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mech2mercs

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mech2mercs [2014/12/23 16:53] – u.a. Links aktualisiert aneumannmech2mercs [2016/08/02 19:25] (aktuell) – Lizenz-Informationen ergänzt aneumann
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     * Nehmen Sie so oft wie möglich Wingmen mit     * Nehmen Sie so oft wie möglich Wingmen mit
  
-    * Wenn es geht sollten auch Luft/Raumjäger mit von der Partie sein (nur Kommandeursmodus)+    * Wenn es geht sollten auch Luft/Raumjäger mit von der Partie sein (nur Kommandeur-Modus)
  
     * Achten Sie auf die Waffenwahl; sie sollte ausgewogen sein, also teils Projektilwaffen oder Raketen und einige Laser, falls einem die Munition ausgeht     * Achten Sie auf die Waffenwahl; sie sollte ausgewogen sein, also teils Projektilwaffen oder Raketen und einige Laser, falls einem die Munition ausgeht
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     * Achten Sie auf die Temperatur, die beim Einsatzort herrscht und bauen Sie eventuell zusätzliche Wärmetauscher ein oder aus     * Achten Sie auf die Temperatur, die beim Einsatzort herrscht und bauen Sie eventuell zusätzliche Wärmetauscher ein oder aus
  
-    * Schalten Sie die Rettungsautomatik mit Strg + E aus. Wenn Sie herausgeschossen werden müssen Sie die Mission trotz Ihres Überlebens neu starten, sitzt man jedoch mit abgeschalteter Rettungsautomatik im Mech kann man eventuell noch ganz knapp die Mission schaffen!!+    * Schalten Sie die Rettungsautomatik mit Strg + E aus. Wenn Sie heraus geschossen werden müssen Sie die Mission trotz Ihres Überlebens neu starten, sitzt man jedoch mit abgeschalteter Rettungsautomatik im Mech kann man eventuell noch ganz knapp die Mission schaffen!!
  
     * {{ :simulationen:mech2mercenaries:saves.rar|Savegames (50 KB)}} - Download und Nutzung auf eigene Gefahr.     * {{ :simulationen:mech2mercenaries:saves.rar|Savegames (50 KB)}} - Download und Nutzung auf eigene Gefahr.
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 Wer sich noch etwas unsicher ist, sollte den schwersten Mech wählen, einen Panther!\\  Wer sich noch etwas unsicher ist, sollte den schwersten Mech wählen, einen Panther!\\ 
-Bei Nav Beta lauern dann eine Speerschleuder und ein Panther. Sie übernehmen die Speerschleuder.+Bei Nav Beta lauern eine Speerschleuder und ein Panther. Sie übernehmen die Speerschleuder.
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 Erledigen Sie den Kommando und die Speerschleuder beim Landungsschiff und bewegen Sie sich dann zu Nav Beta. Nav Alpha wird von einem Awesome bewacht, dem man sich besser nicht stellen sollte!\\  Erledigen Sie den Kommando und die Speerschleuder beim Landungsschiff und bewegen Sie sich dann zu Nav Beta. Nav Alpha wird von einem Awesome bewacht, dem man sich besser nicht stellen sollte!\\ 
-Nun mit dem Kontaktmann der Rebellen zu Nav Gamma und einen Jenner und eine Speerschleuder ausschalten, die die Rebellenbasis attackieren.\\ +Nun mit dem Kontaktmann der Rebellen zu Nav Gamma und einen Jenner und eine Speerschleuder ausschalten, die die Rebellen-Basis attackieren.\\ 
 Sind die Angreifer außer Gefecht, eskortiert man den Führungsstab zu Nav Delta und erledigt dabei noch einen Jenner. Sind die Angreifer außer Gefecht, eskortiert man den Führungsstab zu Nav Delta und erledigt dabei noch einen Jenner.
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 Temp.: 35°C Temp.: 35°C
  
