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mech2 [2014/11/03 12:23] aneumannmech2 [2018/09/09 12:12] (aktuell) – Lizenz-Infos korrigiert (techn.) aneumann
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 __**Tipps:**__ __**Tipps:**__
  
-     * Schalten Sie die {{:simulationen:mechwarrior2:rescue_me.png?linkonly|Rettungsautomatik}} aus (U-Taste)! Auch wenn Sie herausgeschossen werden bleibt die Mission verloren, so dass man sie doch wiederholen muss! Ohne Rettungsautomatik kann man dann meist noch etwas länger kämpfen und dann vielleicht doch noch gewinnen, oder man muss die Mission dann doch noch mal spielen. +     * Schalten Sie die {{:simulationen:mechwarrior2:rescue_me.png?linkonly|Rettungsautomatik}} aus (U-Taste)! Auch wenn Sie heraus geschossen werden bleibt die Mission verloren, so dass man sie doch wiederholen muss! Ohne Rettungsautomatik kann man dann meist noch etwas länger kämpfen und dann vielleicht doch noch gewinnen, oder man muss die Mission dann doch noch mal spielen. 
  
      * Auch wenn es wenig clan-mäßig ist, bietet das Umbauen des eigenen Mechs zur PPK- oder LSR-Plattform viele Vorteile! Vor allem in großen flachen Arealen kann man damit Gegner bereits aus großer Entfernung ausschalten und durch das Rückwärtsgehen auch auf Distanz halten, so dass diese ihre Waffen nicht abfeuern können!       * Auch wenn es wenig clan-mäßig ist, bietet das Umbauen des eigenen Mechs zur PPK- oder LSR-Plattform viele Vorteile! Vor allem in großen flachen Arealen kann man damit Gegner bereits aus großer Entfernung ausschalten und durch das Rückwärtsgehen auch auf Distanz halten, so dass diese ihre Waffen nicht abfeuern können! 
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 ==== Mission 1: Silent Thunder ==== ==== Mission 1: Silent Thunder ====
  
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Kraft.png?366}} 
 Planet: Colmar\\  Planet: Colmar\\ 
 +{{ :simulationen:mechwarrior2:kraft.png?366}}
 Terrain: Rocky Plains\\  Terrain: Rocky Plains\\ 
 Tageszeit: Tag Tageszeit: Tag
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 **Missionsziele:**\\  **Missionsziele:**\\ 
 Primär:\\  Primär:\\ 
-Zerstören des [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 1-2.png|Hyperpulsgenerators bei Nav Alpha]]\\  +Zerstören des {{:simulationen:mechwarrior2:jade_1-2.png?linkonly|Hyperpulsgenerators bei Nav Alpha}}\\  
-Zerstören der [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 1-5.png|Kommunikationseinrichtung bei Nav Beta]]\\ +Zerstören der {{:simulationen:mechwarrior2:jade_1-5.png?linkonly|Kommunikationseinrichtung bei Nav Beta}}\\ 
 Sekundär:\\  Sekundär:\\ 
 Zerstören aller gegnerischen Mechs\\  Zerstören aller gegnerischen Mechs\\ 
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 Gegner: 3 Rotfuchs, 1 Kampfhubschrauber, 2 Gefechtstürme Gegner: 3 Rotfuchs, 1 Kampfhubschrauber, 2 Gefechtstürme
  
-Auf dem Weg zu Nav Alpha treffen Sie auf zwei [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 1-1.png|Rotfuchs-Mechs]] und einen Hubschrauber.\\ +Auf dem Weg zu Nav Alpha treffen Sie auf zwei {{:simulationen:mechwarrior2:Jade_1-1.png?linkonly|Rotfuchs-Mechs}} und einen Hubschrauber.\\  
 +{{ :simulationen:mechwarrior2:flee.png?366}}
 Da die Gegner nur einzeln angreifen und Ihrem bis zu 65t schweren Mech vollkommen unterlegen sind, ist das erste Missionsziel schon praktisch erreicht\\  Da die Gegner nur einzeln angreifen und Ihrem bis zu 65t schweren Mech vollkommen unterlegen sind, ist das erste Missionsziel schon praktisch erreicht\\ 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Flee.png?366}} +Zerstören Sie dann den {{:simulationen:mechwarrior2:Jade_1-2.png?linkonly|Hyperpulsgenerator}} und laufen Sie dann noch ein Stück geradeaus.\\  
-Zerstören Sie dann den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 1-2.png|Hyperpulsgenerator]] und laufen Sie dann noch ein Stück geradeaus.\\  +Hinter dem Bergkamm befindet sich noch ein {{:simulationen:mechwarrior2:Jade_1-3.png?linkonly|Kraftwerk}}, das man ebenfalls vernichtet.\\ 
-Hinter dem Bergkamm befindet sich noch ein [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 1-3.png|Kraftwerk]], das man ebenfalls vernichtet.\\ +
 Sie müssen dazu wirklich alles zerstören, selbst die kleinen dampfenden Dinger neben dem eigentlichen Komplex!\\  Sie müssen dazu wirklich alles zerstören, selbst die kleinen dampfenden Dinger neben dem eigentlichen Komplex!\\ 
-Weiter zu Nav Beta. Hier zerstört man zuerst das [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 1-4.png|Bergbaugebäude]] und danach den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 1-5.png|Antennenkomplex]] und die Geschütztürme.\\ +Weiter zu Nav Beta. Hier zerstört man zuerst das {{:simulationen:mechwarrior2:Jade_1-4.png?linkonly|Bergbaugebäude}} und danach den {{:simulationen:mechwarrior2:Jade_1-5.png?linkonly|Antennenkomplex}} und die Geschütztürme.\\ 
 Bevor man sich dann zum Landungsschiff begibt, wird man dann noch einmal gegen einen leichten Rotfuchs-Mech kämpfen müssen. Bevor man sich dann zum Landungsschiff begibt, wird man dann noch einmal gegen einen leichten Rotfuchs-Mech kämpfen müssen.
 \\ \\  \\ \\ 
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 Terrain: Pasture Land\\  Terrain: Pasture Land\\ 
 Tageszeit: Dämmerung Tageszeit: Dämmerung
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 2-1.png?366}} 
  
 **Missionsziele:**\\  **Missionsziele:**\\ 
Zeile 64: Zeile 63:
 Zerstören von Gelegenheitszielen\\  Zerstören von Gelegenheitszielen\\ 
  
 +{{ :simulationen:mechwarrior2:Jade_2-1.png?366}}
 Maximale Anzahl von Mechs: 1\\  Maximale Anzahl von Mechs: 1\\ 
 Maximales Gewicht pro Mech: 75t\\  Maximales Gewicht pro Mech: 75t\\ 
 Gegner: 1 Sturmkrähe, 3 Rotfuchs Gegner: 1 Sturmkrähe, 3 Rotfuchs
  
-Geben Sie Ihrem Mech die Sporen und laufen Sie geradeaus und dann links über den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/jade2-2.png|Bergpass]] zu den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/jade2-3.png|Industrieanlagen]]. Hier hat man leichtes Spiel, denn die Angreifer bestehen wieder mal nur aus Sturmkrähe- und [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/jade2-4.png|Rotfuchs]]-Mechs.\\ +Geben Sie Ihrem Mech die Sporen und laufen Sie geradeaus und dann links über den {{:simulationen:mechwarrior2:jade2-2.png?linkonly|Bergpass}} zu den {{:simulationen:mechwarrior2:jade2-3.png?linkonly|Industrieanlagen}}. Hier hat man leichtes Spiel, denn die Angreifer bestehen wieder mal nur aus Sturmkrähe- und {{:simulationen:mechwarrior2:jade2-4.png?linkonly|Rotfuchs}}-Mechs.\\ 
 Zudem sind die so damit beschäftigt auf die Anlagen zu feuern, so dass man sich in aller Ruhe nähern kann und ihnen mit einer Salve den Kopf wegzublasen.\\  Zudem sind die so damit beschäftigt auf die Anlagen zu feuern, so dass man sich in aller Ruhe nähern kann und ihnen mit einer Salve den Kopf wegzublasen.\\ 
 Nachdem man vier Mechs ausgeschaltet hat muss man nur noch zum Landungsschiff tappen. Nachdem man vier Mechs ausgeschaltet hat muss man nur noch zum Landungsschiff tappen.
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 ==== Mission 3: Mirror Cage ==== ==== Mission 3: Mirror Cage ====
- 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 3-2.png?366}} 
  
 Planet: Silvisfer\\  Planet: Silvisfer\\ 
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 **Missionsziele:**\\  **Missionsziele:**\\ 
 +{{ :simulationen:mechwarrior2:Jade_3-2.png?366}}
 Primär:\\  Primär:\\ 
 Zerstören des feindlichen Landungsschiffes bei Nav Zeta\\  Zerstören des feindlichen Landungsschiffes bei Nav Zeta\\ 
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 Gegner: 2 Jenner, 2 Rotfuchs, 1 Feuervogel, 1 Sturmkrähe Gegner: 2 Jenner, 2 Rotfuchs, 1 Feuervogel, 1 Sturmkrähe
  
-Steuern Sie zunächst direkt auf das Landungsschiff bei Nav Zeta zu. Während Sie sich dem Landungsschiff nähern, werden [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 3-1.png|die Verteidiger]] aktiviert. Obwohl Sie wieder nur gegen leichte Mechs kämpfen müssen, wird es diesmal schon etwas schwieriger, da es einige mehr als bisher sind. Versuchen Sie deshalb jeden Gegner möglichst einzeln zu bekämpfen, damit Sie nicht ins Sperrfeuer geraten.\\  +Steuern Sie zunächst direkt auf das Landungsschiff bei Nav Zeta zu. Während Sie sich dem Landungsschiff nähern, werden {{:simulationen:mechwarrior2:Jade_3-1.png?linkonly|die Verteidiger}} aktiviert. Obwohl Sie wieder nur gegen leichte Mechs kämpfen müssen, wird es diesmal schon etwas schwieriger, da es einige mehr als bisher sind. Versuchen Sie deshalb jeden Gegner möglichst einzeln zu bekämpfen, damit Sie nicht ins Sperrfeuer geraten.\\  
-Sind die Gegner erst mal ausgeschaltet kann man in aller Ruhe das [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 3-2.png|Landungsschiff]] zu Schrott schießen.+Sind die Gegner erst mal ausgeschaltet kann man in aller Ruhe das {{:simulationen:mechwarrior2:Jade 3-2.png?linkonly|Landungsschiff}} zu Schrott schießen.
 \\ \\  \\ \\ 
  
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 Zerstören aller angreifenden Einheiten Zerstören aller angreifenden Einheiten
  
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Big danger.png?366}} 
 Maximale Anzahl von Mechs: 2\\  Maximale Anzahl von Mechs: 2\\ 
 Maximales Gewicht pro Mech: 60t\\  Maximales Gewicht pro Mech: 60t\\ 
 +{{ :simulationen:mechwarrior2:Big danger.png?366}}
 Gegner: 1 Höllenbote, 1 Jenner, 1 Nemisis, 1 Sturmkrähe, 1 Nova, 1 Feuervogel, 1 Rotfuchs Gegner: 1 Höllenbote, 1 Jenner, 1 Nemisis, 1 Sturmkrähe, 1 Nova, 1 Feuervogel, 1 Rotfuchs
  
 Fangen Sie die Gegner soweit wie möglich draußen ab. Zum Glück ist der Planet angenehm kühl, so dass längere Gefechte mit LSR und PPK möglich sind.\\  Fangen Sie die Gegner soweit wie möglich draußen ab. Zum Glück ist der Planet angenehm kühl, so dass längere Gefechte mit LSR und PPK möglich sind.\\ 
-Kurz nach Missionsbeginn springen zwei Mechs von einem [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/jade4-1.png|Landungsschiff]] ab, das bereits seit Missonsbeginn über der Basis schwebt!\\ +Kurz nach Missionsbeginn springen zwei Mechs von einem {{:simulationen:mechwarrior2:jade4-1.png?linkonly|Landungsschiff}} ab, das bereits seit Missonsbeginn über der Basis schwebt!\\ 
 Kümmern Sie sich schnell um die beiden, denn die Nemesis kann mit der Autokanone schnell großen Schaden anrichten.\\  Kümmern Sie sich schnell um die beiden, denn die Nemesis kann mit der Autokanone schnell großen Schaden anrichten.\\ 
 Vergessen Sie dabei auf keinen Fall Ihren Wingman, den Sie vor Missionsbeginn zuteilen können! Er kann die leichteren Gegner wie Rotfuchs und Feuervogel vernichten oder die schwereren zumindest ablenken. Leider sind die wenigen Geschütze teils außer Betrieb und die wenigen Aktiven auch nicht sehr hilfreich! Vergessen Sie dabei auf keinen Fall Ihren Wingman, den Sie vor Missionsbeginn zuteilen können! Er kann die leichteren Gegner wie Rotfuchs und Feuervogel vernichten oder die schwereren zumindest ablenken. Leider sind die wenigen Geschütze teils außer Betrieb und die wenigen Aktiven auch nicht sehr hilfreich!
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 ==== Mission 5: Test 1 ==== ==== Mission 5: Test 1 ====
  
