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mechwarrior4mercs2

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mechwarrior4mercs2 [2016/08/04 13:27] aneumannmechwarrior4mercs2 [2016/08/05 11:38] – u.a. Lizenz-Informationen ergänzt aneumann
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 ==== Eskorte ==== ==== Eskorte ====
  
-{{ simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii53.jpg?366}}+{{ simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii53.jpg?400}}
 Eine vergleichsweise spaßige Eskort-Mission der Steiner-Fraktion. Wählen Sie schwere, aber trotzdem schnell und schlagkräftige Mechs. Gut geeignet sind hier beispielsweise Templar, die man sehr flexibel konfigurieren kann. Bevorzugt sollte man zielgenaue Langstreckenwaffen, also Laser, PPC und Gausskanonen verwenden, da man öfter mal schnell einige Feinde ablenken muss!\\  Eine vergleichsweise spaßige Eskort-Mission der Steiner-Fraktion. Wählen Sie schwere, aber trotzdem schnell und schlagkräftige Mechs. Gut geeignet sind hier beispielsweise Templar, die man sehr flexibel konfigurieren kann. Bevorzugt sollte man zielgenaue Langstreckenwaffen, also Laser, PPC und Gausskanonen verwenden, da man öfter mal schnell einige Feinde ablenken muss!\\ 
 Folgen Sie zunächst der Schlucht Richtung Alpha. Auf der rechten Seite fährt ein {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii47.jpg?linkonly|Shadow Cat}} hoch, der meist zweimal hochspringt und dabei schon mit einer Salve attackiert werden kann. Anschließend kommt er herunter und kann von Ihrer Lanze komplett zerlegt werden.\\  Folgen Sie zunächst der Schlucht Richtung Alpha. Auf der rechten Seite fährt ein {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii47.jpg?linkonly|Shadow Cat}} hoch, der meist zweimal hochspringt und dabei schon mit einer Salve attackiert werden kann. Anschließend kommt er herunter und kann von Ihrer Lanze komplett zerlegt werden.\\ 
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 ==== Angriff ==== ==== Angriff ====
  
-{{ simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii66.jpg?366}}+{{ simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii66.jpg?400}}
 Wählen Sie schwere Mechs, mit einer Lanze kann man hier schon hinkommen, wenn es also etwas knapp ist derzeit mit dem Geld kann man versuchen ein paar C-Bills Landegebühren einzusparen!\\  Wählen Sie schwere Mechs, mit einer Lanze kann man hier schon hinkommen, wenn es also etwas knapp ist derzeit mit dem Geld kann man versuchen ein paar C-Bills Landegebühren einzusparen!\\ 
 Marschieren Sie zunächst Richtung Nav Alpha. Alle Wingmen werden dem Mauler entgegen geschickt und man selbst sollte nach links oder rechts hin auf den eigentlichen Posten vorrücken. Schießen Sie nach Möglichkeit den ein oder anderen Hubschrauber ab, aber versuchen Sie zuerst unbedingt die {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii58.jpg?linkonly|Turmsteuerung zu vernichten}}, damit man nur noch die mobilen Ziele bekämpfen muss!\\  Marschieren Sie zunächst Richtung Nav Alpha. Alle Wingmen werden dem Mauler entgegen geschickt und man selbst sollte nach links oder rechts hin auf den eigentlichen Posten vorrücken. Schießen Sie nach Möglichkeit den ein oder anderen Hubschrauber ab, aber versuchen Sie zuerst unbedingt die {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii58.jpg?linkonly|Turmsteuerung zu vernichten}}, damit man nur noch die mobilen Ziele bekämpfen muss!\\ 
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 ==== Fabrikschutz ==== ==== Fabrikschutz ====
  
-{{ simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii70.jpg?366}}+{{ simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii70.jpg?400}}
 Auf Steiner-Seite darf man diese Anlage verteidigen, was ein herrliches Feuerfest ergibt! Führen Sie zwei schwere Lanzen mit allen Waffengattungen ins Gefecht. Man selbst sollte mindestens einige schwere und zielgenaue Langstreckenwaffen mitführen, damit man zuletzt notfalls etwas "tricksen" kann!\\  Auf Steiner-Seite darf man diese Anlage verteidigen, was ein herrliches Feuerfest ergibt! Führen Sie zwei schwere Lanzen mit allen Waffengattungen ins Gefecht. Man selbst sollte mindestens einige schwere und zielgenaue Langstreckenwaffen mitführen, damit man zuletzt notfalls etwas "tricksen" kann!\\ 
 Nach dem Start wird man direkt die ersten Angreifer vor der Nase haben. Die drei Templar kann man jedoch beruhigt den Wingmen überlassen. Weisen Sie jeder Lanze jeweils ein Ziel zu und laufen Sie dann zur Nordost-Seite der Basis, wo bald eine schnelle Angriffslanze, bestehend aus {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii70.jpg?linkonly|einigen Cougar}} und einem Uziel, angreifen und es vor allem auf die {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii70.jpg?linkonly|Turmkontrollen abgesehen}} haben, wodurch dann die wertvollen Calliope ausfallen!\\  Nach dem Start wird man direkt die ersten Angreifer vor der Nase haben. Die drei Templar kann man jedoch beruhigt den Wingmen überlassen. Weisen Sie jeder Lanze jeweils ein Ziel zu und laufen Sie dann zur Nordost-Seite der Basis, wo bald eine schnelle Angriffslanze, bestehend aus {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii70.jpg?linkonly|einigen Cougar}} und einem Uziel, angreifen und es vor allem auf die {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii70.jpg?linkonly|Turmkontrollen abgesehen}} haben, wodurch dann die wertvollen Calliope ausfallen!\\ 
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 Das hat jedoch Zeit! Erledigen Sie zunächst in Ruhe die verbliebenen Feinde, damit diese Ihnen nicht unnötig Panzerung beim Abzug kosten.\\  Das hat jedoch Zeit! Erledigen Sie zunächst in Ruhe die verbliebenen Feinde, damit diese Ihnen nicht unnötig Panzerung beim Abzug kosten.\\ 
 Bewegen Sie sich dann Richtung Gamma zu, bleiben Sie jedoch erst mal in dem Posten, denn aus dieser Richtung kommen noch zwei Black Knight und zwei Thor. Verstecken Sie sich gegebenenfalls hinter einem der massiven Verteidigungstürme und {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii73.jpg?linkonly|warten Sie bis die Feinde über den Hügel kommen}}, was aber erst geschieht, wenn die eigenen Truppen sich den Angreifern auf eine gewisse Distanz genähert haben, so dass man diese am besten kurz zum Angriff schickt und sie dann wieder zurückzieht um die Verfolger dann gemeinsam zu vernichten.\\  Bewegen Sie sich dann Richtung Gamma zu, bleiben Sie jedoch erst mal in dem Posten, denn aus dieser Richtung kommen noch zwei Black Knight und zwei Thor. Verstecken Sie sich gegebenenfalls hinter einem der massiven Verteidigungstürme und {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii73.jpg?linkonly|warten Sie bis die Feinde über den Hügel kommen}}, was aber erst geschieht, wenn die eigenen Truppen sich den Angreifern auf eine gewisse Distanz genähert haben, so dass man diese am besten kurz zum Angriff schickt und sie dann wieder zurückzieht um die Verfolger dann gemeinsam zu vernichten.\\ 
-{{ simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii74.jpg?366}}+{{ simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii74.jpg?400}}
 Steigen Sie dann den Hügel hoch und laufen Sie Richtung Gamma. Behalten Sie die Wingmen um sich, denn bei einer Entfernung von knapp 900m wird man die feindlichen Ziele aufs Radar bekommen. Die {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii74.jpg?linkonly|beiden Hrothgar}} steigen erst feuernd aus der Luft hinab und {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii77.jpg?linkonly|drei Thor}} greifen schon direkt vom Boden her an! Da man im Kreuzfeuer schnell starke Verluste erleiden kann sollte man sich daher direkt bei Feinderfassung wieder zurückziehen und erst kehrtmachen wenn die Thor aus der "Landungsmulde" heraus und damit in direkte Reichweite kommen.\\  Steigen Sie dann den Hügel hoch und laufen Sie Richtung Gamma. Behalten Sie die Wingmen um sich, denn bei einer Entfernung von knapp 900m wird man die feindlichen Ziele aufs Radar bekommen. Die {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii74.jpg?linkonly|beiden Hrothgar}} steigen erst feuernd aus der Luft hinab und {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii77.jpg?linkonly|drei Thor}} greifen schon direkt vom Boden her an! Da man im Kreuzfeuer schnell starke Verluste erleiden kann sollte man sich daher direkt bei Feinderfassung wieder zurückziehen und erst kehrtmachen wenn die Thor aus der "Landungsmulde" heraus und damit in direkte Reichweite kommen.\\ 
