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mech2mercs

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mech2mercs [2014/08/27 18:42]
127.0.0.1 Externe Bearbeitung
mech2mercs [2016/08/02 21:25] (aktuell)
aneumann Lizenz-Informationen ergänzt
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     * Nehmen Sie so oft wie möglich Wingmen mit     * Nehmen Sie so oft wie möglich Wingmen mit
  
-    * Wenn es geht sollten auch Luft/Raumjäger mit von der Partie sein (nur Kommandeursmodus)+    * Wenn es geht sollten auch Luft/Raumjäger mit von der Partie sein (nur Kommandeur-Modus)
  
     * Achten Sie auf die Waffenwahl; sie sollte ausgewogen sein, also teils Projektilwaffen oder Raketen und einige Laser, falls einem die Munition ausgeht     * Achten Sie auf die Waffenwahl; sie sollte ausgewogen sein, also teils Projektilwaffen oder Raketen und einige Laser, falls einem die Munition ausgeht
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     * Achten Sie auf die Temperatur, die beim Einsatzort herrscht und bauen Sie eventuell zusätzliche Wärmetauscher ein oder aus     * Achten Sie auf die Temperatur, die beim Einsatzort herrscht und bauen Sie eventuell zusätzliche Wärmetauscher ein oder aus
  
-    * Schalten Sie die Rettungsautomatik mit Strg + E aus. Wenn Sie herausgeschossen werden müssen Sie die Mission trotz Ihres Überlebens neu starten, sitzt man jedoch mit abgeschalteter Rettungsautomatik im Mech kann man eventuell noch ganz knapp die Mission schaffen!!+    * Schalten Sie die Rettungsautomatik mit Strg + E aus. Wenn Sie heraus geschossen werden müssen Sie die Mission trotz Ihres Überlebens neu starten, sitzt man jedoch mit abgeschalteter Rettungsautomatik im Mech kann man eventuell noch ganz knapp die Mission schaffen!!
  
-    * [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/saves.rar|Savegames (50 KB)]] - Download und Nutzung auf eigene Gefahr.+    * {{ :simulationen:mech2mercenaries:saves.rar|Savegames (50 KB)}} - Download und Nutzung auf eigene Gefahr.
  
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-===== Söldner =====+===== Söldner-Modus =====
  
 ==== Operation 1 ==== ==== Operation 1 ====
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 Temp.: 10°C Temp.: 10°C
  
-Bewegen Sie sich zu Nav Beta und identifizieren Sie [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/2.jpg|alle Fahrzeuge des Konvois]]. Sollte Unther sich nicht bei schaffen, kann man den Konvoi natürlich auch selbst erledigen!+Bewegen Sie sich zu Nav Beta und identifizieren Sie {{ :simulationen:mech2mercenaries:2.jpg?linkonly|alle Fahrzeuge des Konvois}}. Sollte Unther sich nicht bei schaffen, kann man den Konvoi natürlich auch selbst erledigen!
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 Wer sich noch etwas unsicher ist, sollte den schwersten Mech wählen, einen Panther!\\  Wer sich noch etwas unsicher ist, sollte den schwersten Mech wählen, einen Panther!\\ 
-Bei Nav Beta lauern dann eine Speerschleuder und ein Panther. Sie übernehmen die Speerschleuder.+Bei Nav Beta lauern eine Speerschleuder und ein Panther. Sie übernehmen die Speerschleuder.
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 ==== Operation 2 ==== ==== Operation 2 ====
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 Temp.: 10°C Temp.: 10°C
  
-Sprinten Sie zu Nav Alpha und zerstören Sie das dritte, leuchtende Stockwerk mit einem Laser. Nun werden Sie von allen Seiten angegriffen. Am besten erledigt man zuerst den Kommando, dann den Helikopter und anschließend die Gefechtspanzer. Alternativ kann man auch schnell wieder zu Nav Beta rennen, wo zwei Kollegen warten.+Sprinten Sie zu Nav Alpha und zerstören Sie das dritte, leuchtende Stockwerk mit einem Laser. Nun werden Sie von allen Seiten angegriffen. Am besten erledigt man zuerst den Kommando, dann den Helikopter und anschließend die Gefechts-Panzer. Alternativ kann man auch schnell wieder zu Nav Beta rennen, wo zwei Kollegen warten.
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 Laufen Sie Richtung Panther und vernichten Sie den auftauchenden Jenner. Nun weiter zum Panther und ihn ausschalten. Die drei KSR-Träger sollten bereits von den eigenen Truppen, die aus der anderen Richtung anrücken, vernichtet worden sein. Laufen Sie Richtung Panther und vernichten Sie den auftauchenden Jenner. Nun weiter zum Panther und ihn ausschalten. Die drei KSR-Träger sollten bereits von den eigenen Truppen, die aus der anderen Richtung anrücken, vernichtet worden sein.
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 ==== Operation 3 ==== ==== Operation 3 ====
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 Erledigen Sie den Kommando und die Speerschleuder beim Landungsschiff und bewegen Sie sich dann zu Nav Beta. Nav Alpha wird von einem Awesome bewacht, dem man sich besser nicht stellen sollte!\\  Erledigen Sie den Kommando und die Speerschleuder beim Landungsschiff und bewegen Sie sich dann zu Nav Beta. Nav Alpha wird von einem Awesome bewacht, dem man sich besser nicht stellen sollte!\\ 
-Nun mit dem Kontaktmann der Rebellen zu Nav Gamma und einen Jenner und eine Speerschleuder ausschalten, die die Rebellenbasis attackieren.\\ +Nun mit dem Kontaktmann der Rebellen zu Nav Gamma und einen Jenner und eine Speerschleuder ausschalten, die die Rebellen-Basis attackieren.\\ 
 Sind die Angreifer außer Gefecht, eskortiert man den Führungsstab zu Nav Delta und erledigt dabei noch einen Jenner. Sind die Angreifer außer Gefecht, eskortiert man den Führungsstab zu Nav Delta und erledigt dabei noch einen Jenner.
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 {{ simulationen:mech2mercenaries:9.jpg?366}} {{ simulationen:mech2mercenaries:9.jpg?366}}
 Warten Sie, bis die Patrouillen-Mechs weit genug weg sind und laufen Sie dann zum ersten Horchposten (Ioata).\\  Warten Sie, bis die Patrouillen-Mechs weit genug weg sind und laufen Sie dann zum ersten Horchposten (Ioata).\\ 
-Schalten Sie aus [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/8.jpg|sicherer Entfernung]] die beiden Geschütze aus und erledigen Sie dann den Panther.\\ +Schalten Sie aus {{ :simulationen:mech2mercenaries:8.jpg?linkonly|sicherer Entfernung}} die beiden Geschütze aus und erledigen Sie dann den Panther.\\ 
 Der Sho-Sa versteckt sich in einem Hangar. Gehen Sie näher ran, identifizieren Sie den Kerl und pusten Sie ihn dann weg.\\  Der Sho-Sa versteckt sich in einem Hangar. Gehen Sie näher ran, identifizieren Sie den Kerl und pusten Sie ihn dann weg.\\ 
 Bleibt noch genug Zeit, bevor die Patrouille-Mechs Sie erreichen, sollten Sie auch noch die andere Station zerstören!\\  Bleibt noch genug Zeit, bevor die Patrouille-Mechs Sie erreichen, sollten Sie auch noch die andere Station zerstören!\\ 
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 Schalten Sie zunächst die beiden angreifenden Mechs aus und laufen Sie dann vorsichtig in Richtung der offenen Wüste.\\  Schalten Sie zunächst die beiden angreifenden Mechs aus und laufen Sie dann vorsichtig in Richtung der offenen Wüste.\\ 
 {{ simulationen:mech2mercenaries:10.jpg?366}} {{ simulationen:mech2mercenaries:10.jpg?366}}
-Die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/11.jpg|gegnerische Lanze]] steht mehr auf der rechten Seite.\\ +Die {{ :simulationen:mech2mercenaries:11.jpg?linkonly|gegnerische Lanze}} steht mehr auf der rechten Seite.\\ 
 Sehen Sie sich einfach mit aktiviertem Zoom das Gebiet vor Ihnen an, bis Sie die Gegner entdecken.\\  Sehen Sie sich einfach mit aktiviertem Zoom das Gebiet vor Ihnen an, bis Sie die Gegner entdecken.\\ 
 Gehen Sie näher ran, so dass alle Mechs aktiviert werden.\\  Gehen Sie näher ran, so dass alle Mechs aktiviert werden.\\ 
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 Temp.: 35°C Temp.: 35°C
  
