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jediknightt2

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jediknightt2 [2013/04/14 20:06] – [18 - Descent into the Valley] verlinkt aneumannjediknightt2 [2014/08/27 16:42] – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
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 {{ :action:jediknight:1218.jpg?366|Kleine Sprungeinlage zur Tür vorne rechts um die Ecke}} {{ :action:jediknight:1218.jpg?366|Kleine Sprungeinlage zur Tür vorne rechts um die Ecke}}
  
-Durch einen der {{:action:jediknight:1201.jpg?linkonly|seitlichen Wege}} (schräge Tore, die man mitunter kaum von den Wänden unterscheiden kann!) kämpft man sich nach hinten, zu einem noch viel größeren Tor durch. Dahinter findet man irgendeine Container-Anlage (ist man immer noch auf dem Schiff?!?).+Durch einen der {{:action:jediknight:1201.jpg?linkonly|seitlichen Wege}} (schräge Tore, die man mitunter kaum von den Wänden unterscheiden kann!) kämpft man sich nach hinten (springen Sie per Macht auf die großen Container um Nützliches zu finden!), zu einem noch viel größeren Tor durch. Dahinter findet man irgendeine Container-Anlage (ist man immer noch auf dem Schiff?!?).\\ 
 Folgen Sie hier dem Gang hinter der Tür bis zu einer Wegzweigung. Geradeaus findet sich ein Aufzug, der Sie nach unten zu den Containern bringt (Versteck 1) ((Laufen Sie vom Aufzug aus nach links, hinter die Container.)).\\  Folgen Sie hier dem Gang hinter der Tür bis zu einer Wegzweigung. Geradeaus findet sich ein Aufzug, der Sie nach unten zu den Containern bringt (Versteck 1) ((Laufen Sie vom Aufzug aus nach links, hinter die Container.)).\\ 
 Laufen Sie hier dann zum Transportband, wo man per {{:action:jediknight:1213.jpg?linkonly|Schalter}} neben dem „transportrichtung-versperrenden“ Kraftfeld eben dieses deaktivieren kann.\\  Laufen Sie hier dann zum Transportband, wo man per {{:action:jediknight:1213.jpg?linkonly|Schalter}} neben dem „transportrichtung-versperrenden“ Kraftfeld eben dieses deaktivieren kann.\\ 
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 ==== 15 – Into the Darkside (-) / The Falling Ship (+) ==== ==== 15 – Into the Darkside (-) / The Falling Ship (+) ====
  
-Dieser chaotische Level ist echt übel, denn mir wurde hier wirklich übel, wenn ich zu lange herumlaufen musste, weshalb ich einfach nur den kürzesten Weg zum eigenen Schiff beschreibe.+Dieser chaotische Level ist echt übel, denn mir wurde hier wirklich übel, wenn ich zu lange herumlaufen musste, weshalb ich einfach nur den kürzesten Weg zum eigenen Schiff beschreibe.\\ 
 Glücklicherweise ist der Level auch für beide Seiten gleich, so dass die nachfolgende Beschreibung sowohl für die helle, als auch die dunkle Seite gilt! Glücklicherweise ist der Level auch für beide Seiten gleich, so dass die nachfolgende Beschreibung sowohl für die helle, als auch die dunkle Seite gilt!
  
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 Auch unten findet man in der hinteren Ecke neben dem Schiff und im Fluss einige heilende Objekte! Auch unten findet man in der hinteren Ecke neben dem Schiff und im Fluss einige heilende Objekte!
 Zuletzt findet sich auch im Schiffswrack auf dem {{:action:jediknight:1609.jpg?linkonly|oberen Weg noch zwei Medikits}}, die man über den schrägen, nach oben führenden Weg an der linken Seite erreicht.\\  Zuletzt findet sich auch im Schiffswrack auf dem {{:action:jediknight:1609.jpg?linkonly|oberen Weg noch zwei Medikits}}, die man über den schrägen, nach oben führenden Weg an der linken Seite erreicht.\\ 
-Generell wird der Kampf vermutlich eher draußen stattfinden, da Sariss nur selten in das Wrack vordringt, da sie oft am engen Durchgang scheitert!\\  +Generell wird der Kampf vermutlich eher draußen stattfinden, da Sariss nur selten in das Wrack vordringt (sie scheitert oft am engen Durchgang!)\\  
-Nutzen Sie dies und ziehen Sie sich immer wieder schnell ins Wrack zurück um sich dort vor der Deadly Sight zu verstecken und den ein oder anderen Bacta-T(r)ank zur Regeneration zu sich zu nehmen. +Nutzen Sie dies und ziehen Sie sich immer wieder schnell ins Wrack zurück um sich dort vor der Deadly Sight zu verstecken und den ein oder anderen Bacta-T(r)ank zur Regeneration zu sich zu nehmen.\\  
- +Setzt man selbst die Macht ein, kann man dies durch Nutzung des "{{:action:jediknight:lightsurge.jpg?linkonly|Light Force Surge}}" verbessern, da man dadurch rund 20 Sekunden lang alle Kräfte beliebig oft anwenden kann!
-FIXME Unten findet man ein Light Surge???+
  
 Da man hier keine Geheimräume finden kann, erhält man einfach so direkt nach erfolgreichem Kampf zwei Punkte für den Ausbau der Jedi-Kräfte. Da man hier keine Geheimräume finden kann, erhält man einfach so direkt nach erfolgreichem Kampf zwei Punkte für den Ausbau der Jedi-Kräfte.
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 ==== 16 - Yun - Battle to the death (-) ==== ==== 16 - Yun - Battle to the death (-) ====
  
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 Da man nun selbst nun auf der dunklen Seite der Macht steht kann man eventuell sogar schon einige der dunklen Kräfte, wie Deadly Sight oder Lightning Bolt, nutzen. Ganz nett und definitiv kampferleichternd!\\  Da man nun selbst nun auf der dunklen Seite der Macht steht kann man eventuell sogar schon einige der dunklen Kräfte, wie Deadly Sight oder Lightning Bolt, nutzen. Ganz nett und definitiv kampferleichternd!\\ 
 Zumindest nicht weiter erschwerend kommt hinzu, dass Yun Ihnen nicht wie Sariss die (normalen) Waffen klaut. Sie können ihn also theoretisch auch {{:action:jediknight:1622.jpg?linkonly|mit Raketenwerfer und Co angehen}}, doch direkte Treffer scheinen dabei wenig hilfreich zu sein, so dass man wenn überhaupt nur jeweils direkt unter bzw. hinter ihn zielen sollte, so dass er durch die reine „Druckwelle“ getroffen wird.\\  Zumindest nicht weiter erschwerend kommt hinzu, dass Yun Ihnen nicht wie Sariss die (normalen) Waffen klaut. Sie können ihn also theoretisch auch {{:action:jediknight:1622.jpg?linkonly|mit Raketenwerfer und Co angehen}}, doch direkte Treffer scheinen dabei wenig hilfreich zu sein, so dass man wenn überhaupt nur jeweils direkt unter bzw. hinter ihn zielen sollte, so dass er durch die reine „Druckwelle“ getroffen wird.\\ 
-Da dies aber nicht wirklich effektiv scheint, empfehle ich schlicht mit den dunklen Kräften und dem Lichtschwert zu hantieren bis er nachgibt.+Da dies aber nicht wirklich effektiv scheint, empfehle ich schlicht mit den dunklen Kräften (hier hilft diesmal ein "Dark Force Surge" zu mehr Ausdauer bezüglich der Macht) und dem Lichtschwert zu hantieren bis er nachgibt.
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 Zwar konnte ich hier mal wieder nur 5 der vorhandenen 7 Verstecke finden, doch auch dafür wurden mir schon 2 Sterne zuerkannt! Zwar konnte ich hier mal wieder nur 5 der vorhandenen 7 Verstecke finden, doch auch dafür wurden mir schon 2 Sterne zuerkannt!
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 + 
 +==== 19 – The Valley of the Jedi ==== 
 + 
 +//Dieser Level ist für beide Spielzweige absolut identisch.//\\  
 +//Nach dem Absolvieren der Mission auf der hellen Seite der Macht bekommt man jedoch noch ein zusätzliches Video zu sehen!// 
 + 
 +Folgen Sie dem Weg bis zu einem Aufzug, der an der Seite offen ist. Hier fährt man zunächst nur {{:action:jediknight:1901.jpg?linkonly|eine Ebene nach unten}} und erledigt dort dann die Gegner bevor man sich dem 1. Versteck annimmt ((Springen Sie dazu auf den erhöhten, aber dunklen Bereich neben der Kiste. Hinter dieser findet man {{:action:jediknight:1902.jpg?linkonly|zwei Bacta-Tanks}})).\\  
 +{{ :action:jediknight:1910.jpg?366|Der einfachere Weg führt durch diese Tür}} 
 +Anschließend fährt man ganz nach unten und erledigt dort am besten zuerst einmal die Feinde. Anschließend gibt es zwei mögliche Wege zum weiterkommen, wobei beide durch den zentralen Kubus hier führen.\\  
 +Die erste Variante führt dabei auf direktem Weg über die weiteren Verstecke!\\  
 +Fahren Sie dazu zunächst mit dem Aufzug wieder nach oben und anschließend direkt wieder nach unten, wobei man diesmal auf die {{:action:jediknight:1903.jpg?linkonly|oberste Stützstrebe an der Seite}} springt. Von dort aus geht es mit Anlauf (also einem sehr kurzen, im wesentlichen geht es um das Gedrückt halten der Lauf-Taste!) rüber zur Aussparung in der Wand gegenüber (Versteck 2) ((Erreicht man den schmalen Weg dort mit der Schildenergie gilt das Versteck als gefunden, wobei man zum Weiterkommen hier natürlich oben bleiben muss, was jedoch zum sichern der weiteren Verstecke nicht mehr notwendig ist!)).\\  