 Erledigen Sie die Mechs so relativ gefahrlos außerhalb der Feuerbereiche der Landungsschiffe und greifen Sie diese erst dann gemeinsam an. Ist man dazu realistisch gesehen schon zu stark beschädigt kann man auch {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii78.jpg?linkonly|zu einem kleinen Trick greifen}}. Da die Schiffe in einer kleinen Mulde gelandet sind kann man sich an der Seite herantasten und eine Stelle suchen, von der aus man gerade so über den Rand auf den oberen Teil der Schiffe feuern kann, deren Geschütze einem dann nicht erreichen, da diese mehr unten angebracht sind.\\  Erledigen Sie die Mechs so relativ gefahrlos außerhalb der Feuerbereiche der Landungsschiffe und greifen Sie diese erst dann gemeinsam an. Ist man dazu realistisch gesehen schon zu stark beschädigt kann man auch {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii78.jpg?linkonly|zu einem kleinen Trick greifen}}. Da die Schiffe in einer kleinen Mulde gelandet sind kann man sich an der Seite herantasten und eine Stelle suchen, von der aus man gerade so über den Rand auf den oberen Teil der Schiffe feuern kann, deren Geschütze einem dann nicht erreichen, da diese mehr unten angebracht sind.\\ 
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 ==== Überfall ==== ==== Überfall ====
  
-{{ simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii8.jpg?366}}+{{ simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii8.jpg?400}}
 Eine recht einfache Mission, für die man jedoch eine komplette schwere Lanze ins Gefecht führen sollte, damit man möglichst gut durchkommt und möglichst keine Verluste hat.\\  Eine recht einfache Mission, für die man jedoch eine komplette schwere Lanze ins Gefecht führen sollte, damit man möglichst gut durchkommt und möglichst keine Verluste hat.\\ 
 Zunächst geht es Richtung Nav Alpha, wo man einen {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii13.jpg?linkonly|MadCat Mark II}} sichtet, den man den Wingmen überlässt. Zielen Sie inzwischen auf den {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii12.jpg?linkonly|Kontrollturm am Hügel}}, der die Geschütztürme steuert. Sind die Geschütze so erst einmal effektiv und schnell ausgeschaltet kann man noch den MadCat piesacken.\\  Zunächst geht es Richtung Nav Alpha, wo man einen {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii13.jpg?linkonly|MadCat Mark II}} sichtet, den man den Wingmen überlässt. Zielen Sie inzwischen auf den {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii12.jpg?linkonly|Kontrollturm am Hügel}}, der die Geschütztürme steuert. Sind die Geschütze so erst einmal effektiv und schnell ausgeschaltet kann man noch den MadCat piesacken.\\ 
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 ==== Verdeckte Ermittlung ==== ==== Verdeckte Ermittlung ====
  
-{{ simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii21.jpg?366}}+{{ simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii21.jpg?400}}
 Eine mit etwas Glück sehr einfache Mission. Wählen Sie am besten einen leichten Mech, den man erst einmal von allen Waffen befreit, die Panzerung aufs Maximum setzt, eventuell vor allem "laserbeständige" Panzerung wählt, den maximal möglichen Reaktor einbaut und dann noch alle verfügbaren elektronischen Kampfmittel rein setzt. Den restlichen Gewichtsbonus kann man entweder frei lassen, wenn man wirklich jeden C-Bill raus schlagen will, denn man wird eigentlich keine Waffen brauchen oder einfach mit ein paar Lasern besetzen.\\  Eine mit etwas Glück sehr einfache Mission. Wählen Sie am besten einen leichten Mech, den man erst einmal von allen Waffen befreit, die Panzerung aufs Maximum setzt, eventuell vor allem "laserbeständige" Panzerung wählt, den maximal möglichen Reaktor einbaut und dann noch alle verfügbaren elektronischen Kampfmittel rein setzt. Den restlichen Gewichtsbonus kann man entweder frei lassen, wenn man wirklich jeden C-Bill raus schlagen will, denn man wird eigentlich keine Waffen brauchen oder einfach mit ein paar Lasern besetzen.\\ 
 Laufen Sie nach dem Beginn der Mission zu Nav Alpha, wo man auf der Anhöhe über der Anlage wartet bis die eigenen Verbündeten die Verteidiger von der Basis weggelockt haben. Dank passivem Radar wird man {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii18.jpg?linkonly|zuerst überhaupt nicht erkannt}} und kann dann, sobald man die Freigabe hat, in die Basis laufen. Stellen Sie sich möglichst nahe an das "{{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii17.jpg?linkonly|Panzerungs-Testlabor}}", gerne auch nach rechts hin zwischen das Zielgebäude und den Turm mit der Calliope-Anlage. Das Scannen der Anlage dauert etwas, wird aber durch keine Anzeige bestätigt, so dass man nur die 30 Sekunden neben dem Gebäude stehen bleiben muss bis man einen ersten Erfolg vermelden kann.\\  Laufen Sie nach dem Beginn der Mission zu Nav Alpha, wo man auf der Anhöhe über der Anlage wartet bis die eigenen Verbündeten die Verteidiger von der Basis weggelockt haben. Dank passivem Radar wird man {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii18.jpg?linkonly|zuerst überhaupt nicht erkannt}} und kann dann, sobald man die Freigabe hat, in die Basis laufen. Stellen Sie sich möglichst nahe an das "{{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii17.jpg?linkonly|Panzerungs-Testlabor}}", gerne auch nach rechts hin zwischen das Zielgebäude und den Turm mit der Calliope-Anlage. Das Scannen der Anlage dauert etwas, wird aber durch keine Anzeige bestätigt, so dass man nur die 30 Sekunden neben dem Gebäude stehen bleiben muss bis man einen ersten Erfolg vermelden kann.\\ 
-Damit wird man dann aber auch meist entdeckt, so dass die Verteidigungstürme, einige Panzer und Hubschrauber auf Sie aufmerksam werden. Es gilt daher mit maximalen Tempo zum zweiten Ziel zu laufen, dem "{{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii20.jpg?linkonly|Waffen-Testlabor}}". Da man hier nun schon unter Beschuss steht kann man nicht einfach irgendwo stehenbleiben, sondern muss bei Maximalgeschwindigkeit in einem möglichst engen Radius um das Zielgebäude laufen, so dass man einerseits innerhalb der Scanreichweite bleibt und andererseits ein möglichst schlechtes Ziel für die Verteidiger abgibt.\\ +Damit wird man dann aber auch meist entdeckt, so dass die Verteidigungstürme, einige Panzer und Hubschrauber auf Sie aufmerksam werden. Es gilt daher mit maximalen Tempo zum zweiten Ziel zu laufen, dem "{{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii20.jpg?linkonly|Waffen-Testlabor}}". Da man hier nun schon unter Beschuss steht kann man nicht einfach irgendwo stehenbleiben, sondern muss bei Maximalgeschwindigkeit in einem möglichst engen Radius um das Zielgebäude laufen, so dass man einerseits innerhalb der Scan-Reichweite bleibt und andererseits ein möglichst schlechtes Ziel für die Verteidiger abgibt.\\ 
 Versuchen Sie hier erst gar nicht irgendwelche Ziele zu bekämpfen, das führt meist nur dazu, dass man sich vom Gebäude entfernt! Hat man den Scan erst mal abgeschlossen gilt es dann sofort einen neuen Kurs auf den neuen Nav Punkt außerhalb der Basis zu setzen.\\  Versuchen Sie hier erst gar nicht irgendwelche Ziele zu bekämpfen, das führt meist nur dazu, dass man sich vom Gebäude entfernt! Hat man den Scan erst mal abgeschlossen gilt es dann sofort einen neuen Kurs auf den neuen Nav Punkt außerhalb der Basis zu setzen.\\ 
 Schlagen Sie auf der Flucht möglichst ständig Haken und laufen Sie nicht direkt geradeaus, wodurch man ein leichtes Ziel wäre. Sobald man erst mal aus dem Posten raus ist wird der Beschuss meist auch geringer, da sowohl Panzer als auch Hubschrauber einem schnellen leichten Mech mit über 110 km/h kaum folgen können. Schlagen Sie auf der Flucht möglichst ständig Haken und laufen Sie nicht direkt geradeaus, wodurch man ein leichtes Ziel wäre. Sobald man erst mal aus dem Posten raus ist wird der Beschuss meist auch geringer, da sowohl Panzer als auch Hubschrauber einem schnellen leichten Mech mit über 110 km/h kaum folgen können.
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 ==== Angriff auf Mech-Fabrik ==== ==== Angriff auf Mech-Fabrik ====
  
-{{ simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii28.jpg?366}}+{{ simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii28.jpg?400}}
 Nochmals eine recht leichte Mission, denn Sie werden hier mit etwas Glück sogar mit einer einzigen schweren Lanze auskommen. Damit das Ganze aber nicht zu einem Glücksspiel wird sollte man aber doch mindestens fünf Wingmen mitsamt schweren Mechs mitnehmen.\\  Nochmals eine recht leichte Mission, denn Sie werden hier mit etwas Glück sogar mit einer einzigen schweren Lanze auskommen. Damit das Ganze aber nicht zu einem Glücksspiel wird sollte man aber doch mindestens fünf Wingmen mitsamt schweren Mechs mitnehmen.\\ 
 Nach dem Start läuft man auf Nav Alpha zu und vergibt die Angriffsbefehle gegen die beiden Zeus, während man selbst das {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii25.jpg?linkonly|Turm-SPz ins Visier nimmt}}. Vernichten Sie dieses baldmöglichst wodurch die Geschütztürme ausfallen und man sich nur noch um die {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii26.jpg?linkonly|mobilen Ziele}} kümmern muss. Stoßen Sie dazu in den Rücken der Verteidiger vor und feuern Sie den Feinden nach Möglichkeit direkt in den Rücken.\\  Nach dem Start läuft man auf Nav Alpha zu und vergibt die Angriffsbefehle gegen die beiden Zeus, während man selbst das {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii25.jpg?linkonly|Turm-SPz ins Visier nimmt}}. Vernichten Sie dieses baldmöglichst wodurch die Geschütztürme ausfallen und man sich nur noch um die {{simulationen:mechwarrior4mercs:hesperusii26.jpg?linkonly|mobilen Ziele}} kümmern muss. Stoßen Sie dazu in den Rücken der Verteidiger vor und feuern Sie den Feinden nach Möglichkeit direkt in den Rücken.\\ 
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 ==== Overlord ==== ==== Overlord ====
  
-{{ simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad5.jpg?366}} +{{ simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad5.jpg?400}} 
-Final, der absolute Supergau. Die Mutter aller Schlachten! Sie benötigen zwei Lanzen an Sturmmechs, mindestens auf jeden Fall schwere Mechs, sonst ist die Gefahr zu groß, das der Pilot sehr schnell mit dem Mech zu Boden geht!\\  +Final, der absolute Supergau. Die Mutter aller Schlachten! Sie benötigen zwei Lanzen an Sturmmechs, mindestens auf jeden Fall schwere Mechs, sonst ist die Gefahr zu groß, dass der Pilot sehr schnell mit dem Mech zu Boden geht!\\  
-Neben maximaler Panzerung ist die Bewaffnung das A und O! Verkaufen Sie daher gegebenenfalls andere Chassis um genügend C-Bills für den Waffenkauf zusammenzukommen! Erste Wahl sind möglichst weitreichende und möglichst starke Waffen. Tharkad ist zwar relativ kühl, aber auch nicht wirklich eiskalt (zumindest in dieser Mission), weshalb man nicht nur auf Energiewaffen setzen kann.\\ +Neben maximaler Panzerung ist die Bewaffnung das A und O! Verkaufen Sie daher gegebenenfalls andere Chassis um genügend C-Bills für den Waffenkauf zusammen zu kommen! Erste Wahl sind möglichst weitreichende und möglichst starke Waffen. Tharkad ist zwar relativ kühl, aber auch nicht wirklich eiskalt (zumindest in dieser Mission), weshalb man nicht nur auf Energiewaffen setzen kann.\\ 
 Bestücken Sie jeden Ihrer aktiven Mechs höchstpersönlich. Schwere Laser, PPCs, Gauss-Kanonen und maximal mittlere ACs sind hier die zu verbauen. Raketen sind zwar ganz nett, aber gerade zu Beginn im relativ "schwierigen" Gelände nicht immer optimal. Setzen Sie diese daher nur bei genügend Platz oder Mangel an anderen Waffen ein und rüsten Sie primär lieber andere Projektilwaffen mit mehr Munition und Wärmetauschern auf.\\  Bestücken Sie jeden Ihrer aktiven Mechs höchstpersönlich. Schwere Laser, PPCs, Gauss-Kanonen und maximal mittlere ACs sind hier die zu verbauen. Raketen sind zwar ganz nett, aber gerade zu Beginn im relativ "schwierigen" Gelände nicht immer optimal. Setzen Sie diese daher nur bei genügend Platz oder Mangel an anderen Waffen ein und rüsten Sie primär lieber andere Projektilwaffen mit mehr Munition und Wärmetauschern auf.\\ 
 Geschwindigkeit ist nicht direkt entscheidend, doch sollte jeder Mech rund 50km/h erreichen. Verbliebene Tonnage sollte stets in Wärmetauscher investiert werden, da man hier einfach so viele Ziele hat, dass man eigentlich ununterbrochen feuern könnte! Jeder Wingmen-Mech sollte eine Energie-Effizienz im grünen Bereich haben!\\  Geschwindigkeit ist nicht direkt entscheidend, doch sollte jeder Mech rund 50km/h erreichen. Verbliebene Tonnage sollte stets in Wärmetauscher investiert werden, da man hier einfach so viele Ziele hat, dass man eigentlich ununterbrochen feuern könnte! Jeder Wingmen-Mech sollte eine Energie-Effizienz im grünen Bereich haben!\\ 
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 Sobald der Bereich erst mal einigermaßen geleert wurde kann man die letzten Mechs des Feindes, die von oben herankommen von allen Wingmen angreifen lassen, so dass gerade die {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad3.jpg?linkonly|Dragon}} sehr schnell ausgeschaltet werden können.\\  Sobald der Bereich erst mal einigermaßen geleert wurde kann man die letzten Mechs des Feindes, die von oben herankommen von allen Wingmen angreifen lassen, so dass gerade die {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad3.jpg?linkonly|Dragon}} sehr schnell ausgeschaltet werden können.\\ 
 Während man dann nach oben vorrückt sollte man die dortigen Sturm-Mechs (Sunder, Daishi, Atlas) den eigenen Einheiten als Ziele zuweisen und sich selbst bei einer Möglichkeit der "Stellung halten"-Geschützbastion annehmen.\\  Während man dann nach oben vorrückt sollte man die dortigen Sturm-Mechs (Sunder, Daishi, Atlas) den eigenen Einheiten als Ziele zuweisen und sich selbst bei einer Möglichkeit der "Stellung halten"-Geschützbastion annehmen.\\ 
-{{ simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad10.jpg?366}}+{{ simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad10.jpg?400}}
 Gleichzeitig gilt es zu Nav Beta vorzurücken, wo als wichtiges Ziel ein {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad8.jpg?linkonly|Generator zu vernichten}} ist, wodurch dann die mobilen Geschütze auf dem gesamten Plateau ausfallen und man nur noch die Mechs zu erledigen hat. Ist man mit denen erst mal weitgehend fertig gilt es noch einige Panzer zu zerschmettern, die vom Landungsschiff her angreifen.\\  Gleichzeitig gilt es zu Nav Beta vorzurücken, wo als wichtiges Ziel ein {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad8.jpg?linkonly|Generator zu vernichten}} ist, wodurch dann die mobilen Geschütze auf dem gesamten Plateau ausfallen und man nur noch die Mechs zu erledigen hat. Ist man mit denen erst mal weitgehend fertig gilt es noch einige Panzer zu zerschmettern, die vom Landungsschiff her angreifen.\\ 
 Anschließend geht es gegen das primäre Ziel selbst. Befehlen Sie allen Wingmen den Angriff und halten Sie sich selbst erst mal etwas zurück, denn eine {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad10.jpg?linkonly|5er-Gauss-Salve}} macht auch einem Sturm-Mech schnell den Garaus!\\  Anschließend geht es gegen das primäre Ziel selbst. Befehlen Sie allen Wingmen den Angriff und halten Sie sich selbst erst mal etwas zurück, denn eine {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad10.jpg?linkonly|5er-Gauss-Salve}} macht auch einem Sturm-Mech schnell den Garaus!\\ 
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 ==== Nachschub ==== ==== Nachschub ====
  
-{{ simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad23.jpg?366}}+{{ simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad23.jpg?400}}
 Wählen Sie für Ihre Wingmen schwere Mechs mit möglichst zielgenauen Lang- und Mittelstreckenwaffen. Selbst sollte man auf einen Sturm-Mech mit größerem Reaktor setzen. Allgemein sind Mittel- und Langstreckenwaffen angesagt, damit man die Feinde schon aus größerer Entfernung vom Konvoi ablenken kann, der leider extrem empfindlich ist, so dass auch eine ordentliche Portion Glück hier benötigt wird, denn oft geht ein Fahrzeug einfach nur dadurch verloren, dass ein Feind direkt daneben abgeschossen wird und durch die {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad22.jpg?linkonly|Explosion das Fahrzeug mitreißt}}!\\  Wählen Sie für Ihre Wingmen schwere Mechs mit möglichst zielgenauen Lang- und Mittelstreckenwaffen. Selbst sollte man auf einen Sturm-Mech mit größerem Reaktor setzen. Allgemein sind Mittel- und Langstreckenwaffen angesagt, damit man die Feinde schon aus größerer Entfernung vom Konvoi ablenken kann, der leider extrem empfindlich ist, so dass auch eine ordentliche Portion Glück hier benötigt wird, denn oft geht ein Fahrzeug einfach nur dadurch verloren, dass ein Feind direkt daneben abgeschossen wird und durch die {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad22.jpg?linkonly|Explosion das Fahrzeug mitreißt}}!\\ 
 Während der Einleitungssequenz wird man dann schon erkennen können, dass es direkt zu einem Kampf kommt. Geben Sie daher direkt Vollgas in Richtung des ersten Landungsschiffes und verteilen Sie die Angriffsbefehle. Versuchen Sie selbst direkt zum Landungsschiff vorzurücken. Dies ist eigentlich kaum wirklich in Gefahr, dank seiner starken Geschütze kann es sich vielmehr recht gut verteidigen. Versuchen Sie die Angreifer in einen Kampf zu verwickeln, so dass die Angreifer nicht mehr mit Höchsttempo umher laufen und leichter getroffen werden können.\\  Während der Einleitungssequenz wird man dann schon erkennen können, dass es direkt zu einem Kampf kommt. Geben Sie daher direkt Vollgas in Richtung des ersten Landungsschiffes und verteilen Sie die Angriffsbefehle. Versuchen Sie selbst direkt zum Landungsschiff vorzurücken. Dies ist eigentlich kaum wirklich in Gefahr, dank seiner starken Geschütze kann es sich vielmehr recht gut verteidigen. Versuchen Sie die Angreifer in einen Kampf zu verwickeln, so dass die Angreifer nicht mehr mit Höchsttempo umher laufen und leichter getroffen werden können.\\ 
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 Einige {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad25.jpg?linkonly|Victor attackieren}} hier das kleinere Landungsschiff und mit den schweren Gauss-Kanonen besteht durchaus die Gefahr, dass das Schiff stark beschädigt wird. Der Konvoi fährt hier nun todesmutig hinein. Es gilt daher die Angreifer nach Möglichkeit wegzulocken. Laufen Sie dazu zunächst auf die linke Seite des Weges und geben Sie erst dann Angriffsbefehle wenn ein Ziel auf der Schneefläche zur Linken ist oder zumindest nicht direkt neben einem Transporter steht.\\  Einige {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad25.jpg?linkonly|Victor attackieren}} hier das kleinere Landungsschiff und mit den schweren Gauss-Kanonen besteht durchaus die Gefahr, dass das Schiff stark beschädigt wird. Der Konvoi fährt hier nun todesmutig hinein. Es gilt daher die Angreifer nach Möglichkeit wegzulocken. Laufen Sie dazu zunächst auf die linke Seite des Weges und geben Sie erst dann Angriffsbefehle wenn ein Ziel auf der Schneefläche zur Linken ist oder zumindest nicht direkt neben einem Transporter steht.\\ 
 Hat man die Victor erst mal erledigt muss man sich noch um {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad24.jpg?linkonly|zwei Vulture}} und zwei Thanatos kümmern, die aus nördlicher Richtung kommen. Entsenden Sie erst einmal direkt alle Wingmen und bleiben Sie beim Landungsschiff, dessen Feuerunterstützung man gut gebrauchen kann.\\  Hat man die Victor erst mal erledigt muss man sich noch um {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad24.jpg?linkonly|zwei Vulture}} und zwei Thanatos kümmern, die aus nördlicher Richtung kommen. Entsenden Sie erst einmal direkt alle Wingmen und bleiben Sie beim Landungsschiff, dessen Feuerunterstützung man gut gebrauchen kann.\\ 
-{{ simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad25.jpg?366}}+{{ simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad25.jpg?400}}
 Versuchen Sie die Feinde baldmöglichst erledigt zu haben, da bald {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad26.jpg?linkonly|noch ein Luftangriff erfolgt}}, den man am besten ohne feindliche Mechs im Rücken abwehrt.\\  Versuchen Sie die Feinde baldmöglichst erledigt zu haben, da bald {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad26.jpg?linkonly|noch ein Luftangriff erfolgt}}, den man am besten ohne feindliche Mechs im Rücken abwehrt.\\ 
 Zuletzt gilt es dann einen Angriff beim Overlord-Landungsschiff abzuwehren. Einige Mauler und Nova Cat greifen hier aus nordwestlicher Richtung an. Stürzen Sie sich zunächst mit den Resten der Lanze auf die beiden Mauler. Mit etwas Glück wird das Landungsschiff auch direkte Treffer landen, so dass man wenig zu tun bekommt. Die Nova Cat hingegen wiesen wiederholt ein äußerst seltsames Verhalten auf: Sie {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad28.jpg?linkonly|schalteten einfach ab}}!\\  Zuletzt gilt es dann einen Angriff beim Overlord-Landungsschiff abzuwehren. Einige Mauler und Nova Cat greifen hier aus nordwestlicher Richtung an. Stürzen Sie sich zunächst mit den Resten der Lanze auf die beiden Mauler. Mit etwas Glück wird das Landungsschiff auch direkte Treffer landen, so dass man wenig zu tun bekommt. Die Nova Cat hingegen wiesen wiederholt ein äußerst seltsames Verhalten auf: Sie {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad28.jpg?linkonly|schalteten einfach ab}}!\\ 
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 ==== Schachmatt ==== ==== Schachmatt ====
  
-{{ simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad39.jpg?366}}+{{ simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad39.jpg?400}}
 Der finale Kampf ist natürlich eine enorme Herausforderung, gerade auf dem erhöhten Schwierigkeitsgrad! Sie brauchen unbedingt eine komplette Lanze mit Sturmmechs und den besten verfügbaren Piloten, im vorherigen Einsatz sollte also keiner verletzt werden!\\  Der finale Kampf ist natürlich eine enorme Herausforderung, gerade auf dem erhöhten Schwierigkeitsgrad! Sie brauchen unbedingt eine komplette Lanze mit Sturmmechs und den besten verfügbaren Piloten, im vorherigen Einsatz sollte also keiner verletzt werden!\\ 
 Bei den Mechs kommen vor allem die Modelle Atlas, Daishi und Fafnir in Frage. Zusätzlich gilt es nur die beste Bewaffnung, also vornehmlich Clan-Tech auszuwählen. Damit man hier die bestmögliche Auswahl hat sollte man schon einige Einsätze davor beginnen Clan-Waffen zu kaufen, denn direkt vor einer Mission stehen meist nur begrenzte Kapazitäten zum Kauf bereit.\\  Bei den Mechs kommen vor allem die Modelle Atlas, Daishi und Fafnir in Frage. Zusätzlich gilt es nur die beste Bewaffnung, also vornehmlich Clan-Tech auszuwählen. Damit man hier die bestmögliche Auswahl hat sollte man schon einige Einsätze davor beginnen Clan-Waffen zu kaufen, denn direkt vor einer Mission stehen meist nur begrenzte Kapazitäten zum Kauf bereit.\\ 
 Setzen Sie gerade bei den Wingmen vornehmlich auf zielgenaue Fernkampfwaffen, wie PPC, schwere Laser und leichte Gauss-Geschütze. Generell sollte man eher Energiewaffen mitnehmen, damit die Kumpanen den Munitionsvorrat nicht zu schnell aufbrauchen. Achten Sie aber auch auf den Energiehaushalt, denn so arg kalt ist es auf Tharkad trotz Schneetreiben nicht!\\  Setzen Sie gerade bei den Wingmen vornehmlich auf zielgenaue Fernkampfwaffen, wie PPC, schwere Laser und leichte Gauss-Geschütze. Generell sollte man eher Energiewaffen mitnehmen, damit die Kumpanen den Munitionsvorrat nicht zu schnell aufbrauchen. Achten Sie aber auch auf den Energiehaushalt, denn so arg kalt ist es auf Tharkad trotz Schneetreiben nicht!\\ 
-Sie beginnen direkt in der Stadt und müssen sich dann durch die Palastanlage vorkämpfen. Entscheidend ist der zweite Kampf beim Eingang zur befestigten Palastanlage. Hier ist der erste zentrale "Scheidepunkt", da man auf enormen Widerstand trifft bzw. mit etwas Pech hier schon auseinandergenommen werden kann!\\ +Sie beginnen direkt in der Stadt und müssen sich dann durch die Palastanlage vorkämpfen. Entscheidend ist der zweite Kampf beim Eingang zur befestigten Palastanlage. Hier ist der erste zentrale "Scheidepunkt", da man auf enormen Widerstand trifft bzw. mit etwas Pech hier schon auseinander genommen werden kann!\\ 
 Nach dem Start muss man aber erst mal einige leichte Ziele aus dem Weg räumen. Befehlen Sie daher den Wingmen "Feuer frei" und verdrücken Sie sich selbst schnellstens in die Deckung der Häuser. Richtung Alpha werden einige Panzer und zwei Puma aktiv, mit etwas Glück bleiben die Puma jedoch auch mal weiter hinten bei einem Hochhaus stehen und {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad30.jpg?linkonly|warten auf ihren Abschuss}}.\\  Nach dem Start muss man aber erst mal einige leichte Ziele aus dem Weg räumen. Befehlen Sie daher den Wingmen "Feuer frei" und verdrücken Sie sich selbst schnellstens in die Deckung der Häuser. Richtung Alpha werden einige Panzer und zwei Puma aktiv, mit etwas Glück bleiben die Puma jedoch auch mal weiter hinten bei einem Hochhaus stehen und {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad30.jpg?linkonly|warten auf ihren Abschuss}}.\\ 
 Versuchen Sie zwischen den Gebäuden hindurch Richtung Alpha vorzurücken und nutzen Sie jede Gelegenheit um auf eines der Ziele zu feuern, damit man schnellstens die nächsten Gegner stellen kann.\\  Versuchen Sie zwischen den Gebäuden hindurch Richtung Alpha vorzurücken und nutzen Sie jede Gelegenheit um auf eines der Ziele zu feuern, damit man schnellstens die nächsten Gegner stellen kann.\\ 
 Bei Alpha wird eine feindliche Stellung von zwei verbündeten schweren Mechs attackiert. Rücken Sie schnellstens in Reichweite der Waffen vor und vernichten Sie das Turm-SPz, wodurch nur noch zwei Awesome als aktive Ziele verbleiben.\\  Bei Alpha wird eine feindliche Stellung von zwei verbündeten schweren Mechs attackiert. Rücken Sie schnellstens in Reichweite der Waffen vor und vernichten Sie das Turm-SPz, wodurch nur noch zwei Awesome als aktive Ziele verbleiben.\\ 
 Vergeben Sie nun Angriffsbefehle für Ihre Wingmen und bleiben Sie vorerst noch auf Distanz um nicht auf sich aufmerksam zu machen und so Gefahr zu laufen unnötig Panzerung zu verlieren. Die beiden Verbündeten werden mit den Awesome meist auch recht gut zurechtkommen.\\  Vergeben Sie nun Angriffsbefehle für Ihre Wingmen und bleiben Sie vorerst noch auf Distanz um nicht auf sich aufmerksam zu machen und so Gefahr zu laufen unnötig Panzerung zu verlieren. Die beiden Verbündeten werden mit den Awesome meist auch recht gut zurechtkommen.\\ 
-{{ simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad38.jpg?366}}+{{ simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad38.jpg?400}}
 Erst wenn sich die eigenen Wingmen endlich aus dem Häuserdschungel lösen und in den Angriff übergehen sollte man ebenfalls aktiv werden. Versuchen Sie schnellstens die Arme der Awesome zu zerstören, wodurch man sie eines großen Teils ihrer Bewaffnung beraubt!\\  Erst wenn sich die eigenen Wingmen endlich aus dem Häuserdschungel lösen und in den Angriff übergehen sollte man ebenfalls aktiv werden. Versuchen Sie schnellstens die Arme der Awesome zu zerstören, wodurch man sie eines großen Teils ihrer Bewaffnung beraubt!\\ 
 Aufgrund der Übermacht sollte die Vernichtung dann kein großes Problem darstellen. Achten Sie lediglich darauf nicht zu weit in Richtung des Palasts vorzudringen, sonst wird man direkt von den {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad31.jpg?linkonly|schweren Laser-Türmen}} unter Feuer genommen.\\  Aufgrund der Übermacht sollte die Vernichtung dann kein großes Problem darstellen. Achten Sie lediglich darauf nicht zu weit in Richtung des Palasts vorzudringen, sonst wird man direkt von den {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad31.jpg?linkonly|schweren Laser-Türmen}} unter Feuer genommen.\\ 
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 Tragisch ist jedoch mitunter, dass Peter Steiner-Davion hier recht {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad36.jpg?linkonly|forsch hoch stürmt}} und dann erledigt wird, was man kaum verhindern kann, da die Feinde einfach zu mächtig sind, dass man sie schnell erledigen kann. Es ist hier also eine große Glücksfrage ob der finale Kampf quasi in der "richtigen Position" beginnt.\\  Tragisch ist jedoch mitunter, dass Peter Steiner-Davion hier recht {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad36.jpg?linkonly|forsch hoch stürmt}} und dann erledigt wird, was man kaum verhindern kann, da die Feinde einfach zu mächtig sind, dass man sie schnell erledigen kann. Es ist hier also eine große Glücksfrage ob der finale Kampf quasi in der "richtigen Position" beginnt.\\ 
 Wurden die Verteidiger gerade in dem Moment geschlagen wenn Peter zufällig beim Zugang zum Plateau ist, wird er natürlich direkt hoch marschieren und man muss quasi neu starten. Recht ärgerlich, aber es ist nun mal der finale Kampf.\\  Wurden die Verteidiger gerade in dem Moment geschlagen wenn Peter zufällig beim Zugang zum Plateau ist, wird er natürlich direkt hoch marschieren und man muss quasi neu starten. Recht ärgerlich, aber es ist nun mal der finale Kampf.\\ 
-{{ simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad37.jpg?366}}+{{ simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad37.jpg?400}}
 Versuchen Sie also mit allen verbliebenen Verbündeten von unten her den {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad37.jpg?linkonly|ersten Daishi schnell zu vernichten}}. Orientieren Sie sich dann am Prinzen. Beginnt dieser mit dem Aufstieg muss man sich auch {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad44.jpg?linkonly|hocharbeiten}} und versuchen den Angriff abzulenken. Lassen Sie dazu die Wingmen direkt den hintersten Feind attackieren, damit sie auch unbedingt hochkommen müssen!\\  Versuchen Sie also mit allen verbliebenen Verbündeten von unten her den {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad37.jpg?linkonly|ersten Daishi schnell zu vernichten}}. Orientieren Sie sich dann am Prinzen. Beginnt dieser mit dem Aufstieg muss man sich auch {{simulationen:mechwarrior4mercs:tharkad44.jpg?linkonly|hocharbeiten}} und versuchen den Angriff abzulenken. Lassen Sie dazu die Wingmen direkt den hintersten Feind attackieren, damit sie auch unbedingt hochkommen müssen!\\ 
 Genauere Tipps kann ich hier leider nicht mehr geben, obwohl ich den Einsatz selbst bestimmt ein gutes Dutzend mal bestritten hab. Leider braucht man einfach eine Portion Glück um einigermaßen unbeschädigt bis zum Ende zu kommen und dann die Feinde bezwingen zu können.\\  Genauere Tipps kann ich hier leider nicht mehr geben, obwohl ich den Einsatz selbst bestimmt ein gutes Dutzend mal bestritten hab. Leider braucht man einfach eine Portion Glück um einigermaßen unbeschädigt bis zum Ende zu kommen und dann die Feinde bezwingen zu können.\\ 
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 ==== Raumhafen ==== ==== Raumhafen ====
  
-{{ simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon1.jpg?366}}+{{ simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon1.jpg?400}}
 Sie brauchen hier schwere oder besser Sturmmechs und auch etwas Glück, denn insgesamt kann man sich die Mission durch Kämpfe in der Stadt erleichtern, dort aber auch schnell die Wingmen verlieren!\\  Sie brauchen hier schwere oder besser Sturmmechs und auch etwas Glück, denn insgesamt kann man sich die Mission durch Kämpfe in der Stadt erleichtern, dort aber auch schnell die Wingmen verlieren!\\ 
 Wählen Sie daher unbedingt Mechs ab 80t aufwärts und bestücken Sie diese vorwiegend mit Lang- und Mittelstreckenwaffen, die man auch auf kurze Distanz anwenden kann. LRM und schwächere Laser sollte man zuhause lassen und gerade für den eigenen Mech zum Beispiel großkalibrige Projektilwaffen einbauen. Gerade für die ersten Sekunden wird man jedoch auch eine mindestens 500m reichende Waffen benötigen! Zwei schwere Laser oder eine PPC sind hierfür prädestiniert!\\  Wählen Sie daher unbedingt Mechs ab 80t aufwärts und bestücken Sie diese vorwiegend mit Lang- und Mittelstreckenwaffen, die man auch auf kurze Distanz anwenden kann. LRM und schwächere Laser sollte man zuhause lassen und gerade für den eigenen Mech zum Beispiel großkalibrige Projektilwaffen einbauen. Gerade für die ersten Sekunden wird man jedoch auch eine mindestens 500m reichende Waffen benötigen! Zwei schwere Laser oder eine PPC sind hierfür prädestiniert!\\ 
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 Das sollte ein Leichtes sein. Danach kann man die Kommunikationsanlagen und das Treibstofflager hochjagen, bevor man den Bereich jedoch verlässt sollte man schon mal "für später vorsorgen", was hier auf geradezu köstliche Art möglich ist!\\  Das sollte ein Leichtes sein. Danach kann man die Kommunikationsanlagen und das Treibstofflager hochjagen, bevor man den Bereich jedoch verlässt sollte man schon mal "für später vorsorgen", was hier auf geradezu köstliche Art möglich ist!\\ 
 Neben zahlreichen Kampfhubschraubern wird man nämlich auch drei Lanzen leichter und mittelschwerer Mechs erspähen, die allesamt jetzt noch leichte Ziele darstellen! Erledigt oder dezimiert man die Ziele jetzt hier nicht direkt, wird man sich ihnen später im "fairen" Kampf stellen müssen!\\  Neben zahlreichen Kampfhubschraubern wird man nämlich auch drei Lanzen leichter und mittelschwerer Mechs erspähen, die allesamt jetzt noch leichte Ziele darstellen! Erledigt oder dezimiert man die Ziele jetzt hier nicht direkt, wird man sich ihnen später im "fairen" Kampf stellen müssen!\\ 
-Gerade bei höheren Schwierigkeitsgraden wird man daher schon fast gezwungen sein etwas Vorarbeit zu leisten, denn selbst der Reparaturhangar den man im weiteren noch finden wird, kann diese Chance nicht wettmachen!\\ +Gerade bei höheren Schwierigkeitsgraden wird man daher schon fast gezwungen sein etwas Vorarbeit zu leisten, denn selbst der Reparatur-Hangar den man im weiteren noch finden wird, kann diese Chance nicht wettmachen!\\ 
 Vernichten Sie daher zunächst {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon3.jpg?linkonly|alle Hubschrauber}}, die allesamt völlig passiv aber mit laufenden Rotoren am Boden bleiben! Anschließend sollte man sich der Mechs annehmen. Wichtig ist, dass man hier keinen direkt vernichten darf, denn sobald einer zerstört wird werden alle wundersam aktiv und greifen Sie dann hier schon direkt an! Aufgrund der {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon5.jpg?linkonly|zahlenmäßigen Überlegenheit}} wird man dann durchaus Probleme bekommen können!\\  Vernichten Sie daher zunächst {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon3.jpg?linkonly|alle Hubschrauber}}, die allesamt völlig passiv aber mit laufenden Rotoren am Boden bleiben! Anschließend sollte man sich der Mechs annehmen. Wichtig ist, dass man hier keinen direkt vernichten darf, denn sobald einer zerstört wird werden alle wundersam aktiv und greifen Sie dann hier schon direkt an! Aufgrund der {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon5.jpg?linkonly|zahlenmäßigen Überlegenheit}} wird man dann durchaus Probleme bekommen können!\\ 
 Solange man also keinen Mech ganz zerstört kann man den Zielen lustig einen nach dem anderen übers Fell ziehen. Versuchen Sie vor allem bei den mittelschweren Mechs die Arme abzuschießen, wodurch diese den größten Teil ihrer Feuerkraft einbüßen.\\  Solange man also keinen Mech ganz zerstört kann man den Zielen lustig einen nach dem anderen übers Fell ziehen. Versuchen Sie vor allem bei den mittelschweren Mechs die Arme abzuschießen, wodurch diese den größten Teil ihrer Feuerkraft einbüßen.\\ 
 Gerade bei den leichten Flea sollte man nur recht vorsichtig vorgehen, da man diese schnell mal direkt hochjagt und so die "schlafenden Bestien" weckt. Versuchen Sie daher den mittelschweren Mechs zuerst die Arme weg zu ballern und lassen Sie dann auch noch auf die leichten ein paar Treffer niederregnen. Dann kann man entweder davonziehen und ihnen {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon9.jpg?linkonly|später im Feld den Rest geben}} oder man erledigt eines der Ziele nun und kümmert sich dann um die aktiv werdenden, beschädigten anderen Mechs.\\  Gerade bei den leichten Flea sollte man nur recht vorsichtig vorgehen, da man diese schnell mal direkt hochjagt und so die "schlafenden Bestien" weckt. Versuchen Sie daher den mittelschweren Mechs zuerst die Arme weg zu ballern und lassen Sie dann auch noch auf die leichten ein paar Treffer niederregnen. Dann kann man entweder davonziehen und ihnen {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon9.jpg?linkonly|später im Feld den Rest geben}} oder man erledigt eines der Ziele nun und kümmert sich dann um die aktiv werdenden, beschädigten anderen Mechs.\\ 
-Das nächste Ziel ist nach Plan Nav Beta und dann Gamma. Auf dem Weg zu letzterem wird man im Park auf eine feindliche {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon10.jpg?linkonly|schwere Lanze}} treffen, die man zwar besiegen kann, aber dabei durchaus auch selbst mit etwas Pech zu Boden geht oder Wingmen verliert! Am besten versucht man daher die Feinde zwischen die Gebäude zu locken, wo man sie besser ausmanövrieren kann oder läuft direkt aus dem Raumhafen Richtung Westen, wo man die erste Abbiegung nach rechts nimmt und dann alsbald auf den {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon7.jpg?linkonly|Reparaturhangar}} stößt. Merken Sie sich dessen Position und tasten Sie sich nach Norden vor, bis die feindliche Lanze aktiv wird, die man nun auch in die Stadt lockt, was aber meist auch nicht ganz leicht ist, da die Wingmen gerne irgendwo hängen bleiben und auch vom Radar verschwinden.\\  +Das nächste Ziel ist nach Plan Nav Beta und dann Gamma. Auf dem Weg zu letzterem wird man im Park auf eine feindliche {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon10.jpg?linkonly|schwere Lanze}} treffen, die man zwar besiegen kann, aber dabei durchaus auch selbst mit etwas Pech zu Boden geht oder Wingmen verliert! Am besten versucht man daher die Feinde zwischen die Gebäude zu locken, wo man sie besser ausmanövrieren kann oder läuft direkt aus dem Raumhafen Richtung Westen, wo man die erste Abbiegung nach rechts nimmt und dann alsbald auf den {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon7.jpg?linkonly|Reparatur-Hangar}} stößt. Merken Sie sich dessen Position und tasten Sie sich nach Norden vor, bis die feindliche Lanze aktiv wird, die man nun auch in die Stadt lockt, was aber meist auch nicht ganz leicht ist, da die Wingmen gerne irgendwo hängen bleiben und auch vom Radar verschwinden.\\  
-{{ simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon8.jpg?366}}+{{ simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon8.jpg?400}}
 Testen Sie also was für Sie am besten funktioniert. Stellen muss man sich den Feinden aber auf jeden Fall!\\  Testen Sie also was für Sie am besten funktioniert. Stellen muss man sich den Feinden aber auf jeden Fall!\\ 
-Anschließend geht es Richtung Nav Gamma, wo normalerweise ein Angriff der leichten und mittelschweren Mechs mitsamt den zahlreichen Hubschaubern bevorsteht. Hat man diese Gefahr schon zu Beginn komplett ausgeschaltet, kann man hier in Ruhe zur Kreuzung marschieren und auf Rabid Fox warten. Sonst erledigt man halt noch die angreifenden "Reste".\\ +Anschließend geht es Richtung Nav Gamma, wo normalerweise ein Angriff der leichten und mittelschweren Mechs mitsamt den zahlreichen Hubschraubern bevorsteht. Hat man diese Gefahr schon zu Beginn komplett ausgeschaltet, kann man hier in Ruhe zur Kreuzung marschieren und auf Rabid Fox warten. Sonst erledigt man halt noch die angreifenden "Reste".\\ 
 Zuletzt geht es dann weiter in westliche Richtung. Während Rabid Fox der Straße folgt wird man von zahlreichen Feinden aus dem {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon8.jpg?linkonly|riesigen Park-Gelände}} angegriffen.\\  Zuletzt geht es dann weiter in westliche Richtung. Während Rabid Fox der Straße folgt wird man von zahlreichen Feinden aus dem {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon8.jpg?linkonly|riesigen Park-Gelände}} angegriffen.\\ 
 Rabid Fox muss hier geschützt werden, die Feinde haben es jedoch glücklicherweise nicht direkt auf das leichte Scout-Vehikel abgesehen. Trotzdem sollte man sie schnellstmöglich "ablenken". Da man vornehmlich mit leichten und mittelschweren Mechs kämpfen muss, sollte man die Wingmen jeweils auf ein "schwereres" Ziel lenken und selbst die leichten Ziele möglichst schnell dezimieren.\\  Rabid Fox muss hier geschützt werden, die Feinde haben es jedoch glücklicherweise nicht direkt auf das leichte Scout-Vehikel abgesehen. Trotzdem sollte man sie schnellstmöglich "ablenken". Da man vornehmlich mit leichten und mittelschweren Mechs kämpfen muss, sollte man die Wingmen jeweils auf ein "schwereres" Ziel lenken und selbst die leichten Ziele möglichst schnell dezimieren.\\ 
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 ==== Hacker-Angriff ==== ==== Hacker-Angriff ====
  
-{{ simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon15.jpg?366}}+{{ simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon15.jpg?400}}