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 5-1.png?366}}+{{ :simulationen:mechwarrior2:Jade 5-1.png?366}}
  
 Eigener Mech: Sturmkrähe\\  Eigener Mech: Sturmkrähe\\ 
 Gegnerische Mechs: Höllenbote, Waldwolf Gegnerische Mechs: Höllenbote, Waldwolf
  
-Bewegen Sie sich Richtung Mitte. Hier schaltet man den Höllenbooten aus, indem man ihm ein Bein weg schießt.\\ +Bewegen Sie sich Richtung Mitte. Hier schaltet man den Höllenboten aus, indem man ihm ein Bein weg schießt.\\ 
 Nun kann man sich um den zweiten Mech an der Seite kümmern.\\  Nun kann man sich um den zweiten Mech an der Seite kümmern.\\ 
-Am besten stellt man sich vor diesen und feuert. Bis der Mech hochgefahren wurde hat man meist bereits ein oder auch beide Arme zerstört. Hat man auch den Zweiten Mech besiegt muss man nur noch dem ersten den Todesstoß geben.\\  +Am besten stellt man sich vor diesen und feuert. Bis der Mech hochgefahren wurde hat man meist bereits ein oder auch beide Arme zerstört. Hat man auch den zweiten Mech besiegt muss man nur noch dem ersten den Todesstoß geben.\\  
-Wem das noch zu unfair ist, sollte vor allem die Arme der Mechs wegbollern und dann im Nahkampf weiterkämpfen.\\ +Wem das noch zu unfair ist, sollte vor allem die Arme der Mechs weg bollern und dann im Nahkampf weiterkämpfen.\\ 
 By the way: Als Novacommander hat man offiziell die Kontrolle über einen kompletten Mechstern sowie einen Elementarstern *cool* By the way: Als Novacommander hat man offiziell die Kontrolle über einen kompletten Mechstern sowie einen Elementarstern *cool*
 \\ \\  \\ \\ 
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 Primär:\\  Primär:\\ 
 Zerstören jeglichen Widerstands\\  Zerstören jeglichen Widerstands\\ 
- 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 6-2.png?366}} 
  
 Maximale Anzahl von Mechs: 2\\  Maximale Anzahl von Mechs: 2\\ 
 Maximales Gewicht pro Mech: 60t\\  Maximales Gewicht pro Mech: 60t\\ 
 +{{ :simulationen:mechwarrior2:Jade_6-2.png?366}}
 Gegner: 1 Feuervogel, 2 Jenner, 1 Sturmkrähe, 1 Bluthund, 1 Kampfschütze II-C, 1 Nova Gegner: 1 Feuervogel, 2 Jenner, 1 Sturmkrähe, 1 Bluthund, 1 Kampfschütze II-C, 1 Nova
  
 Für diese Mission sollten Sie zum ersten mal wirklich den schwersten verfügbaren Mech nehmen, denn Sie haben diesmal wirklich genug Gegner zu bekämpfen!\\  Für diese Mission sollten Sie zum ersten mal wirklich den schwersten verfügbaren Mech nehmen, denn Sie haben diesmal wirklich genug Gegner zu bekämpfen!\\ 
 Folgen Sie der Nav-Sequenz und halten Sie erst einmal, wenn der Hilferuf eingeht.\\  Folgen Sie der Nav-Sequenz und halten Sie erst einmal, wenn der Hilferuf eingeht.\\ 
-Es ist eine Falle!. Sobald Sie die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 6-1.png|Mechs in den Kratern]] neben dem gestrandeten Mech sehen sollten Sie Ihren Wingman rufen und in die Schlacht ziehen. Kümmern Sie sich zuerst um den Bluthund und die Sturmkrähe. Während der gestrandete Mech zur Fabrik flüchtet erledigt man die restlichen Gegner und begibt sich dann auch ganz schnell zur Isotopenverarbeitungsanlage. Hier greift ein [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 6-2.png|Kampfschütze und eine Nova]] an.+Es ist eine Falle!. Sobald Sie die {{:simulationen:mechwarrior2:Jade_6-1.png?linkonly|Mechs in den Kratern}} neben dem gestrandeten Mech sehen sollten Sie Ihren Wingman rufen und in die Schlacht ziehen. Kümmern Sie sich zuerst um den Bluthund und die Sturmkrähe. Während der gestrandete Mech zur Fabrik flüchtet erledigt man die restlichen Gegner und begibt sich dann auch ganz schnell zur Isotopenverarbeitungsanlage. Hier greift ein {{:simulationen:mechwarrior2:Jade_6-2.png?linkonly|Kampfschütze und eine Nova}} an.
 \\ \\  \\ \\ 
  
 ==== Mission 7: Umber Wall ==== ==== Mission 7: Umber Wall ====
- 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Fly by wire.png?366}} 
  
 Planet: Evciler\\  Planet: Evciler\\ 
 +{{ :simulationen:mechwarrior2:Fly by wire.png?366}}
 Terrain: Eisenoxid Canyon\\  Terrain: Eisenoxid Canyon\\ 
 Tageszeit: Tag Tageszeit: Tag
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 **Missionsziele:**\\  **Missionsziele:**\\ 
 Primär:\\  Primär:\\ 
-Eskortieren eines [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/jade7-1.png|Hovertank]] zur Fabrik bei Nav Omikron\\ +Eskortieren eines {{:simulationen:mechwarrior2:jade7-1.png?linkonly|Hovertank}} zur Fabrik bei Nav Omikron\\ 
 Sekundär:\\  Sekundär:\\ 
 Zerstören aller angreifenden Einheiten Zerstören aller angreifenden Einheiten
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 Zuerst gilt es zahlreiche "Kampfhubschrauber" abzuschießen. Versuchen Sie ihnen schon aus großer Distanz mit LSR-Salven zuzusetzen.\\  Zuerst gilt es zahlreiche "Kampfhubschrauber" abzuschießen. Versuchen Sie ihnen schon aus großer Distanz mit LSR-Salven zuzusetzen.\\ 
 Teils explodieren die Fluggeräte schon nach einer 20er-Salve. Hat man fast alle Gegner erledigt sollte man sich schnell zum Schwebezug begeben, während der Sternkamerad sich um die restlichen Flieger kümmert.\\  Teils explodieren die Fluggeräte schon nach einer 20er-Salve. Hat man fast alle Gegner erledigt sollte man sich schnell zum Schwebezug begeben, während der Sternkamerad sich um die restlichen Flieger kümmert.\\ 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/American Hohlenwolf.png?366}} +Kurz vor der Einfahrt in den Tunnel aktiviert sich nämlich am Berghang links ein {{:simulationen:mechwarrior2:jade7-2.png?linkonly|Jenner-Mech}}. Auch diesem kann man mit LSR-Salven schnell beikommen.\\  
-Kurz vor der Einfahrt in den Tunnel aktiviert sich nämlich am Berghang links ein [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/jade7-2.png|Jenner-Mech]]. Auch diesem kann man mit LSR-Salven schnell beikommen. Dann muss man sich etwas sputen: Laufen Sie rechts am Berg vorbei, denn durch den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/jade7-3.png|Tunnel]] können Sie ja nicht. Man wird nun zwei neue Gegner aus Radar bekommen - ein Höhlenwolf und eine Sturmkrähe.\\ +{{ :simulationen:mechwarrior2:American Hohlenwolf.png?366}}  
 +Dann muss man sich etwas sputen: Laufen Sie rechts am Berg vorbei, denn durch den {{:simulationen:mechwarrior2:jade7-3.png?linkonly|Tunnel}} können Sie ja nicht. Man wird nun zwei neue Gegner aus Radar bekommen - ein Höhlenwolf und eine Sturmkrähe.\\ 
 Versuchen Sie nicht einfach drauflos zu stürmen, denn im Kreuzfeuer der beiden Mechs lässt man zu schnell zu viele Federn. Stattdessen sollte man wieder auf die bewährten LSR-Salven setzen.\\  Versuchen Sie nicht einfach drauflos zu stürmen, denn im Kreuzfeuer der beiden Mechs lässt man zu schnell zu viele Federn. Stattdessen sollte man wieder auf die bewährten LSR-Salven setzen.\\ 
 Setzen Sie kurz vor, so dass Sie am Berg vorbei sehen können und feuern Sie die LSR-Salven ab. Dann wieder schnell zurücksetzen und warten bis die nächste LSR-Salve abschussbereit ist.\\  Setzen Sie kurz vor, so dass Sie am Berg vorbei sehen können und feuern Sie die LSR-Salven ab. Dann wieder schnell zurücksetzen und warten bis die nächste LSR-Salve abschussbereit ist.\\ 
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 **Missionsziele:**\\  **Missionsziele:**\\ 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Fall in die Marosch.png?366}} 
 Primär:\\  Primär:\\ 
-Zerstören des [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 8-4.png|Kernwärmetauschers]] bei Nav Sigma\\ +Zerstören des {{:simulationen:mechwarrior2:Jade 8-4.png?linkonly|Kernwärmetauschers}} bei Nav Sigma\\ 
 Sekundär:\\  Sekundär:\\ 
 Zerstören aller Verteidigungseinheiten\\  Zerstören aller Verteidigungseinheiten\\ 
Zeile 195: Zeile 192:
 Zerstören von Gelegenheitszielen Zerstören von Gelegenheitszielen
  
 +{{ :simulationen:mechwarrior2:Fall in die Marosch.png?366}}
 Maximale Anzahl von Mechs: 1\\  Maximale Anzahl von Mechs: 1\\ 
 Maximales Gewicht pro Mech: 65t\\  Maximales Gewicht pro Mech: 65t\\ 
 Gegner: 7 Panzer, 2 Rotfuchs (*hihi*), 1 Höllenbote, 1 Sturmkrähe, 1 Nova Gegner: 7 Panzer, 2 Rotfuchs (*hihi*), 1 Höllenbote, 1 Sturmkrähe, 1 Nova
  
-Gleich nach Missionsbeginn bewegt man sich langsam auf die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Fall in die Marosch.png|Brücke]] zu.\\  +Gleich nach Missionsbeginn bewegt man sich langsam auf die {{:simulationen:mechwarrior2:Fall in die Marosch.png?linkonly|Brücke}} zu.\\  
-Bevor man sich jedoch um die beiden Mechs dort oben kümmert, muss man noch [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/tank.png|zwei Panzer]] ausschalten die sich unter der Brücke aufhalten.\\  +Bevor man sich jedoch um die beiden Mechs dort oben kümmert, muss man noch {{:simulationen:mechwarrior2:tank.png?linkonly|zwei Panzer}} ausschalten die sich unter der Brücke aufhalten.\\  
-Dann kann man endlich die Brückenpfeiler kaputt schießen und zuschauen, wie die beiden [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/jade8-2.png|Mechs]] am Boden zerplatzen.\\  +Dann kann man endlich die Brückenpfeiler kaputt schießen und zuschauen, wie die beiden {{:simulationen:mechwarrior2:jade8-2.png?linkonly|Mechs}} am Boden zerplatzen.\\  
-Laufen Sie dann in den Canyon links und halten Sie Ihre Augen offen. Sie werden hier wieder auf [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/jade8-3.png|Panzer]] und einige schwerere Mechs treffen. Mit LSR-Salven kann man zumindest erstere sehr leicht auszuschalten.+Laufen Sie dann in den Canyon links und halten Sie Ihre Augen offen. Sie werden hier wieder auf {{:simulationen:mechwarrior2:jade8-3.png?linkonly|Panzer}} und einige schwerere Mechs treffen. Mit LSR-Salven kann man zumindest erstere sehr leicht auszuschalten.\\ 
 Bei den Mechs wird es dann schon etwas schwerer: Sobald Sie den ersten Mech geortet oder zumindest sehen, sollten Sie ihn mit LSR- oder noch besser mit PPK-Salven eindecken und gleichzeitig rückwärts laufen.\\  Bei den Mechs wird es dann schon etwas schwerer: Sobald Sie den ersten Mech geortet oder zumindest sehen, sollten Sie ihn mit LSR- oder noch besser mit PPK-Salven eindecken und gleichzeitig rückwärts laufen.\\ 
 Versuchen Sie nicht direkt auf die Gegner zu zu marschieren, denn ein Kampf gegen drei Mechs gleichzeitig übersteht man nur mit viel Geschick.\\  Versuchen Sie nicht direkt auf die Gegner zu zu marschieren, denn ein Kampf gegen drei Mechs gleichzeitig übersteht man nur mit viel Geschick.\\ 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 8-4.png?366}} +Hat man dieses Hindernis dann auch überwunden begibt man sich bis zur {{:simulationen:mechwarrior2:Jade 8-4.png?linkonly|Wärmetauscheranlage}} und zerstört diese. Dann {{:simulationen:mechwarrior2:jade8-6.png?linkonly|schnell umkehren}} und mit Vollgas zurück Richtung Landungsschiff.\\  
-Hat man dieses Hindernis dann auch überwunden begibt man sich bis zur [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 8-4.png|Wärmetauscheranlage]] und zerstört diese. Dann [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/jade8-6.png|schnell umkehren]] und mit Vollgas zurück Richtung Landungsschiff. Sobald man dann die Nachricht hört, dass man den minimalen Sicherheitsabstand erreicht hat, kann man etwas langsamer machen und die Druckwelle (gleißend [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/jade8-7.png|helles Licht]]) abwarten. Am Landungsschiff gilt es dann noch einmal drei Panzer zu zerstören.\\ +{{ :simulationen:mechwarrior2:Jade 8-4.png?366}} 
 +Sobald man dann die Nachricht hört, dass man den minimalen Sicherheitsabstand erreicht hat, kann man etwas langsamer machen und die Druckwelle (gleißend {{:simulationen:mechwarrior2:jade8-7.png?linkonly|helles Licht}}) abwarten. Am Landungsschiff gilt es dann noch einmal drei Panzer zu zerstören.\\ 
 Für Gemeine: Schießen Sie den verteidigenden Mechs beim Wärmetauscher doch mal nur ein Bein weg, vernichten Sie den Komplex und flitzen Sie dann davon. Die Idioten in den einbeinigen Mechs verschmelzen dann bald!\\  Für Gemeine: Schießen Sie den verteidigenden Mechs beim Wärmetauscher doch mal nur ein Bein weg, vernichten Sie den Komplex und flitzen Sie dann davon. Die Idioten in den einbeinigen Mechs verschmelzen dann bald!\\ 
-Einer geht noch: Laufen Sie nicht gleich zum Landungsschiff zurück, sondern stellen Sie sich vorher an die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/ubelst.png|Felsenwand]] nahe der Brücke. Hier haben Sie gerade so den Sicherheitsabstand erreicht und können dann warten, bis die Panzer sich auf der anderen Seite gegenseitig zerstören oder zumindest stark beschädigen!+Einer geht noch: Laufen Sie nicht gleich zum Landungsschiff zurück, sondern stellen Sie sich vorher an die {{:simulationen:mechwarrior2:ubelst.png?linkonly|Felsenwand}} nahe der Brücke. Hier haben Sie gerade so den Sicherheitsabstand erreicht und können dann warten, bis die Panzer sich auf der anderen Seite gegenseitig zerstören oder zumindest stark beschädigen!
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 ==== Mission 9: Test 2 ==== ==== Mission 9: Test 2 ====
  
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 9-2.png?366}}+{{ :simulationen:mechwarrior2:Jade 9-2.png?366}}
  
 Eigener Mech: Nova\\  Eigener Mech: Nova\\ 
Zeile 220: Zeile 219:
 Der eigene Mech wird immer kleiner und die Gegner immer größer.\\  Der eigene Mech wird immer kleiner und die Gegner immer größer.\\ 
 Der einzige Vorteil bleibt die größere Beweglichkeit und genügend Nerven.\\  Der einzige Vorteil bleibt die größere Beweglichkeit und genügend Nerven.\\ 
-Schießen Sie deshalb wieder dem ersten Mech ein [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/jade9-1.png|Beinchen weg]] und kümmern Sie sich dann um den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 9-2.png|Gargoyle]] an der Seite, der zum Glück ohne Arme absolut hilflos ist.+Schießen Sie deshalb wieder dem ersten Mech ein {{:simulationen:mechwarrior2:jade9-1.png?linkonly|Beinchen weg}} und kümmern Sie sich dann um den {{:simulationen:mechwarrior2:Jade 9-2.png?linkonly|Gargoyle}} an der Seite, der zum Glück ohne Arme absolut hilflos ist.
 \\ \\  \\ \\ 
  
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 **Missionsziele:**\\  **Missionsziele:**\\ 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 10-1.png?366}} 
 Primär:\\  Primär:\\ 
 +{{ :simulationen:mechwarrior2:Jade 10-1.png?366}}
 Zerstören aller Fahrzeuge mit hochrangigem Kommandopersonal\\  Zerstören aller Fahrzeuge mit hochrangigem Kommandopersonal\\ 
 Inspizieren von Gebäuden, die gegnerische Munitionslager enthalten könnten\\  Inspizieren von Gebäuden, die gegnerische Munitionslager enthalten könnten\\ 
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 Gegner: 1 Jenner, 1 Sturmkrähe, 1 Waldwolf, 1 Nemesis, 1 Nova, 1 Rotfuchs, 1 Bluthund, 1 Höllenbote Gegner: 1 Jenner, 1 Sturmkrähe, 1 Waldwolf, 1 Nemesis, 1 Nova, 1 Rotfuchs, 1 Bluthund, 1 Höllenbote
  
-Schalten Sie schnell die beiden [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 10-1.png|angreifenden Mechs]] aus und folgen Sie dann der Nav-Sequenz. Bald wird man nun den ersten Verteidiger, ein [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/jade10-2.png|Waldwolf-Mech]], orten können. Geben Sie Ihrem Wingman nun den Befehl den Gegner anzugreifen und halten Sie sich zunächst noch etwas zurück, bis der Waldwolf Ihren Wingman attackiert.\\ +Schalten Sie schnell die beiden {{:simulationen:mechwarrior2:Jade 10-1.png?linkonly|angreifenden Mechs}} aus und folgen Sie dann der Nav-Sequenz. Bald wird man nun den ersten Verteidiger, ein {{:simulationen:mechwarrior2:jade10-2.png?linkonly|Waldwolf-Mech}}, orten können. Geben Sie Ihrem Wingman nun den Befehl den Gegner anzugreifen und halten Sie sich zunächst noch etwas zurück, bis der Waldwolf Ihren Wingman attackiert.\\ 
 Nun läuft man zu den Konvoifahrzeugen und visiert jedes Fahrzeug einzeln an und drückt dann die I-Taste.\\  Nun läuft man zu den Konvoifahrzeugen und visiert jedes Fahrzeug einzeln an und drückt dann die I-Taste.\\ 
-Nachdem man das jeweilige [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/jade10-4.png|Fahrzeug identifiziert]] hat, kann man es mit ein paar gezielten Treffern vernichten.\\  +Nachdem man das jeweilige {{:simulationen:mechwarrior2:jade10-4.png?linkonly|Fahrzeug identifiziert}} hat, kann man es mit ein paar gezielten Treffern vernichten.\\ 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 10-5.png?366}}+
 Sind dann alle Fahrzeuge zerstört, sollte man seinem Wingman helfen.\\  Sind dann alle Fahrzeuge zerstört, sollte man seinem Wingman helfen.\\ 
-Dann wieder der Nav-Sequenz folgen und warten bis der zweite Verteidiger auftaucht. Die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/jade10-3.png|Nemesis-Einheit bewacht]] wieder einen Konvoi. Geben Sie also Ihrem Wingman den Angriffsbefehl und kümmern Sie sich wieder um den Konvoi. Danach die Nemesis vernichten und auf die Suche nach den Munitionslagern machen. Ignorieren Sie die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 10-5.png|Wolf-Landungsschiffe]], Sie können doch keines vernichten!\\  +{{ :simulationen:mechwarrior2:Jade 10-5.png?366}} 
-Bei der Suche nach der Munition geht man folgendermaßen vor. Identifizieren Sie alle Gebäude und solche die keine Munition enthalten vernichtet man einfach. Schauen Sie öfter mal auf dem [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/jade10-8.png|Satellitenschirm (F3)]] nach, ob noch Gebäude stehen. Die gesuchte Munition verbirgt sich in einigen [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/jade10-7.png|Häusern im Nordwesten]] (Satellitenkarte).\\  +Dann wieder der Nav-Sequenz folgen und warten bis der zweite Verteidiger auftaucht. Die {{:simulationen:mechwarrior2:jade10-3.png?linkonly|Nemesis-Einheit bewacht}} wieder einen Konvoi. Geben Sie also Ihrem Wingman den Angriffsbefehl und kümmern Sie sich wieder um den Konvoi. Danach die Nemesis vernichten und auf die Suche nach den Munitionslagern machen. Ignorieren Sie die {{:simulationen:mechwarrior2:Jade 10-5.png?linkonly|Wolf-Landungsschiffe}}, Sie können doch keines vernichten!\\  
-Beim durchsuchen der Gebäude müssen Sie vorsichtig sein, zwischen den Häusern lauern noch [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/jade10-6.png|vier feindliche Mechs]].+Bei der Suche nach der Munition geht man folgendermaßen vor. Identifizieren Sie alle Gebäude und solche die keine Munition enthalten vernichtet man einfach. Schauen Sie öfter mal auf dem {{:simulationen:mechwarrior2:jade10-8.png?linkonly|Satellitenschirm (F3)}} nach, ob noch Gebäude stehen. Die gesuchte Munition verbirgt sich in einigen {{:simulationen:mechwarrior2:jade10-7.png?linkonly|Häusern im Nordwesten}} (Satellitenkarte).\\  
 +Beim durchsuchen der Gebäude müssen Sie vorsichtig sein, zwischen den Häusern lauern noch {{:simulationen:mechwarrior2:jade10-6.png?linkonly|vier feindliche Mechs}}.
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 ==== Mission 11: Rust Heart ==== ==== Mission 11: Rust Heart ====
  
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 11-1.png?366}}+{{ :simulationen:mechwarrior2:Jade 11-1.png?366}}
  
 Planet: Wotan\\  Planet: Wotan\\ 
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 Entgegen der Information im Briefing lauern natürlich Feinde auf den Konvoi.\\  Entgegen der Information im Briefing lauern natürlich Feinde auf den Konvoi.\\ 
 Werden diese jedoch genügend beschäftigt, kommt der Konvoi problemlos ans Ziel.\\  Werden diese jedoch genügend beschäftigt, kommt der Konvoi problemlos ans Ziel.\\ 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 11-2.png?366}} +{{ :simulationen:mechwarrior2:Jade 11-2.png?366}} 
-Gleich nach der [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 11-1.png|Übergabe]] geht es dann schon los. Ein Waldwolf und eine Nova greifen an.\\ +Gleich nach der {{:simulationen:mechwarrior2:Jade 11-1.png?linkonly|Übergabe}} geht es dann schon los. Ein Waldwolf und eine Nova greifen an.\\ 
 Während sich der Wingman um die Nova kümmert, erledigt man so schnell wie möglich den Waldwolf.\\ Sollten Ihnen dieses nicht so schnell möglich sein, dann schießen Sie ihm einfach beide Arme weg.\\  Während sich der Wingman um die Nova kümmert, erledigt man so schnell wie möglich den Waldwolf.\\ Sollten Ihnen dieses nicht so schnell möglich sein, dann schießen Sie ihm einfach beide Arme weg.\\ 
 Er wird sich nun wahrscheinlich zurückziehen, so dass man nun etwas Zeit gewonnen hat. Folgen Sie dem Konvoi, denn bald tauchen nahe diesem ein Marauder und eine Sturmkrähe auf.\\  Er wird sich nun wahrscheinlich zurückziehen, so dass man nun etwas Zeit gewonnen hat. Folgen Sie dem Konvoi, denn bald tauchen nahe diesem ein Marauder und eine Sturmkrähe auf.\\ 
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 ==== Mission 12: Test 12 ==== ==== Mission 12: Test 12 ====
  
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 12-3.png?366}}+{{ :simulationen:mechwarrior2:Jade 12-3.png?366}}
 Eigener Mech: Rotfuchs\\  Eigener Mech: Rotfuchs\\ 
 Gegnerische Mechs: Nemesis, Kriegsfalke Gegnerische Mechs: Nemesis, Kriegsfalke
  
 Das Hauptproblem hier ist die relativ schwache Bewaffnung des Rotfuchs.\\  Das Hauptproblem hier ist die relativ schwache Bewaffnung des Rotfuchs.\\ 
-Dennoch: die beste Taktik bleibt, schnell heran rennen oder [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/jade12-1.png|heranpirschen]], dem [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/jade12-2.png|gegnerischen Mech]] die Beine weg schießen und dann sich um den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Jade 12-3.png|deaktivieren Mech]] an der Seite kümmern!\\  +Dennoch: die beste Taktik bleibt, schnell heran rennen oder {{:simulationen:mechwarrior2:jade12-1.png?linkonly|heranpirschen}}, dem {{:simulationen:mechwarrior2:jade12-2.png?linkonly|gegnerischen Mech}} die Beine weg schießen und dann sich um den {{:simulationen:mechwarrior2:Jade 12-3.png?linkonly|deaktivieren Mech}} an der Seite kümmern!\\  
-Ihm kann man natürlich auch zuerst mal die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/jade12-4.png|Beine weg schießen]], wenn er erst aus seinem Hangar raus ist.\\ Ansonsten empfiehlt es sich zuerst die beiden Arme zu "amputieren" und dann auf einen Cockpittreffer zu hoffen!+Ihm kann man natürlich auch zuerst mal die {{:simulationen:mechwarrior2:jade12-4.png?linkonly|Beine weg schießen}}, wenn er erst aus seinem Hangar raus ist.\\ Ansonsten empfiehlt es sich zuerst die beiden Arme zu "amputieren" und dann auf einen Cockpittreffer zu hoffen!
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 Terrain: Ice Desert\\  Terrain: Ice Desert\\ 
 Tageszeit: Tag Tageszeit: Tag
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-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Abmarsch.png?366}} 
  
 **Missionsziele:**\\  **Missionsziele:**\\ 
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 Zerstören aller angreifenden Mechs Zerstören aller angreifenden Mechs
  
 +{{ :simulationen:mechwarrior2:Abmarsch.png?366}}
 Maximale Anzahl von Mechs: 3\\  Maximale Anzahl von Mechs: 3\\ 
 Maximales Gewicht pro Mech: 100t\\  Maximales Gewicht pro Mech: 100t\\ 
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 Die erste Welle besteht nur aus zwei leichten Mechs, Sie können also beruhigt Ihre beiden Wingmen den Angreifern entgegenschicken.\\  Die erste Welle besteht nur aus zwei leichten Mechs, Sie können also beruhigt Ihre beiden Wingmen den Angreifern entgegenschicken.\\ 
 Die zweite Welle kommt aus der kommt genau aus der anderen Richtung und besteht auch diesmal wieder nur aus zwei leichten Mechs. Kümmern Sie sich um diese beiden Angreifer!\\  Die zweite Welle kommt aus der kommt genau aus der anderen Richtung und besteht auch diesmal wieder nur aus zwei leichten Mechs. Kümmern Sie sich um diese beiden Angreifer!\\ 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Fire it up.png?366}} +Versuchen Sie diese Angreifer schnellstmöglich auszuschalten und kehren Sie dann zur Basis zurück, genauer zum {{:simulationen:mechwarrior2:takemehome.png?linkonly|Kontrollturm}}, der das Hauptziel der Gegner darstellt.\\  
-Versuchen Sie diese Angreifer schnellstmöglich auszuschalten und kehren Sie dann zur Basis zurück, genauer zum [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/takemehome.png|Kontrollturm]], der das Hauptziel der Gegner darstellt.\\  +{{ :simulationen:mechwarrior2:Fire it up.png?366}} 
-Die dritte Welle kommt nun wieder aus einer anderen Richtung und kann sehr gefährlich werden, da die Gegner relativ nahe bei der Basis auftauchen! Wenn möglich sollten Sie Ihre Wingmen heranziehen und Aufmerksamkeit der beiden Mechs schnellstmöglich von der Basis auf sich selbst lenken.+Die dritte Welle kommt nun wieder aus einer anderen Richtung und kann sehr gefährlich werden, da die Gegner relativ nahe bei der Basis auftauchen! Wenn möglich sollten Sie Ihre Wingmen heranziehen und Aufmerksamkeit der beiden Mechs schnellstmöglich von der Basis auf sich selbst lenken.\\ 
 hat man diese Welle vernichtet, kommen noch zwei Weitere, die aber alle recht weit von der Basis entfernt auftauchen, so dass man eigentlich wenig Probleme haben sollte!\\  hat man diese Welle vernichtet, kommen noch zwei Weitere, die aber alle recht weit von der Basis entfernt auftauchen, so dass man eigentlich wenig Probleme haben sollte!\\ 
-Kleiner Tipp: Achten Sie darauf, dass Sie Ihren Wingmen keinen Angriffsbefehl geben, wenn sich diese [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/danger.png|in der Basis befinden]]. Die Hohlköpfe schießen sofort los, wenn ein Gegner in Reichweite ist, ob nun vielleicht ein missionsentscheidendes Ziel (wie der Kontrolltower) dazwischen ist, interessiert die Kerle nicht!+Kleiner Tipp: Achten Sie darauf, dass Sie Ihren Wingmen keinen Angriffsbefehl geben, wenn sich diese {{:simulationen:mechwarrior2:danger.png?linkonly|in der Basis befinden}}. Die Hohlköpfe schießen sofort los, wenn ein Gegner in Reichweite ist, ob nun vielleicht ein missionsentscheidendes Ziel (wie der Kontrolltower) dazwischen ist, interessiert die Kerle nicht!
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 Gegner: 1 Feuervogel, 1 Battlemaster, 2 Rotfuchs, 1 Kampfschütze, 1 Bluthund, 1 Höllenbote, 1 Marodeur, 1 Nova Gegner: 1 Feuervogel, 1 Battlemaster, 2 Rotfuchs, 1 Kampfschütze, 1 Bluthund, 1 Höllenbote, 1 Marodeur, 1 Nova
  
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Wake the dog.png?366}}+{{ :simulationen:mechwarrior2:Wake the dog.png?366}}
  
 Hier sollten Sie den Höhlenwolf-Mech nehmen und ihn möglichst nur mit Kurz- oder Mittelstreckenwaffen ausrüsten! Einige Sprungdüsen sind auch empfehlenswert um schneller wenden zu können.\\  Hier sollten Sie den Höhlenwolf-Mech nehmen und ihn möglichst nur mit Kurz- oder Mittelstreckenwaffen ausrüsten! Einige Sprungdüsen sind auch empfehlenswert um schneller wenden zu können.\\ 
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 Sekundär:\\  Sekundär:\\ 
 Zerstören aller Verteidigungseinheiten Maximale Anzahl von Mechs: 3 Zerstören aller Verteidigungseinheiten Maximale Anzahl von Mechs: 3
- 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Ready to rumble.png?366}} 
  
 Maximales Gewicht pro Mech: 100t\\  Maximales Gewicht pro Mech: 100t\\ 
 +{{ :simulationen:mechwarrior2:Ready to rumble.png?366}}
 Gegner: 8 Kampfhelikopter, 4 Gefechtspanzer, 2 Battlemaster, 1 Höhlenwolf, 1 Jenner II-C, 2 Lasergeschütze Gegner: 8 Kampfhelikopter, 4 Gefechtspanzer, 2 Battlemaster, 1 Höhlenwolf, 1 Jenner II-C, 2 Lasergeschütze
  
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 Vernichten Sie also schnellstmöglich alle Panzer und Helikopter und schicken Sie dann Ihre Wingmen auf den Battlemaster, der an der Seite herumlungert!\\  Vernichten Sie also schnellstmöglich alle Panzer und Helikopter und schicken Sie dann Ihre Wingmen auf den Battlemaster, der an der Seite herumlungert!\\ 
 Sie selbst verfolgen nun den Höhlenwolf, der sich bald zum Kampf stellen wird. Schießen Sie ihm am besten die Arme weg und nähern Sie sich dann um den Piloten zu identifizieren (i-Taste).\\  Sie selbst verfolgen nun den Höhlenwolf, der sich bald zum Kampf stellen wird. Schießen Sie ihm am besten die Arme weg und nähern Sie sich dann um den Piloten zu identifizieren (i-Taste).\\ 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Attacking.png?366}} +Dann kann man die Maschine vernichten und zum {{:simulationen:mechwarrior2:konvoi.png?linkonly|Konvoi}} rennen. Hier muss man jedes einzelne Fahrzeug markieren und dann identifizieren.\\  
-Dann kann man die Maschine vernichten und zum [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/konvoi.png|Konvoi]] rennen. Hier muss man jedes einzelne Fahrzeug markieren und dann identifizieren. Man muss zwar nur die Fahrzeuge mit dem Stab vernichten, doch wenn man einfach jedes identifizierte Fahrzeug wegblast ist die Sache auch gut!\\  +{{ :simulationen:mechwarrior2:Attacking.png?366}} 
-Folgen Sie dann der Schlucht bis zum gegnerischen Landungsschiff. [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/enemyengaged.png|Hier]] lauern dann noch mal zwei Mechs, zwei Geschütztürme und natürlich das Landungsschiff selbst. Schlecht ist es natürlich, wenn Sie die Konvoifahrzeuge unter dem Beschuss der beiden [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/abschuss.png|Mechs beim Landungsschiff]] untersuchen müssen. Hier sollte man unbedingt die Wingmen schnell heranziehen!\\  +Man muss zwar nur die Fahrzeuge mit dem Stab vernichten, doch wenn man einfach jedes identifizierte Fahrzeug wegblast ist die Sache auch gut!\\  
-Sobald die Mechs und Türme vernichtet sind, ist die Mission gewonnen und man muss zum eigenen Landungsschiff, kann unterwegs jedoch auch noch das gegnerische kugelförmige [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/ruckzugsgefecht.png|Landungsschiff]] mitnehmen, dass sich zum Glück nicht wehrt.+Folgen Sie dann der Schlucht bis zum gegnerischen Landungsschiff.\\ {{:simulationen:mechwarrior2:enemyengaged.png?linkonly|Hier}} lauern dann noch mal zwei Mechs, zwei Geschütztürme und natürlich das Landungsschiff selbst. Schlecht ist es natürlich, wenn Sie die Konvoifahrzeuge unter dem Beschuss der beiden {{:simulationen:mechwarrior2:abschuss.png?linkonly|Mechs beim Landungsschiff}} untersuchen müssen. Hier sollte man unbedingt die Wingmen schnell heranziehen!\\  
 +Sobald die Mechs und Türme vernichtet sind, ist die Mission gewonnen und man muss zum eigenen Landungsschiff, kann unterwegs jedoch auch noch das gegnerische kugelförmige {{:simulationen:mechwarrior2:ruckzugsgefecht.png?linkonly|Landungsschiff}} mitnehmen, dass sich zum Glück nicht wehrt.
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 Gegnerische Mechs: Marauder II-C, Höhlenwolf Gegnerische Mechs: Marauder II-C, Höhlenwolf
  
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Vorsicht.png?366}} +{{ :simulationen:mechwarrior2:Vorsicht.png?366}} 
-Ein harter Brocken, mit dem leichtesten Mech gegen zwei der Schwersten anzutreten. Allerdings sind die Beine des Marodeur verhältnismäßig verwundbar, so dass man mit Höchstgeschwindigkeit an ihm vorbeilaufen, ein [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/trockengelegt.png|Bein weg schießen]] und dann abhauen kann!\\ +Ein harter Brocken, mit dem leichtesten Mech gegen zwei der Schwersten anzutreten. Allerdings sind die Beine des Marodeur verhältnismäßig verwundbar, so dass man mit Höchstgeschwindigkeit an ihm vorbeilaufen, ein {{:simulationen:mechwarrior2:trockengelegt.png?linkonly|Bein weg schießen}} und dann abhauen kann!\\ 
 Diese Aktion war nicht schwer, was nun kommt ist es dagegen umso mehr! ;-)\\  Diese Aktion war nicht schwer, was nun kommt ist es dagegen umso mehr! ;-)\\ 
-Der [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/thereheis.png|Höhlenwolf]] (vom Startplatz aus gesehen die zweite linke Mechbucht) ist ein extremer Brocken. Zwar kann man seinen Überraschungsbonus etwas nutzen, der Feuervogel hat jedoch zu wenig Feuerkraft um den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/ausdiemaus.png|Torso schnell zu vernichten]]. Nur die Arme weg zu schießen bringt auch nicht so viel, da er Höhlenwolf im Torso auch noch Waffen hat!\\ +Der {{:simulationen:mechwarrior2:thereheis.png?linkonly|Höhlenwolf}} (vom Startplatz aus gesehen die zweite linke Mechbucht) ist ein extremer Brocken. Zwar kann man seinen Überraschungsbonus etwas nutzen, der Feuervogel hat jedoch zu wenig Feuerkraft um den {{:simulationen:mechwarrior2:ausdiemaus.png?linkonly|Torso schnell zu vernichten}}. Nur die Arme weg zu schießen bringt auch nicht so viel, da er Höhlenwolf im Torso auch noch Waffen hat!\\ 
 Hier kann man nun einen noch schmutzigeren Trick anwenden!\\  Hier kann man nun einen noch schmutzigeren Trick anwenden!\\ 
 Laufen Sie vor der Aktivierung des Gegners vorsichtig an ihm vorbei in die Mechbucht.\\  Laufen Sie vor der Aktivierung des Gegners vorsichtig an ihm vorbei in die Mechbucht.\\ 
-Sie stehen nun genau im [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/schande.png|Rücken des Kolosses]], wo die Panzerung natürlich nicht ganz so stark ist. Von hier aus kann man die Arme weg schießen und den Torso stark beschädigen!\\ +Sie stehen nun genau im {{:simulationen:mechwarrior2:schande.png?linkonly|Rücken des Kolosses}}, wo die Panzerung natürlich nicht ganz so stark ist. Von hier aus kann man die Arme weg schießen und den Torso stark beschädigen!\\ 
 Mit etwas Glück tritt der Höhlenwolf nun die Flucht an und man kann ihn leicht erlegen.\\  Mit etwas Glück tritt der Höhlenwolf nun die Flucht an und man kann ihn leicht erlegen.\\ 
 Mit etwas weniger Glück dreht er sich um und versucht Sie in die Ecke zu drängen. Dann können Sie nur noch den Gashebel bis zum Anschlag hoch peitschen und versuchen aus dem Loch zu kommen!\\  Mit etwas weniger Glück dreht er sich um und versucht Sie in die Ecke zu drängen. Dann können Sie nur noch den Gashebel bis zum Anschlag hoch peitschen und versuchen aus dem Loch zu kommen!\\ 
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 In der folgenden ZIP-Datei finden Sie zwei Dateien, die meine eigenen Profile enthalten, mit denen ich die Jadefalken- und die Wolf-Kampagne gespielt habe. Ersetzen Sie die Dateien im Ihrem Mech2-Verzeichnis mit den Dateien aus dem ZIP-File.\\  In der folgenden ZIP-Datei finden Sie zwei Dateien, die meine eigenen Profile enthalten, mit denen ich die Jadefalken- und die Wolf-Kampagne gespielt habe. Ersetzen Sie die Dateien im Ihrem Mech2-Verzeichnis mit den Dateien aus dem ZIP-File.\\ 
 Es kann jedoch passieren, dass Ihre eigene Profile dadurch gelöscht werden, also auf EIGENE GEFAHR benutzen!\\  Es kann jedoch passieren, dass Ihre eigene Profile dadurch gelöscht werden, also auf EIGENE GEFAHR benutzen!\\ 
-[[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/profiler.zip|Profiler.ZIP (0,5 KB)]]+{{:simulationen:mechwarrior2:profiler.zip|Profiler.ZIP (0,5 KB)}}
  