 +Von dieser aus springt man dann {{:action:jediknight:1905.jpg?linkonly|rüber zum Kubus}}, wo unter dem zentralen Gitter die Wachen direkt hyperaktiv werden! Bevor man das Gitter jedoch zerstört, sollte man noch das 3. und 4. Versteck erkunden ((springen Sie dazu beim seitlich in den Fels führenden Weg {{:action:jediknight:1906.jpg?linkonly|durch die Aussparung in der Wand zur anderen, äußeren Seite}}. Dort findet man weitere Schildenergie. Zur {{:action:jediknight:1907.jpg?linkonly|anderen Stützstrebe}} zu springen bringt hier übrigens „verstecktechnisch“ nichts mehr. Dafür kann man nach oben zu einem {{:action:jediknight:1917.jpg?linkonly|kleinen Vorsprung an der dunklen Wand}} springen. Beide Bereiche kann man jedoch auch recht bequem von unten mit einem Jedi-Sprung erreichen!!)).\\  
 +Anschließend gilt es das Gitter zu zerstören, beispielsweise mit dem Raketenwerfer aus sicherer Distanz, und anschließend mit einigen Granaten die {{:action:jediknight:1908.jpg?linkonly|Wachen darunter zu erledigen}}. Springen Sie dann runter und fahren Sie mit dem Aufzug dort ganz nach unten in den Kubus. Der oben hinwegführende Weg gehört quasi zur zweiten Variante in den Kubus zu kommen!\\  
 +Hierzu muss man nicht vom Aufzug auf die Stützstrebe springen, sondern kann unten in den {{:action:jediknight:1904.jpg?linkonly|äußeren Bereich zwischen der Anlage und dem Felsen}} dem Weg folgen bis man {{:action:jediknight:1913.jpg?linkonly|durch einige recht enge Höhlen}} zu einem größeren Raum kommt. Erledigen Sie dort alle Wachen und springen Sie zur Tür hoch, die man mit dem seitlichen Schalter öffnet und so den Weg zum Aufzug im Kubus freigibt.\\  
 +Mit diesem fährt man dann nach unten und erledigt {{:action:jediknight:1911.jpg?linkonly|die Gegner}}. Bevor man mit dem anderen Aufzug gegenüber weiter nach unten fährt, sollte man noch das 5. Versteck erkunden ((Lassen Sie dazu den ersten Aufzug wieder nach oben fahren und springen Sie dann in den Bereich unter dem Aufzug, wo man erneut Bacta-Tanks und Schildenergie findet!)).\\  
 +{{ :action:jediknight:1921.jpg?366|Monsteralarm}} 
 +Mit dem anderen Aufzug kommt man dann nochmals etwas {{:action:jediknight:1912.jpg?linkonly|tiefer}} zu einem riesigen Bohrer. Hier läuft man {{:action:jediknight:1914.jpg?linkonly|an der Seite nach unten}}, bis man durch einen {{:action:jediknight:1915.jpg?linkonly|ganz schmalen Gang}} muss, der dann jedoch direkt zur {{:action:jediknight:1916.jpg?linkonly|Bohrstelle}} führt. Hat man die Gegner schon von weiter oben aus erledigt, wird man hier unten nicht mehr in die Zange genommen!\\  
 +Beim Bohrer geht es dann nach unten in den Bereich mit den antiken Ruinen. Das Tal der Jedi erweist sich also eher als Höhlentempel! ;-)\\  
 +Kämpfen Sie sich dort dann durch die Gänge vor und achten Sie auf {{:action:jediknight:1918.jpg?linkonly|brüchige Stellen}}  {{:action:jediknight:1919.jpg?linkonly|an der Wand}} (6. und 7 Versteck) ((Beschießt man diese Stellen, wird die Wand stets explodieren und das Versteck dahinter freigeben!)).\\  
 +Sie werden dann irgendwann in einem dunkleren Gang vor einer {{:action:jediknight:1920.jpg?linkonly|scheinbaren Wegzweigung}} stehen, die sich jedoch als zwei Eingänge zu einem größeren Raum entpuppen. Dieser Raum wird von zwei {{:action:jediknight:1921.jpg?linkonly|größeren Biestern}} bewohnt, die schon allerhand Sturmtruppen vertilgt haben und gegen normale Laserwaffen immun sind!\\  
 +Sie können diese nun entweder mit dem {{:action:jediknight:1922.jpg?linkonly|Raketenwerfer}}, der Concussion Rifle, den Minen oder {{:action:jediknight:1923.jpg?linkonly|Handgranaten}} ({{:action:jediknight:1922.jpg?linkonly|aus der Deckung des Ganges heraus}}) bearbeiten bis beide hinüber sind oder einfach direkt zum hinteren Loch im Boden laufen, das jedoch {{:action:jediknight:1923.jpg?linkonly|vom zweiten Monster gut bewacht}} wird. Dies ist der einzige Weg, der weiterführt, denn aus dem anderen Loch kommt ein so starker Luftstrom, dass man hier nicht nach unten kann! Läuft man zudem im Laufschritt um die beiden Monster herum, kommt man meist problemlos und ohne Bissspuren zum Loch und kann dort {{:action:jediknight:1924.jpg?linkonly|zum ersten Vorsprung}} springen. Hat man diesen verpasst muss man unten dem Weg folgen, der zum anderen Schacht führt, wo man dank dem Luftstrom direkt wieder nach oben, zu den Monstern, befördert wird und es noch einmal versuchen darf.\\  