-Achtung: Welchen Mech Sie auch wählenSie sitzen immer in einem 85t schweren Pirscher!\\ +Achtung: Welchen Mech Sie auch wählen Sie sitzen immer in einem 85t schweren Pirscher!\\ 
 {{ simulationen:mech2mercenaries:13.jpg?366}} {{ simulationen:mech2mercenaries:13.jpg?366}}
 Erledigen Sie so schnell wie möglich die beiden Gefechts-Panzer. Nun laufen Sie mit Maximalgeschwindigkeit Richtung Lager.\\  Erledigen Sie so schnell wie möglich die beiden Gefechts-Panzer. Nun laufen Sie mit Maximalgeschwindigkeit Richtung Lager.\\ 
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 Am Lager angekommen flüchten ein {{ :simulationen:mech2mercenaries:14.jpg?linkonly|Orion}} und eine Speerschleuder.\\  Am Lager angekommen flüchten ein {{ :simulationen:mech2mercenaries:14.jpg?linkonly|Orion}} und eine Speerschleuder.\\ 
 Ein Atlas und ein Stadtkoloss werden im Lager aktiviert und greifen Sie an! Achten Sie unbedingt darauf, keines der Lagergebäude zu beschädigen!\\  Ein Atlas und ein Stadtkoloss werden im Lager aktiviert und greifen Sie an! Achten Sie unbedingt darauf, keines der Lagergebäude zu beschädigen!\\ 
-Glücklicherweise ist der Atlas bereits etwas beschädigt, so dass man mit ihm kurzen Prozess machen kann. Anschließend wird der ebenfalls echt schwache Stadtkoloss erledigt.\\  +Glücklicherweise ist der Atlas bereits etwas beschädigt, so dass man mit ihm kurzen Prozess machen kann. Anschließend wird der ebenfalls recht schwache Stadtkoloss erledigt.\\  
-Nun kann man noch den beiden flüchtenden Mechs folgen. Beide sind relativ leichte, wenn man sie denn noch erreicht! Mit etwas Glück, kann man auch noch ein gegnerisches Landungsschiff erlegen!+Nun kann man noch den beiden flüchtenden Mechs folgen. Beide sind relativ leichte Beute, wenn man sie denn noch erreicht! Mit etwas Glück, kann man auch noch ein gegnerisches Landungsschiff erlegen!
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 ==== Operation 4 ==== ==== Operation 4 ====
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 {{ simulationen:mech2mercenaries:20.jpg?366}} {{ simulationen:mech2mercenaries:20.jpg?366}}
 Hier haben Sie verschiedene Möglichkeiten, wie Sie die Mission angehen können.\\  Hier haben Sie verschiedene Möglichkeiten, wie Sie die Mission angehen können.\\ 
-Entweder man wählt einen schnellen Mech, zerstört den Konvoi, rast durch die Eisdinger zur linken zum Flughafen, wo man schnellstmöglich alle Gebäude vernichtet und dann mit Glück in die Berge entkommt.\\  +Entweder man wählt einen schnellen Mech, zerstört den Konvoi, rast durch die "Eisdingerzur Linken zum Flughafen, wo man schnellstmöglich alle Gebäude vernichtet und dann mit Glück in die Berge entkommt.\\  
-Oder man wählt einen möglichst schweren Mech und stattet ihn mit Langstreckenwaffen, bevorzugt PPKs aus. Vernichten Sie den Konvoi und halten Sie die gegnerischen Mechs auf Distanz, so dass Sie ihnen die PPKs um die Ohren hauen können. Aus sicherer Entfernung muss man so alle Gegner vernichten und kann dann nach der Flughafenvernichtung {{ :simulationen:mech2mercenaries:18.jpg?linkonly|zum Pass}} laufen.\\ +Oder man wählt einen möglichst schweren Mech und stattet ihn mit Langstreckenwaffen, bevorzugt PPKs aus. Vernichten Sie den Konvoi und halten Sie die gegnerischen Mechs auf Distanz, so dass Sie ihnen die PPKs um die Ohren hauen können. Aus sicherer Entfernung muss man so alle Gegner vernichten und kann dann nach der Flughafen-Vernichtung {{ :simulationen:mech2mercenaries:18.jpg?linkonly|zum Pass}} laufen.\\ 
 Oder man wählt den scheinbar besten Mech für diese Missionen, den Dragon. Er ist für seine Panzerungsklasse noch sehr schnell, so dass man flott zum Flughafen durchbrechen kann, wo man dann den Pirscher erledigt und dann alle Gebäude vernichtet. Legen Sie sich jedoch nicht mit dem Feuerteufel an, der ist im Nahkampf äußerst gefährlich! Oder man wählt den scheinbar besten Mech für diese Missionen, den Dragon. Er ist für seine Panzerungsklasse noch sehr schnell, so dass man flott zum Flughafen durchbrechen kann, wo man dann den Pirscher erledigt und dann alle Gebäude vernichtet. Legen Sie sich jedoch nicht mit dem Feuerteufel an, der ist im Nahkampf äußerst gefährlich!
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 Sollte man aus irgendeinem Grund das Landungsschiff verpasst haben, muss man hinter der Brücke nach links der Straße in südliche Richtung folgen, wo ein PKW wartet. Sollte man aus irgendeinem Grund das Landungsschiff verpasst haben, muss man hinter der Brücke nach links der Straße in südliche Richtung folgen, wo ein PKW wartet.
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 ==== Operation 5 ==== ==== Operation 5 ====
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 Ganz wichtig ist schon mal die Vorbereitung. Geben Sie Ihren beiden Wingmen schwere Mechs und wählen Sie selbst am besten den überschweren Atlas.\\  Ganz wichtig ist schon mal die Vorbereitung. Geben Sie Ihren beiden Wingmen schwere Mechs und wählen Sie selbst am besten den überschweren Atlas.\\ 
 Nach Missionsbeginn greift man dann zusammen die Krabbe an, die von links angreift. Schalten Sie sie schnellstmöglich aus und lassen Sie Ihre Wingmen dann die beiden anderen Mechs angreifen, die aus der entgegengesetzten Richtung kommen.\\  Nach Missionsbeginn greift man dann zusammen die Krabbe an, die von links angreift. Schalten Sie sie schnellstmöglich aus und lassen Sie Ihre Wingmen dann die beiden anderen Mechs angreifen, die aus der entgegengesetzten Richtung kommen.\\ 
-Sie selbst, laufen inzwischen auf das Dorf zu und versuchen die {{ :simulationen:mech2mercenaries:28.jpg?linkonly|beiden gegnerischen Mechs}} dort zu erfassen, einen Quasimodo und ein Catapult.\\ +Sie selbst, laufen inzwischen auf das Dorf zu und versuchen die {{:simulationen:mech2mercenaries:28.jpg?linkonly|beiden gegnerischen Mechs}} dort zu erfassen, einen Quasimodo und ein Catapult.\\ 
 Diese beiden müssen nun schnellstmöglich vernichtet werden, denn sobald die beiden anderen Angreifer, um die sich Ihre Wingmen kümmern, erledigt sind, versuchen die beiden schweren Mechs die Tanks zu zerstören! Diese beiden müssen nun schnellstmöglich vernichtet werden, denn sobald die beiden anderen Angreifer, um die sich Ihre Wingmen kümmern, erledigt sind, versuchen die beiden schweren Mechs die Tanks zu zerstören!
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 Wieder einmal hat man zwei Möglichkeiten:\\  Wieder einmal hat man zwei Möglichkeiten:\\ 
 Entweder man greift mit der ganzen Lanze das Landungsschiff an und vernichtet es oder man {{ :simulationen:mech2mercenaries:29.gif?linkonly|läuft den Pass hoch}} und greift die gegnerische Lanze an, wobei man hierbei noch den Verräter "identifizieren" muss.\\  Entweder man greift mit der ganzen Lanze das Landungsschiff an und vernichtet es oder man {{ :simulationen:mech2mercenaries:29.gif?linkonly|läuft den Pass hoch}} und greift die gegnerische Lanze an, wobei man hierbei noch den Verräter "identifizieren" muss.\\ 
-Meiner Meinung nach ist der Kampf gegen das LS effektiver und "macht mehr Spaß".+Meiner Meinung nach ist der Kampf gegen das Landungsschiff effektiver und "macht mehr Spaß".
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 Bei dem Plateau des Befehlsstern kümmern sich Ihre Wingmen um den Thor während Sie dem {{ :simulationen:mech2mercenaries:62.jpg?linkonly|Kommandeur der Truppe}} die Arme seines Kriegsfalken weg schießen. Nun schnell näher ran und ihn identifizieren. Sobald der Thor erledigt wurde, ist die Mission gewonnen. Bei dem Plateau des Befehlsstern kümmern sich Ihre Wingmen um den Thor während Sie dem {{ :simulationen:mech2mercenaries:62.jpg?linkonly|Kommandeur der Truppe}} die Arme seines Kriegsfalken weg schießen. Nun schnell näher ran und ihn identifizieren. Sobald der Thor erledigt wurde, ist die Mission gewonnen.
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 ==== Operation 10 ==== ==== Operation 10 ====
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 Dazu nimmt man am besten Keil-Formation ein und lauert auf die anrückenden Gegner hinter dem Krater, wo man dann auch vor den Langstreckenwaffen relativ sicher ist.\\  Dazu nimmt man am besten Keil-Formation ein und lauert auf die anrückenden Gegner hinter dem Krater, wo man dann auch vor den Langstreckenwaffen relativ sicher ist.\\ 
 {{ simulationen:mech2mercenaries:77.jpg?366}} {{ simulationen:mech2mercenaries:77.jpg?366}}
-Mit Hilfe Ihrer Wingmen sollte man die meist zu zweit angreifenden Gegner recht gut erledigen können.\\ Achten Sie jedoch darauf, im Kampf nicht zu weit vom {{ :simulationen:mech2mercenaries:79.jpg?linkonly|Krater}} weggelockt zu werden, sonst gilt die Mission plötzlich als gescheitert, da man "den Posten verlassen hat"!+Mit Hilfe Ihrer Wingmen sollte man die meist zu zweit angreifenden Gegner recht gut erledigen können.\\  
 +Achten Sie jedoch darauf, im Kampf nicht zu weit vom {{ :simulationen:mech2mercenaries:79.jpg?linkonly|Krater}} weggelockt zu werden, sonst gilt die Mission plötzlich als gescheitert, da man "den Posten verlassen hat"!
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 Bei Nav Alpha lauern ein Schwarzfalke und ein Uller. In der Nähe von Nav Beta ein {{ :simulationen:mech2mercenaries:80.jpg?linkonly|Thor}} und eine Naga.\\  Bei Nav Alpha lauern ein Schwarzfalke und ein Uller. In der Nähe von Nav Beta ein {{ :simulationen:mech2mercenaries:80.jpg?linkonly|Thor}} und eine Naga.\\ 
-Richtung Nav Gamma tauchen dann schließlich ein {{ :simulationen:mech2mercenaries:81.jpg?linkonly|Schwergewicht}} und der zu identifizierende {{ :simulationen:mech2mercenaries:82.jpg?linkonly|Kommandeur in seinem Kampfdämon}} (Cauldron born) auf.\\ Insgesamt eine eher einfache Mission, sofern die Wingmen durch unglückliche Zufälle nicht schon zu Beginn ausfallen...+Richtung Nav Gamma tauchen dann schließlich ein {{ :simulationen:mech2mercenaries:81.jpg?linkonly|Schwergewicht}} und der zu identifizierende {{ :simulationen:mech2mercenaries:82.jpg?linkonly|Kommandeur in seinem Kampfdämon}} (Cauldron born) auf.\\  
 +Insgesamt eine eher einfache Mission, sofern die Wingmen durch unglückliche Zufälle nicht schon zu Beginn ausfallen...
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 ^  Savegames  |  A. Neumann (2003)  | ^  Savegames  |  A. Neumann (2003)  |
 ^  Screenshots  |  A. Neumann (2003)  | ^  Screenshots  |  A. Neumann (2003)  |
 +^  Lizenz    <html> <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Creative Commons Lizenzvertrag" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/80x15.png" /></a> </html>  |
mech2mercs.1419353632.txt.gz · Zuletzt geändert: 2014/12/23 16:53 von aneumann

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