-Achtung: Welchen Mech Sie auch wählenSie sitzen immer in einem 85t schweren Pirscher!\\ +Achtung: Welchen Mech Sie auch wählen Sie sitzen immer in einem 85t schweren Pirscher!\\ 
 {{ simulationen:mech2mercenaries:13.jpg?366}} {{ simulationen:mech2mercenaries:13.jpg?366}}
-Erledigen Sie so schnell wie möglich die beiden Gefechtspanzer. Nun laufen Sie mit Maximalgeschwindigkeit Richtung Lager.\\ +Erledigen Sie so schnell wie möglich die beiden Gefechts-Panzer. Nun laufen Sie mit Maximalgeschwindigkeit Richtung Lager.\\ 
 Unterwegs tauchen zwei Mechs auf; ein Stadtkoloss und ein Panther.\\  Unterwegs tauchen zwei Mechs auf; ein Stadtkoloss und ein Panther.\\ 
-Am Lager angekommen flüchten ein [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/14.jpg|Orion]] und eine Speerschleuder.\\ +Am Lager angekommen flüchten ein {{ :simulationen:mech2mercenaries:14.jpg?linkonly|Orion}} und eine Speerschleuder.\\ 
 Ein Atlas und ein Stadtkoloss werden im Lager aktiviert und greifen Sie an! Achten Sie unbedingt darauf, keines der Lagergebäude zu beschädigen!\\  Ein Atlas und ein Stadtkoloss werden im Lager aktiviert und greifen Sie an! Achten Sie unbedingt darauf, keines der Lagergebäude zu beschädigen!\\ 
-Glücklicherweise ist der Atlas bereits etwas beschädigt, so dass man mit ihm kurzen Prozess machen kann. Anschließend wird der ebenfalls echt schwache Stadtkoloss erledigt.\\  +Glücklicherweise ist der Atlas bereits etwas beschädigt, so dass man mit ihm kurzen Prozess machen kann. Anschließend wird der ebenfalls recht schwache Stadtkoloss erledigt.\\  
-Nun kann man noch den beiden flüchtenden Mechs folgen. Beide sind relativ leichte, wenn man sie denn noch erreicht! Mit etwas Glück, kann man auch noch ein gegnerisches Landungsschiff erlegen!+Nun kann man noch den beiden flüchtenden Mechs folgen. Beide sind relativ leichte Beute, wenn man sie denn noch erreicht! Mit etwas Glück, kann man auch noch ein gegnerisches Landungsschiff erlegen!
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 Temp.: -15°C Temp.: -15°C
  
-Laufen Sie zu Nav Omicron und schalten Sie die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/16.jpg|Kraftwerksanlage]] aus. Nun sollten Sie versuchen die Patrouillen-Mechs einzeln zu erledigen. Nur zusammen sind sie relativ stark. Dafür benötigt man jedoch meist Langstreckenwaffen, da die schnellen Patrouillen-Mechs sonst außer Reichweite laufen!\\  +Laufen Sie zu Nav Omicron und schalten Sie die {{ :simulationen:mech2mercenaries:16.jpg?linkonly|Kraftwerksanlage}} aus. Nun sollten Sie versuchen die Patrouillen-Mechs einzeln zu erledigen. Nur zusammen sind sie relativ stark. Dafür benötigt man jedoch meist Langstreckenwaffen, da die schnellen Patrouillen-Mechs sonst außer Reichweite laufen!\\  
-Hat man die Mechs erledigt, muss man nur noch den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/17.jpg|Posten]] beim zweiten Nav-Punkt komplett (bis auf die Mauern!) niederbrennen und die angreifenden Luftkissenfahrzeuge abwehren.\\ +Hat man die Mechs erledigt, muss man nur noch den {{ :simulationen:mech2mercenaries:17.jpg?linkonly|Posten}} beim zweiten Nav-Punkt komplett (bis auf die Mauern!) niederbrennen und die angreifenden Luftkissenfahrzeuge abwehren.\\ 
 Alternativ kann man auch gleich den Posten attackieren, die Patrouille kommt dann eh vorbei! Alternativ kann man auch gleich den Posten attackieren, die Patrouille kommt dann eh vorbei!
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 {{ simulationen:mech2mercenaries:20.jpg?366}} {{ simulationen:mech2mercenaries:20.jpg?366}}
 Hier haben Sie verschiedene Möglichkeiten, wie Sie die Mission angehen können.\\  Hier haben Sie verschiedene Möglichkeiten, wie Sie die Mission angehen können.\\ 
-Entweder man wählt einen schnellen Mech, zerstört den Konvoi, rast durch die Eisdinger zur linken zum Flughafen, wo man schnellstmöglich alle Gebäude vernichtet und dann mit Glück in die Berge entkommt. +Entweder man wählt einen schnellen Mech, zerstört den Konvoi, rast durch die "Eisdingerzur Linken zum Flughafen, wo man schnellstmöglich alle Gebäude vernichtet und dann mit Glück in die Berge entkommt.\\  
-Oder man wählt einen möglichst schweren Mech und stattet ihn mit Langstreckenwaffen, bevorzugt PPKs aus. Vernichten Sie den Konvoi und halten Sie die gegnerischen Mechs auf Distanz, so dass Sie ihnen die PPKs um die Ohren hauen können. Aus sicherer Entfernung muss man so alle Gegner vernichten und kann dann nach der Flughafenvernichtung [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/18.jpg|zum Pass]] laufen.\\ +Oder man wählt einen möglichst schweren Mech und stattet ihn mit Langstreckenwaffen, bevorzugt PPKs aus. Vernichten Sie den Konvoi und halten Sie die gegnerischen Mechs auf Distanz, so dass Sie ihnen die PPKs um die Ohren hauen können. Aus sicherer Entfernung muss man so alle Gegner vernichten und kann dann nach der Flughafen-Vernichtung {{ :simulationen:mech2mercenaries:18.jpg?linkonly|zum Pass}} laufen.\\ 
 Oder man wählt den scheinbar besten Mech für diese Missionen, den Dragon. Er ist für seine Panzerungsklasse noch sehr schnell, so dass man flott zum Flughafen durchbrechen kann, wo man dann den Pirscher erledigt und dann alle Gebäude vernichtet. Legen Sie sich jedoch nicht mit dem Feuerteufel an, der ist im Nahkampf äußerst gefährlich! Oder man wählt den scheinbar besten Mech für diese Missionen, den Dragon. Er ist für seine Panzerungsklasse noch sehr schnell, so dass man flott zum Flughafen durchbrechen kann, wo man dann den Pirscher erledigt und dann alle Gebäude vernichtet. Legen Sie sich jedoch nicht mit dem Feuerteufel an, der ist im Nahkampf äußerst gefährlich!
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 {{ simulationen:mech2mercenaries:22.jpg?366}} {{ simulationen:mech2mercenaries:22.jpg?366}}
 Hier braucht man eigentlich keine Feuerkraft, man kann die Mission erfolgreich durchführen ohne auch nur einen Schuss abgeben zu müssen! Wählen Sie dazu optimalerweise den Jenner.\\  Hier braucht man eigentlich keine Feuerkraft, man kann die Mission erfolgreich durchführen ohne auch nur einen Schuss abgeben zu müssen! Wählen Sie dazu optimalerweise den Jenner.\\ 
-Nach Missionsbeginn läuft man mit maximaler Geschwindigkeit zur Brücke. Der verfolgende [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/21.jpg|Mongoose]], ist glücklicherweise nur leicht bewaffnet und fällt bei der Brücke meist sowieso in den Graben *lol*\\ +Nach Missionsbeginn läuft man mit maximaler Geschwindigkeit zur Brücke. Der verfolgende {{ :simulationen:mech2mercenaries:21.jpg?linkonly|Mongoose}}, ist glücklicherweise nur leicht bewaffnet und fällt bei der Brücke meist sowieso in den Graben *lol*\\ 
 Passen Sie aber selbst auch gut auf und verringern Sie das Tempo um nicht ebenfalls hinunterzustürzen. Auf der anderen Seite warten zwar zwei gegnerische Mechs, Sie müssen jedoch nur mit Vollgas auf sie zulaufen und dann per Sprungdüsen über diese hinweg springen!\\  Passen Sie aber selbst auch gut auf und verringern Sie das Tempo um nicht ebenfalls hinunterzustürzen. Auf der anderen Seite warten zwar zwei gegnerische Mechs, Sie müssen jedoch nur mit Vollgas auf sie zulaufen und dann per Sprungdüsen über diese hinweg springen!\\ 
 Mit etwas Glück, fallen die dann auch runter und man muss nur noch geradeaus zum Landungsschiff laufen, wo man wieder am schnellsten per Sprungdüsen hochkommt.\\  Mit etwas Glück, fallen die dann auch runter und man muss nur noch geradeaus zum Landungsschiff laufen, wo man wieder am schnellsten per Sprungdüsen hochkommt.\\ 
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 {{ simulationen:mech2mercenaries:23.GIF?366}} {{ simulationen:mech2mercenaries:23.GIF?366}}
-Eine der interessantesten Kampagnen und Orte, die ich bisher in einem Mech-Spiel bewundern durfte!+Eine der interessantesten Kampagnen und Orte, die ich bisher in einem Mech-Spiel bewundern durfte!\\ 
 Durch die verdammt niedrige Temperatur, muss man kaum aufm Wärme achten und kann deutlich mehr Salven in kurzer Zeit abgeben als sonst. Leider sind die angreifenden Jäger dafür vor dem schwarzen Hintergrund nur schwer auszumachen und viele Ihrer Schüsse dürften danebengehen.\\  Durch die verdammt niedrige Temperatur, muss man kaum aufm Wärme achten und kann deutlich mehr Salven in kurzer Zeit abgeben als sonst. Leider sind die angreifenden Jäger dafür vor dem schwarzen Hintergrund nur schwer auszumachen und viele Ihrer Schüsse dürften danebengehen.\\ 
 Der meiner Meinung nach beste Mech ist der Catapult, da man mit den beiden LSR-Lafetten die Gegner recht effektiv bekämpfen kann! Zudem sind die vier M-Impulslaser aufgrund der niedrigen Temperatur sehr effektiv einsetzbar!\\ Der meiner Meinung nach beste Mech ist der Catapult, da man mit den beiden LSR-Lafetten die Gegner recht effektiv bekämpfen kann! Zudem sind die vier M-Impulslaser aufgrund der niedrigen Temperatur sehr effektiv einsetzbar!\\
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 {{ simulationen:mech2mercenaries:25.GIF?366}} {{ simulationen:mech2mercenaries:25.GIF?366}}
  
-Wählen Sie für diese Mission unbedingt einen harten Nahkampfmech, beispielsweise den Feuerteufel. Sie müssen drei gegnerische Mechs, einen leichten Commando, eine mittelschwere Krabbe und einen schweren Feuerteufel ausschalten. Dabei kämpft man in [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/26.jpg|einer Höhle]], also ist Nahkampf angesagt, und muss gegen ein Zeitlimit ankämpfen, das durch eine scharfe Atombombe vorgegeben wird!\\ +Wählen Sie für diese Mission unbedingt einen harten Nahkampfmech, beispielsweise den Feuerteufel. Sie müssen drei gegnerische Mechs, einen leichten Commando, eine mittelschwere Krabbe und einen schweren Feuerteufel ausschalten. Dabei kämpft man in {{ :simulationen:mech2mercenaries:26.jpg?linkonly|einer Höhle}}, also ist Nahkampf angesagt, und muss gegen ein Zeitlimit ankämpfen, das durch eine scharfe Atombombe vorgegeben wird!\\ 
 Folglich gilt es gleich nach Missionsbeginn den Commando sofort mit allen verfügbaren Waffen einzudecken, so dass dieser zumindest seine meisten Waffen verliert, sollte er denn nicht gleich zerstört werden.\\  Folglich gilt es gleich nach Missionsbeginn den Commando sofort mit allen verfügbaren Waffen einzudecken, so dass dieser zumindest seine meisten Waffen verliert, sollte er denn nicht gleich zerstört werden.\\ 
 Anschließend sollte man sowohl Krabbe als auch Feuerteufel die Arme weg schießen, so dass diese weniger Feuerkraft aufbringen können. Halten Sie sich dann vom Feuerteufel fern (Flammer!) und geben Sie den beiden den Rest! Anschließend sollte man sowohl Krabbe als auch Feuerteufel die Arme weg schießen, so dass diese weniger Feuerkraft aufbringen können. Halten Sie sich dann vom Feuerteufel fern (Flammer!) und geben Sie den beiden den Rest!
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 ==== Operation 6 ==== ==== Operation 6 ====
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 Ganz wichtig ist schon mal die Vorbereitung. Geben Sie Ihren beiden Wingmen schwere Mechs und wählen Sie selbst am besten den überschweren Atlas.\\  Ganz wichtig ist schon mal die Vorbereitung. Geben Sie Ihren beiden Wingmen schwere Mechs und wählen Sie selbst am besten den überschweren Atlas.\\ 
 Nach Missionsbeginn greift man dann zusammen die Krabbe an, die von links angreift. Schalten Sie sie schnellstmöglich aus und lassen Sie Ihre Wingmen dann die beiden anderen Mechs angreifen, die aus der entgegengesetzten Richtung kommen.\\  Nach Missionsbeginn greift man dann zusammen die Krabbe an, die von links angreift. Schalten Sie sie schnellstmöglich aus und lassen Sie Ihre Wingmen dann die beiden anderen Mechs angreifen, die aus der entgegengesetzten Richtung kommen.\\ 
-Sie selbst, laufen inzwischen auf das Dorf zu und versuchen die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/28.jpg|beiden gegnerischen Mechs]] dort zu erfassen, einen Quasimodo und ein Catapult.\\ +Sie selbst, laufen inzwischen auf das Dorf zu und versuchen die {{:simulationen:mech2mercenaries:28.jpg?linkonly|beiden gegnerischen Mechs}} dort zu erfassen, einen Quasimodo und ein Catapult.\\ 
 Diese beiden müssen nun schnellstmöglich vernichtet werden, denn sobald die beiden anderen Angreifer, um die sich Ihre Wingmen kümmern, erledigt sind, versuchen die beiden schweren Mechs die Tanks zu zerstören! Diese beiden müssen nun schnellstmöglich vernichtet werden, denn sobald die beiden anderen Angreifer, um die sich Ihre Wingmen kümmern, erledigt sind, versuchen die beiden schweren Mechs die Tanks zu zerstören!
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 === Mission 19: Staubfluss === === Mission 19: Staubfluss ===
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 Wieder einmal hat man zwei Möglichkeiten:\\  Wieder einmal hat man zwei Möglichkeiten:\\ 
-Entweder man greift mit der ganzen Lanze das Landungsschiff an und vernichtet es oder man [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/29.GIF|läuft den Pass hoch]] und greift die gegnerische Lanze an, wobei man hierbei noch den Verräter "identifizieren" muss.\\  +Entweder man greift mit der ganzen Lanze das Landungsschiff an und vernichtet es oder man {{ :simulationen:mech2mercenaries:29.gif?linkonly|läuft den Pass hoch}} und greift die gegnerische Lanze an, wobei man hierbei noch den Verräter "identifizieren" muss.\\  
-Meiner Meinung nach ist der Kampf gegen das LS effektiver und "macht mehr Spaß".+Meiner Meinung nach ist der Kampf gegen das Landungsschiff effektiver und "macht mehr Spaß".
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 Temp.: 34°C Temp.: 34°C
  
-Diesmal bekommt man zwar noch Verstärkung durch [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/31.jpg|zwei "draconische" Mechs]], das hilft zu Anfang jedoch wenig, da die Gegner sich in einem Wrack verstecken und erst mal nicht direkt zu treffen sind!\\ +Diesmal bekommt man zwar noch Verstärkung durch {{ :simulationen:mech2mercenaries:31.jpg?linkonly|zwei "draconische" Mechs}}, das hilft zu Anfang jedoch wenig, da die Gegner sich in einem Wrack verstecken und erst mal nicht direkt zu treffen sind!\\ 
 {{ simulationen:mech2mercenaries:32.jpg?366}} {{ simulationen:mech2mercenaries:32.jpg?366}}
 Wählen Sie unbedingt einen Mech mit einer Fernstreckenwaffe bzw. bauen Sie eine ein.\\  Wählen Sie unbedingt einen Mech mit einer Fernstreckenwaffe bzw. bauen Sie eine ein.\\ 
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 Dies ist jedoch nicht unbedingt nötig, da man dank schwerer Chassis die drei Gegner auch relativ problemlos selbst erledigen kann! Dies ist jedoch nicht unbedingt nötig, da man dank schwerer Chassis die drei Gegner auch relativ problemlos selbst erledigen kann!
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 ==== Operation 7 ==== ==== Operation 7 ====
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 Nehmen Sie für diese Mission am besten den Atlas, er hat die stärkste Panzerung!\\  Nehmen Sie für diese Mission am besten den Atlas, er hat die stärkste Panzerung!\\ 
 Nach Missionsbeginn läuft man sofort los und nimmt den Bombast ins Visier. Verpassen Sie ihm sofort eine Ladung aller Waffen, die Sie haben, so dass man ihn mit etwas Glück gleich ausschalten kann!\\  Nach Missionsbeginn läuft man sofort los und nimmt den Bombast ins Visier. Verpassen Sie ihm sofort eine Ladung aller Waffen, die Sie haben, so dass man ihn mit etwas Glück gleich ausschalten kann!\\ 
-Hat man noch etwas mehr Glück, bekämpfen sich die beiden anderen Gegner gegenseitig und man muss nur noch die beiden angeschlagene Mechs wegputzen. Hat man weniger Glück, sollte man zuerst dem Victor die Arme weg schießen und sich gleichzeitig in die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/35.jpg|Kuhle in der Mitte]] begeben, wo man hinter den Säulen etwas Deckung finden kann.\\ +Hat man noch etwas mehr Glück, bekämpfen sich die beiden anderen Gegner gegenseitig und man muss nur noch die beiden angeschlagene Mechs wegputzen. Hat man weniger Glück, sollte man zuerst dem Victor die Arme weg schießen und sich gleichzeitig in die {{ :simulationen:mech2mercenaries:35.jpg?linkonly|Kuhle in der Mitte}} begeben, wo man hinter den Säulen etwas Deckung finden kann.\\ 
 Mit der 20er Autokanone sollte man dann den Todesbote beharken und gleichzeitig möglichst den Nahkampf suchen, denn dann feuert der gegnerische Pilot nicht seine PPKs ab!\\  Mit der 20er Autokanone sollte man dann den Todesbote beharken und gleichzeitig möglichst den Nahkampf suchen, denn dann feuert der gegnerische Pilot nicht seine PPKs ab!\\ 
 Die Arena ähnelt überdies sehr einer "Clan-Arena", in der Positionstest ausgetragen werden... Die Arena ähnelt überdies sehr einer "Clan-Arena", in der Positionstest ausgetragen werden...
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 {{ simulationen:mech2mercenaries:38.jpg?366}} {{ simulationen:mech2mercenaries:38.jpg?366}}
-Diesmal startet man in der "eigenen Grube". Warten Sie am besten bis sich Ihr [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/37.jpg|Gegner zu Ihnen bewegt]], denn auf der offenen Fläche ist man ein leichtes Ziel für die beiden anderen Mechs. Der Schläger ist dann meist auch schnell erledigt sobald er in Reichweite kommt, wobei man ihn bereits aus der Grube heraus beschädigen kann, indem man die Zielerfassung der Raketen ausnutzt. Ziehen Sie das Fadenkreuz nach Abschuss einfach direkt nach oben, so dass die Raketen nach oben fliegen und dann einen Bogen machen. Dadurch kann zumindest die Mehrzahl der [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/36.jpg|Raketen in einem Bogen aus der Kuhle schießen]]!\\ +Diesmal startet man in der "eigenen Grube". Warten Sie am besten bis sich Ihr {{ :simulationen:mech2mercenaries:37.jpg?linkonly|Gegner zu Ihnen bewegt}}, denn auf der offenen Fläche ist man ein leichtes Ziel für die beiden anderen Mechs. Der Schläger ist dann meist auch schnell erledigt sobald er in Reichweite kommt, wobei man ihn bereits aus der Grube heraus beschädigen kann, indem man die Zielerfassung der Raketen ausnutzt. Ziehen Sie das Fadenkreuz nach Abschuss einfach direkt nach oben, so dass die Raketen nach oben fliegen und dann einen Bogen machen. Dadurch kann zumindest die Mehrzahl der {{ :simulationen:mech2mercenaries:36.jpg?linkonly|Raketen in einem Bogen aus der Kuhle schießen}}!\\ 
 Dann braucht man wieder etwas Glück bei den anderen Gegnern. Bekämpfen diese sich gegenseitig, kann man einfach warten bis einer ausgeschaltet wurde und dann hervortreten.\\  Dann braucht man wieder etwas Glück bei den anderen Gegnern. Bekämpfen diese sich gegenseitig, kann man einfach warten bis einer ausgeschaltet wurde und dann hervortreten.\\ 
 Geschieht dies nicht, sollte man sowohl dem Atlas als auch dem Pirscher zuerst die Arme weg schießen und sich dann dem Atlas annehmen. Geschieht dies nicht, sollte man sowohl dem Atlas als auch dem Pirscher zuerst die Arme weg schießen und sich dann dem Atlas annehmen.
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 Hier wählt man am besten wieder den Atlas, denn seine Waffenkombination ist recht ansprechend!\\  Hier wählt man am besten wieder den Atlas, denn seine Waffenkombination ist recht ansprechend!\\ 
 Nach Missionsbeginn verpasst man dem Atlas im Schädel gleich mal eine 20er Salve LSR, dreht jedoch gleichzeitig nach rechts ab und nimmt den Victor ins Visier. Der Atlas kann Ihnen vorerst nichts, da er bekanntlich im Schädel sitzt!\\  Nach Missionsbeginn verpasst man dem Atlas im Schädel gleich mal eine 20er Salve LSR, dreht jedoch gleichzeitig nach rechts ab und nimmt den Victor ins Visier. Der Atlas kann Ihnen vorerst nichts, da er bekanntlich im Schädel sitzt!\\ 
-Beharken Sie dann den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/40.GIF|Victor]] mit den LSR bis er beide Arme verloren hat. Nun kann man ihm im Nahkampf den Rest geben!\\ +Beharken Sie dann den {{ :simulationen:mech2mercenaries:40.gif?linkonly|Victor}} mit den LSR bis er beide Arme verloren hat. Nun kann man ihm im Nahkampf den Rest geben!\\ 
 Dann sollte man sich dem Pirscher annehmen. Dieser ist leider auch mit LSR bewaffnet, so dass man sich ihm möglichst im Schutz des Schädels annähern und dann aus kürzester Entfernung mit der Autokanone eines aufs Dach geben sollte!\\  Dann sollte man sich dem Pirscher annehmen. Dieser ist leider auch mit LSR bewaffnet, so dass man sich ihm möglichst im Schutz des Schädels annähern und dann aus kürzester Entfernung mit der Autokanone eines aufs Dach geben sollte!\\ 
-Anschließend gilt es den Atlas auszuschalten, der wahrscheinlich immer noch im Schädel sitzt. Laufen Sie dazu zum Eingang, gehen Sie jedoch nicht rein. Laufen Sie stattdessen vorbei und feuern Sie, gut gezielt, durch die "Zähne" eine [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/41.GIF|LSR-Salve in den Schädel]]. Laufen Sie jedoch weiter und nutzen Sie die Streben als Schutz gegen die feindlichen Raketen.\\ +Anschließend gilt es den Atlas auszuschalten, der wahrscheinlich immer noch im Schädel sitzt. Laufen Sie dazu zum Eingang, gehen Sie jedoch nicht rein. Laufen Sie stattdessen vorbei und feuern Sie, gut gezielt, durch die "Zähne" eine {{ :simulationen:mech2mercenaries:41.gif?linkonly|LSR-Salve in den Schädel}}. Laufen Sie jedoch weiter und nutzen Sie die Streben als Schutz gegen die feindlichen Raketen.\\ 
 Während also die gegnerischen LSR größtenteils an die Streben knallen, kann man selbst die meisten Raketen ins Ziel bringen und dem Spiel so bald ein Ende bereiten! Während also die gegnerischen LSR größtenteils an die Streben knallen, kann man selbst die meisten Raketen ins Ziel bringen und dem Spiel so bald ein Ende bereiten!
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 ==== Operation 8 ==== ==== Operation 8 ====
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 Lassen Sie sofort beide Wingmen die Nova (breite kleine Mech) angreifen.\\  Lassen Sie sofort beide Wingmen die Nova (breite kleine Mech) angreifen.\\ 
 Es ist der leichteste Mech, so dass man ihn schnell zerstört haben sollte.\\  Es ist der leichteste Mech, so dass man ihn schnell zerstört haben sollte.\\ 
-Anschließend kümmern sich die Wingmen um die Nemesis (mit dem Raketentornister auf der Schulter), während Sie den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/44.jpg|Ryoken]] attackieren und am besten zuerst die Arme abschießen, so dass die gefährlichen Laser ausgeschaltet sind!+Anschließend kümmern sich die Wingmen um die Nemesis (mit dem Raketentornister auf der Schulter), während Sie den {{ :simulationen:mech2mercenaries:44.jpg?linkonly|Ryoken}} attackieren und am besten zuerst die Arme abschießen, so dass die gefährlichen Laser ausgeschaltet sind!
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 Tod und Teufel, diesmal kommt es knüppeldick!\\  Tod und Teufel, diesmal kommt es knüppeldick!\\ 
-Interessanterweise kann man hier einen Mech nach Belieben wählen und ausstatten, was jedoch auch dringend nötig ist, denn mit dem schlaffen IS-Zeug kann man gegen die Clanner nur wenig ausrichten!+Interessanterweise kann man hier einen Mech nach Belieben wählen und ausstatten, was jedoch auch dringend nötig ist, denn mit dem schlaffen IS-Zeug kann man gegen die Clanner nur wenig ausrichten!\\ 
 Die mit am erfolgversprechendste Taktik im Folgenden: Nehmen Sie bevorzugt den Awesome (Todesbote) oder statten Sie einen anderen Mech mit mindestens drei ER-PPKs aus. Sie müssen nämlich insgesamt fünf Clan-Mechs, darunter ein 85t schwerer Masakari (Kriegsfalke), ausschalten!\\ Die mit am erfolgversprechendste Taktik im Folgenden: Nehmen Sie bevorzugt den Awesome (Todesbote) oder statten Sie einen anderen Mech mit mindestens drei ER-PPKs aus. Sie müssen nämlich insgesamt fünf Clan-Mechs, darunter ein 85t schwerer Masakari (Kriegsfalke), ausschalten!\\
 Mit normaler Taktik läuft da natürlich nicht mehr, selbst wenn der unterstützende Feuerteufel, unter Ihrem Kommando stehen würde!\\  Mit normaler Taktik läuft da natürlich nicht mehr, selbst wenn der unterstützende Feuerteufel, unter Ihrem Kommando stehen würde!\\ 
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 Erst wenn die Nova vernichtet wurde, kann man dem Uller den Rest geben und dann Richtung Nav Alpha laufen.\\  Erst wenn die Nova vernichtet wurde, kann man dem Uller den Rest geben und dann Richtung Nav Alpha laufen.\\ 
 {{ simulationen:mech2mercenaries:49.jpg?366}} {{ simulationen:mech2mercenaries:49.jpg?366}}
-Nun beginnt die extraordinäre Taktik: Versuchen Sie einen der [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/48.jpg|beiden Mechs bei Nav Alpha]] per Q-Taste zu erfassen. Sobald Sie nur noch etwa 900m von ihm entfernt sind (effektive Reichweite der ER-PPK!), feuern Sie eine Salve ab und legen sofort den Rückwärtsgang ein (voller Schub!).\\ +Nun beginnt die extraordinäre Taktik: Versuchen Sie einen der {{ :simulationen:mech2mercenaries:48.jpg?linkonly|beiden Mechs bei Nav Alpha}} per Q-Taste zu erfassen. Sobald Sie nur noch etwa 900m von ihm entfernt sind (effektive Reichweite der ER-PPK!), feuern Sie eine Salve ab und legen sofort den Rückwärtsgang ein (voller Schub!).\\ 
 Sie müssen nun vom Gegner weglaufen und ihn gleichzeitig mit allen PPKs beharken, so dass er nur mit den schweren Lasern angreifen kann, die Sie ihm jedoch mit etwas Glück gleich abschießen. Sie müssen nun vom Gegner weglaufen und ihn gleichzeitig mit allen PPKs beharken, so dass er nur mit den schweren Lasern angreifen kann, die Sie ihm jedoch mit etwas Glück gleich abschießen.
 Es gilt den Gegner möglichst lange auf Distanz zu halten, denn die Clanner haben deutlich stärkere Waffen, deutlich kühler laufende und besser gepanzerte Mechs und eigentlich auch eine größere Feuerreichweite, die man jedoch mit den PPKs etwas abschwächen kann.\\  Es gilt den Gegner möglichst lange auf Distanz zu halten, denn die Clanner haben deutlich stärkere Waffen, deutlich kühler laufende und besser gepanzerte Mechs und eigentlich auch eine größere Feuerreichweite, die man jedoch mit den PPKs etwas abschwächen kann.\\ 
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 Sind die beiden Gegner bei Beta vernichtet, muss man mit der gleichen Taktik beim zweiten Navpunkt einen Masakari (Kriegsfalke) ausschalten. Sind die beiden Gegner bei Beta vernichtet, muss man mit der gleichen Taktik beim zweiten Navpunkt einen Masakari (Kriegsfalke) ausschalten.
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 ==== Operation 9 ==== ==== Operation 9 ====
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 Temp.: 20°C Temp.: 20°C
  