 +Vom Vorsprung aus folgt man dann dem nächsten Gang bis zu einem {{:action:jediknight:1925.jpg?linkonly|größeren Raum mit seitlichen Wegen}}, über die man vorsichtig nach unten springt. Dort geht es weiter bis ein {{:action:jediknight:1926.jpg?linkonly|Felsblock den Weg versperrt}}.\\  
 +Glücklicherweise findet man recht anschaulich an der Wand einen, mit Handsymbolen verzierten, {{:action:jediknight:1927.jpg?linkonly|versteckten Schalter}}, den man nun mehrfach drücken muss bis der Felsblock den Weg freigibt. Damit ist das Rätsel aber noch nicht gelöst! Anno 1997 ging die Tüftelei noch etwas weiter! ;-)\\  
 +Das Gegenstück zum eben bewegten Felsblock bildet nämlich später nochmal ein weiteres Hindernis, so dass die Blöcke doppelt in der richtigen Position stehen müssen!\\  
 +Drücken Sie daher zunächst so lange auf den Taster an der Wand bis der Felsblock den Weg vollständig frei gegeben hat. Dahinter findet man zwar noch einen Schalter, mit dem man den Felsblock wieder zurück fahren könnte, doch das wird nur dann benötigt, wenn man weiter hinten irgendwo eines der haltenden Seile zersäbelt hat!\\  
 +Laufen Sie daher einfach weiter und benutzen Sie auch weiter hinten, beim zweiten Felsblock, wieder den seitlichen Schalter. Hier sollte man dann zuerst ein Stück dem Gang folgen, da man weiter hinten {{:action:jediknight:1928.jpg?linkonly|zahlreiche Feinde}} trifft. Erledigen Sie diese zunächst und kehren Sie dann zum Felsblock zurück.\\  
 +Zum Weiterkommen muss man diesen nun jedoch wieder auf seine versperrende Ausgangsposition zurück fahren. Da es hier nur einen Schalter gibt, gilt es diesen bei voll „eingefahrenem“ Felsblock zu drücken und dann im Laufschritt schnell am sich bewegenden Block vorbei zu rennen! 
 +Folgen Sie dann dahinter dem weiteren Weg, der nun frei sein sollte (erster Felsblock komplett in die Wand gefahren, zweiter Felsblock komplett in den Gang gefahren!).\\  
 +Sie kommen dann zu einem Schacht, wo das {{:action:jediknight:1929.jpg?linkonly|Gegenstück zum ersten Felsblock an einem Seil hängt}}. Dies kann man mit dem Lichtschwert durchtrennen, sollte vorher jedoch noch unbedingt einige Meter weiter laufen, da man im kurzen Abschnitt zwischen den beiden Schächten mit den jeweils an einem Seil hängenden Gegengewichten, ein Versteck findet (Versteck 8)((Leuchten Sie dazu die seitliche Wand aus, wo man eine {{:action:jediknight:1930.jpg?linkonly|weitere brüchige Stelle}} findet, die nach Beschuss einen „Force Energy Boost“-Diamanten (verstärkt die Macht oder sowas!) zugänglich macht)).\\  
 +Saust man dann mit dem ersten Steinblock nach unten, muss man dort dem seitlichen Gang folgen, der Sie zu einem „{{:action:jediknight:1933.jpg?linkonly|Luftaufzug}}“ bringt, der nach oben, direkt hinter den zweiten Felsblock im Gang, führt. Sie müssen nun erneut dem Weg folgen und beim Schacht mit dem durchtrennten Seil im Laufschritt (und mit etwas Glück!) zur anderen Seite rüber springen, denn nur beim zweiten Gegengewicht kommt man wirklich weiter. Das Seil des ersten zu durchtrennen ist daher nicht wirklich hilfreich! ;-)\\  
 +{{ :action:jediknight:1936.jpg?366|Ein erster Endgegner}} 
 +Beim zweiten Gegengewicht schließlich kann man entweder direkt weiter laufen, wo man dann am {{:action:jediknight:1931.jpg?linkonly|Ende des Ganges}} einen {{:action:jediknight:1934.jpg?linkonly|nach unten führenden Schacht}} findet, oder alternativ das Seil durchtrennen, wobei man dabei jedoch quasi nichts gewinnt. Man kann {{:action:jediknight:1932.jpg?linkonly|unten}} nur wieder dem schrägen Gang nach oben folgen oder nach rechts hin zum „{{:action:jediknight:1933.jpg?linkonly|Luftaufzug}}“ laufen und dann wieder den eben zurückgelegten Weg erneut laufen.\\  
 +Am einfachsten ist es wenn man einfach beide Gegengewichte hängen lässt und schlicht dem Weg folgt bis man in einem {{:action:jediknight:1935.jpg?linkonly|größeren Raum}} hinter zwei Containern herauskommt.\\  
 +Erledigen Sie dort alle Gegner und folgen Sie dann dem Weg nach unten. Hinter dem großen Tor lauert ein {{:action:jediknight:1936.jpg?linkonly|AT-ST-Walker}}, den man zerstören muss. Dazu braucht man schwerere Waffen, bevorzugt  den Raketenwerfer oder das {{:action:jediknight:1937.jpg?linkonly|Concussion Rifle}}. Alternativ kann man jedoch auch mit Minen, Granaten oder dem Lichtschwert aktiv werden, muss dabei dann jedoch wie wild auswichen und erledigt sich im schlechtesten Fall noch selbst!\\  
 +Mit den erstgenannten Waffen bekommt man den Feind hingegen mit rund fünf Treffern in den Griff, so dass der {{:action:jediknight:1937.jpg?linkonly|Pilot meist abspringt}} und nach seinem Ende auch direkt eine {{:action:jediknight:1938.jpg?linkonly|Keycard}} preisgibt.\\  
 +Mit dieser kann  man dann durch das Tor hinter dem AT-ST gehen. 
 + 
 +Alle Acht Verstecke konnte ich hier finden, wodurch es dann einen Stern gibt! 
 +\\ \\  
 + 
 +==== 20 – BOC – The Crude (+) ==== 
 + 
 +{{ :action:jediknight:2004.jpg?366|Springteufel BOC}} 
 +BOC ist ein sehr nerviger Gegner, da er direkt nach dem Start anfängt {{:action:jediknight:2004.jpg?linkonly|wie wild herum zu springen}} und damit eigentlich auch nicht mehr aufhört. Ihm selbst einfach nur mit der Kamera zu folgen erweist sich dadurch mitunter schon als ziemlich aufwendig und nervenzehrend. Im schlimmsten Fall wird einem sogar regelrecht schlecht von den wilden Kameraschwenks, die man benötigt um ihn im Visier zu halten.\\  
 +Ihn mit normalen Waffen zu bekämpfen erscheint daher ziemlich unsinnig. Selbst wenn man ihn in den seitlichen Gang lockt, wird er dort weiter wild umherspringen oder sich „wabernd“ über den Boden annähern und dabei seine {{:action:jediknight:2001.jpg?linkonly|Lichtschwerter vor sich halten}}. Selbst mit der Sekundärfunktion des Concussion Rifle scheint man dann keinen Schaden anrichten zu können. Mit dem Raketenwerfer wird man sich hingegen meist nur selbst ins Aus befördern!\\  
 +Nutzt man die Macht jedoch geschickt und versucht diesen elendigen Kampf schlicht möglichst schnell zum Ende zu bringen, klappt das meist recht gut!\\  
 +Als sehr effektiv erweist sich dabei das Blinding, da BOCs Springerei dadurch etwas eingedämmt wird, so dass man ihn im Laufschritt umrunden und dabei auf ihn mit dem Lichtschwert einschlagen kann. Da er dabei aber selbst durchaus auch austeilt, sollte man noch eine zweite Macht anwenden: Protection.\\  
 +Diese wird leider nicht im Handbuch beschrieben und scheint im wesentlichen einen zusätzlichen {{:action:jediknight:2004.jpg?linkonly|Schild}} aufzubauen, so dass man dem Feind sicherer gegenüber treten kann.\\  
 +Aktivieren Sie die Protection und greifen Sie BOC dann möglichst im Nahkampf an, d.h. Rennen Sie um stets bei ihm zu bleiben und hauen Sie wie wild mit dem Lichtschwert drauflos.\\  
 +Während man Protection jederzeit aktivieren kann, muss man für Blinding den Feind im Sichtbereich haben und dann nach dem ersten Aktivieren, das nur den „Empfänger“ durch einen kleinen grünen Kreis markiert, noch ein zweites mal die entsprechende Taste drücken.\\  
 +Ist BOC geblendet und man selbst geschützt gilt es dann schlicht auf ihn drauf zu prügeln, bis er es einsieht. Meist sind das nur rund ein halbes Dutzend Treffer. Sicher kann ich das jedoch nicht sagen, da seine „Schmerzensschreie“ bei Treffern scheinbar oft im ständigen „Hüpfgeräusch“ untergehen.\\  
 +Sonderlich schwer ist es mit dieser Strategie jedoch nicht.\\  
 +Braucht man doch eine Pause, empfiehlt es sich in den seitlichen Gang zurück zu ziehen. Dort findet man neben einigen Bacta-Tanks und einer Rüstung auch meist etwas Ruhe, da BOC nicht immer direkt springend in den Gang kommt und dann irgendwo an einem Eingang herum hüpft. 
 +\\ \\  
 + 
 +==== 20 – BOC – A Nuisance (-) ==== 
 + 
 +{{ :action:jediknight:2006.jpg?366|ZZZZZZom!}} 
 +Die dunkle Variante ist zwar hinsichtlich der allgemeinen Ratschläge zu den normalen Waffen identisch zur obigen Beschreibung, doch insgesamt nach meinem Dafürhalten die etwas anspruchsvollere Variante, da einem hier etwas kräftige Jedi-Kräfte fehlen.\\  
 +Ich bin ja durchweg kein großer Fan der Jedi-Kräfte im sonstigen Spiel, da diese meiner Meinung nach gegen die normalen Gegner mehr ein Hindernis, denn eine wirkliche Hilfe sind, doch gegen BOC empfinde ich vor allem die dunklen Kräfte als weitgehend sinnlos. Nun ja, zumindest die, die ich auch freigeschaltet hatte :-/\\  
 +Da ich nur die Fähigkeiten Grip und Lightning Bolt ausgebaut hatte, konnte ich auch nur diese ausprobieren und Grip schien dabei keinerlei Wirkung zu zeigen! Da auch die Deadly Sight als, nicht im Handbuch beschriebene, Zusatzkraft der dunklen Seite keinerlei Schaden beim Gegner anzurichten schien bzw. irgendwie gar nicht so recht zu aktivieren war, blieb schlussendlich nur Lightning Bolt und das Lichtschwert.\\  
 +Lightning Bolt hilft dabei nur auf kurze Distanz und auf möglichst engem Raum, wofür sich nur die beiden Eingangsbereiche zum Gang anbieten. Laufen Sie hier einfach hinein und {{:action:jediknight:2005.jpg?linkonly|warten Sie bis BOC Ihnen folgt}} (oder alternativ {{:action:jediknight:2006.jpg?linkonly|aus dem Inneren heraus kommt}}) und dann mit einer vollen Ladung Blitze attackiert werden kann. Zielen Sie dabei nicht zu hoch und warten Sie bis er fast an Sie heran ist! Nur so kann man einen Treffer landen, was dann meist auch direkt die gesamte Energie aufzehrt.\\  
 +Es empfiehlt sich daher anschließend direkt mit dem Lichtschwert zu attackieren und den engen Raum auszunutzen, da BOC auch hier im "Außenbereich" wie wild umher springt!\\  
 +Sobald BOC aus dem engen Bereich heraus ist, sollte man selbst die Flucht ergreifen und so lange im Laufschritt herum rennen bis die Jedikräfte wieder aufgefüllt sind. Achten Sie dabei auf seine roten „Energiekugeln“, die er ab und an nach Ihnen verschießt. Mangels Schild sind diese hier besonders gefährlich!\\  
 +Hat man ihn zwei oder dreimal mit den Blitzen getroffen und noch einige Lichtschwertreffer anbringen können, ist der Kampf dann auch hier geschlagen! 
 +\\ \\  
 + 
 +==== 21 – JEREC – The Force Within (+) ==== 
 + 
 +Der Finalkampf ist, zumindest auf der hellen Seite der Macht und mit meinen gewählten Kräften, gar nicht einmal so schwer!\\  
 +Man kann hier nämlich prinzipiell die gleichen Taktiken wie bei den vorherigen Boss-Kämpfen anwenden und muss nur einmal die Systematik verstanden haben, wozu ein Blick in die Missionsziele eigentlich schon ausreichend ist!\\  
 +Es gilt nämlich Jerec in mehreren „Runden“ (ist man gut im Umschalten der Mächte und mit dem Lichtschwert benötigt man sogar nur eine „Runde“) zu bekämpfen bis er seine Kräfte nicht mehr ausreichend regenerieren konnte!\\  
 +{{ :action:jediknight:2107.jpg?366|Mit Schild und Blinding geht es in den Nahkampf}} 
 +Hierbei sitzt er oben am Ende des {{:action:jediknight:2101.jpg?linkonly|zentralen „Machtstromes“}} in einem „{{:action:jediknight:2102.jpg?linkonly|Protection-Schild}}“ und zieht die {{:action:jediknight:2105.jpg?linkonly|unteren Statue}}n an sich heran. Sind beide bis zum zentralen „Machtstrom“ vorgezogen, wird man selbst hier {{:action:jediknight:2108.jpg?linkonly|nicht mehr hoch kommen}} und der Kampf ist vorüber!\\  
 +Entscheidend ist daher Jerec vor erreichen dieses Zustandes zu erledigen.\\  
 +Gehen Sie das wieder systematisch an, d.h. Direkt nach dem Start des Kampfes erst mal im Laufschritt einige Meter Abstand gewinnen und die nötigen Jedi-Kräfte auswählen. Ich empfehle hier unbedingt wieder den „Protection-Schild“, den man auch noch mit Blinding kombinieren kann, was die Sache noch einmal etwas erleichtert.\\  