 Sie benötigen hier eine Lanze aus Sturmmechs, nur die besten Piloten und vorwiegend schwere Langstreckenwaffen. Die Zielanlage ist schwerstens befestigt und man wird nur durch einen trickreichen Angriff über die Flanke Erfolg haben. Dabei ist der Widerstand jedoch immer noch so groß, dass man jede Möglichkeit nutzen muss um feindliche Ziele aus sicherer Distanz zu zerstören. Gauss-Kanonen, schwere Laser und vor allem PPC sind hier die Waffen der Wahl.\\  Sie benötigen hier eine Lanze aus Sturmmechs, nur die besten Piloten und vorwiegend schwere Langstreckenwaffen. Die Zielanlage ist schwerstens befestigt und man wird nur durch einen trickreichen Angriff über die Flanke Erfolg haben. Dabei ist der Widerstand jedoch immer noch so groß, dass man jede Möglichkeit nutzen muss um feindliche Ziele aus sicherer Distanz zu zerstören. Gauss-Kanonen, schwere Laser und vor allem PPC sind hier die Waffen der Wahl.\\ 
 Nach dem Start muss man schnell reagieren. Von allen Seiten her kommen feindliche Dragon-Mechs heran. Deren schwere Gauss-Geschütze können einem hier schon unnötig viel Panzerung kosten. Brechen Sie daher direkt nach rechts hin aus und laufen Sie am Rand des Missionsbereiches Richtung Norden.\\  Nach dem Start muss man schnell reagieren. Von allen Seiten her kommen feindliche Dragon-Mechs heran. Deren schwere Gauss-Geschütze können einem hier schon unnötig viel Panzerung kosten. Brechen Sie daher direkt nach rechts hin aus und laufen Sie am Rand des Missionsbereiches Richtung Norden.\\ 
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 Versuchen Sie dabei möglichst mit höchstem Tempo zu laufen um Treffer zu vermeiden und bleiben Sie auch nahe bei der Missionsgrenze, denn aus den anderen Richtungen kommen noch weitere Dragon und über den nahen Berg kommen alsbald einige Hubschrauberstaffeln, deren LRM-Feuer man weitgehend meiden sollte!\\  Versuchen Sie dabei möglichst mit höchstem Tempo zu laufen um Treffer zu vermeiden und bleiben Sie auch nahe bei der Missionsgrenze, denn aus den anderen Richtungen kommen noch weitere Dragon und über den nahen Berg kommen alsbald einige Hubschrauberstaffeln, deren LRM-Feuer man weitgehend meiden sollte!\\ 
 Lassen Sie die Wingmen die restlichen Dragon angreifen und versuchen Sie die Hubschrauber vom Himmel zu holen und bei jeder Gelegenheit auch auf die Dragon zu feuern!\\  Lassen Sie die Wingmen die restlichen Dragon angreifen und versuchen Sie die Hubschrauber vom Himmel zu holen und bei jeder Gelegenheit auch auf die Dragon zu feuern!\\ 
-Ist der Bereich dann erst einmal frei läuft man wieder Richtung Norden. Der ankommende Hubschrauber mit den Hackern wird glücklicherweise vor der Feindbasis halt machen und auch nicht attackiert werden, so dass man sich nicht um ihn zu kümmern braucht! Tasten Sie sich stattdessen hinter dem Berg langsam nach oben vor und versuchen Sie aus sicherer Entfernung die {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon12.jpg?linkonly|Calliope-Türme auszuschalten}}.\\  +Ist der Bereich dann erst einmal frei läuft man wieder Richtung Norden. Der ankommende Hubschrauber mit den Hackern wird glücklicherweise vor der Feind-Basis halt machen und auch nicht attackiert werden, so dass man sich nicht um ihn zu kümmern braucht! Tasten Sie sich stattdessen hinter dem Berg langsam nach oben vor und versuchen Sie aus sicherer Entfernung die {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon12.jpg?linkonly|Calliope-Türme auszuschalten}}.\\  
-Arbeiten Sie sich dann langsam in westliche Richtung den Berg hoch in den Posten hinein und wählen Sie hier die weiteren Ziele. In einer kleinen Mulde liegt ein {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon14.jpg?linkonly|Treibstofflager}}, das man mit etwas Glück benutzen kann um die herbei kommenden Feinde zu beschädigen. Versuchen Sie außerhalb der Reichweite der Geschütze der inneren Verteidigungslinie um den Gipfel zu bleiben und stellen Sie sich den {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon16.jpg?linkonly|angreifenden Mechs}} und schweren Panzern, die vom Basiseingang her auf Sie zukommen.\\ +Arbeiten Sie sich dann langsam in westliche Richtung den Berg hoch in den Posten hinein und wählen Sie hier die weiteren Ziele. In einer kleinen Mulde liegt ein {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon14.jpg?linkonly|Treibstofflager}}, das man mit etwas Glück benutzen kann um die herbei kommenden Feinde zu beschädigen. Versuchen Sie außerhalb der Reichweite der Geschütze der inneren Verteidigungslinie um den Gipfel zu bleiben und stellen Sie sich den {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon16.jpg?linkonly|angreifenden Mechs}} und schweren Panzern, die vom Basis-Eingang her auf Sie zukommen.\\ 
 Sobald man welche erspäht hat sollte man sich aber dann in Richtung der Missionsgrenze zurückziehen, wo man durch die hügelige Landschaft etwas Schutz vor Langstreckenfeuer hat. Erst wenn die Feinde aus dem Tal mit dem Tanklager kommen kann man sich mit allen Wingmen auf sie stürzen und dann schnellstens fertig machen.\\  Sobald man welche erspäht hat sollte man sich aber dann in Richtung der Missionsgrenze zurückziehen, wo man durch die hügelige Landschaft etwas Schutz vor Langstreckenfeuer hat. Erst wenn die Feinde aus dem Tal mit dem Tanklager kommen kann man sich mit allen Wingmen auf sie stürzen und dann schnellstens fertig machen.\\ 
 Anschließend rückt man weiter in Richtung des Zielgebäudes vor. Vernichten Sie die {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon17.jpg?linkonly|Calliope}} mit Ihren Langstreckenwaffen, auch wenn dies etwas länger dauert und lassen Sie die Wingmen die {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon19.jpg?linkonly|angreifenden leichten Mechs}} ausschalten. Ist man dann einmal auf der höchsten Ebene mit dem Minenhauptquartier angelangt kann man hier aus der Deckung heraus die verbliebenen Geschütze vernichten. Gerade die "Stellung halten"-Festungen sind {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon21.jpg?linkonly|von hinten}} offensichtlich mühelos zu vernichten!\\  Anschließend rückt man weiter in Richtung des Zielgebäudes vor. Vernichten Sie die {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon17.jpg?linkonly|Calliope}} mit Ihren Langstreckenwaffen, auch wenn dies etwas länger dauert und lassen Sie die Wingmen die {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon19.jpg?linkonly|angreifenden leichten Mechs}} ausschalten. Ist man dann einmal auf der höchsten Ebene mit dem Minenhauptquartier angelangt kann man hier aus der Deckung heraus die verbliebenen Geschütze vernichten. Gerade die "Stellung halten"-Festungen sind {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon21.jpg?linkonly|von hinten}} offensichtlich mühelos zu vernichten!\\ 
-Tasten Sie sich dann langsam wieder nach unten in Richtung des Basiseingangs vor. