-Format) in den Player-Ordner in Ihrem Jedi-Knight-Verzeichnis. Sofern Sie nicht bereits einen Spieler mit dem Namen "Luke" erstellt haben (Backup geboten!), können Sie diesen anschließend im Spiel auswählen und Savegames zu nahezu allen Leveln laden! Beachten Sie jedoch bitte die Versionshinweise zu Beginn dieses Textes! 
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 ==== 1 - Double-Cross on Nar Shaddaa ==== ==== 1 - Double-Cross on Nar Shaddaa ====
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-==== 11 – The Brothers of the Sith ====+==== Level 11 ff. ====
  
-{{ :action:jediknight:1101.jpg?366|Zwei Gegner die man am besten nacheinander angeht}} +[[jediknightt2|> Zu Teil 2 der Lösung <]]
-Sie stehen nun gleich {{:action:jediknight:1101.jpg?linkonly|zwei feindlichen Jedis}} gegenüber, die Sie kaum gleichzeitig bekämpfen können! Wichtig ist zudem, das man hier schon einige Punkte auf der „Sehen-Macht“ hat, denn der kleine Kobold kann sich unsichtbar machen!\\  +
-Nach dem Beginn sollte man erst mal direkt die Flucht über die Container antreten um die beiden Trolle auseinander zu ziehen und einzeln bekämpfen zu können.\\  +
-Zuerst sollte man dabei {{:action:jediknight:1102.jpg?linkonly|den Größeren erledigen}}, der etwas behäbiger ist, Sie aber dafür würgen kann!\\  +
-Versuchen Sie daher nicht zu weit von ihm weg zu laufen (sonst fängt er mit dem fiesen Zauber an!) sondern ihn stets im wilden Lauf zu umrunden und immer wieder für Lichtschwertangriffe aufzuschließen.\\  +
-Gegebenenfalls kann man sein Glück auch mit normalen Waffen versuchen, hier werden die meisten Angriffe jedoch einfach abgewehrt, so dass man höchstens mit Sprengfallen, {{:action:jediknight:1103.jpg?linkonly|Granaten}} oder dem Raketenwerfer wirklich erfolgreich sein kann.\\  +
-Hat man den Großen dann erst mal erledigt gilt es dem kleinen, etwas fieseren Unhold den Garaus zu machen.\\  +
-Dazu ist die {{:action:jediknight:1105.jpg?linkonly|Sehen-Fähigkeit}} wichtig, die man stets nutzen sollte um auch den „unsichtbaren“ Feind gut erkennen zu können. Als Taktik scheint eine Hit-and-Run-Strategie erfolgreich zu sein: Laufen Sie auf ihn zu und aktivieren Sie einen Schlag. Anschließend zieht man sich direkt wieder zurück. Das vollzieht man so lange bis er nachgibt.\\  +
-Den Sprungangriffen sollte man dabei besser durch eigene Sprünge ausweichen, denn sonst kann man gegen den wieselflinken Kerl nicht so viel ausrichten.\\  +
-Achten Sie beim Kampf generell auf Ihre Lebenskräfte und nutzen Sie die {{:action:jediknight:1104.jpg?linkonly|Bacta-Tanks beim Startpunkt}} zur Regeneration. Nach dem Kampf muss man sich dann noch den {{:action:jediknight:1104.jpg?linkonly|Kopf von 8t88}} schnappen. +
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-==== 12 – Escape with the Map ==== +
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-{{ :action:jediknight:1218.jpg?366|Kleine Sprungeinlage zur Tür vorne rechts um die Ecke}} +
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-Durch einen der {{:action:jediknight:1201.jpg?linkonly|seitlichen Wege}} (schräge Tore, die man mitunter kaum von den Wänden unterscheiden kann!) kämpft man sich nach hinten, zu einem noch viel größeren Tor durch. Dahinter findet man irgendeine Container-Anlage (ist man immer noch auf dem Schiff?!?). +
-Folgen Sie hier dem Gang hinter der Tür bis zu einer Wegzweigung. Geradeaus findet sich ein Aufzug, der Sie nach unten zu den Containern bringt (Versteck 1) ((Laufen Sie vom Aufzug aus nach links, hinter die Container.)).\\  +
-Laufen Sie hier dann zum Transportband, wo man per {{:action:jediknight:1213.jpg?linkonly|Schalter}} neben dem „transportrichtung-versperrenden“ Kraftfeld eben dieses deaktivieren kann.\\  +
-Im dahinter liegenden Raum geht es dann im Laufschritt über den {{:action:jediknight:1214.jpg?linkonly|seltsamen, roten Boden}}, der Sie sonst verletzen würde (Versteck 2) ((Vom Transportband aus kann man hier an der „Rechtskurve“ per „Force-Jump“ zu einem Vorsprung bei der Ecke hochspringen.)) zuerst nach hinten, wo man einen kleinen Aufzug nach oben findet, von wo aus man dann mit etwas Geschick über die {{:action:jediknight:1215.jpg?linkonly|zahlreichen Container in der Luft}} bis zu einem weiteren Versteck springen kann (Versteck 3) ((Über die Container geht es zu einem weiteren geheimen „Vorsprung“, der rechts neben dem von „Versteck 2“ gelegen ist und {{:action:jediknight:1216.jpg?linkonly|in der Dunkelheit}} mitunter etwas {{:action:jediknight:1217.jpg?linkonly|schwer zu erkennen}} ist. Hier kann man jedoch ohne großen Sprung einfach vom oberen Container aus runter/rüber springen.)) oder auch per Forcejump zur erleuchteten Tür, die zu einem Kontrollraum führt, wo man einen {{:action:jediknight:1219.jpg?linkonly|blauen Schlüssel}} findet.\\  +
-„Alternativ“ benutzt man unten den anderen, vorderen Aufzug (direkt neben dem Transportband wenn man um die Ecke kommt), der Sie auch {{:action:jediknight:1218.jpg?linkonly|über einige Container}}, mit allerdings etwas einfacheren Sprungeinlagen, zum oberen Kontrollraum führt. Mit dem {{:action:jediknight:1219.jpg?linkonly|blauen Schlüssel}} geht`s dann wieder zurück zur ersten „Containerhalle“ und dort mit dem Aufzug hoch und zurück bis zur Wegzweigung. +
-Hier nimmt man nun den anderen Weg zu einem seltsamen Raum mit einem roten Feld in der Mitte (alternativ erreicht man diesen Raum auch wenn man beim zweiten Lagerraum den hinteren Aufzug nach oben nimmt und dort dann nicht über die Container springt, sondern direkt die Tür beim Aufzug durchschreitet).\\  +
-Dieses {{:action:jediknight:1204.jpg?linkonly|rote Feld}} ist ein Aufzug, der Sie nach oben bringt, wo man einige Feinde erledigt und sich den {{:action:jediknight:1205.jpg?linkonly|gelben Schlüssel}} schnappt, den einer bei sich trägt.\\  +
-Anschließend geht`s mit dem Aufzug bei der „weißen Tür“ nach oben, wo man auf der mittleren Ebene den {{:action:jediknight:1206.jpg?linkonly|roten Schlüssel}} findet und oben den {{:action:jediknight:1207.jpg?linkonly|grünen Schlüssel}}.\\  +
-Fahren Sie dann wieder nach unten und benutzen Sie dort den Aufzug bei der „gelben Tür“, der Sie zu einer Art „Schleuse“ bringt.\\  +
-{{ :action:jediknight:1221.jpg?366|Hier nach oben und das Ende ist in Reichweite}} +
-Benutzen Sie hier zuerst den {{:action:jediknight:1208.jpg?linkonly|„gelben“ Schalter an der Wand}}, der außen den Weg zur anderen Seite heranfährt und öffnen Sie erst dann „manuell“ die Tür. Laufen Sie rüber und {{:action:jediknight:1209.jpg?linkonly|erledigen Sie alle Feinde}}. Anschließend lässt man hinten den Weg heranfahren ({{:action:jediknight:1210.jpg?linkonly|roter Schalter}}) und läuft darüber wieder zurück zum zentralen Bau, wo man mit dem „{{:action:jediknight:1211.jpg?linkonly|roten Aufzug}}“ nach oben fährt und einen weiteren Weg mit dem „{{:action:jediknight:1212.jpg?linkonly|blauen Schalter}}“ heranfährt. Erneut geht es durch einen seitlichen Kontrollraum bis zum grünen Schalter und dann wieder zurück in den zentralen Bereich, wo ein letzter Aufzug nach oben fährt.\\  +
-Folgen Sie dort dem Weg {{:action:jediknight:1220.jpg?linkonly|nach oben}}, wo man dann direkt {{:action:jediknight:1220.jpg?linkonly|in der Mitte wieder auf der anderen Seite nach unten}} läuft und dem Weg dann (außen) bis {{:action:jediknight:1221.jpg?linkonly|ganz nach oben}} folgt.\\  +
-Hier findet man einen Rundweg, der zu einer Tür führt, hinter der man noch einige Feinde findet und nach unten hin plötzlich wieder auf dem „Dach“ gelandet ist, wo das „Taxi“ wartet... +
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-Leider mal wieder ein  Versteck nicht finden können. +
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-==== 13 – The lost Planet of the Jedi ==== +
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-{{ :action:jediknight:1303.jpg?366|Du kommst hier net durch}} +
-Folgen Sie dem seitlichen Weg in der Schlucht bis nach hinten (Vorsicht Sprengfallen!), wo man auf ein {{:action:jediknight:1303.jpg?linkonly|Kraftfeld}} trifft, das man erst mal nicht überwinden kann. In einem kleinen Seitenraum findet man jedoch eine Art {{:action:jediknight:1301.jpg?linkonly|Sicherung mit einer Anzeige daneben}}. Zerschlägt man Erstere, wird sich die {{:action:jediknight:1301.jpg?linkonly|Anzeige verändern}} und verdeutlichen, das man noch zwei weitere „Sicherungen“ zerstören muss um hier weiter zu kommen.\\  +
-Laufen Sie dazu dann den {{:action:jediknight:1304.jpg?linkonly|seitlichen Weg nach oben}} und dort zunächst {{:action:jediknight:1305.jpg?linkonly|über die Brücke}}. Dahinter findet man im Nebenraum eine {{:action:jediknight:1302.jpg?linkonly|weitere Sicherung}} und dem Weg in die andere Richtung folgend gleich noch Eine.\\  +
-Anschließend geht es dann wieder über die Brücke zur anderen Seite, wo man in einem {{:action:jediknight:1306.jpg?linkonly|Innenhof zahlreiche Feinde erledigen}} muss. Anschließend läuft man an der Seite nach oben zum Gitter, zerschlägt dieses und {{:action:jediknight:1307.jpg?linkonly|erledigt die Feinde im Raum dahinter}}.\\  +
-Springen Sie hier nach unten (Versteck 1) ((Im Raum an der rechten Seite findet man hinter den explosiven Fässern ein Gitter, das einen „{{:action:jediknight:1308.jpg?linkonly|Geheimraum verbirgt}}“.)) und fahren Sie mit dem Aufzug nach oben, wo man dann die {{:action:jediknight:1309.jpg?linkonly|letzte „Sicherung“ in der mittigen Säule zerdeppert}}.\\  +
-Laufen Sie dann wieder zurück und nach unten, wo das Kraftfeld nun nicht mehr den Weg versperrt, so dass man diesem nach hinten bis zu einem Teich folgt.\\  +
-Tauchen Sie dort durch die Höhle und nehmen Sie am besten die erste {{:action:jediknight:1311.jpg?linkonly|Abzweigung nach rechts}} in eine {{:action:jediknight:1312.jpg?linkonly|kleinere Höhle}}. Dort läuft man nach oben und folgt dann dem Weg bis zu einem tiefen Loch.\\  +
-Springen Sie zunächst nach links (Versteck 2) ((Beim stark schrägen Weg nach links kann man durch geschicktes Hüpfen in die {{:action:jediknight:1315.jpg?linkonly|kleine Spalte an der Seite}} kommen.)) und von dort aus dann zum weiterführenden Weg geradeaus (vom bisherigen Weg aus kommend gesehen), der Sie zu einem größeren Fluss bringt.\\  +
-Schwimmen Sie hier nach hinten, wo man auf der rechten Seite einen kleinen Durchgang findet. +
-Dahinter kämpft man sich den seitlichen Weg nach oben durch und erledigt dort in der „Kontrollzentrale“ alle Gegner. Fahren Sie dann mit dem Aufzug nach unten (Versteck 3) ((Per Forcejump kommt man hier auf die {{:action:jediknight:1317.jpg?linkonly|beiden übereinander gestapelten Container}} und damit auch zum dortigen Versteck.)) und erledigen Sie bei Bedarf noch den {{:action:jediknight:1316.jpg?linkonly|Walker auf der Brücke}} per Raketenwerfer. Wirklich nötig ist das jedoch nicht.\\  +
-{{ :action:jediknight:1316.jpg?366|Du kommst hier wieder nicht durch}} +
-Zur anderen Seite kommt man indem man den Aufzug nach oben fahren lässt, abspringt und darunter dann das {{:action:jediknight:1319.jpg?linkonly|Gitter per Lichtschwert zersäbelt}}.\\  +
-Folgen Sie dort unten dem Weg {{:action:jediknight:1310.jpg?linkonly|über das Rohr}} {{:action:jediknight:1320.jpg?linkonly|bis in die Festung}}.\\  +
-Sie können sich dort über {{:action:jediknight:1321.jpg?linkonly|zwei Wege}} rein arbeiten, welchen Sie nehmen ist egal.\\  +
-Oben steht man dann zahllosen Sturmtruppen gegenüber, die wirklich immer wieder neu erscheinen , weshalb man sich einen Kampf gegen diese sparen kann.\\  +
-Erledigen Sie höchstens noch die vier Geschütztürme und laufen Sie dann zum Eingang neben dem Kraftfeld, wo ein {{:action:jediknight:1324.jpg?linkonly|Weg nach oben führt}}. Sie finden dort den {{:action:jediknight:1325.jpg?linkonly|Schalter}} für das {{:action:jediknight:1323.jpg?linkonly|hintere Tor}}, das bei Ihrem Eintreffen immer direkt geschlossen wird.\\  +
-Laufen Sie nach dem öffnen schnell dorthin bzw. plündern Sie zuerst am besten auf der rechten Seite die Räume, da man dort doch so einiges findet!\\  +
-Anschließend läuft man dann nach hinten, wo man am besten erst einmal von Innen das Tor schließt. Lassen Sie anschließend den Aufzug runter kommen, erledigen Sie {{:action:jediknight:1326.jpg?linkonly|oben}} dann alle Feinde und öffnen Sie die Tür zum nächsten Aufzug mit dem seitlichen Schalter. +
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-Damit endet der Level schließlich und man bekommt durch die gegebenenfalls erhaltenen bzw. noch nicht verteilten Sterne im „Jedi-Menü“ die fast letzte Chance sich definitiv für eine Seite der Macht zu entscheiden, denn meist wird man hier wohl noch so etwa in der Mitte zwischen den beiden Mächten sein.\\  +
-Durch Zuteilung der Punkte auf eine der hellen oder dunklen Mächte wird man diesen Punkt jedoch in eine Richtung verschieben können. Nach dem Kampf gegen den nächsten dunklen Jedi erhält man dann meist die letzten beiden Punkte und das Spiel entscheidet sich dann dadurch quasi automatisch zu welcher Seite sie fortan gehören. Die einzelnen Level sind dann zwar nicht anders, man kann jedoch nur noch die **Jedi-Kräfte** ausbauen auf deren Seite man sich nun befindet. Die Entscheidung ist folglich irreversibel für den Rest des Spiels, so dass man hier am besten ein Savegame anlegt um später nochmal eine andere Entscheidung treffen zu können. +
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-Mal wieder nur knapp die Hälfte der Geheimnisse entdeckt. +
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-==== 14 – Maw – The Revenge ==== +
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-Der Kampf wird in luftiger Höhe und über drei Schauplätze ausgetragen. Hat man dem Feind genug Schaden pro Station hinzugefügt, wird er sich jeweils zurückziehen bzw. am dritten Schauplatz dann schließlich geschlagen geben.\\  +
-{{ :action:jediknight:1405.jpg?366|Miauw!}} +
-Aufgrund des relativ großen Gebietes kann man hier zudem auch sehr gut mit gewöhnlichen Waffen attackieren. Nutzen Sie dazu Raketenwerfer oder „{{:action:jediknight:1401.jpg?linkonly|Concussion Rifle}}“ und halten Sie genügend Abstand indem Sie im Laufschritt vom Feind weglaufen, ihm einige Treffer verpassen während er wieder auf Sie zufliegt und dann wieder in die andere Richtung laufen um etwas Distanz  herzustellen.\\  +
-Aber auch mit dem Lichtschwert wird der Kampf nicht zu schwer. Bewegen Sie sich wieder schnell und versuchen Sie es wieder mit „Hit-and-Run-Attacken“, wobei man versuchen sollte immer am Feind vorbei zu rennen und ihm von der Seite eins zu verpassen bzw. ihn am Rücken zu erwischen. +
-Meiden Sie ihn jedoch wenn er sich gerade mal wieder „um sich selbst“ dreht.\\  +
-Wird der Abstand zu groß, greift Maw auch gerne zum {{:action:jediknight:1409.jpg?linkonly|Würgegriff}}. Reagieren Sie hier am besten schnell und packen Sie eine der Schusswaffen aus um ihm ein paar Treffer zu verpassen.\\  +
-Sonderlich schwer sollte der Kampf dann auch nicht werden wenn man stets in Bewegung bleibt. +
-Im {{:action:jediknight:1403.jpg?linkonly|zweiten Kampfgebiet}} findet man zudem im unteren Bereich {{:action:jediknight:1406.jpg?linkonly|zahlreiche Goodies}}, so dass man sich hier nach der Abwehr Maws etwas stärken kann, bevor es mit dem Aufzug nach oben und dort schließlich zum {{:action:jediknight:1404.jpg?linkonly|letzten Schauplatz}} geht. +
- +
-Die hier erworbenen Punkte für die Jedi-Kräfte kann man dann nochmal auf eine der beiden Seiten verteilen um damit eventuell noch die Wahl der Seiten zu beeinflussen, wenn man denn nicht schon zu sehr auf einer der Seiten steht. +
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-==== 15 – Into the Darkside (-) / The Falling Ship (+) ==== +
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-Dieser chaotische Level ist echt übel, denn mir wurde hier wirklich übel, wenn ich zu lange herumlaufen musste, weshalb ich einfach nur den kürzesten Weg zum eigenen Schiff beschreibe. +
-Glücklicherweise ist der Level auch für beide Seiten gleich, so dass die nachfolgende Beschreibung sowohl für die helle, als auch die dunkle Seite gilt! +
- +
-Hinter dem schließenden Tor springt man in das erste „Loch“ am Boden zur Linken und läuft dann im großen Raum darunter zur hinteren Rampe, die in einen weiteren {{:action:jediknight:1502.jpg?linkonly|großen Raum}} mit vielen Containern unten führt (Generell: Den Pfeilen an den Wänden folgen!).\\  +
-Dort läuft man dann nach links und springt {{:action:jediknight:1505.jpg?linkonly|per Force Jump zum kleineren Raum}} mit den großen, {{:action:jediknight:1503.jpg?linkonly|explosiven Tanks}} an den Seiten. Hier geht es zur anderen Seite, zu einem weiteren Gang, wo man schnell nach „unten“ läuft, da der Container hinter einem her kommt!\\  +
-Springen Sie dort  in den nächsten Gang und laufen Sie auf der {{:action:jediknight:1504.jpg?linkonly|rechten Seite nach hinten}}, wo man mit einem Sprung zum Durchgang in den hinteren Ecke kommt. Laufen Sie hier nach hinten, an einigen {{:action:jediknight:1506.jpg?linkonly|seltsam explosiven Containern}} vorbei, weshalb man etwas aufpassen muss und am besten ein Quicksave vorher anlegt.\\  +
-{{ :action:jediknight:1512.jpg?366|Endlich am Ziel}} +
-Ganz hinten findet man dann einen {{:action:jediknight:1507.jpg?linkonly|Zugang zu zwei weiteren Gängen}} nach „unten“. Springen Sie hier nach unten und gehen Sie {{:action:jediknight:1508.jpg?linkonly|durch die Tür}}, nicht den Gang mit dem roten Gitter!\\  +
-Hinter der Tür findet man einen weiteren größeren Raum mit einem {{:action:jediknight:1509.jpg?linkonly|Kran und einigen hilflosen Droiden}}. Unter dem Kran sieht man sich dann erstmals {{:action:jediknight:1510.jpg?linkonly|zwei entgegengesetzt verlaufenden Pfeilen}} an der Wand gegenüber.\\  +
-Folgen Sie zuerst dem Weg nach rechts, der zu einer Art Kontrollraum führt, wo man den {{:action:jediknight:1511.jpg?linkonly|Schalter}} drückt mit dem das eigene Schiff dann nach unten gefahren wird. Anschließend geht es zurück und diesmal in die andere Richtung, bis man zum großen „Startdock“ kommt.\\  +
-Hier fährt man mit dem seitlichen Schalter den {{:action:jediknight:1512.jpg?linkonly|Weg zum Schiff}} hoch und läuft dann zu diesem. +
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-==== 16 - Sariss - Jedi Battleground (+)  ==== +
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-Gegen Sariss muss man sich zuerst einmal sein Lichtschwert schnappen und dann am besten einige Meter Abstand gewinnen.\\  +
-Wichtig ist dabei aber, nicht zu weit davon zu laufen, da sie sonst eine ihrer beiden Jedi-Kräfte anwendet, die „Deadly Sight“, also die „tödliche Sicht“. Genauso funktioniert diese dann quasi auch, denn sobald man unter diesem „Zauber“ steht wird einem bei jeder Sekunde, den man in Sariss` Sichtfeld ist einige Lebenspunkte abgezogen, was bei nicht optimaler Gesundheit schnell das Ende sein kann!\\  +
-Versuchen Sie daher einen mittleren Abstand von rund 10m zu wahren, so dass sie einerseits nicht mit ihrem Lichtschwert an Ihnen kitzeln kann, Sie andererseits aber auch nicht mit der Deadly Sight belegt. Am besten läuft man daher immer in etwa vor ihr her oder um sie herum.\\  +
-Die zweite Jedi-Kraft, die Sariss einsetzt ist der hohe Sprung, der jedoch allenfalls etwas ärgerlich ist, wenn die Gute plötzlich hinter einem oder zu weit weg landet und daher direkt danach die Deadly Sight anwendet.\\  +
-Sobald man generell unter Deadly Sight steht sollte man im Laufschritt einen Sichtschutz aufsuchen oder zum Beispiel per Jedisprung „davon fliegen“ und erst in rund fünf bis zehn Sekunden wieder in Richtung Sariss laufen.\\  +
-Laufen ist dann auch das entscheidende Stichwort wenn es darum geht den Gegner zu erledigen. Aus meinen Versuchen hat sich nämlich folgende Taktik als sehr effektiv herausgestellt: Bleiben Sie auf mittlerer Distanz, locken Sie sie am besten auf die größere freie Fläche in der Mitte der Arena und nähern Sie sich dann dort immer wieder im Laufschritt Sariss. Greifen Sie aber nicht direkt frontal an, sondern laufen Sie einen Meter an ihr vorbei. Durch das Rennen wird man nicht von ihrem „Verteidigungsangriff“ erwischt und kann stattdessen selbst in ihrem Rücken einen Schlag anbringen.\\  +
-Mit etwas Übung kann man sie so immer wieder rennend austricksen und ihr einen Schlag in die Seite oder in den Rücken verpassen, den sie mit einem kurzen Schmerzgeräusch quittiert, woran man dann erkennt, dass der Angriff erfolgreich war!\\  +
-Bleiben Sie am besten stets bei dieser Taktik, auch wenn der Kampf sich dann etwas hinzieht. Auf mittlerem Schwierigkeitsgrad wird man sie etwa 30 mal treffen müssen bevor der Kampf zu Ende ist! +
-Angriffe mit normalen Waffen scheinen dabei nicht zielführend zu sein, gerade da man diese auch immer wieder per Jedi-Kraft abgenommen bekommt und dann wieder einsammeln müsste.\\  +
-Auch das Hantieren mit Handgranaten oder Minen scheint nicht zum Ziel zu führen. Zumindest haben selbst minutenlange „Lock- und Sprengorgien“ bei der Engstelle am abgestürzten Schiff bei mir nie zum Erfolg geführt, da man meist einfach immer wieder ein paar Treffer ab bekommt oder von der Deadly Sight erwischt wird und so einem irgendwann die Medikits ausgehen.\\  +
-Medikits bzw. Bacta-Tanks findet man hier aber zum Glück doch einige. Vom oberen Startpunkt aus kann man schnell über die schiefe Fläche nach unten laufen und von möglichst weit unten mit einem Jedi-Sprung zur anderen Seite rüberspringen.\\  +
-Auch unten findet man in der hinteren Ecke neben dem Schiff und im Fluss einige heilende Objekte! +
-Zuletzt findet sich auch im Schiffswrack auf dem oberen Weg noch zwei Medikits, die man über den schrägen, nach oben führenden Weg an der linken Seite erreicht.\\  +
-Generell wird der Kampf vermutlich eher draußen stattfinden, da Sariss nur selten in das Wrack vordringt, da sie oft am engen Durchgang scheitert!\\  +
-Nutzen Sie dies und ziehen Sie sich immer wieder schnell ins Wrack zurück um sich dort vor der Deadly Sight zu verstecken und den ein oder anderen Bacta-T(r)ank zur Regeneration zu sich zu nehmen. +
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-FIXME Unten findet man ein Light Surge??? +
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-Da man hier keine Geheimräume finden kann, erhält man einfach so direkt nach erfolgreichem Kampf zwei Punkte für den Ausbau der Jedi-Kräfte. +
-==== 16 - Yun - Battle to the death (-) ==== +
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-Sowohl die Kampfarenen als auch der Kampf gegen Yun sind nahezu gleich und unterscheiden sich nur in Nuancen wie dem gelandeten Raumschiff und den eingesetzten Jedi-Kräften.\\  +
-Yun ist dabei ebenso wie Sariss durch Lichtschwerthiebe zu erledigen und dabei mit rund 25 benötigten Treffern sogar ein noch etwas leichteres Ziel.\\  +
-Ebenso erleichtert kommt hinzu, dass er keine wirklich „schädlichen“ Kräfte gegen Sie einsetzt, sondern Sie lediglich blendet, sich selbst eine Zeit lang unsichtbar macht, so dass man nur ab und an ein Funkeln an seiner statt sehen kann, und generell auch wie Sariss flink durch die Gegend hüpft.\\  +
-Sobald man daher geblendet wird oder Yun sich unsichtbar macht gilt es einfach weg zu laufen bis der Zauber vorbei ist. Ansonsten gilt es auch hier schnell auf den Beinen zu sein und Yun jeweils eins mit dem Lichtschwert in den Rücken zu verpassen. Eine genauere Beschreibung entnehmen Sie bitte dem Text zum Kampf gegen Sariss.\\  +
-Da man nun selbst nun auf der dunklen Seite der Macht steht kann man eventuell sogar schon einige der dunklen Kräfte, wie Deadly Sight oder Lightning Bolt, nutzen. Ganz nett und definitiv kampferleichternd!\\  +
-Zumindest nicht weiter erschwerend kommt hinzu, dass Yun Ihnen nicht wie Sariss die (normalen) Waffen klaut. Sie können ihn also theoretisch auch mit Raketenwerfer und Co angehen, doch direkte Treffer scheinen dabei wenig hilfreich zu sein, so dass man wenn überhaupt nur jeweils direkt unter bzw. hinter ihn zielen sollte, so dass er durch die reine „Druckwelle“ getroffen wird.\\  +
-Da dies aber nicht wirklich effektiv scheint, empfehle ich schlicht mit den dunklen Kräften und dem Lichtschwert zu hantieren bis er nachgibt. +
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-=== 17 – The Valley Tower Ascent ==== +
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-//Dieser Level ist für beide Spielzweige absolut identisch.// +
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-Sie starten auf einem Aufzug, der nach oben fährt. Dort erledigt man zunächst die Wachen im nahegelegenen Kontrollraum im Berg und aktiviert dann per Schalter das Tor neben dem Aufzug. +
-Sie kommen zu einer größeren Aushöhlung im Berg, die einen AT-AT-Walker beherbergt. Erledigen Sie hier die Feinde auf dem oberen Gang und fahren Sie mit dem Aufzug nach oben, wo man tiefer in den Felsen vordringen kann.\\  +
-Im Eingangsraum kann man zunächst noch nicht nach rechts in den Aufzug, da man hierzu nach links hin die Treppe in den oberen Kontrollraum nehmen muss, wo man die Schalttafel zur Deaktivierung des Aufzuges findet.\\  +
-Über den Aufzug führt dann einer der beiden Wege zum Kontrollraum, wo es den Transport von Ladungskisten wieder in Gang zu bringen gilt.\\  +
-Zunächst der etwas schwierigere Weg: Laufen Sie im Treppenhaus zur Linken zunächst nach unten, wo zwei Wachen ein „Fenster“ zu einem dunkleren Raum mit einem Kreuzweg bewachen. Springen Sie hier geduckt (etwas fummelig! Am besten ducken und dann mehrfach aus unterschiedlichen Abständen in Richtung des Fensters springen!) in das Fenster und dann auf das Kreuz. Nach rechts hin findet man ein Gitter, das man per Lichtschwert zerschlägt und dann wieder geduckt in den zugänglichen Gang dahinter springt.\\  +
-Auf der anderen Seite lässt man sich dann in den grün ausgeleuchteten Schacht fallen. Unten wird man glücklicherweise von einem „Schwebefeld“ abgefangen, so dass man sich nicht zu Tode stürzt. +
-Dies übernehmen dann aber eventuell die Soldaten im nahen Kontrollraum. Erledigen Sie diese daher am besten schnellstens und drücken Sie dann außerhalb des Kontrollraumes den Schalter neben der bunten Anzeigenwand. Dies aktiviert den Transportstrom wieder, womit das erste Ziel erledigt ist. Über die Kiste im Kontrollraum kann man dann auch den zweiten Weg hierhin erkunden. +
-Diese ist auch etwas einfacher und funktioniert so: Deaktivieren Sie im oberen Kontrollraum mit dem Panel den Schild zum Aufzug gegenüber. Anschließend ruft man diesen nach oben und fährt dann mit dem Aufzug ganz nach unten. Dort kann man dann zwar zunächst nichts machen, aber dafür den Aufzug wieder nach oben schicken und selbst ganz schnell zur Aussparung in der Wand rennen, so dass man wieder nach unten fällt und mangels Aufzug nun direkt auf das Metallkreuz darunter blickt.\\  +
-Hier kann man dem Gang nach links hin folgen und landet in der Kontrollzentrale! Nachdem man auch über diesen Weg die Feinde erledigt hat kann man auch hier den Schalter zur Aktivierung des Transportstromes drücken und dann am einfachsten über diesen auch wieder nach oben zurückkehren. Der Rückweg funktioniert folglich für beide Wege gleich!\\  +
-Springen Sie dazu auf einen der vorbeifliegenden Transportkisten und fahren Sie damit nach oben, wo man an der Seite abspringen (sonst wird man durch das obere Kraftfeld erledigt) und so wieder in den Bereich neben dem Aufzugschacht kommt.\\  +
-Mit dem Aufzug geht es dann wieder nach oben bzw. dieses mal ganz nach oben, wo ein Fließband größere Container vorbeifährt.\\  +
-Springen Sie hier zunächst entweder über einen der Container oder direkt per Force-Jump auf den oberen Rundweg und erledigen Sie dort alle Gegner. Im Raum mit den großen Tanks muss man diese zur Explosion bringen und kann dahinter einen Geheimraum entdecken (Versteck 1) ((Nach der Sprengung kann man durch einen kurzen Gang zum Lager mit einigen Bags laufen.)).\\  +
-Anschließend muss man dem Weg der großen Container folgen. Diese werden in einem schwerkraftverringerten Bereich am Ende des Transportbandes nach oben transportiert.\\  +
-Sie können dort entweder direkt in den schwerkraftverringerten Bereich laufen und sich mit einem Force-Jump nach oben vorarbeiten oder auch seitlich um den Bereich laufen und von der seitlichen Aussparung aus bequem auf einen der Container springen, der Sie dann nach oben bringt.\\  +
-Ziel ist die seitliche Röhre, wobei man jedoch noch einen Abstecher nach weiter oben machen sollte (Versteck 2) ((Am oberen Rand des Schachtes findet man eine Aussparung, die einen Raketenwerfer bereit hält. Anschließend kann man sich wieder nach unten fallen lassen.)).\\  +
-Folgen Sie der Röhre bis zu einem Abluftrohr, wo periodisch ein Luftstrom nach oben steigt, den man dann nutzen kann um auf den höher gelegenen Vorsprung zu kommen. Sie müssen dazu nur beim Start des Luftstromes in diesen springen und dürfen dabei nicht auf dem blockierenden Vorsprung am Boden stehen bleiben. Da man nicht immer optimal vom Partikelstrom mitgetragen wird kann man sich auf per Force-Jump nach oben bewegen. Dort kann man die Röhre wieder verlassen und zahlreiche Gegner inklusive zweier fest installierter Geschütze am Fels erledigen.\\  +
-Nachdem man sich umgesehen hat kann man dort dann den Aufzug rufen und nach oben fahren. Ist man nach unten gefallen, muss man diesen jedoch zuerst mit dem Schalter im kleinen Kontrollraum rufen.\\  +
-Oben folgt man dem Weg bis zum größeren Luftausstoß, wo man zunächst nicht zur anderen Seite rüber kommt. Erledigen Sie daher im Raum zur Linken alle Gegner und fahren Sie dort dann mit dem kleinen Aufzug nach unten. Hier führt der Weg wieder an dem periodischen Luftaustoß vorbei zur anderen Seite, wo man bei einer kleinen Nische im Feld einen Schalter drücken kann, wodurch über Ihnen die „Schwebe-Fähre“ zur anderen Seite losdüst.\\  +
-Laufen Sie daher unten wieder den eben gegangenen Weg wieder zurück bis nach oben, wo man auf die Fähre steigt und mit dem außen am Feld liegenden Schalter losfahren lässt.\\  +
-Auf der anderen Seite gilt es zahlreiche Feinde auf der unteren Ebene und dem oberen Felsenweg zu erledigen. Im kleinen Raum findet man zudem das nächste Versteck (Versteck 3) ((Sprengen Sie den explosiven Tank, wodurch darunter eine kleine Aussparung im Boden zugänglich wird.)).\\  +
-Anschließend muss man zum Rand der unteren Ebene laufen und von dort aus auf den kleinen Felsvorsprung darunter springen. Wählen Sie am besten direkt eine gute Waffe oder das Lichtschwert, denn im dortigen Lagerraum wird man direkt zahlreichen Feinde gegenüber stehen!\\  +
-Anschließend geht es mit dem hinteren Aufzug nach oben, wo man sich dann auf dem in den Fels geschlagenen oberen Weg wieder findet. Diese führt zu einem weiteren Aufzug, der wieder weit nach oben führt! Schon beeindruckend diese Levelgröße für das Alter des Spieles!!\\  +
-Oben angekommen steht man wieder in einem größeren Bereich, wo jedoch aus dem tiefer gelegenen Zugang nun endlos Sturmtruppen heran strömen.\\  +
-Versuchen Sie daher erst gar nicht den Feind hier nieder zu kämpfen, sondern konzentrieren Sie sich darauf schnellstmöglich die beiden Geschütztürme zu vernichten und dann dem weiteren Verlauf zu folgen. Erledigen Sie dazu die schon anwesenden Feinde und begeben Sie sich zum tiefergelegenen Zugang, aus dem die Feinde stets heran kommen. Sobald man sich diesem selbst nähert wird diese nämlich verschlossen und somit auch die beiden neuen Gegner daran gehindert in den oberen Bereich zu kommen.\\  +
-Aus dieser sicheren Deckung gilt es dann einen weiteren Geschütztürm an der Decke der Höhle zu erledigen bevor man sich dann weiter nach hinten vorwagt.\\  +
-Sie kommen dort zu einem weiteren Abluftausgang, der von zwei Geschützen verteidigt wird. Erledigen Sie auch diese wieder und laufen Sie dann schnell durch den Abluftstrom weiter. Am Ende der großen Höhle findet man einen länglichen Aufzug, der Sie nach oben bringt, wo man mit Anlauf noch zu dem Felsvorsprung mit der Schildenergie springen kann, was jedoch kein Geheimversteck ist!\\  +
-Im Felsen findet man dann ein weiteres Abluftsystem, das man nun wieder geschickt nutzen muss um einen der seitlichen Gänge erreichen zu können. Diesen Punkt nenne ich der Einfachheit halber hier einmal „Beginn“.\\  +
-Ist man hier in einer der Abluftröhren nach unten gefallen kann man immer wieder mit dem Luftstrom nach oben kommen, muss nur zum richtigen Zeitpunkt (möglichst mit dem Start einer „Druckphase“) hochspringen und sich dann zum nächstgelegenen Vorsprung tragen lassen.\\  +
-Vom Ausgangspunkt bzw. „Beginn“ aus hat man dabei zwei Möglichkeiten sein Ziel zu erreichen. Nach links hin ist der Weg etwas kürzer. Sie müssen sich dazu etwas weiter nach unten fallen lassen und die Röhre an der linken Seite betreten. Folgen Sie dem Weg über einen weiteren Abluftausgang, direkt bei dem Vorsprung über der Stelle, wo unten unendlich viel Sturmtruppen aus einem Zugang strömten, zu einem Kontrollraum beim dauerhaften Luftstrom.\\  +
-Dieser hat einen Zwillingsraum auf der anderen Seite, den man durch den zweiten Weg erreichen kann.\\  +
-Um diesen zu gehen muss man beim „Beginn“ nach rechts hin auf die obere Röhre springen. Sie kommen unter anderem an einem verminten Zwischengang vorbei, der weit über dem Schwebeaufzug aus dem Fels kommt, den man vorhin einmal genutzt hat (die Levelgröße ist weiterhin faszinierend!!). Bei der nächsten Abluftröhre gilt es dann zur anderen Seite rüber zu springen, wo man einen Aufzug findet. Mit diesem fährt man dann zwei Ebenen nach unten, wo man im anderen Kontrollraum heraus kommt.\\  +
-In diesen beiden Kontrollräumen an der Seite des permanenten Luftstromes muss man dann jeweils den Schalter drücken, wodurch ein Alarm ertönt. Nur wenn man beide innerhalb weniger Sekunden aktiviert, wird der zentrale Luftstrom durch die beiden Wände gestoppt und man kann vom hinteren , d.h. dem weiter im Felsen gelegenen, Kontrollraum aus in die ehemals windige zentrale Röhre springen, wo es eine kleine Aussparung gibt.\\  +
-Springen Sie dort hinein und öffnen Sie dann den Boden mit der Benutzen-Taste, wodurch man sich auf einmal im Kontrollraum der Belüftungsanlage befindet.\\  +
-Legen Sie hier den Schalter am zentralen Lüftungsrohr gegenüber der großen Anzeige um und fahren Sie dann mit einem der seitlichen Aufzüge nach oben.\\  +
-Dort findet man einen Gang mit roten Lichtern an der Seite, der die beiden von unten kommenden Aufzüge verbindet. In der Mitte des Ganges kann man eine Doppeltür öffnen und findet dahinter wieder einen größeren Raum. Erledigen Sie alle Gegner in Sichtweite und laufen Sie dann zum kleinen Beobachtungsraum gegenüber der seltsamen Öffnung am Boden. Durch den Schalter, den man unten gedrückt hat wurde die Öffnung am Boden ein wenig geöffnet. Man kann hier jedoch weder nach unten, noch nach oben weiter kommen. Dazu muss man erst noch im Beobachtungsraum den etwas dunklen Schalter neben dem Fenster drücken.\\  +
-Anschließend kann man sich vom Luftstrom mal wieder nach oben tragen lassen. Dort findet man nicht nur zwei Verstecke (Versteck 4 und 5) ((Lässt man sich vom Luftstrom nach oben treiben, muss man dabei nach oben blicken und möglichst am Rand bleiben, damit man oben an der Decke hängen bleibt, denn nur so kommt man in der Zwischenebene zu den beiden seitlichen Röhren, die jeweils ein Versteck darstellen. Um von der ersten zur zweiten zu kommen, muss man sich dabei ganz vorsichtig am Rand entlang zur anderen Seite vorantasten.)), sondern auch ein seitliches Gitter, das man zerschlägt und dem Gang dahinter bis zum Aufzug folgt. +
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jediknight.txt · Zuletzt geändert: 2015/05/01 13:58 von aneumann

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