-Laufen Sie zu Nav Alpha und lassen Sie Ihre Wingmen einen der [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/51.jpg|beiden Gegner]] (Rotfuchs & Schwarzfalke bzw. Uller & Nova) angreifen, während Sie selbst sich den anderen vornehmen.\\ +Laufen Sie zu Nav Alpha und lassen Sie Ihre Wingmen einen der {{ :simulationen:mech2mercenaries:51.jpg?linkonly|beiden Gegner}} (Rotfuchs & Schwarzfalke bzw. Uller & Nova) angreifen, während Sie selbst sich den anderen vornehmen.\\ 
 Machen Sie mit den leichten Mechs kurzen Prozess und ziehen Sie dann weiter zu Nav Beta.\\  Machen Sie mit den leichten Mechs kurzen Prozess und ziehen Sie dann weiter zu Nav Beta.\\ 
-Hier greifen die Wingmen den Katamaran (Mad Cat) an, während Sie den [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/52.jpg|Thor]] attackieren.\\ +Hier greifen die Wingmen den Katamaran (Mad Cat) an, während Sie den {{ :simulationen:mech2mercenaries:52.jpg?linkonly|Thor}} attackieren.\\ 
 {{ simulationen:mech2mercenaries:53.jpg?366}} {{ simulationen:mech2mercenaries:53.jpg?366}}
 Sobald beide Gegner erledigt sind, läuft man zum nächsten Nav-Punkt - der Helikopter wartet nicht!\\  Sobald beide Gegner erledigt sind, läuft man zum nächsten Nav-Punkt - der Helikopter wartet nicht!\\ 
 Hier greift man im Team den Kriegsfalke (Masakari) an.\\  Hier greift man im Team den Kriegsfalke (Masakari) an.\\ 
-Anschließend muss man sich dem hinteren [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/55.jpg|Landungsschiff]] annehmen, das auch bald zu Ihnen geflogen kommt.\\ +Anschließend muss man sich dem hinteren {{ :simulationen:mech2mercenaries:55.jpg?linkonly|Landungsschiff}} annehmen, das auch bald zu Ihnen geflogen kommt.\\ 
 Hat man es vernichtet, wartet noch ein zweites Landungsschiff bei Beta, das jedoch durch die Minen schon schwer beschädigt wurde und deshalb ein leichtes Opfer ist! Hat man es vernichtet, wartet noch ein zweites Landungsschiff bei Beta, das jedoch durch die Minen schon schwer beschädigt wurde und deshalb ein leichtes Opfer ist!
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 Nach Missionsbeginn läuft man dem Feuervogel entgegen und verpasst ihm eine Salve LSR.\\  Nach Missionsbeginn läuft man dem Feuervogel entgegen und verpasst ihm eine Salve LSR.\\ 
 {{ simulationen:mech2mercenaries:57.jpg?366}} {{ simulationen:mech2mercenaries:57.jpg?366}}
-Mit etwas Glück kann man den leichten Mech mit einer einzigen Salve vernichten. Lassen Sie die Wingmen unterdessen den Schwarzfalke (Nova) angreifen. Sie selbst schießen dann schnellstmöglich die beiden [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/56.jpg|angreifenden Luft-Raum-Jäger]] ab und drehen dann ab in südliche Richtung, wo [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/57.jpg|zwei Rotfuchs]] aktiviert werden. Erledigen Sie die leichten Mechs schnellstmöglich oder ziehen Sie zumindest deren Aufmerksamkeit auf sich, denn mit den leichten Ultra-Autokanonen sind diese eine große Gefahr für den Posten!\\ +Mit etwas Glück kann man den leichten Mech mit einer einzigen Salve vernichten. Lassen Sie die Wingmen unterdessen den Schwarzfalke (Nova) angreifen. Sie selbst schießen dann schnellstmöglich die beiden {{ :simulationen:mech2mercenaries:56.jpg?linkonly|angreifenden Luft-Raum-Jäger}} ab und drehen dann ab in südliche Richtung, wo {{ :simulationen:mech2mercenaries:57.jpg?linkonly|zwei Rotfuchs}} aktiviert werden. Erledigen Sie die leichten Mechs schnellstmöglich oder ziehen Sie zumindest deren Aufmerksamkeit auf sich, denn mit den leichten Ultra-Autokanonen sind diese eine große Gefahr für den Posten!\\ 
 Sind beide Gegner erledigt oder zumindest ohne Arme auf der Flucht, sollte man sich dem Katamaran annehmen, der etwas weiter rechts der beiden Rotfuchs "geparkt" ist.\\  Sind beide Gegner erledigt oder zumindest ohne Arme auf der Flucht, sollte man sich dem Katamaran annehmen, der etwas weiter rechts der beiden Rotfuchs "geparkt" ist.\\ 
 Schießen Sie ihm in gewohnter Manier die Arme ab und erledigen Sie dann den Rest.\\  Schießen Sie ihm in gewohnter Manier die Arme ab und erledigen Sie dann den Rest.\\ 
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 Schalten Sie zuerst die sechs Elementare (kleine Biester!) aus und bewegen Sie sich dann Richtung Nav Zeta.\\  Schalten Sie zuerst die sechs Elementare (kleine Biester!) aus und bewegen Sie sich dann Richtung Nav Zeta.\\ 
-Unterwegs tauchen etwas links [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/60.jpg|zwei Rotfuchs]] und rechts ein Gladiator auf.\\ +Unterwegs tauchen etwas links {{ :simulationen:mech2mercenaries:60.jpg?linkonly|zwei Rotfuchs}} und rechts ein Gladiator auf.\\ 
 Erledigen Sie die Mechs im Team, so dass möglichst wenig Panzerung verloren geht!\\  Erledigen Sie die Mechs im Team, so dass möglichst wenig Panzerung verloren geht!\\ 
-Bei dem Plateau des Befehlsstern kümmern sich Ihre Wingmen um den Thor während Sie dem [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/62.jpg|Kommandeur der Truppe]] die Arme seines Kriegsfalken weg schießen. Nun schnell näher ran und ihn identifizieren. Sobald der Thor erledigt wurde, ist die Mission gewonnen.+Bei dem Plateau des Befehlsstern kümmern sich Ihre Wingmen um den Thor während Sie dem {{ :simulationen:mech2mercenaries:62.jpg?linkonly|Kommandeur der Truppe}} die Arme seines Kriegsfalken weg schießen. Nun schnell näher ran und ihn identifizieren. Sobald der Thor erledigt wurde, ist die Mission gewonnen.
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 Achtung: Diese Mission ist gemein und schlicht völlig unfair!\\  Achtung: Diese Mission ist gemein und schlicht völlig unfair!\\ 
-Sie sollen im optimalen Fall mit einem IS-Mech gegen völlig überlegene Clan-Maschinen (Neun an der Zahl!!!) antreten und das auch noch überleben! Um nicht verrückt zu werden empfehle ich Ihnen gleich mal nur zwei der Ziele anzugehen, mehr ist einfach illusorisch!\\ +Sie sollen im optimalen Fall mit einem IS-Mech gegen völlig überlegene Clan-Maschinen (Neun an der Zahl!!!) antreten und das auch noch Überleben! Um nicht verrückt zu werden empfehle ich Ihnen gleich mal nur zwei der Ziele anzugehen, mehr ist einfach illusorisch!\\ 
 Zudem ist die einzig wirksame Taktik, die bereits bekannte ER-PPK-Taktik. Sprich bauen Sie den Atlas um und etwa vier ER-PPK ein. Sonst werden nur Wärmetauscher und vielleicht ein AMS eingebaut. Die Panzerung wird auf Maximum von 19,5t angehoben und KOMPLETT nach vorne verteilt, denn man wird nur im Rückzug kämpfen!\\  Zudem ist die einzig wirksame Taktik, die bereits bekannte ER-PPK-Taktik. Sprich bauen Sie den Atlas um und etwa vier ER-PPK ein. Sonst werden nur Wärmetauscher und vielleicht ein AMS eingebaut. Die Panzerung wird auf Maximum von 19,5t angehoben und KOMPLETT nach vorne verteilt, denn man wird nur im Rückzug kämpfen!\\ 
-Nach Missionsbeginn legt man dann sofort den Rückwärtsgang ein und läuft vom [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/63.GIF|Kodiak]] direkt vor Ihnen davon. Sobald Sie etwa 900m entfernt sind, sollten Sie das ER-PPK-Bombardement eröffnen und sich natürlich weiter zurückziehen bis der Kodiak erledigt wurde.\\ +Nach Missionsbeginn legt man dann sofort den Rückwärtsgang ein und läuft vom {{ :simulationen:mech2mercenaries:63.gif?linkonly|Kodiak}} direkt vor Ihnen davon. Sobald Sie etwa 900m entfernt sind, sollten Sie das ER-PPK-Bombardement eröffnen und sich natürlich weiter zurückziehen bis der Kodiak erledigt wurde.\\ 
 Die beiden Sprinter beim Ausbildungszentrum sind zwar schnell vernichtet, da sie nur mit Nahkampfwaffen und wenig Panzerung bestückt sind, aber dann kommt es wieder ganz dick!\\  Die beiden Sprinter beim Ausbildungszentrum sind zwar schnell vernichtet, da sie nur mit Nahkampfwaffen und wenig Panzerung bestückt sind, aber dann kommt es wieder ganz dick!\\ 
 {{ simulationen:mech2mercenaries:67.jpg?366}} {{ simulationen:mech2mercenaries:67.jpg?366}}
-Aus Richtung Nav Beta kommen ein Gargoyle und ein [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/65.jpg|Henker]] (oder auch Galeere und Gladiator). Beide sind zwar recht armlastig konzipiert und durch deren Verlust nur noch halb so gefährlich, trotzdem sind beide Maschinen schneller als Sie und deshalb trotz allem recht gefährlich.\\ +Aus Richtung Nav Beta kommen ein Gargoyle und ein {{ :simulationen:mech2mercenaries:65.jpg?linkonly|Henker}} (oder auch Galeere und Gladiator). Beide sind zwar recht armlastig konzipiert und durch deren Verlust nur noch halb so gefährlich, trotzdem sind beide Maschinen schneller als Sie und deshalb trotz allem recht gefährlich.\\ 
 Meiden Sie den Nahkampf und geben Sie Ihnen per PPK den Todesstoß!\\  Meiden Sie den Nahkampf und geben Sie Ihnen per PPK den Todesstoß!\\ 
-Nach der Vernichtung des Postens zieht man dann Richtung Nav Beta, wo ein Geier und ein Schwergewicht lauern. Beide sind ohne Arme auch wieder deutlich schwächer und damit noch einigermaßen zu besiegen.+Nach der Vernichtung des Postens zieht man dann Richtung Nav Beta, wo ein Geier und ein Schwergewicht lauern. Beide sind ohne Arme auch wieder deutlich schwächer und damit noch einigermaßen zu besiegen.\\ 
 Nach der Vernichtung der Gebäude zieht man zurück zum LS, da man den Kodiak und den Grizzly (Sturm-Klasse-Mechs!) wohl kaum noch erledigen kann... Nach der Vernichtung der Gebäude zieht man zurück zum LS, da man den Kodiak und den Grizzly (Sturm-Klasse-Mechs!) wohl kaum noch erledigen kann...
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 {{ simulationen:mech2mercenaries:70.jpg?366}} {{ simulationen:mech2mercenaries:70.jpg?366}}
 Achtung: Auch wenn man hier ehrlich seinen Vertrag erfüllen will, das Spiel lässt dies nicht zu und die Mission muss dann wiederholt werden!\\  Achtung: Auch wenn man hier ehrlich seinen Vertrag erfüllen will, das Spiel lässt dies nicht zu und die Mission muss dann wiederholt werden!\\ 
-Also machen Sie sich gleich mit dem Gedanken vertraut, den Kodiak zu klauen und warten Sie nach Missionsbeginn erst mal bis die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/69.GIF|angreifenden Geisterbären]] vernichtet wurden. Laufen Sie dann in Richtung des [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/70.jpg|"draconischen" Landungsschiffes]] und nehmen Sie am besten zuerst den Atlas unter Feuer. Wagen Sie sich hierbei jedoch nicht zu nahe ans LS, sonst könnte die Mission plötzlich enden, da Sie scheinbar Ihren Auftrag erfüllen wollten...\\  +Also machen Sie sich gleich mit dem Gedanken vertraut, den Kodiak zu klauen und warten Sie nach Missionsbeginn erst mal bis die {{ :simulationen:mech2mercenaries:69.GIF?linkonly|angreifenden Geisterbären}} vernichtet wurden. Laufen Sie dann in Richtung des {{ :simulationen:mech2mercenaries:70.jpg?linkonly|"draconischen" Landungsschiffes}} und nehmen Sie am besten zuerst den Atlas unter Feuer. Wagen Sie sich hierbei jedoch nicht zu nahe ans LS, sonst könnte die Mission plötzlich enden, da Sie scheinbar Ihren Auftrag erfüllen wollten...\\  
-Zerschießen Sie also erst mal den Atlas und danach den Quasimodo, wobei Sie jedoch die AK für später aufsparen sollten. Danach vernichtet man das LS, was jedoch den härtesten Gegner darstellt!+Zerschießen Sie also erst mal den Atlas und danach den Quasimodo, wobei Sie jedoch die AK für später aufsparen sollten. Danach vernichtet man das LS, was jedoch den härtesten Gegner darstellt!\\ 
 Ist es jedoch vernichtet, läuft man Richtung Nav Alpha. Leider wird der direkte Weg jedoch versperrt bzw. durch insgesamt fünf Geisterbären-Mechs verteidigt.\\  Ist es jedoch vernichtet, läuft man Richtung Nav Alpha. Leider wird der direkte Weg jedoch versperrt bzw. durch insgesamt fünf Geisterbären-Mechs verteidigt.\\ 
-Halten Sie sich deshalb rechts und laufen Sie quasi in einem großen Bogen zum Schiff. Versuchen Sie die [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/68.jpg|ersten beiden Gegner]], ein Kodiak und ein Grizzly, vor dem Hügel zu erfassen (Q-Taste), so dass man ihnen besser ausweichen kann. Halten Sie einen Abstand von mindestens 900m ein und schwenken Sie hinter dem Hügel wieder Richtung LS ein.\\ +Halten Sie sich deshalb rechts und laufen Sie quasi in einem großen Bogen zum Schiff. Versuchen Sie die {{ :simulationen:mech2mercenaries:68.jpg?linkonly|ersten beiden Gegner}}, ein Kodiak und ein Grizzly, vor dem Hügel zu erfassen (Q-Taste), so dass man ihnen besser ausweichen kann. Halten Sie einen Abstand von mindestens 900m ein und schwenken Sie hinter dem Hügel wieder Richtung LS ein.\\ 
 Hier trifft man jedoch noch einmal drei Geisterbären-Mechs, einen weiteren Kodiak und zwei Sprinter. Verpassen Sie dem Kodiak mit der AK einen harten Schlag und geben Sie ihm dann mit den restlichen Waffen den Rest.\\  Hier trifft man jedoch noch einmal drei Geisterbären-Mechs, einen weiteren Kodiak und zwei Sprinter. Verpassen Sie dem Kodiak mit der AK einen harten Schlag und geben Sie ihm dann mit den restlichen Waffen den Rest.\\ 
 Zuletzt kümmert man sich um die beiden Sprinter, die keine Gefahr mehr darstellen sollten und läuft dann zum eigenen LS. Zuletzt kümmert man sich um die beiden Sprinter, die keine Gefahr mehr darstellen sollten und läuft dann zum eigenen LS.
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 ==== Operation 11 ==== ==== Operation 11 ====
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 Schicken Sie deshalb sofort Ihre beiden Kumpanen los.\\  Schicken Sie deshalb sofort Ihre beiden Kumpanen los.\\ 
 Sind die Mechs erledigt sollten Sie sich die Häuser mal näher ansehen.\\  Sind die Mechs erledigt sollten Sie sich die Häuser mal näher ansehen.\\ 
-[[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/73.jpg|Auf den Dächern]] stehen zahlreiche Elementare, die aktiviert werden, sobald Sie Nav Alpha erreichen.\\ +{{ :simulationen:mech2mercenaries:73.jpg?linkonly|Auf den Dächern}} stehen zahlreiche Elementare, die aktiviert werden, sobald Sie Nav Alpha erreichen.\\ 
 Besser Sie knallen sie vorher ab!\\  Besser Sie knallen sie vorher ab!\\ 
 {{ simulationen:mech2mercenaries:75.jpg?366}} {{ simulationen:mech2mercenaries:75.jpg?366}}
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 Dazu nimmt man am besten Keil-Formation ein und lauert auf die anrückenden Gegner hinter dem Krater, wo man dann auch vor den Langstreckenwaffen relativ sicher ist.\\  Dazu nimmt man am besten Keil-Formation ein und lauert auf die anrückenden Gegner hinter dem Krater, wo man dann auch vor den Langstreckenwaffen relativ sicher ist.\\ 
 {{ simulationen:mech2mercenaries:77.jpg?366}} {{ simulationen:mech2mercenaries:77.jpg?366}}
-Mit Hilfe Ihrer Wingmen sollte man die meist zu zweit angreifenden Gegner recht gut erledigen können.\\ Achten Sie jedoch darauf, im Kampf nicht zu weit vom [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/79.jpg|Krater]] weggelockt zu werden, sonst gilt die Mission plötzlich als gescheitert, da man "den Posten verlassen hat"!+Mit Hilfe Ihrer Wingmen sollte man die meist zu zweit angreifenden Gegner recht gut erledigen können.\\  
 +Achten Sie jedoch darauf, im Kampf nicht zu weit vom {{ :simulationen:mech2mercenaries:79.jpg?linkonly|Krater}} weggelockt zu werden, sonst gilt die Mission plötzlich als gescheitert, da man "den Posten verlassen hat"!
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 Temp.: 30°C Temp.: 30°C
  
-Bei Nav Alpha lauern ein Schwarzfalke und ein Uller. In der Nähe von Nav Beta ein [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/80.jpg|Thor]] und eine Naga.\\  +Bei Nav Alpha lauern ein Schwarzfalke und ein Uller. In der Nähe von Nav Beta ein {{ :simulationen:mech2mercenaries:80.jpg?linkonly|Thor}} und eine Naga.\\  
-Richtung Nav Gamma tauchen dann schließlich ein [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/81.jpg|Schwergewicht]] und der zu identifizierende [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/82.jpg|Kommandeur in seinem Kampfdämon]] (Cauldron born) auf.\\ Insgesamt eine eher einfache Mission, sofern die Wingmen durch unglückliche Zufälle nicht schon zu Beginn ausfallen...+Richtung Nav Gamma tauchen dann schließlich ein {{ :simulationen:mech2mercenaries:81.jpg?linkonly|Schwergewicht}} und der zu identifizierende {{ :simulationen:mech2mercenaries:82.jpg?linkonly|Kommandeur in seinem Kampfdämon}} (Cauldron born) auf.\\  
 +Insgesamt eine eher einfache Mission, sofern die Wingmen durch unglückliche Zufälle nicht schon zu Beginn ausfallen...
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 Nach Missionsbeginn marschiert man langsam vor und vernichtet die Elementare, die aus dem Graben angreifen.\\  Nach Missionsbeginn marschiert man langsam vor und vernichtet die Elementare, die aus dem Graben angreifen.\\ 
 Kurz danach taucht die zweite Welle, bestehend aus zwei Loki und einem Mad Cat aus dem Graben auf und man muss alle niederkämpfen. So weit so gut. Es stehen Ihnen nun jedoch noch die härtesten Gegner bevor, auf einen direkten normalen Kampf können Sie sich also kaum einlassen!\\  Kurz danach taucht die zweite Welle, bestehend aus zwei Loki und einem Mad Cat aus dem Graben auf und man muss alle niederkämpfen. So weit so gut. Es stehen Ihnen nun jedoch noch die härtesten Gegner bevor, auf einen direkten normalen Kampf können Sie sich also kaum einlassen!\\ 
-Nachdem also die zweite Angriffswelle erledigt wurde, tauchen weiter nördlich zwei weitere Mechs, ein Vulture und ein Ryoken auf, die man jedoch nun den Wingmen "übergibt". Sie selbst laufen unterdessen im Graben Richtung Norden, wo [[http://www.kultloesungen.de/data/media/simulationen/mech2mercenaries/83.jpg|drei weitere Mechs]] darauf warten, dass die dritte Welle vernichtet wird. Da die Mechs erst dann hochgefahren werden, kann man in aller Ruhe zu ihnen laufen, sich gut positionieren und dann das Feuer eröffnen.\\ +Nachdem also die zweite Angriffswelle erledigt wurde, tauchen weiter nördlich zwei weitere Mechs, ein Vulture und ein Ryoken auf, die man jedoch nun den Wingmen "übergibt". Sie selbst laufen unterdessen im Graben Richtung Norden, wo {{ :simulationen:mech2mercenaries:83.jpg?linkonly|drei weitere Mechs}} darauf warten, dass die dritte Welle vernichtet wird. Da die Mechs erst dann hochgefahren werden, kann man in aller Ruhe zu ihnen laufen, sich gut positionieren und dann das Feuer eröffnen.\\ 
 Sollten Ihre Wingmen überaus erfolgreich sein und die dritte Welle schnell vernichten, hat man natürlich ein Problem, da man dann alleine drei schweren Mechs gegenübersteht. Dies ist jedoch eher unwahrscheinlich, so dass man sich jeden der drei Mechs einzeln vorknöpfen kann und mit etwas Glück und je nach Bewaffnung den jeweiligen Gegner noch vor dessen kompletten Aktivierung zerstören kann! Eventuell muss man danach noch die überlebenden Mechs der dritten Welle erledigen... Sollten Ihre Wingmen überaus erfolgreich sein und die dritte Welle schnell vernichten, hat man natürlich ein Problem, da man dann alleine drei schweren Mechs gegenübersteht. Dies ist jedoch eher unwahrscheinlich, so dass man sich jeden der drei Mechs einzeln vorknöpfen kann und mit etwas Glück und je nach Bewaffnung den jeweiligen Gegner noch vor dessen kompletten Aktivierung zerstören kann! Eventuell muss man danach noch die überlebenden Mechs der dritten Welle erledigen...
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-===== Der Kommandeurmodus =====+---- 
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 +===== Der Kommandeur-Modus =====
  
 Zunächst einige wichtige Dinge, die Sie ab nun nie vergessen sollten: Zunächst einige wichtige Dinge, die Sie ab nun nie vergessen sollten:
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 Nun zum eigentlichen Ablauf:\\  Nun zum eigentlichen Ablauf:\\ 
-Sie können nun die Büros im Hauptbildschirm, links neben dem Comstar-Terminal, betreten und hier alle Geschäftlichen Dinge sowie die Mech-Operationen steuern. Am wichtigsten ist der Vertrags-Bildschirm. Hier erhält man regelmäßig neue Aufträge, darunter die normalen Operationen, die man auch im Söldnermodus spielt, aber auch einige neue Operationen sowie einzelne Vernichtungs- oder Verteidigungsaufträge wie man sie aus dem "Sofortigen Kampf" kennt.\\ +Sie können nun die Büros im Hauptbildschirm, links neben dem Comstar-Terminal, betreten und hier alle Geschäftlichen Dinge sowie die Mech-Operationen steuern. Am wichtigsten ist der Vertrags-Bildschirm. Hier erhält man regelmäßig neue Aufträge, darunter die normalen Operationen, die man auch im Söldner-Modus spielt, aber auch einige neue Operationen sowie einzelne Vernichtungs- oder Verteidigungsaufträge wie man sie aus dem "Sofortigen Kampf" kennt.\\ 
 Am meisten Geld bringen natürlich die mehrere Missionen dauernden Operationen, die man auch regelmäßig annehmen sollte. Die Einzelaufträge bringen meist nur wenig Geld, doch dafür trifft man meist nur wenige Gegner und die ganze Mission ist äußerst simpel gestrickt.\\  Am meisten Geld bringen natürlich die mehrere Missionen dauernden Operationen, die man auch regelmäßig annehmen sollte. Die Einzelaufträge bringen meist nur wenig Geld, doch dafür trifft man meist nur wenige Gegner und die ganze Mission ist äußerst simpel gestrickt.\\ 
 Sehr interessant ist jedoch die Tatsache, dass man unbequeme Aufträge (falls man sie schon mal gespielt hat) einfach auslassen und warten kann bis ein neuer Auftrag eingegangen ist. Die Angebote bleiben meist nur etwa so lange im Register, wie man für eine größere Operation oder ein, zwei Kleine benötigt. Sollten Sie also einen Auftrag annehmen wollen, zögern Sie nicht zu lange herum!\\  Sehr interessant ist jedoch die Tatsache, dass man unbequeme Aufträge (falls man sie schon mal gespielt hat) einfach auslassen und warten kann bis ein neuer Auftrag eingegangen ist. Die Angebote bleiben meist nur etwa so lange im Register, wie man für eine größere Operation oder ein, zwei Kleine benötigt. Sollten Sie also einen Auftrag annehmen wollen, zögern Sie nicht zu lange herum!\\ 
-Die größeren Aufträge hab ich oben ja bereits alle beschrieben (Vergleich anhand der Planeten und der Operationsdauer), so dass ich dies hier nicht noch einmal tun möchte, wenngleich im Kommandeursmodus alles teils etwas schwerer ist, da man sich ja nicht nach Belieben einen Mech aussuchen kann.\\  +Die größeren Aufträge hab ich oben ja bereits alle beschrieben (Vergleich anhand der Planeten und der Operationsdauer), so dass ich dies hier nicht noch einmal tun möchte, wenngleich im Kommandeurs-Modus alles teils etwas schwerer ist, da man sich ja nicht nach Belieben einen Mech aussuchen kann.\\  
-Mit etwas Geschick sollte man jedoch auch im Kommandeursmodus gut, teils sogar besser als im normalen Söldner-Modus zurechtkommen.\\ +Mit etwas Geschick sollte man jedoch auch im Kommandeurs-Modus gut, teils sogar besser als im normalen Söldner-Modus zurechtkommen.\\ 
 Der letzte und wichtigste Tipp jedoch noch: Speichern Sie vor der Annahme jeden Auftrags ab, so kann man nochmal neu wählen sollte man es nicht oder nur mit hohen Verlusten schaffen oder gar in eine Piratenfalle tappen! Der letzte und wichtigste Tipp jedoch noch: Speichern Sie vor der Annahme jeden Auftrags ab, so kann man nochmal neu wählen sollte man es nicht oder nur mit hohen Verlusten schaffen oder gar in eine Piratenfalle tappen!
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-(c) A. Neumann 2003+---- 
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 +^  Text  |  A. Neumann (2003 | 
 +^  Savegames  |  A. Neumann (2003)  | 
 +^  Screenshots  |  A. Neumann (2003) 
 +^  Lizenz    <html> <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Creative Commons Lizenzvertrag" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/80x15.png" /></a> </html>  |
mech2mercs.1409157741.txt.gz · Zuletzt geändert: 2014/12/21 22:59 (Externe Bearbeitung)