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mech3pm [2014/12/23 21:45] – u.a. Links aktualisiert aneumannmech3pm [2016/08/03 14:04] – Lizenz-Informationen ergänzt aneumann
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 Greifen Sie dann den {{ :simulationen:piratesmoon:m44.jpg?linkonly|Vulture in der Basis bei Baker}} an, während ihr MFS sich zur Versorgung der Mechs bereit macht. Lassen Sie Ihren Wingman zunächst das Feuer auf sich ziehen, damit die massiven LRM-Angriffe Ihren Mech nicht zu stark beschädigen und geben Sie dem Gegner dann im Nahkampf saures!\\  Greifen Sie dann den {{ :simulationen:piratesmoon:m44.jpg?linkonly|Vulture in der Basis bei Baker}} an, während ihr MFS sich zur Versorgung der Mechs bereit macht. Lassen Sie Ihren Wingman zunächst das Feuer auf sich ziehen, damit die massiven LRM-Angriffe Ihren Mech nicht zu stark beschädigen und geben Sie dem Gegner dann im Nahkampf saures!\\ 
 Nach der Reparatur begibt man sich zu Op Dog, wo ein zunächst {{ :simulationen:piratesmoon:m45.jpg?linkonly|ziemlich passiver Ryoken}} und zwei Striker warten. Zerstören Sie zuerst die beiden Striker, während Epona sich dem Ryoken annimmt. Ist dieser zerstört, kommt eine kleine Überraschung aus dem tiefen Wasser - ein Orion.\\  Nach der Reparatur begibt man sich zu Op Dog, wo ein zunächst {{ :simulationen:piratesmoon:m45.jpg?linkonly|ziemlich passiver Ryoken}} und zwei Striker warten. Zerstören Sie zuerst die beiden Striker, während Epona sich dem Ryoken annimmt. Ist dieser zerstört, kommt eine kleine Überraschung aus dem tiefen Wasser - ein Orion.\\ 
-Verstecken Sie sich bei Bedarf vor den schweren LRM-Angriffen hinter einem "{{ :simulationen:piratesmoon:m48.jpg?linkonly|Schild}}" und attackieren Sie den schweren Mech im Nahkampf. Obwohl man ihn nicht erbeuten kann (4 Versuche sind bei mir gescheitert!), sollte man {{ :simulationen:piratesmoon:m410.jpg?linkonly|auf die Beine zielen}} und ihn so ausschalten! Leider kann man die {{ :simulationen:piratesmoon:m412.jpg?linkonly|beiden Tanklaster}} im Piratenposten nicht zum sprengen des Gegners nutzen: Die Explosion sieht zwar imposant aus, macht aber kaum Schaden an danebenstehenden Mechs.+Verstecken Sie sich bei Bedarf vor den schweren LRM-Angriffen hinter einem "{{ :simulationen:piratesmoon:m48.jpg?linkonly|Schild}}" und attackieren Sie den schweren Mech im Nahkampf. Obwohl man ihn nicht erbeuten kann (4 Versuche sind bei mir gescheitert!), sollte man {{ :simulationen:piratesmoon:m410.jpg?linkonly|auf die Beine zielen}} und ihn so ausschalten! Leider kann man die {{ :simulationen:piratesmoon:m412.jpg?linkonly|beiden Tanklaster}} im Piraten-Posten nicht zum sprengen des Gegners nutzen: Die Explosion sieht zwar imposant aus, macht aber kaum Schaden an daneben stehenden Mechs.
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 Durch einen Bug überqueren die Wingmen die Schlucht ohne Sprungdüsen, selbst bei einem 30t-Mech, nicht!\\  Durch einen Bug überqueren die Wingmen die Schlucht ohne Sprungdüsen, selbst bei einem 30t-Mech, nicht!\\ 
 Vielleicht haben Sie einfach Angst von der Brücke geschossen zu werden?!\\  Vielleicht haben Sie einfach Angst von der Brücke geschossen zu werden?!\\ 
-Packen Sie deshalb bei den Wingmen möglichst viele Jumpjets ein, wobei auch Ihr Mech, der möglichst schwer sein sollte, damit ausgestattet werden muss. Als Waffen empfehlen sich wieder nur höchsteffektive ACs, LBX-ACs, Gauss-Geschütze oder PPCs!\\ +Packen Sie deshalb bei den Wingmen möglichst viele Jumpjets ein, wobei auch Ihr Mech, der möglichst schwer sein sollte, damit ausgestattet werden muss. Als Waffen empfehlen sich wieder nur höchst effektive ACs, LBX-ACs, Gauss-Geschütze oder PPCs!\\ 
 Nach Missionsbeginn läuft man zu Op Able und achtet dabei darauf, dass die Wingmen sich nicht irgendwo verhadern! Bei der Brücke lässt man sie dann den Centurion angreifen, während man selbst die {{ :simulationen:piratesmoon:m53.jpg?linkonly|Schlucht überspringt}} und auf der anderen Seite den ersten dicken Brocken, einen Masakari, attackiert!\\  Nach Missionsbeginn läuft man zu Op Able und achtet dabei darauf, dass die Wingmen sich nicht irgendwo verhadern! Bei der Brücke lässt man sie dann den Centurion angreifen, während man selbst die {{ :simulationen:piratesmoon:m53.jpg?linkonly|Schlucht überspringt}} und auf der anderen Seite den ersten dicken Brocken, einen Masakari, attackiert!\\ 
 Versuchen Sie ihm zunächst die Arme weg zu ballern, damit die vernichtenden PPCs nicht mehr genutzt werden können!\\  Versuchen Sie ihm zunächst die Arme weg zu ballern, damit die vernichtenden PPCs nicht mehr genutzt werden können!\\ 
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 Wenn man Able näher kommt, wird man bald drei Clint IIC orten können, die nun zu bekämpfen sind. Ob Sie Able durch einen kleinen {{ :simulationen:piratesmoon:m62.jpg?linkonly|Sprung über die Schlucht}} (blauer Weg auf der {{ :simulationen:piratesmoon:m61.jpg?linkonly|taktischen Karte}}) oder über den etwas weiter südlich verlaufenden Weg erreichen ist schlicht egal!\\  Wenn man Able näher kommt, wird man bald drei Clint IIC orten können, die nun zu bekämpfen sind. Ob Sie Able durch einen kleinen {{ :simulationen:piratesmoon:m62.jpg?linkonly|Sprung über die Schlucht}} (blauer Weg auf der {{ :simulationen:piratesmoon:m61.jpg?linkonly|taktischen Karte}}) oder über den etwas weiter südlich verlaufenden Weg erreichen ist schlicht egal!\\ 
 Wichtig ist, dass man die drei Piratenmechs beim seltsamen, {{ :simulationen:piratesmoon:m64.jpg?linkonly|friedhofsähnlichen Krater}} schnell vernichtet, da man gegen drei Mechs nicht lange standhalten kann! Mit zwei UltraACs kann man hier jedoch extrem schnell Ruhe schaffen!! Anschließend sollte man den Mech reparieren lassen und dann Richtung Baker weiterziehen.\\  Wichtig ist, dass man die drei Piratenmechs beim seltsamen, {{ :simulationen:piratesmoon:m64.jpg?linkonly|friedhofsähnlichen Krater}} schnell vernichtet, da man gegen drei Mechs nicht lange standhalten kann! Mit zwei UltraACs kann man hier jedoch extrem schnell Ruhe schaffen!! Anschließend sollte man den Mech reparieren lassen und dann Richtung Baker weiterziehen.\\ 
-In der Nähe der {{ :simulationen:piratesmoon:m68.jpg?linkonly|Steinbrücke}} wird man auf vier Elementare stoßen, die schnell plattgemacht werden!\\ +In der Nähe der {{ :simulationen:piratesmoon:m68.jpg?linkonly|Steinbrücke}} wird man auf vier Elementare stoßen, die schnell platt gemacht werden!\\ 
 {{ simulationen:piratesmoon:M6_7.JPG?400}} {{ simulationen:piratesmoon:M6_7.JPG?400}}
 Lassen Sie Ihren MFS sich vor Baker aufstellen und attackieren Sie unterdessen die beiden Lasergeschütze und die beiden angreifenden Clint. Nach einer erneuten Reparatur aller Mechs beginnt man den Angriff auf die Basis der Piraten.\\  Lassen Sie Ihren MFS sich vor Baker aufstellen und attackieren Sie unterdessen die beiden Lasergeschütze und die beiden angreifenden Clint. Nach einer erneuten Reparatur aller Mechs beginnt man den Angriff auf die Basis der Piraten.\\ 
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 **Taktik:**\\  **Taktik:**\\ 
 {{ simulationen:piratesmoon:M7_2.JPG?400}} {{ simulationen:piratesmoon:M7_2.JPG?400}}
-Wie man bereits an der Gegneraufstellung erkennen kann, wird es diesmal richtig heftig! Packen Sie wenn möglich nur schwere ACs ein. Am besten zwei 10er oder eine 20er mit genügend Munition. PPC und Gauss-Kanone helfen hier nur im Dreierpack weiter!\\ +Wie man bereits an der Gegner-Aufstellung erkennen kann, wird es diesmal richtig heftig! Packen Sie wenn möglich nur schwere ACs ein. Am besten zwei 10er oder eine 20er mit genügend Munition. PPC und Gauss-Kanone helfen hier nur im Dreierpack weiter!\\ 
 Weiterhin sollten Sie im Umgang mit AMS nicht sparsam sein, da die {{ :simulationen:piratesmoon:m78.jpg?linkonly|letzte Piratenlanze}} heftig mit Raketen um sich schmeißt!!\\  Weiterhin sollten Sie im Umgang mit AMS nicht sparsam sein, da die {{ :simulationen:piratesmoon:m78.jpg?linkonly|letzte Piratenlanze}} heftig mit Raketen um sich schmeißt!!\\ 
 Nach Missionsbeginn marschiert man Richtung Able. Kurz darauf bricht dann auch die Hölle auf und einige überschwere Mechs erscheinen vor Ihnen.\\  Nach Missionsbeginn marschiert man Richtung Able. Kurz darauf bricht dann auch die Hölle auf und einige überschwere Mechs erscheinen vor Ihnen.\\ 
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 Nach langem mal wieder eine relativ einfache Mission.\\  Nach langem mal wieder eine relativ einfache Mission.\\ 
 Laufen Sie nach Missionsbeginn Richtung Op Baker los und zerschlagen Sie schnellstmöglich die beiden LRM-Werfer. Zerschießen Sie dann ganz schnell den Vulture, während Ihre Wingman den {{ :simulationen:piratesmoon:m8_1.jpg?linkonly|Sunder beschießen}}. Widmen Sie sich dann ebenfalls dem Sunder und versuchen Sie ihn durch Beinamputation zu erbeuten.\\  Laufen Sie nach Missionsbeginn Richtung Op Baker los und zerschlagen Sie schnellstmöglich die beiden LRM-Werfer. Zerschießen Sie dann ganz schnell den Vulture, während Ihre Wingman den {{ :simulationen:piratesmoon:m8_1.jpg?linkonly|Sunder beschießen}}. Widmen Sie sich dann ebenfalls dem Sunder und versuchen Sie ihn durch Beinamputation zu erbeuten.\\ 
-Laufen Sie dann weiter Richtung Baker. Sie treffen bald auf altbekanntes Terrain, nämlich den Piratenposten beim kleinen Berg.\\  +Laufen Sie dann weiter Richtung Baker. Sie treffen bald auf altbekanntes Terrain, nämlich den Piraten-Posten beim kleinen Berg.\\  
-Hier attackiert zunächst ein Orion und gleich dahinter ein Atlas, was aber für Ihre Lanze kein Problem darstellen sollte. Zerstören Sie dann den {{ :simulationen:piratesmoon:m84.jpg?linkonly|Eingang zur Mine}} im Piratenposten und ziehen Sie wieder weiter.\\ +Hier attackiert zunächst ein Orion und gleich dahinter ein Atlas, was aber für Ihre Lanze kein Problem darstellen sollte. Zerstören Sie dann den {{ :simulationen:piratesmoon:m84.jpg?linkonly|Eingang zur Mine}} im Piraten-Posten und ziehen Sie wieder weiter.\\ 
 {{ :simulationen:piratesmoon:m86.jpg?linkonly|Unter der letzten Brücke}} vor der Basis bei Baker lauern die letzten drei Mechs, die sich gemeinerweise erst erkennen lassen, wenn man schon nahe an der Brücke ist.\\  {{ :simulationen:piratesmoon:m86.jpg?linkonly|Unter der letzten Brücke}} vor der Basis bei Baker lauern die letzten drei Mechs, die sich gemeinerweise erst erkennen lassen, wenn man schon nahe an der Brücke ist.\\ 
 {{ simulationen:piratesmoon:M8_5.jpg?400}} {{ simulationen:piratesmoon:M8_5.jpg?400}}
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 Sind die beiden Angreifer vernichtet, widmet man sich dann wieder der anderen Richtung und damit den Resten der ersten Angriffswelle. Meistens haben die Wingmen gute Arbeit geleistet und nur noch ein oder zwei {{ :simulationen:piratesmoon:m93.jpg?linkonly|Sunder}} torkeln schwer beschädigt durch die Gegend, so dass Sie ihnen schnell den Rest besorgen können.\\  Sind die beiden Angreifer vernichtet, widmet man sich dann wieder der anderen Richtung und damit den Resten der ersten Angriffswelle. Meistens haben die Wingmen gute Arbeit geleistet und nur noch ein oder zwei {{ :simulationen:piratesmoon:m93.jpg?linkonly|Sunder}} torkeln schwer beschädigt durch die Gegend, so dass Sie ihnen schnell den Rest besorgen können.\\ 
 Wehren Sie dann gemeinsam den Avatar ab und lassen Sie alle Mechs beim MFS reparieren, den man am besten schon zu Missionsbeginn neben den {{ :simulationen:piratesmoon:m94.jpg?linkonly|Gastanks}} Position beziehen lässt.\\  Wehren Sie dann gemeinsam den Avatar ab und lassen Sie alle Mechs beim MFS reparieren, den man am besten schon zu Missionsbeginn neben den {{ :simulationen:piratesmoon:m94.jpg?linkonly|Gastanks}} Position beziehen lässt.\\ 
-Anschließend macht man sich Richtung Op Able auf, wo einige Verteidiger die Piratenbasis beschützen. Schießen Sie zuerst den Sunder zusammen und anschließend widmen sich jeder Mechwarrior Ihrer Lanze einem der mittelschweren Mechs und Geschütze.\\  +Anschließend macht man sich Richtung Op Able auf, wo einige Verteidiger die Piraten-Basis beschützen. Schießen Sie zuerst den Sunder zusammen und anschließend widmen sich jeder Mechwarrior Ihrer Lanze einem der mittelschweren Mechs und Geschütze.\\  
-By the way: Weiter südlich, auf dem grünen, zugebauten See, kann man einige Transporter beim Abheben von den "Bohrinseln" beobachten und zudem südwestlich ein Piratengebäude entdecken, das von zwei umgebauten Mechs verteidigt wird, jedoch erst in der nächsten Mission Bedeutung erhält.+By the way: Weiter südlich, auf dem grünen, zugebauten See, kann man einige Transporter beim Abheben von den "Bohrinseln" beobachten und zudem südwestlich ein Piraten-Gebäude entdecken, das von zwei umgebauten Mechs verteidigt wird, jedoch erst in der nächsten Mission Bedeutung erhält.
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 Zuletzt natürlich noch das {{ :simulationen:piratesmoon:m1018.jpg?linkonly|zweite Piratengebäude}} zerstören. Zuletzt natürlich noch das {{ :simulationen:piratesmoon:m1018.jpg?linkonly|zweite Piratengebäude}} zerstören.
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 ===== Pirate Missions ===== ===== Pirate Missions =====
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 Unglücklicherweise sind die Verteidiger nicht auf Op Able oder Baker fixiert, so dass man schnell bei der Verfolgung eines flüchtenden Gegners in Reichweite anderer Gegner gerät!\\  Unglücklicherweise sind die Verteidiger nicht auf Op Able oder Baker fixiert, so dass man schnell bei der Verfolgung eines flüchtenden Gegners in Reichweite anderer Gegner gerät!\\ 
 Achten Sie deshalb darauf, nicht zu weit vorzustoßen, sondern zuerst mal Able zu sichern. Rufen Sie den MFS hierher und zerstören Sie unterdessen das Kraftwerk, indem Sie auf die kleinen "{{ :simulationen:piratesmoon:p1_7.jpg?linkonly|Schornsteine}}" (oder was auch immer dies ist) zielen.\\  Achten Sie deshalb darauf, nicht zu weit vorzustoßen, sondern zuerst mal Able zu sichern. Rufen Sie den MFS hierher und zerstören Sie unterdessen das Kraftwerk, indem Sie auf die kleinen "{{ :simulationen:piratesmoon:p1_7.jpg?linkonly|Schornsteine}}" (oder was auch immer dies ist) zielen.\\ 
-Nach einer kleinen Reparatur kann man dann die Basis bei Baker angehen, die man bereits aus der anderen Kampagne kennen sollte. Der schwerste Gegner ist ein {{ :simulationen:piratesmoon:p19.jpg?linkonly|Orion}}, der unter dem Kuppeldach lauert.+Nach einer kleinen Reparatur kann man dann die Basis bei Baker angehen, die man bereits aus der anderen Kampagne kennen sollte. Der schwerste Gegner ist ein {{ :simulationen:piratesmoon:p19.jpg?linkonly|Orion}}, der unter dem Kuppeldach lauert.\\ 
 Leider kann man ihm seine AC nicht so einfach weg ballern, da sie im Torso liegt, zielen Sie deshalb gleich auf die Beinchen und zögern Sie nicht auch mal daneben zu schießen, wenn er vor dem Generator steht.\\  Leider kann man ihm seine AC nicht so einfach weg ballern, da sie im Torso liegt, zielen Sie deshalb gleich auf die Beinchen und zögern Sie nicht auch mal daneben zu schießen, wenn er vor dem Generator steht.\\ 
 Sind alle Gegner und die beiden Energielieferanten vernichtet, kann man zum Piraten-HQ bei Charly marschieren, was auch aus der anderen Kampagne bekannt sein sollte! Sind alle Gegner und die beiden Energielieferanten vernichtet, kann man zum Piraten-HQ bei Charly marschieren, was auch aus der anderen Kampagne bekannt sein sollte!
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 Alternativ kann man natürlich auch auf ACs setzen, dann muss man jedoch äußerst genau zielen, sonst steht man plötzlich ohne Munition dar!\\  Alternativ kann man natürlich auch auf ACs setzen, dann muss man jedoch äußerst genau zielen, sonst steht man plötzlich ohne Munition dar!\\ 
 Da man nur wenig einpackt, kann man auch auf Endostahl-Skelett umstellen, wodurch erneut ein paar t freigegeben werden können. AMS ist hier nicht unbedingt nötig, so dass man es weglassen kann. Weglassen muss man leider auch MASC, das einem leider nicht zur Verfügung steht! Setzen Sie deshalb zuletzt den Reaktor möglichst weit hoch. Ein Geschwindigkeit von etwa 80 - 90 km/h ist absolut zufriedenstellend!\\  Da man nur wenig einpackt, kann man auch auf Endostahl-Skelett umstellen, wodurch erneut ein paar t freigegeben werden können. AMS ist hier nicht unbedingt nötig, so dass man es weglassen kann. Weglassen muss man leider auch MASC, das einem leider nicht zur Verfügung steht! Setzen Sie deshalb zuletzt den Reaktor möglichst weit hoch. Ein Geschwindigkeit von etwa 80 - 90 km/h ist absolut zufriedenstellend!\\ 
-Nach Missionsbeginn dreht man den Schubregler voll auf und eilt mit Siebenmeilenstiefeln Op Able entgegen. Nachdem man aus der Basis ist, schaltet man das Radar um (Shift+R), vergrößert es dann (R) und öffnet gleichzeitig das Kommandomenü für die Wingmen (F11). Wählen Sie nun beide aus und markieren Sie einen Punkt etwas nordöstlich von Op Charly und geben Sie Ihnen dann den {{ :simulationen:piratesmoon:p413.jpg?linkonly|Befehl}}, diesen Punkt zu verteidigen. Beide sollten nun dorthin laufen und alle Gegner, die in Reichweite kommen angreifen! Zwar bleibt schon mal ein Wingman in der Basis hängen, dieser verteidigt diese dann zwar, könnte jedoch zur Zerstörung der Anlage bei Charly durch sein Fernbleiben beitragen!\\ +Nach Missionsbeginn dreht man den Schubregler voll auf und eilt mit Siebenmeilenstiefeln Op Able entgegen. Nachdem man aus der Basis ist, schaltet man das Radar um (Shift+R), vergrößert es dann (R) und öffnet gleichzeitig das Kommando-Menü für die Wingmen (F11). Wählen Sie nun beide aus und markieren Sie einen Punkt etwas nordöstlich von Op Charly und geben Sie Ihnen dann den {{ :simulationen:piratesmoon:p413.jpg?linkonly|Befehl}}, diesen Punkt zu verteidigen. Beide sollten nun dorthin laufen und alle Gegner, die in Reichweite kommen angreifen! Zwar bleibt schon mal ein Wingman in der Basis hängen, dieser verteidigt diese dann zwar, könnte jedoch zur Zerstörung der Anlage bei Charly durch sein Fernbleiben beitragen!\\ 
 Sie selbst laufen dann zu Able, wo ein kleiner Trupp über die Brücke kommt, wobei man zuerst den Awesome attackieren muss. Leider kann man die Brücke anscheinend nicht zerstören, womit man diesen Missionsteil elegant lösen könnte :-(\\  Sie selbst laufen dann zu Able, wo ein kleiner Trupp über die Brücke kommt, wobei man zuerst den Awesome attackieren muss. Leider kann man die Brücke anscheinend nicht zerstören, womit man diesen Missionsteil elegant lösen könnte :-(\\ 
 Nachdem der schwere Mech ausgeschaltet wurde, muss man noch schnell die vier {{ :simulationen:piratesmoon:p43.jpg?linkonly|Striker zerstören}} und kann dann am Rand der Schlucht Richtung Op Baker rennen.\\  Nachdem der schwere Mech ausgeschaltet wurde, muss man noch schnell die vier {{ :simulationen:piratesmoon:p43.jpg?linkonly|Striker zerstören}} und kann dann am Rand der Schlucht Richtung Op Baker rennen.\\ 
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 Nach Missionsbeginn öffnet man wie in der Mission davor die Karte und das "Wingmen-Menü" und schickt die drei Wingmen zu Op Able, diesmal aber mit dem Angriffsbefehl, so dass diese alle Gegner in Reichweite attackieren.\\  Nach Missionsbeginn öffnet man wie in der Mission davor die Karte und das "Wingmen-Menü" und schickt die drei Wingmen zu Op Able, diesmal aber mit dem Angriffsbefehl, so dass diese alle Gegner in Reichweite attackieren.\\ 
 Sie selbst laufen ebenfalls Richtung Able, springen aber über die Schlucht, beteiligen sich zunächst jedoch nicht am Gefecht um den seltsamen Posten bei Able. Vielmehr müssen Sie den Madcat und die beiden Ryoken abfangen, die auf dem Weg Richtung Op Baker sind.\\  Sie selbst laufen ebenfalls Richtung Able, springen aber über die Schlucht, beteiligen sich zunächst jedoch nicht am Gefecht um den seltsamen Posten bei Able. Vielmehr müssen Sie den Madcat und die beiden Ryoken abfangen, die auf dem Weg Richtung Op Baker sind.\\ 
-Glücklicherweise sind diese Piloten dermaßen von Ihrem Ziel eingenommen, dass sie Sie kaum beachten werden, so dass man sie Stück für Stück auseinandernehmen kann, ohne selbst viel Schaden ab zu bekommen!\\ +Glücklicherweise sind diese Piloten dermaßen von Ihrem Ziel eingenommen, dass sie Sie kaum beachten werden, so dass man sie Stück für Stück auseinander nehmen kann, ohne selbst viel Schaden ab zu bekommen!\\ 
 Kümmern Sie sich danach noch um die verbliebenen Mechs, die Ihre Wingmen "übrig gelassen" haben. Sobald alle Gegner vernichtet wurden, gilt die Mission als bestanden! Kümmern Sie sich danach noch um die verbliebenen Mechs, die Ihre Wingmen "übrig gelassen" haben. Sobald alle Gegner vernichtet wurden, gilt die Mission als bestanden!
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 {{ simulationen:piratesmoon:P7_5.jpg?400}} {{ simulationen:piratesmoon:P7_5.jpg?400}}
 Nebenbei sollten dann natürlich auch noch einige Laser und Wärmetauscher mitnehmen! Nebenbei sollten dann natürlich auch noch einige Laser und Wärmetauscher mitnehmen!
-Nach Missionsbeginn wartet man etwas und schickt dann Deuce dem einzelnen Orion entgegen, während man selbst sich um den Orion kümmert, der von einem Champion flankiert wird.+Nach Missionsbeginn wartet man etwas und schickt dann Deuce dem einzelnen Orion entgegen, während man selbst sich um den Orion kümmert, der von einem Champion flankiert wird.\\ 
 Ist diese Welle zurückgeschlagen, hat man eine kurze Verschnaufpause, die jedoch kaum zum Reparieren reicht!\\  Ist diese Welle zurückgeschlagen, hat man eine kurze Verschnaufpause, die jedoch kaum zum Reparieren reicht!\\ 
-Bleiben Sie bei der "{{ :simulationen:piratesmoon:p72.jpg?linkonly|Basis}}", bis die Gegner auf Ihrem Radar erscheinen. Sie selbst müssen sich nun um die beiden Clint IIC sowie die noch etwas weiter entfernten Awesome kümmern. Aus einer anderen Richtung kommt jedoch noch ein Centurion, dem Sie unbedingt Deuce entgegenschicken müssen, sonst fällt dieser sehr schnell über die Germaniumförderung her!\\ +Bleiben Sie bei der "{{ :simulationen:piratesmoon:p72.jpg?linkonly|Basis}}", bis die Gegner auf Ihrem Radar erscheinen. Sie selbst müssen sich nun um die beiden Clint IIC sowie die noch etwas weiter entfernten Awesome kümmern. Aus einer anderen Richtung kommt jedoch noch ein Centurion, dem Sie unbedingt Deuce entgegenschicken müssen, sonst fällt dieser sehr schnell über die Germanium-Förderung her!\\ 
 Mit den beiden Thunderbolt-Werfern ist es ein leichtes die beiden Clint auszuschalten, wodurch eigentlich nur noch die Awesome bleiben. Bevor Sie sich jedoch in den Kampf mit den beiden schweren Mechs stürzen, sollten Sie jedoch noch mal ein Auge auf den Centurion werfen: Sollte Deuce es nicht geschafft haben, ihn abzulenken, müssen Sie wohl oder übel umdrehen, sonst zerschießt der Ihnen Ihr Missionsziel schneller als Sie denken!\\  Mit den beiden Thunderbolt-Werfern ist es ein leichtes die beiden Clint auszuschalten, wodurch eigentlich nur noch die Awesome bleiben. Bevor Sie sich jedoch in den Kampf mit den beiden schweren Mechs stürzen, sollten Sie jedoch noch mal ein Auge auf den Centurion werfen: Sollte Deuce es nicht geschafft haben, ihn abzulenken, müssen Sie wohl oder übel umdrehen, sonst zerschießt der Ihnen Ihr Missionsziel schneller als Sie denken!\\ 
 Vernichten Sie dann die beiden Awesome, die ebenfalls mit T-Bolts bewaffnet sind. Versuchen Sie folglich möglichst mit Höchstgeschwindigkeit um die Gegner herum zu tänzeln, damit die Raketen Sie nicht treffen!\\  Vernichten Sie dann die beiden Awesome, die ebenfalls mit T-Bolts bewaffnet sind. Versuchen Sie folglich möglichst mit Höchstgeschwindigkeit um die Gegner herum zu tänzeln, damit die Raketen Sie nicht treffen!\\ 
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 {{ simulationen:piratesmoon:P11_13.JPG?400}} {{ simulationen:piratesmoon:P11_13.JPG?400}}
 Sie starten auf einem kleinen Felsen innerhalb einer Schlucht. Natürlich können Sie keine Sprungdüsen verbauen und müssen auf dem Felsen ausharren, bis die Gegner in Reichweite kommen! Durch das Fehlen von Sprungdüsen hat man natürlich nur wenig Bewegungsspielraum und muss noch höllisch aufpassen, nicht in die Schlucht zu fallen! Ein langsamer, aber leichter Reaktor ist hier deshalb gefragt, da Sie möglichst viel Platz für Panzerung und Waffen benötigen! Als letzte Möglichkeit sollte man die komplette Panzerung nach vorne verlagern, wodurch man jedoch im Rücken extrem verwundbar ist und immer versuchen sollte die Gegner vor sich zu halten!\\  Sie starten auf einem kleinen Felsen innerhalb einer Schlucht. Natürlich können Sie keine Sprungdüsen verbauen und müssen auf dem Felsen ausharren, bis die Gegner in Reichweite kommen! Durch das Fehlen von Sprungdüsen hat man natürlich nur wenig Bewegungsspielraum und muss noch höllisch aufpassen, nicht in die Schlucht zu fallen! Ein langsamer, aber leichter Reaktor ist hier deshalb gefragt, da Sie möglichst viel Platz für Panzerung und Waffen benötigen! Als letzte Möglichkeit sollte man die komplette Panzerung nach vorne verlagern, wodurch man jedoch im Rücken extrem verwundbar ist und immer versuchen sollte die Gegner vor sich zu halten!\\ 
-Die Ihr Fels etwas niedriger liegt, können Sie die Gegner erst angreifen, wenn diese bereits am Rand sind, so dass Fernkampfwaffen wie LRM recht unbrauchbar sind. Meine Empfehlung sind schwere Laser mit zahlreichen Wärmetauschern. Als Alternative kann man noch zwei Thunderbolts mit viel Munition einbauen, doch diese sollte man nur abfeuern, wenn man sicher ist, dass diese auch treffen! Man hat natürlich keine Nachrüstoption in Form des MFBs!\\ +Die Ihr Fels etwas niedriger liegt, können Sie die Gegner erst angreifen, wenn diese bereits am Rand sind, so dass Fernkampfwaffen wie LRM recht unbrauchbar sind. Meine Empfehlung sind schwere Laser mit zahlreichen Wärmetauschern. Als Alternative kann man noch zwei Thunderbolts mit viel Munition einbauen, doch diese sollte man nur abfeuern, wenn man sicher ist, dass diese auch treffen! Man hat natürlich keine Nachrüst-Option in Form des MFBs!\\ 
 Nach Missionsbeginn wartet man dann etwas bis die ersten beiden Gegner, zwei Clint IIC, näherkommen.\\  Nach Missionsbeginn wartet man dann etwas bis die ersten beiden Gegner, zwei Clint IIC, näherkommen.\\ 
 Versuchen Sie die beiden schnellstmöglich klein zu schießen, was leider teils etwas schwierig ist, da Sie nicht immer freie Schussbahn haben (Höhenunterschied!).\\  Versuchen Sie die beiden schnellstmöglich klein zu schießen, was leider teils etwas schwierig ist, da Sie nicht immer freie Schussbahn haben (Höhenunterschied!).\\ 
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 {{ simulationen:piratesmoon:P11_9.JPG?400}} {{ simulationen:piratesmoon:P11_9.JPG?400}}
 Widmen Sie sich dann dem Shadowcat, der irgendwann ebenfalls herüber springt!\\  Widmen Sie sich dann dem Shadowcat, der irgendwann ebenfalls herüber springt!\\ 
-Nachdem der Shadowcat ausgeschaltet wurde, aktiviert sich eine Novacat in sicherer Entfernung, die von Scourge, also Ihrem Ego aus der letzten Mission, gesteuert wird. Versuchen Sie möglichst in Bewegung zu bleiben, selbst wenn dies auf diesem kleinen Fleckchen schwer ist, sonst werden Sie von dem massiven Laserangriff umgeworfen!\\ +Nachdem der Shadowcat ausgeschaltet wurde, aktiviert sich eine Novacat in sicherer Entfernung, die von Scourge, also Ihrem Ego aus der letzten Mission, gesteuert wird. Versuchen Sie möglichst in Bewegung zu bleiben, selbst wenn dies auf diesem kleinen Fleckchen schwer ist, sonst werden Sie von dem massiven Laser-Angriff umgeworfen!\\ 
 Nachdem die Novakatze des Scourge ausgeschaltet wurde kommt Susie Ryan persönlich. Diesmal steuert sie jedoch "nur" einen relativ schwach bewaffneten Madcat. Auf große und mittlere Distanz nutzt sie dabei einige Laser, im Nahkampf jedoch schwere ACs!\\  Nachdem die Novakatze des Scourge ausgeschaltet wurde kommt Susie Ryan persönlich. Diesmal steuert sie jedoch "nur" einen relativ schwach bewaffneten Madcat. Auf große und mittlere Distanz nutzt sie dabei einige Laser, im Nahkampf jedoch schwere ACs!\\ 
 Versuchen Sie sie folglich möglichst schnell auszuschalten. Am beeindruckendsten geht dies natürlich wieder, wenn man sie {{ :simulationen:piratesmoon:p1112.jpg?linkonly|im Flug abschießt}}!! Sollte Sie mit beiden ACs unbeschadet zu Ihnen rüber kommen, haben Sie meist keine Chance mehr!\\  Versuchen Sie sie folglich möglichst schnell auszuschalten. Am beeindruckendsten geht dies natürlich wieder, wenn man sie {{ :simulationen:piratesmoon:p1112.jpg?linkonly|im Flug abschießt}}!! Sollte Sie mit beiden ACs unbeschadet zu Ihnen rüber kommen, haben Sie meist keine Chance mehr!\\ 
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 ^  Savegames  |  A. Neumann (2003)  | ^  Savegames  |  A. Neumann (2003)  |
 ^  Screenshots  |  A. Neumann (2003)  | ^  Screenshots  |  A. Neumann (2003)  |
 +^  Lizenz    <html> <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Creative Commons Lizenzvertrag" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/80x15.png" /></a> </html>  |
mech3pm.txt · Zuletzt geändert: 2018/12/02 10:59 von aneumann

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