 +Wichtig ist generell, nicht allzu weit von Jerec weg zu laufen, da man sonst mit einer richtig starken roten Energiekugel beharkt wird. Im Nahkampf blitzen einem zwar auch manchmal die blauen Machtblitze entgegen, doch dank dem „Protection-Schild“ sind diese nicht sonderlich gefährlich!\\  
 +Bleiben Sie also bei Jerec und laufen Sie im Laufschritt stets lichtschwertschwingend um ihn herum, so dass man so einige Treffer anbringen kann. Jerec ist nicht allzu flexibel und kann nicht jeden Hieb blocken. Da er auch selbst nicht sehr energisch austeilt ist es mitunter möglich ihm genug Treffer beizubringen (vor allem wenn man ihn vorher geblendet hat und er weitgehend auf offenem Feld, also nicht an einer Wand, steht!) ohne selbst seinen Schild neu auffrischen zu müssen. Nachdem man ihn etwa zehn mal erwischt hat wird dann die erste „Runde“ auch beendet!\\  
 +{{:action:jediknight:2104.jpg?linkonly|Jerec flüchtet nun in den „Machtstrom“}} und fliegt nach oben in seine Regenerations-Pose. Folgen Sie ihm erst mal nicht, denn oben kann man ihm nichts antun!\\  
 +Er wird nun jedoch beginnen die beiden {{:action:jediknight:2105.jpg?linkonly|Statue}}n heran zu ziehen, was man schnellstmöglich verhindern muss. Laufen Sie dazu schnell zur ersten Statue und springen Sie an dieser vorbei, da man {{:action:jediknight:2106.jpg?linkonly|dahinter einen Schalter}} findet.\\  
 +Nachdem man diesen auf der einen Seite gedrückt hat, gilt es schnellstens zur anderen Seite rüber zu laufen, wo man das Gleiche tut, was dann beide Statuen zum Stehen bringt.\\  
 +Nun gilt es selbst {{:action:jediknight:2101.jpg?linkonly|im Machtstrom nach oben}} zu fliegen, wo Jerec nun ohne Schild attackiert werden kann. Schnappen Sie sich hier am besten noch den {{:action:jediknight:2102.jpg?linkonly|Macht-Boost}}, so dass man problemlos wieder Protection und Blinding aktivieren kann und bei Bedarf sich natürlich auch heilen muss!\\  
 +Je nachdem wie lange man benötigte um die beiden Statuen zu stoppen, konnte Jerec seine Kräfte nur vergleichsweise wenig regenerieren. {{:action:jediknight:2110.jpg?linkonly|Attackieren Sie ihn daher direkt wieder}} mit allem was die Maustasten hergeben, egal ob dies oben oder wieder unten geschieht.\\  
 +Mit etwas Glück ist er schon direkt so geschwächt, dass er nach einigen Treffern in die Knie geht und der Kampf gewonnen ist (meist wenn die Statuen noch nicht einmal komplett aus den Aussparungen heraus gezogen wurden).\\  
 +Konnte er sich voll regenerieren, folgt eine weitere Runde, wo man ihm erneut zehn Treffer beibringen muss, was nach dem gleichen Muster abläuft. Hat man das wieder geschafft gilt es erneut schnell zu einer Statue zu rennen und sobald sich diese bewegen den Schalter an der Wand zu drücken. Wiederholen Sie dies auch auf der anderen Seite und folgen Sie dann Jerec nach oben, wo man ihn erneut attackiert.\\  
 +Schafft man es auch in der zweiten Runde nicht ihn zu besiegen, wird es meist nicht mehr klappen, da die Statuen spätestens bei der dritten Regenerationsphase dann {{:action:jediknight:2108.jpg?linkonly|zu nahe am „Machtstrom“}} sind, so dass man nicht mehr hoch kommt und der Kampf direkt neu startet!\\  
 +Wird man während des Kampfes generell zu oft getroffen, sollte man direkt im Kampf zu den {{:action:jediknight:2103.jpg?linkonly|seitlichen Aussparungen}} laufen, wo man ein {{:action:jediknight:2103.jpg?linkonly|Medikit}} und einen {{:action:jediknight:2109.jpg?linkonly|Macht-Boost}} findet. Auch den oberen „Force Surge“ sollte man stets mitnehmen, da er erneuert wird und einem kurzfristig die Möglichkeit gibt alle Mächte mehrfach zu nutzen, so dass man bei schnellem Umschalten sowohl Healing, Protection als auch Blinding aktivieren kann! 
 +\\ \\  
 + 
 +==== 21 – JEREC – Battle for Power (-) ==== 
 + 
 +Auch hier ist die dunkle Variante ein Stückchen schwerer, wobei ebenfalls die Grundstrategie bzw. der Ablauf des Kampfes eigentlich identisch ist.\\  
 +{{ :action:jediknight:2115.jpg?366|Blizzzz}} 
 +Da man jedoch weder auf die Jedi-Heilkraft noch auf den Schild zurückgreifen (auch sonst gibt es keine Macht-Upgrades hier!) kann muss man seine Energie anderes wieder herstellen, denn völlig ohne Treffer wird man nicht auskommen!\\  
 +Jerec greift hier nicht nur verstärkt mit „Lightning Bolts“ an , sondern feuert auf größere Distanzen auch wieder {{:action:jediknight:2112.jpg?linkonly|rote Energiekugel}}n ab, die gerade einem geschwächten Kyle den Garaus machen können!\\  
 +Entscheidend ist daher die eigene Lebensenergie stets im Auge zu behalten und vor allem direkt zu Beginn des Kampfes aus dem Inventar die Bacta-Tanks auszuwählen, denn nur deren Anwendung wird einem hier vor dem K.O. Retten!\\  
 +Direkt zum Start heißt es folglich schnell die Bacta-Tank zu selektieren und dann die Jedikraft der Wahl, wobei dies bei mir erneut „{{:action:jediknight:2115.jpg?linkonly|Lightning Bolt}}“ war, da ich sonst nichts brauchbares ausgebaut hatte bzw. andere Kräfte scheinbar keine Wirkung entfaltet haben (Force Pull, Grip oder Deadly Sight), zu selektieren!\\  
 +Attackieren Sie dann Jerec möglichst im Nahkampf, so dass man nur ab und an einen „Lightning Bolt“ ertragen muss und nicht die wesentlich stärkeren roten Energiekugeln!\\  
 +Duellieren Sie sich dann mit dem Lichtschwert, wobei ein stetes Laufen und jeweils Angriffe auf seine Flanke am wirksamsten sind. Zusätzlich kann man ab und ab bei aufgeladener Jedi-Kraft die Blitze fliegen lassen und Jerec so weiteren Schaden beibringen.\\  
 +Wie auch bei der hellen Variante der Mission wird Jerec nach etwa zehn Treffern nach oben in seine Regenerations-Pose flüchten, so dass man dann schnell zu den beiden seitlichen Schalter laufen und die dortigen Schalter drücken muss bevor man ihn erneut angreifen kann.\\  
 +Je nachdem wie geschickt man jedoch ist, gilt es vorher noch selbst eine Regenerations-Pause einzulegen, denn wenn einem die anfänglichen Bacta-Tanks ausgehen, kann man plötzlich schnell mit dem Ende konfrontiert sein!\\  
 +Vermeiden Sie dies, indem Sie bei sich leerenden Bacta-Vorräten frühzeitig den Kampf mit Jerec in Richtung einer der {{:action:jediknight:2111.jpg?linkonly|seitlichen Nischen}} verlagern. Dort findet man diesmal auf beiden Seiten jeweils einen Bacta-Tank, wobei sich diese natürlich von Zeit zu Zeit erneuern!\\  
 +Wichtig ist dann sich möglichst schnell aus dem Kampf mit Jerec zu lösen und dann im Laufschritt entweder direkt in die seitliche Nische zu sprinten oder einen Haken um den {{:action:jediknight:2114.jpg?linkonly|zentralen „Turm“}} herum zu schlagen, da Jerec einem meist eine rote Energiekugel (die scheinbar leicht gelenkt ist!) hinterher sendet, was man schon am Geräusch dieser Jedikraft erkennt, so dass man dann nochmal schnell ausscheren oder mit einem hohen Sprung ausweichen sollte!\\  
 +Dank der wiederkehrenden Bacta-Tanks kann man dann doch das eigene Leben verlängern, muss jedoch deutlich vorsichtiger sein mit seinen Angriffen, da man sich nur wenige Treffer mit dem Lichtschwert leisten kann (man bekommt von Jerec ja immer mal wieder einen Blitz oder eine Energiekugel verpasst!).\\  
 +Sobald Jerec dann aber den Rückzug antritt, gilt es die seitlichen Schalter zu drücken und ihn anschließend oben zu stellen, wobei man vorher geschickter weise noch die Bacta-Tanks unten mitnehmen sollte.\\  
 +{{:action:jediknight:2113.jpg?linkonly|Oben greift man ihn dann mit dem Lichtschwert im Sprung an}} und startet so die nächste Runde des Kampfes, wobei man auch hier bei geschicktem Kämpfen schon nach der ersten Regenerations-Phase Jerec in die Knie zwingen kann! 
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 +^  Text  |  A. Neumann 2013  ^ 
 +^  Screenshots     A. Neumann 2013  | 
 +^  Savegames  |  A. Neumann 2013  | 
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jediknightt2.txt · Zuletzt geändert: 2017/10/25 13:27 von aneumann

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