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 Terrain: Rolling Hills\\  Terrain: Rolling Hills\\ 
 Tageszeit: Tag Tageszeit: Tag
- 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Feuerbasis.png?366}} 
  
 **Missionsziele:**\\  **Missionsziele:**\\ 
 +{{ :simulationen:mechwarrior2:Feuerbasis.png?366}}
 Primär:\\  Primär:\\ 
 Zerstören der Chemiefabrik\\  Zerstören der Chemiefabrik\\ 
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-Laufen Sie einfach zu den beiden Nav-Punkten, vernichten Sie alle [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/ruins.png|generischen Mechs]] und die Chemiefabrik. Nach der Identifizierung der Trümmer kann man dann zum Landungsschiff zurückkehren!+Laufen Sie einfach zu den beiden Nav-Punkten, vernichten Sie alle {{:simulationen:mechwarrior2:ruins.png?linkonly|generischen Mechs}} und die Chemiefabrik. Nach der Identifizierung der Trümmer kann man dann zum Landungsschiff zurückkehren!
 \\ \\  \\ \\ 
  
Zeile 443: Zeile 440:
 Maximale Anzahl von Mechs: 1\\  Maximale Anzahl von Mechs: 1\\ 
 Maximales Gewicht pro Mech: 60t\\  Maximales Gewicht pro Mech: 60t\\ 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Double.png?366}} 
 Gegner: 1 Bluthund, 1 Rotfuchs, 1 Feuervogel, 1 Nova, 1 Sturmkrähe, 4 Geschütztürme Gegner: 1 Bluthund, 1 Rotfuchs, 1 Feuervogel, 1 Nova, 1 Sturmkrähe, 4 Geschütztürme
  
 +{{ :simulationen:mechwarrior2:Double.png?366}}
 Beim ersten Nav-Punkt treffen Sie auf einige Mechs. Glücklicherweise sind das zwei "Auszubildende" und der Ausbilder, im Bluthund, die gleich die Flucht antreten. Setzen Sie ihnen nicht zu lange nach, aber beharken Sie sie mit allem was Sie können, denn Sie werden sie später wiedersehen!\\  Beim ersten Nav-Punkt treffen Sie auf einige Mechs. Glücklicherweise sind das zwei "Auszubildende" und der Ausbilder, im Bluthund, die gleich die Flucht antreten. Setzen Sie ihnen nicht zu lange nach, aber beharken Sie sie mit allem was Sie können, denn Sie werden sie später wiedersehen!\\ 
-Nach der Vernichtung der [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/pump.png|Pumpstation]] geht man zum nächsten Nav-Punkt. Hier muss man möglichst schnell die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/klingon.png|Sturmkrähe]] ausschalten und kann sich dann um die Gefechtstürme kümmern.\\  +Nach der Vernichtung der {{:simulationen:mechwarrior2:pump.png?linkonly|Pumpstation}} geht man zum nächsten Nav-Punkt. Hier muss man möglichst schnell die {{:simulationen:mechwarrior2:klingon.png?linkonly|Sturmkrähe}} ausschalten und kann sich dann um die Gefechtstürme kümmern.\\  
-Nach der Vernichtung des sehr widerstandsfähigen [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/dreck.png|Gebäude]]s begibt man sich zum letzten Nav-Punkt.\\  +Nach der Vernichtung des sehr widerstandsfähigen {{:simulationen:mechwarrior2:dreck.png?linkonly|Gebäude}}s begibt man sich zum letzten Nav-Punkt.\\  
-Unterwegs trifft man jedoch auf einen [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/rotz.png|kleinen Posten]], der die Mechs von vorhin ausrüstet. Vernichten Sie alle Mechs und zerstören Sie das Zelt zwischen den Fahrzeugen, dann sind alle Missionsziele erfüllt!+Unterwegs trifft man jedoch auf einen {{:simulationen:mechwarrior2:rotz.png?linkonly|kleinen Posten}}, der die Mechs von vorhin ausrüstet. Vernichten Sie alle Mechs und zerstören Sie das Zelt zwischen den Fahrzeugen, dann sind alle Missionsziele erfüllt!
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 ==== Mission 3: Blade Splint ==== ==== Mission 3: Blade Splint ====
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-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Found.png?366}} 
  
 Planet: Zoetermeer\\  Planet: Zoetermeer\\ 
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 **Missionsziele:**\\  **Missionsziele:**\\ 
 +{{ :simulationen:mechwarrior2:Found.png?366}}
 Primär:\\  Primär:\\ 
 Aufspüren des Energiewandlers\\  Aufspüren des Energiewandlers\\ 
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 Es gibt nun zwei Möglichkeiten diese Mission zu gewinnen:\\  Es gibt nun zwei Möglichkeiten diese Mission zu gewinnen:\\ 
-Sie setzen auf Geschwindigkeit und nehmen einen möglichst schnellen Mech. Rennen Sie dazu einfach mit Höchstgeschwindigkeit zu Nav Beta und suchen Sie auf dem [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Found.png|Satellitenschirm (F3) nach einem länglichen Gebäude]]. Haben Sie die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/destroy.png|Konverteranlage]] gefunden, identifiziert man das Teil und haut mit allem drauf.\\ Nach der Zerstörung wird es dann aber brenzlig, denn von allen Seiten kommen die Mechs angerückt, so dass man erneut mit Vollgas zum Landungsschiff flitzen muss. Schalten Sie dazu am besten in die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/flee2.png|Außenperspektive, so dass Sie hereinkommende Geschosse besser erkennen und ausweichen können]]!\\  +Sie setzen auf Geschwindigkeit und nehmen einen möglichst schnellen Mech. Rennen Sie dazu einfach mit Höchstgeschwindigkeit zu Nav Beta und suchen Sie auf dem {{:simulationen:mechwarrior2:Found.png?linkonly|Satellitenschirm (F3) nach einem länglichen Gebäude}}. Haben Sie die {{:simulationen:mechwarrior2:destroy.png?linkonly|Konverteranlage}} gefunden, identifiziert man das Teil und haut mit allem drauf.\\ Nach der Zerstörung wird es dann aber brenzlig, denn von allen Seiten kommen die Mechs angerückt, so dass man erneut mit Vollgas zum Landungsschiff flitzen muss. Schalten Sie dazu am besten in die {{:simulationen:mechwarrior2:flee2.png?linkonly|Außenperspektive, so dass Sie hereinkommende Geschosse besser erkennen und ausweichen können}}!\\  
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Under fire 2.png?366}}+{{ :simulationen:mechwarrior2:Under fire 2.png?366}}
 Zudem sollten Sie die Häuser als Deckung nutzen! Zudem sollten Sie die Häuser als Deckung nutzen!
  
-Die zweite Möglichkeit besteht darin, einen möglichst schweren Mech für sich und seinen Wingman zu wählen. Gehen Sie dann über Nav Alpha zu Nav Beta und vernichten Sie [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/firstwave.png|alle Gegner]], natürlich mit dem nötigen Sicherheitsabstand!\\   +Die zweite Möglichkeit besteht darin, einen möglichst schweren Mech für sich und seinen Wingman zu wählen. Gehen Sie dann über Nav Alpha zu Nav Beta und vernichten Sie {{:simulationen:mechwarrior2:firstwave.png?linkonly|alle Gegner}}, natürlich mit dem nötigen Sicherheitsabstand!\\   
-Nach der Vernichtung der Konverteranlage sieht man sich vier anrückenden Nemesis-Einheiten gegenüber. Sofern, man noch nicht zu viel Schaden genommen hat, könnte man das Stadtgefecht gewinnen. Hat man jedoch schon beide Arme und Teile des Torsos verloren, sollte man seinem Mech die Sporen geben und versuchen möglichst schnell [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/gschafft.png|zum Landungsschiff]] zu kommen. Nützlich ist dabei ein [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/ablenk.png|schwer bewaffneter Wingman]], der, den Sie verfolgenden, Nemesis-Einheiten stark zusetzt!+Nach der Vernichtung der Konverteranlage sieht man sich vier anrückenden Nemesis-Einheiten gegenüber. Sofern, man noch nicht zu viel Schaden genommen hat, könnte man das Stadtgefecht gewinnen. Hat man jedoch schon beide Arme und Teile des Torsos verloren, sollte man seinem Mech die Sporen geben und versuchen möglichst schnell {{:simulationen:mechwarrior2:gschafft.png?linkonly|zum Landungsschiff}} zu kommen. Nützlich ist dabei ein {{:simulationen:mechwarrior2:ablenk.png?linkonly|schwer bewaffneter Wingman}}, der, den Sie verfolgenden, Nemesis-Einheiten stark zusetzt!
 \\ \\  \\ \\ 
  
 ==== Mission 4: Temper Edge ==== ==== Mission 4: Temper Edge ====
  
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Me and the spider.png?366}}+{{ :simulationen:mechwarrior2:Me and the spider.png?366}}
  
 Planet: Baker 3\\  Planet: Baker 3\\ 
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 Gegner: 5 Rotfuchs, 3 Jenner Gegner: 5 Rotfuchs, 3 Jenner
  
-Begeben Sie sich schnell zur [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/liaspider.png|T5-Einheit]].\\ +Begeben Sie sich schnell zur {{:simulationen:mechwarrior2:liaspider.png?linkonly|T5-Einheit}}.\\  
 +{{ :simulationen:mechwarrior2:Anmarsch.png?366}}
 Sie müssen nun insgesamt drei Wellen gegnerischer Mechs abwehren.\\  Sie müssen nun insgesamt drei Wellen gegnerischer Mechs abwehren.\\ 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Anmarsch.png?366}} 
 Die erste kommt schon gleich über den Hügel und muss schnell abgewehrt werden, da sie sonst der T5-Einheit durchaus Schaden kann.\\  Die erste kommt schon gleich über den Hügel und muss schnell abgewehrt werden, da sie sonst der T5-Einheit durchaus Schaden kann.\\ 
 Die zweite Welle kommt zum Glück nicht ganz so schnell rein, so dass man mehr Zeit zum abschießen der einzelnen Mechs hat.\\  Die zweite Welle kommt zum Glück nicht ganz so schnell rein, so dass man mehr Zeit zum abschießen der einzelnen Mechs hat.\\ 
-Danach kommt erst mal eine ganze Zeit lang nichts, aber kurz vor Missionsende kommen dann noch mal [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Anmarsch.png|einige Rotfuchs-Mechs]], die verhindern wollen, dass die Tarantula abzieht!\\ +Danach kommt erst mal eine ganze Zeit lang nichts, aber kurz vor Missionsende kommen dann noch mal {{:simulationen:mechwarrior2:Anmarsch.png?linkonly|einige Rotfuchs-Mechs}}, die verhindern wollen, dass die Tarantula abzieht!\\ 
 Glücklicherweise ist die T5-Einheit recht stabil, die Reparatur dauert bei weiteren Schäden jedoch etwas länger, und die Gegner sind nur leichte Mechs, so dass diese Mission eigentlich keine allzu große Probleme aufwerfen dürfte. Glücklicherweise ist die T5-Einheit recht stabil, die Reparatur dauert bei weiteren Schäden jedoch etwas länger, und die Gegner sind nur leichte Mechs, so dass diese Mission eigentlich keine allzu große Probleme aufwerfen dürfte.
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 2.Welle: 1 Sturmkrähe, 1 Gargoyle 2.Welle: 1 Sturmkrähe, 1 Gargoyle
  
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Test 1 FF.png?366}}+{{ :simulationen:mechwarrior2:Test 1 FF.png?366}}
  
 Bei den Wölfen laufen die Positionstest nun etwas anders ab.\\  Bei den Wölfen laufen die Positionstest nun etwas anders ab.\\ 
 Zwar kämpft man auch in einer Arena, diese ist aber mehr naturnah gehalten und auch größer. Zudem muss man immer mehrere Mechs pro Welle bekämpfen, kann dafür aber immer noch den "Bein-Trick" anwenden!\\  Zwar kämpft man auch in einer Arena, diese ist aber mehr naturnah gehalten und auch größer. Zudem muss man immer mehrere Mechs pro Welle bekämpfen, kann dafür aber immer noch den "Bein-Trick" anwenden!\\ 
-Der erste Test stellt natürlich noch keine großen Herausforderungen dar. Die beiden [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Test 1 FF.png|Feuervogel]] der ersten Welle sollte man im Handstreich wegwischen können. Die zweite Welle ist etwas härter zu knacken, aber der gefürchtete Gargoyle ist schnell zu entwaffnen, da er alle Waffen in den Armen hat!\\  +Der erste Test stellt natürlich noch keine großen Herausforderungen dar. Die beiden {{:simulationen:mechwarrior2:Test 1 FF.png?linkonly|Feuervogel}} der ersten Welle sollte man im Handstreich wegwischen können. Die zweite Welle ist etwas härter zu knacken, aber der gefürchtete Gargoyle ist schnell zu entwaffnen, da er alle Waffen in den Armen hat!\\  
-Nervig ist dafür das [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/test1sf.png|kleine Zeltdorf]], in welchen sich die Sturmkrähe öfter mal versteckt, so dass man erst mal ein paar Zelte um mähen muss!+Nervig ist dafür das {{:simulationen:mechwarrior2:test1sf.png?linkonly|kleine Zeltdorf}}, in welchen sich die Sturmkrähe öfter mal versteckt, so dass man erst mal ein paar Zelte um mähen muss!
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 **Missionsziele:**\\  **Missionsziele:**\\ 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Attackformation.png?366}}+{{ :simulationen:mechwarrior2:Attackformation.png?366}}
 Primär:\\  Primär:\\ 
 Erobern und Sichern der Sensorenkuppel\\  Erobern und Sichern der Sensorenkuppel\\ 
Zeile 545: Zeile 541:
 Achten Sie hier darauf nicht selbst die Kuppel zu beschädigen, denn vor allem mit LSR-Feuer auf an der Kuppel "hängende" Gegner kann man viel Unheil anrichten! Ihr Wingman sollte eigentlich auch nicht auf die Kuppel schießen, verhindern können Sie das eh nicht (außer Sie nehmen ihn nicht mit, ist aber nicht so gut!).\\  Achten Sie hier darauf nicht selbst die Kuppel zu beschädigen, denn vor allem mit LSR-Feuer auf an der Kuppel "hängende" Gegner kann man viel Unheil anrichten! Ihr Wingman sollte eigentlich auch nicht auf die Kuppel schießen, verhindern können Sie das eh nicht (außer Sie nehmen ihn nicht mit, ist aber nicht so gut!).\\ 
 Nach der Vernichtung der Geiselnehmer bei der Kuppel, kommen zwei Wellen, die von zwei Falken-Landungsschiffen entsandt werden. Wagen Sie sich deshalb nicht zu weit vor, sonst wird man von den Landungsschiffen (LS) unter Feuer genommen! Achten Sie bei der zweiten Welle darauf, nicht am Berg hängen zu bleiben, was mir schon mal passiert ist!\\  Nach der Vernichtung der Geiselnehmer bei der Kuppel, kommen zwei Wellen, die von zwei Falken-Landungsschiffen entsandt werden. Wagen Sie sich deshalb nicht zu weit vor, sonst wird man von den Landungsschiffen (LS) unter Feuer genommen! Achten Sie bei der zweiten Welle darauf, nicht am Berg hängen zu bleiben, was mir schon mal passiert ist!\\ 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Heavy infight.png?366}} +Nach der Zerstörung der gegnerischen Mechs, könnte man die Mission eigentlich beenden, da das {{:simulationen:mechwarrior2:ownship.png?linkonly|eigene LS einfliegt}}! Dann wäre das zweite Sekundärziel jedoch noch nicht erreicht.\\  
-Nach der Zerstörung der gegnerischen Mechs, könnte man die Mission eigentlich beenden, da das [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/ownship.png|eigene LS einfliegt]]! Dann wäre das zweite Sekundärziel jedoch noch nicht erreicht.\\ +{{ :simulationen:mechwarrior2:Heavy infight.png?366}}
 Sie müssen nun tatsächlich gegen zwei ausgewachsene Landungsschiff ran, die sich diesmal auch noch heftig wehren!\\  Sie müssen nun tatsächlich gegen zwei ausgewachsene Landungsschiff ran, die sich diesmal auch noch heftig wehren!\\ 
-Diese Manöver sollten Sie nur mit einem kaum beschädigten Mech, einem starken Wingman und einer guten Bewaffnung antreten. Die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/heavydefending.png|LS feuern]] mit LSR-Salven, Lasern und PPKs auf Sie, und das nicht zu knapp. +Diese Manöver sollten Sie nur mit einem kaum beschädigten Mech, einem starken Wingman und einer guten Bewaffnung antreten. Die {{:simulationen:mechwarrior2:heavydefending.png?linkonly|LS feuern}} mit LSR-Salven, Lasern und PPKs auf Sie, und das nicht zu knapp.\\  
-Vor allem auf große Distanzen können die Schiffe so viel Schaden anrichten! Attackieren Sie die LS dann in einer [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/heavyfight.png|Zangenbewegung]], so dass das Verteidigungsfeuer auf einen Mech gerichtet bleibt. +Vor allem auf große Distanzen können die Schiffe so viel Schaden anrichten! Attackieren Sie die LS dann in einer {{:simulationen:mechwarrior2:heavyfight.png?linkonly|Zangenbewegung}}, so dass das Verteidigungsfeuer auf einen Mech gerichtet bleibt.\\  
-Ist man dann nahe dran, rennt man einfach mit Höchstgeschwindigkeit um das Ziel und schießt man allen Verfügbaren Waffen zurück. Man muss das Schiff nun Schicht um Schicht [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/hitt.png|entblättern]]!\\ +Ist man dann nahe dran, rennt man einfach mit Höchstgeschwindigkeit um das Ziel und schießt man allen Verfügbaren Waffen zurück. Man muss das Schiff nun Schicht um Schicht {{:simulationen:mechwarrior2:hitt.png?linkonly|entblättern}}!\\ 
 Da die LS extrem viel aushalten, ist das vernichten beider Schiffe ein gewagtes Unterfangen, dass man sich nur dann zumuten sollte, wenn man wirklich schon sehr fest im Mechsessel sitzt! Da die LS extrem viel aushalten, ist das vernichten beider Schiffe ein gewagtes Unterfangen, dass man sich nur dann zumuten sollte, wenn man wirklich schon sehr fest im Mechsessel sitzt!
 \\ \\  \\ \\ 
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 ==== Mission 7: Burning Chrome ==== ==== Mission 7: Burning Chrome ====
  
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Destroyation.png?366}}+{{ :simulationen:mechwarrior2:Destroyation.png?366}}
 Planet: Evciler\\  Planet: Evciler\\ 
 Terrain: Ice Rift\\  Terrain: Ice Rift\\ 
Zeile 573: Zeile 569:
 Gegner: 5 Geschütztürme, 2 Rotfuchs, 1 Nemesis, 1 Bluthund Gegner: 5 Geschütztürme, 2 Rotfuchs, 1 Nemesis, 1 Bluthund
  
-Auf dem Weg zu den Solarkollektoren wird man in der Flanke von zwei [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/flankattack.png|Rotfuchs-Mechs]] angegriffen.\\ +Auf dem Weg zu den Solarkollektoren wird man in der Flanke von zwei {{:simulationen:mechwarrior2:flankattack.png?linkonly|Rotfuchs-Mechs}} angegriffen.\\ 
 Das sollte jedoch kein Problem sein.\\  Das sollte jedoch kein Problem sein.\\ 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Under pressure.png?366}} +{{ :simulationen:mechwarrior2:Under pressure.png?366}} 
-Bei dem Plateau muss man sich dann schnell um die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/towerrun.png|Geschütztürme]] kümmern, denn aus der Schlucht kommen zwei weitere Mechs, zudem lauert dort ein weiteres Landungsschiff.\\  +Bei dem Plateau muss man sich dann schnell um die {{:simulationen:mechwarrior2:towerrun.png?linkonly|Geschütztürme}} kümmern, denn aus der Schlucht kommen zwei weitere Mechs, zudem lauert dort ein weiteres Landungsschiff.\\  
-Nach der Vernichtung der Kollektoren und der [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/guardian.png|verteidigenden Mechs]] kann man dann noch einmal auf Landungsschiff-Jagd gehen.\\ +Nach der Vernichtung der Kollektoren und der {{:simulationen:mechwarrior2:guardian.png?linkonly|verteidigenden Mechs}} kann man dann noch einmal auf Landungsschiff-Jagd gehen.\\ 
 Schicken Sie dazu wieder Ihren Wingman vor und rennen Sie schnellstmöglich zum Schiff, ohne dabei zu feuern.\\  Schicken Sie dazu wieder Ihren Wingman vor und rennen Sie schnellstmöglich zum Schiff, ohne dabei zu feuern.\\ 
 Erst wenn man sehr nahe dran ist kann man das Feuer eröffnen, da das komplette Waffenfeuer des Landungsschiffs dann auf Sie gerichtet wird!\\  Erst wenn man sehr nahe dran ist kann man das Feuer eröffnen, da das komplette Waffenfeuer des Landungsschiffs dann auf Sie gerichtet wird!\\ 
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 Planet: Twycross\\  Planet: Twycross\\ 
 Terrain: Mesa Wüste\\  Terrain: Mesa Wüste\\ 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Twycross 6.png?366}} 
 Tageszeit: Dämmerung Tageszeit: Dämmerung
  
 **Missionsziele:**\\  **Missionsziele:**\\ 
 +{{ :simulationen:mechwarrior2:Twycross 6.png?366}}
 Primär:\\  Primär:\\ 
 Erobern und Sichern des mobilen Hauptquartiers\\  Erobern und Sichern des mobilen Hauptquartiers\\ 
Zeile 603: Zeile 599:
  
 Achtung: Jumpjets sind hier empfehlenswert!\\  Achtung: Jumpjets sind hier empfehlenswert!\\ 
-Die Mission beginnt auf einem [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/twycross1.png|kleinen Hochplateau]], von welchen Sie erst mal runter kommen müssen! Ohne Sprungdüsen zerplatzt der eigene Mech gleich oder erleidet zumindest schwere Bein-Schäden.\\ +Die Mission beginnt auf einem {{:simulationen:mechwarrior2:twycross1.png?linkonly|kleinen Hochplateau}}, von welchen Sie erst mal runter kommen müssen! Ohne Sprungdüsen zerplatzt der eigene Mech gleich oder erleidet zumindest schwere Bein-Schäden.\\ 
 Wehren Sie dann die beiden leichten Mechs ab und folgen Sie der Nav-Sequenz!\\  Wehren Sie dann die beiden leichten Mechs ab und folgen Sie der Nav-Sequenz!\\ 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Twycross 5.png?366}} +Sie treffen {{:simulationen:mechwarrior2:twycross2.png?linkonly|nur leichte}} bis {{:simulationen:mechwarrior2:Twycross 6.png?linkonly|sehr leichte}} (Elementare) Gegner, sollten also überhaupt keine Probleme haben!\\  
-Sie treffen [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/twycross2.png|nur leichte]] bis [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Twycross 6.png|sehr leichte]] (Elementare) Gegner, sollten also überhaupt keine Probleme haben!\\  +{{ :simulationen:mechwarrior2:Twycross 5.png?366}} 
-Bald werden Sie auf Ihrem Radar (auf 2 km Reichweite eingestellt!) [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/twycross7.png|den Posten]] erkennen.\\ +Bald werden Sie auf Ihrem Radar (auf 2 km Reichweite eingestellt!) {{:simulationen:mechwarrior2:twycross7.png?linkonly|den Posten}} erkennen.\\ 
 Er wird von einigen Geschütztürmen und Panzern bewacht, die jedoch allesamt extrem leicht zu zerstören sind!\\  Er wird von einigen Geschütztürmen und Panzern bewacht, die jedoch allesamt extrem leicht zu zerstören sind!\\ 
-Dann wird es aber etwas schwieriger, da ein [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/twycross3.png|Kampfschütze]] vom [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/twycross4.png|Berg gegenüber]] herunterkommt und dabei eindeutig im Vorteil ist, sofern Sie an Ort und Stelle bleiben! Laufen Sie also nahe zum Berg hin, so dass der Gegner nicht auf Sie schießen kann.\\ +Dann wird es aber etwas schwieriger, da ein {{:simulationen:mechwarrior2:twycross3.png?linkonly|Kampfschütze}} vom {{:simulationen:mechwarrior2:twycross4.png?linkonly|Berg gegenüber}} herunterkommt und dabei eindeutig im Vorteil ist, sofern Sie an Ort und Stelle bleiben! Laufen Sie also nahe zum Berg hin, so dass der Gegner nicht auf Sie schießen kann.\\ 
 Achten Sie jedoch darauf, dass er auch nicht auf das Befehlsfahrzeug schießt.\\  Achten Sie jedoch darauf, dass er auch nicht auf das Befehlsfahrzeug schießt.\\ 
 Am besten schießt man ihm so schnell wie möglich beide Arme weg, dann ist auch Ruhe!\\  Am besten schießt man ihm so schnell wie möglich beide Arme weg, dann ist auch Ruhe!\\ 
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 ==== Mission 9: Test 2 ==== ==== Mission 9: Test 2 ====
  
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Target aquired.png?366}}+{{ :simulationen:mechwarrior2:Target aquired.png?366}}
 Eigener Mech: Bluthund\\  Eigener Mech: Bluthund\\ 
 Gegnerische Mechs:\\  Gegnerische Mechs:\\ 
Zeile 645: Zeile 641:
 Vernichtung aller Feindeinheiten im Stadtgebiet Vernichtung aller Feindeinheiten im Stadtgebiet
  
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/1.png?366}} 
 Maximale Anzahl von Mechs: 2\\  Maximale Anzahl von Mechs: 2\\ 
 +{{ :simulationen:mechwarrior2:1.png?366}}
 Maximales Gewicht pro Mech: 80t\\  Maximales Gewicht pro Mech: 80t\\ 
 Gegner: 1 Höhlenwolf, 1 Gargoyle, 1 Kampfschütze II-C, 1 Bluthund, 1 Sturmkrähe, 1 Nova Gegner: 1 Höhlenwolf, 1 Gargoyle, 1 Kampfschütze II-C, 1 Bluthund, 1 Sturmkrähe, 1 Nova
Zeile 652: Zeile 648:
 Greifen Sie gleich die beiden schweren Mechs an und entwaffnen Sie schnellstmöglich den Gargoyle. Greifen Sie gleich die beiden schweren Mechs an und entwaffnen Sie schnellstmöglich den Gargoyle.
 Danach hilft man seinem Wingman mit dem Höhlenwolf.\\  Danach hilft man seinem Wingman mit dem Höhlenwolf.\\ 
-Suchen Sie dann die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/2.png|nächsten Feinde]], bevor Sie sich der Vernichtung der Gebäude widmen, wobei Sie tatkräftige Unterstützung von einem weiteren Wolf-Stern erhalten!\\  +Suchen Sie dann die {{:simulationen:mechwarrior2:2.png?linkonly|nächsten Feinde}}, bevor Sie sich der Vernichtung der Gebäude widmen, wobei Sie tatkräftige Unterstützung von einem weiteren Wolf-Stern erhalten!\\  
-Die Vernichtung der einzelnen Ziele bei den Nav-Punkten sollte kein großes Problem darstellen. Bei Nav Chi, muss man sich aber etwas umsehen, denn es gilt nicht nur [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/5.png|den Tower]] zu vernichten. Der [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/6.png|Flugzeughangar, die Flieger davor und die Pumpstation]] daneben müssen ausgeschaltet werden!\\  +Die Vernichtung der einzelnen Ziele bei den Nav-Punkten sollte kein großes Problem darstellen. Bei Nav Chi, muss man sich aber etwas umsehen, denn es gilt nicht nur {{:simulationen:mechwarrior2:5.png?linkonly|den Tower}} zu vernichten. Der {{:simulationen:mechwarrior2:6.png?linkonly|Flugzeughangar, die Flieger davor und die Pumpstation}} daneben müssen ausgeschaltet werden!\\  
-Danach sucht man die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/7.png|Gebäude mit den zwei unterschiedlich hohen Dächern]], die enthalten (wie in der einen Falken-Mission) die Munition!+Danach sucht man die {{:simulationen:mechwarrior2:7.png?linkonly|Gebäude mit den zwei unterschiedlich hohen Dächern}}, die enthalten (wie in der einen Falken-Mission) die Munition!
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 ==== Mission 11: Aquiline Fire ==== ==== Mission 11: Aquiline Fire ====
  
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Rescue 1.png?366}}+{{ :simulationen:mechwarrior2:Rescue 1.png?366}}
  
 Planet: Wotan\\  Planet: Wotan\\ 
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 Gegner: 1 Sturmkrähe, 1 Gargoyle, 1 Kampfschütze, 1 Höllenbote, 1 Höhlenwolf, 1 Marodeur Gegner: 1 Sturmkrähe, 1 Gargoyle, 1 Kampfschütze, 1 Höllenbote, 1 Höhlenwolf, 1 Marodeur
  
-Folgen Sie der Nav-Sequenz und schalten Sie [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/rescue2.png|alle Gegner]] aus, die immer paarweise angreifen!\\  +{{ :simulationen:mechwarrior2:Rescued 5.png?366}} 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Rescued 5.png?366}}+Folgen Sie der Nav-Sequenz und schalten Sie {{:simulationen:mechwarrior2:rescue2.png?linkonly|alle Gegner}} aus, die immer paarweise angreifen!\\ 
 Bei Nav Iota macht man dann Halt und schaltet in den Satellitenmodus.\\  Bei Nav Iota macht man dann Halt und schaltet in den Satellitenmodus.\\ 
-Das [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/rescued.png|Wrack liegt südöstlich vom Nav-Punkt]] aus!\\ +Das {{:simulationen:mechwarrior2:rescued.png?linkonly|Wrack liegt südöstlich vom Nav-Punkt}} aus!\\ 
 Bleiben Sie am besten im Satellitenmodus und laufen Sie in die Richtung, bis Sie den Krater und das Schiff finden!\\  Bleiben Sie am besten im Satellitenmodus und laufen Sie in die Richtung, bis Sie den Krater und das Schiff finden!\\ 
-Visieren Sie dann das [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/rescued2.png|Wrack]] an (Q-Taste) und identifizieren (I-Taste) Sie es.\\ +Visieren Sie dann das {{:simulationen:mechwarrior2:rescued2.png?linkonly|Wrack}} an (Q-Taste) und identifizieren (I-Taste) Sie es.\\ 
 Nach einigen Minuten sind die Daten überspielt, man kann das Wrack vernichten und wieder zum Landungsschiff zurückkehren! Nach einigen Minuten sind die Daten überspielt, man kann das Wrack vernichten und wieder zum Landungsschiff zurückkehren!
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Zeile 692: Zeile 688:
 2.Welle: 2 Gargoyle 2.Welle: 2 Gargoyle
  
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Such a shame.png?366}}+{{ :simulationen:mechwarrior2:Such a shame.png?366}}
  
 Eigentlich überhaupt nichts besonderes, da man im Gegensatz zu den Falken-Tests, einen relativ starken Mech zur Verfügung hat.\\  Eigentlich überhaupt nichts besonderes, da man im Gegensatz zu den Falken-Tests, einen relativ starken Mech zur Verfügung hat.\\ 
Zeile 714: Zeile 710:
 Zusätzliche Wachen: 1 Sturmkrähe, 1 Höllenbote, 4 Geschütztürme, 1 Nemesis, 1 Kampfschütze II-C, 1 Nova Zusätzliche Wachen: 1 Sturmkrähe, 1 Höllenbote, 4 Geschütztürme, 1 Nemesis, 1 Kampfschütze II-C, 1 Nova
  
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Base 1.png?366}}+{{ :simulationen:mechwarrior2:Base 1.png?366}}
  
 Für diese Mission sollten Sie unbedingt einen Mech modifizieren! Sie müssen nur wenig kämpfen, dafür viel mehr und schneller rennen!\\  Für diese Mission sollten Sie unbedingt einen Mech modifizieren! Sie müssen nur wenig kämpfen, dafür viel mehr und schneller rennen!\\ 
Zeile 721: Zeile 717:
 Bauen Sie also möglichst alles in den Torso und Beine ein!\\  Bauen Sie also möglichst alles in den Torso und Beine ein!\\ 
 Sehr empfehlenswert sind auch einige Sprungdüsen und wenn noch Platz und Tonnage übrig ist das MASC-System!\\  Sehr empfehlenswert sind auch einige Sprungdüsen und wenn noch Platz und Tonnage übrig ist das MASC-System!\\ 
-Die beiden Extreme sind hier wohl ein Feuervogel- und ein Bluthund-Mech. Der Feuervogel ist [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/fast.png|extrem schnell]], schon in der Standardkonfiguration, kann aber nur sehr wenige, leichte Waffen tragen. Da man aber eigentlich nur gegen einem Mech antreten muss, ist dies nicht so schlimm. Schwerer wiegt da schon, dass man keine Jumpjets einbauen kann!\\ +Die beiden Extreme sind hier wohl ein Feuervogel- und ein Bluthund-Mech. Der Feuervogel ist {{:simulationen:mechwarrior2:fast.png?linkonly|extrem schnell}}, schon in der Standardkonfiguration, kann aber nur sehr wenige, leichte Waffen tragen. Da man aber eigentlich nur gegen einem Mech antreten muss, ist dies nicht so schlimm. Schwerer wiegt da schon, dass man keine Jumpjets einbauen kann!\\ 
 Der Bluthund ist weniger schnell, kann dafür schwerere Waffen und Jumpjets tragen, so dass man zumindest mehr Optionen hat! Nun aber zur eigentlichen Mission:\\  Der Bluthund ist weniger schnell, kann dafür schwerere Waffen und Jumpjets tragen, so dass man zumindest mehr Optionen hat! Nun aber zur eigentlichen Mission:\\ 
-Kurz nach Missionsstart kommt schon der [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/klon.png|Patrouille-Mech]] auf Sie zu. Sehen Sie zu, dass Sie ihn schnellstmöglich ausschalten, sonst funkt er um Hilfe! Danach läuft man zur [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/base2.png|Basis bei Nav Mu]]! Hier kann man sich nun frei bewegen, darf auf auf keinen Fall das Feuer eröffnen!\\  +Kurz nach Missionsstart kommt schon der {{:simulationen:mechwarrior2:klon.png?linkonly|Patrouille-Mech}} auf Sie zu. Sehen Sie zu, dass Sie ihn schnellstmöglich ausschalten, sonst funkt er um Hilfe! Danach läuft man zur {{:simulationen:mechwarrior2:base2.png?linkonly|Basis bei Nav Mu}}! Hier kann man sich nun frei bewegen, darf auf auf keinen Fall das Feuer eröffnen!\\  
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Outch.png?366}} +{{ :simulationen:mechwarrior2:Outch.png?366}} 
-Folgen Sie dann der [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/followme.png|Einschienenbahn]] bis zur Terraformanlage. Hier öffnen sich Ihnen noch die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/openyourdoors.png|Tore]], die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/rwischt.png|beiden Wach-Mechs]] akzeptieren den Code jedoch nicht mehr und eröffnen das Feuer. Unglücklicherweise sind nun auch alle anderen Mechs hinter Ihnen her!\\  +Folgen Sie dann der {{:simulationen:mechwarrior2:followme.png?linkonly|Einschienenbahn}} bis zur Terraformanlage. Hier öffnen sich Ihnen noch die {{:simulationen:mechwarrior2:openyourdoors.png?linkonly|Tore}}, die {{:simulationen:mechwarrior2:rwischt.png?linkonly|beiden Wach-Mechs}} akzeptieren den Code jedoch nicht mehr und eröffnen das Feuer. Unglücklicherweise sind nun auch alle anderen Mechs hinter Ihnen her!\\  
-Laufen Sie um das große Gebäude herum, wobei Sie [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/probs.png|mit Jumpjets die langen Rohre einfach überspringen]] können. Ohne Jumpjets müssen Sie leider außen herum laufen. Diese Rohre sind ganz praktisch, das das [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/wall.png|Feuer der Wach-Mechs]] davon etwas aufgehalten wird!\\  +Laufen Sie um das große Gebäude herum, wobei Sie {{:simulationen:mechwarrior2:probs.png?linkonly|mit Jumpjets die langen Rohre einfach überspringen}} können. Ohne Jumpjets müssen Sie leider außen herum laufen. Diese Rohre sind ganz praktisch, das das {{:simulationen:mechwarrior2:wall.png?linkonly|Feuer der Wach-Mechs}} davon etwas aufgehalten wird!\\  
-Suchen Sie nun eine [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/cool.png|Kühl-Einheit in der Wand]] der großen Pyramide und schießen Sie darauf. Im Inneren schießt man dann auf den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/reactorcritical.png|roten Kern]]. Sobald er zerplatz dreht man seinen Mech und verduftet so schnell wie möglich.\\  +Suchen Sie nun eine {{:simulationen:mechwarrior2:cool.png?linkonly|Kühl-Einheit in der Wand}} der großen Pyramide und schießen Sie darauf. Im Inneren schießt man dann auf den {{:simulationen:mechwarrior2:reactorcritical.png?linkonly|roten Kern}}. Sobald er zerplatz dreht man seinen Mech und verduftet so schnell wie möglich.\\  
-Laufen Sie nun an der anderen Seite der Pyramide zum Tor, das Sie nun vielleicht sogar aufschießen müssen, und verlassen Sie das Gelände [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/onmyfleet.png|mit Vollgas!]]\\ +Laufen Sie nun an der anderen Seite der Pyramide zum Tor, das Sie nun vielleicht sogar aufschießen müssen, und verlassen Sie das Gelände {{:simulationen:mechwarrior2:onmyfleet.png?linkonly|mit Vollgas!}}\\ 
 Da Sie ja einen schnelleren Mech haben, sollten die Verfolger keine Chance haben, Sie zu verfolgen und die Explosion Sie nicht erwischen! Da Sie ja einen schnelleren Mech haben, sollten die Verfolger keine Chance haben, Sie zu verfolgen und die Explosion Sie nicht erwischen!
 \\ \\  \\ \\ 
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 ==== Mission 14: Velvet Hammer ==== ==== Mission 14: Velvet Hammer ====
  
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Guiding.png?366}}+{{ :simulationen:mechwarrior2:Guiding.png?366}}
  
 Planet: Morges\\  Planet: Morges\\ 
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 Gegner: 1 Nova, 1 Bluthund, 1 Marodeur II-C, 1 Höllenbote, 4 Falkenpanzer Gegner: 1 Nova, 1 Bluthund, 1 Marodeur II-C, 1 Höllenbote, 4 Falkenpanzer
  
-Bevor Sie die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/carandenemy.png|Limousine abholen]], sollten Sie mal einen Streifzug durch die Stadt machen und den Weg der Limousine frei räumen!\\ +Bevor Sie die {{:simulationen:mechwarrior2:carandenemy.png?linkonly|Limousine abholen}}, sollten Sie mal einen Streifzug durch die Stadt machen und den Weg der Limousine frei räumen!\\ 
 Den ersten Gegner findet man etwa hinter dem Haus des Typs in der Limousine.\\  Den ersten Gegner findet man etwa hinter dem Haus des Typs in der Limousine.\\ 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/First fall.png?366}} +{{ :simulationen:mechwarrior2:First fall.png?366}} 
-Folgen Sie dann dem [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/guided.png|eingezäunten Weg]] bis zwei Gegner sich durch die Gebäude schießen.\\  +Folgen Sie dann dem {{:simulationen:mechwarrior2:guided.png?linkonly|eingezäunten Weg}} bis zwei Gegner sich durch die Gebäude schießen.\\  
-Nach deren Vernichtung läuft man bis zum Nav-Punkt und macht alle Gegner fertig, die man noch trifft, vor allem die vier [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/lastfall.png|Panzer]] [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/opera.png|bei der Oper]].\\  +Nach deren Vernichtung läuft man bis zum Nav-Punkt und macht alle Gegner fertig, die man noch trifft, vor allem die vier {{:simulationen:mechwarrior2:lastfall.png?linkonly|Panzer}} {{:simulationen:mechwarrior2:opera.png?linkonly|bei der Oper}}.\\  
-Dann nimmt man am besten die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/abkurz.png|kleine Abkürzung]] zurück zur Limousine.\\  +Dann nimmt man am besten die {{:simulationen:mechwarrior2:abkurz.png?linkonly|kleine Abkürzung}} zurück zur Limousine.\\  
-Sind alle Gegner vernichtet (Missionsziel erfüllt) kann man sich auch gleich zum [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/return.png|Startpunkt]] zur Stilllegung begeben und die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/save.png|Limousine allein fahren lassen]]!\\ +Sind alle Gegner vernichtet (Missionsziel erfüllt) kann man sich auch gleich zum {{:simulationen:mechwarrior2:return.png?linkonly|Startpunkt}} zur Stilllegung begeben und die {{:simulationen:mechwarrior2:save.png?linkonly|Limousine allein fahren lassen}}!\\ 
 Diese Mission sollte eigentlich keine Probleme bereiten, da man jeden Mech bis zum Höhlenwolf wählen kann!\\  Diese Mission sollte eigentlich keine Probleme bereiten, da man jeden Mech bis zum Höhlenwolf wählen kann!\\ 
 Will man die Limousine dagegen richtig eskortieren sollte man schon einen etwas leichteren Mech wählen, da das Schwebeding recht flott unterwegs ist! Will man die Limousine dagegen richtig eskortieren sollte man schon einen etwas leichteren Mech wählen, da das Schwebeding recht flott unterwegs ist!
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 ==== Mission 15: Golden Spade ==== ==== Mission 15: Golden Spade ====
  
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Zwecklos.png?366}}+{{ :simulationen:mechwarrior2:Zwecklos.png?366}}
  
 Planet: Morges\\  Planet: Morges\\ 
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 Maximale Anzahl von Mechs: 3\\  Maximale Anzahl von Mechs: 3\\ 
 +{{ :simulationen:mechwarrior2:Puff.png?366}}
 Maximales Gewicht pro Mech: 90t\\  Maximales Gewicht pro Mech: 90t\\ 
 Gegner: 3 Kriegsfalke, 2 Geschütztürme, 1 Nemesis, 1 Waldwolf, 1 Höllenbote, 1 Bluthund Gegner: 3 Kriegsfalke, 2 Geschütztürme, 1 Nemesis, 1 Waldwolf, 1 Höllenbote, 1 Bluthund
- 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Puff.png?366}} 
  
 Geben Sie schnell Ihren Wingmen Angriffsbefehle, denn Sie werden gleich heftig attackiert!\\  Geben Sie schnell Ihren Wingmen Angriffsbefehle, denn Sie werden gleich heftig attackiert!\\ 
 Vor allem die drei Kriegsfalke werden Ihnen schwer zusetzen, wenn Sie keine oder nur schlecht ausgerüstete Wingmen mitgenommen haben!\\  Vor allem die drei Kriegsfalke werden Ihnen schwer zusetzen, wenn Sie keine oder nur schlecht ausgerüstete Wingmen mitgenommen haben!\\ 
-Kämpfen Sie sich dann bis zur blau leuchtenden Kuppel durch und vernichten Sie einfach alles, was Sie unterwegs sehen, dazu gehören die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/sperre.png|Straßensperre]], Geschütztürme, die Pagoden und die Steingötzen!\\ +Kämpfen Sie sich dann bis zur blau leuchtenden Kuppel durch und vernichten Sie einfach alles, was Sie unterwegs sehen, dazu gehören die {{:simulationen:mechwarrior2:sperre.png?linkonly|Straßensperre}}, Geschütztürme, die Pagoden und die Steingötzen!\\ 
 Da der blaue Schutzschild nicht zu durchdringen ist, muss man den dazugehörigen Generator suchen, der sich natürlich nicht weit befindet.\\  Da der blaue Schutzschild nicht zu durchdringen ist, muss man den dazugehörigen Generator suchen, der sich natürlich nicht weit befindet.\\ 
-Laufen Sie einfach nach [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/searching.png|Nordwesten]] (auf dem Satellitenschirm nach links oben) bis Sie die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/found3d.png|blauen Generatoren]] in der Mulde erkennen (auf dem Satellitenschirm durch ein größeres [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/quader.png|viereckiges Gebiet]] erkennbar). Nach der Vernichtung des verteidigenden Mechs, zerstört man die Generatoren und kehrt zum [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/lastattack.png|Palast]] zurück, wo auch gleich die nächste Schlacht entbrennt!\\  +{{ :simulationen:mechwarrior2:Destruction.png?366}} 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/Destruction.png?366}} +Laufen Sie einfach nach {{:simulationen:mechwarrior2:searching.png?linkonly|Nordwesten}} (auf dem Satellitenschirm nach links oben) bis Sie die {{:simulationen:mechwarrior2:found3d.png?linkonly|blauen Generatoren}} in der Mulde erkennen (auf dem Satellitenschirm durch ein größeres {{:simulationen:mechwarrior2:quader.png?linkonly|viereckiges Gebiet}} erkennbar). Nach der Vernichtung des verteidigenden Mechs, zerstört man die Generatoren und kehrt zum {{:simulationen:mechwarrior2:lastattack.png?linkonly|Palast}} zurück, wo auch gleich die nächste Schlacht entbrennt!\\  
-Sind die Mechs dann ausgeschaltet identifiziert man den zentralen Teil des Gebäudes und vernichtet es dann. Anschließend muss man, um das tertiäre Missionsziel zu erreichen, alle Pagoden und die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/facesindanight.png|Steinköpfe]] [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/last.png|vernichten]]!+Sind die Mechs dann ausgeschaltet identifiziert man den zentralen Teil des Gebäudes und vernichtet es dann. Anschließend muss man, um das tertiäre Missionsziel zu erreichen, alle Pagoden und die {{:simulationen:mechwarrior2:facesindanight.png?linkonly|Steinköpfe}} {{:simulationen:mechwarrior2:last.png?linkonly|vernichten}}!
  
-Nettes Gimmick am Rande: Beim Identifizieren einer Pagode wird man um [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/indiziert.png|etwas mehr Ruhe]] gebeten :-O+Nettes Gimmick am Rande: Beim Identifizieren einer Pagode wird man um {{:simulationen:mechwarrior2:indiziert.png?linkonly|etwas mehr Ruhe}} gebeten :-O
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 2.Welle: 1 leicht beschädigter Kriegshammer, 2 Marodeur 2.Welle: 1 leicht beschädigter Kriegshammer, 2 Marodeur
  
-Ihr Mech ist zwar recht schlagkräftig, die Gegner jedoch eindeutig in der Überzahl und [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/21.png|zusammen kaum bezwingbar]]!\\ +{{ :simulationen:mechwarrior2:41.png?366}} 
 +Ihr Mech ist zwar recht schlagkräftig, die Gegner jedoch eindeutig in der Überzahl und {{:simulationen:mechwarrior2:21.png?linkonly|zusammen kaum bezwingbar}}!\\ 
 Setzen Sie daher wieder den Bein-Trick ein und lassen Sie mindestens einen Mech der ersten Welle in der Gegend stehen, während Sie sich jeden Mech der zweiten Welle einzeln vorknöpfen!\\  Setzen Sie daher wieder den Bein-Trick ein und lassen Sie mindestens einen Mech der ersten Welle in der Gegend stehen, während Sie sich jeden Mech der zweiten Welle einzeln vorknöpfen!\\ 
-{{ http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/41.png?366}} 
 Hier sollten Sie zuerst den Kriegshammer aus der Entfernung per LSR beharken!\\  Hier sollten Sie zuerst den Kriegshammer aus der Entfernung per LSR beharken!\\ 
-Anschließend nähert man sich den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/3.png|Marodeur-Mechs]] und visiert die Beine eines Kolosses an.\\ +Anschließend nähert man sich den {{:simulationen:mechwarrior2:3.png?linkonly|Marodeur-Mechs}} und visiert die Beine eines Kolosses an.\\ 
 Hauen Sie dann mit allen Waffen gleichzeitig drauf, so dass möglichst schnell beide Beine und damit der ganze Mech vernichtet werden.\\  Hauen Sie dann mit allen Waffen gleichzeitig drauf, so dass möglichst schnell beide Beine und damit der ganze Mech vernichtet werden.\\ 
 Durch die enorme Hitzeproduktion sollte man den Mech dann sofort deaktivieren!\\  Durch die enorme Hitzeproduktion sollte man den Mech dann sofort deaktivieren!\\ 
-Genauso verfahren Sie beim zweiten Mech und zuletzt dann noch bei den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/71.png|Überlebenden der ersten Welle]]!+Genauso verfahren Sie beim zweiten Mech und zuletzt dann noch bei den {{:simulationen:mechwarrior2:71.png?linkonly|Überlebenden der ersten Welle}}!
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 In der folgenden ZIP-Datei finden Sie zwei Dateien, die meine eigenen Profile enthalten, mit denen ich die Jadefalken- und die Wolf-Kampagne gespielt habe. Ersetzen Sie die Dateien im Ihrem Mech2-Verzeichnis mit den Dateien aus dem ZIP-File.\\  In der folgenden ZIP-Datei finden Sie zwei Dateien, die meine eigenen Profile enthalten, mit denen ich die Jadefalken- und die Wolf-Kampagne gespielt habe. Ersetzen Sie die Dateien im Ihrem Mech2-Verzeichnis mit den Dateien aus dem ZIP-File.\\ 
 Es kann jedoch passieren, dass Ihre eigene Profile dadurch gelöscht werden, also auf EIGENE GEFAHR benutzen!\\  Es kann jedoch passieren, dass Ihre eigene Profile dadurch gelöscht werden, also auf EIGENE GEFAHR benutzen!\\ 
-[[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mechwarrior2/profiler.zip|Profiler.ZIP (0,5 KB)]]+{{:simulationen:mechwarrior2:profiler.zip|Profiler.ZIP (0,5 KB)}}
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-(c) A. Neumann 2002+---- 
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 +^  Text  |  A. Neumann (2002 | 
 +^  Pilotendatei  |  A. Neumann (2002)  | 
 +^  Screenshots  |  A. Neumann (2002) 
 +^  Lizenz    [[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/|{{:wiki:byncsa.png|Creative Commons Lizenzvertrag}}]]  |
mech2.1415017402.txt.gz · Zuletzt geändert: 2014/11/03 12:23 von aneumann

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