Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


mech2mercs

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
mech2mercs [2016/08/02 14:25] aneumannmech2mercs [2016/08/02 19:25] (aktuell) – Lizenz-Informationen ergänzt aneumann
Zeile 423: Zeile 423:
 Bei dem Plateau des Befehlsstern kümmern sich Ihre Wingmen um den Thor während Sie dem {{ :simulationen:mech2mercenaries:62.jpg?linkonly|Kommandeur der Truppe}} die Arme seines Kriegsfalken weg schießen. Nun schnell näher ran und ihn identifizieren. Sobald der Thor erledigt wurde, ist die Mission gewonnen. Bei dem Plateau des Befehlsstern kümmern sich Ihre Wingmen um den Thor während Sie dem {{ :simulationen:mech2mercenaries:62.jpg?linkonly|Kommandeur der Truppe}} die Arme seines Kriegsfalken weg schießen. Nun schnell näher ran und ihn identifizieren. Sobald der Thor erledigt wurde, ist die Mission gewonnen.
 \\ \\  \\ \\ 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
  
 ==== Operation 10 ==== ==== Operation 10 ====
Zeile 509: Zeile 499:
 Dazu nimmt man am besten Keil-Formation ein und lauert auf die anrückenden Gegner hinter dem Krater, wo man dann auch vor den Langstreckenwaffen relativ sicher ist.\\  Dazu nimmt man am besten Keil-Formation ein und lauert auf die anrückenden Gegner hinter dem Krater, wo man dann auch vor den Langstreckenwaffen relativ sicher ist.\\ 
 {{ simulationen:mech2mercenaries:77.jpg?366}} {{ simulationen:mech2mercenaries:77.jpg?366}}
-Mit Hilfe Ihrer Wingmen sollte man die meist zu zweit angreifenden Gegner recht gut erledigen können.\\ Achten Sie jedoch darauf, im Kampf nicht zu weit vom {{ :simulationen:mech2mercenaries:79.jpg?linkonly|Krater}} weggelockt zu werden, sonst gilt die Mission plötzlich als gescheitert, da man "den Posten verlassen hat"!+Mit Hilfe Ihrer Wingmen sollte man die meist zu zweit angreifenden Gegner recht gut erledigen können.\\  
 +Achten Sie jedoch darauf, im Kampf nicht zu weit vom {{ :simulationen:mech2mercenaries:79.jpg?linkonly|Krater}} weggelockt zu werden, sonst gilt die Mission plötzlich als gescheitert, da man "den Posten verlassen hat"!
 \\ \\  \\ \\ 
  
Zeile 517: Zeile 508:
  
 Bei Nav Alpha lauern ein Schwarzfalke und ein Uller. In der Nähe von Nav Beta ein {{ :simulationen:mech2mercenaries:80.jpg?linkonly|Thor}} und eine Naga.\\  Bei Nav Alpha lauern ein Schwarzfalke und ein Uller. In der Nähe von Nav Beta ein {{ :simulationen:mech2mercenaries:80.jpg?linkonly|Thor}} und eine Naga.\\ 
-Richtung Nav Gamma tauchen dann schließlich ein {{ :simulationen:mech2mercenaries:81.jpg?linkonly|Schwergewicht}} und der zu identifizierende {{ :simulationen:mech2mercenaries:82.jpg?linkonly|Kommandeur in seinem Kampfdämon}} (Cauldron born) auf.\\ Insgesamt eine eher einfache Mission, sofern die Wingmen durch unglückliche Zufälle nicht schon zu Beginn ausfallen...+Richtung Nav Gamma tauchen dann schließlich ein {{ :simulationen:mech2mercenaries:81.jpg?linkonly|Schwergewicht}} und der zu identifizierende {{ :simulationen:mech2mercenaries:82.jpg?linkonly|Kommandeur in seinem Kampfdämon}} (Cauldron born) auf.\\  
 +Insgesamt eine eher einfache Mission, sofern die Wingmen durch unglückliche Zufälle nicht schon zu Beginn ausfallen...
 \\ \\  \\ \\ 
  
Zeile 577: Zeile 569:
 ^  Savegames  |  A. Neumann (2003)  | ^  Savegames  |  A. Neumann (2003)  |
 ^  Screenshots  |  A. Neumann (2003)  | ^  Screenshots  |  A. Neumann (2003)  |
 +^  Lizenz    <html> <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Creative Commons Lizenzvertrag" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/80x15.png" /></a> </html>  |
mech2mercs.txt · Zuletzt geändert: 2016/08/02 19:25 von aneumann

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki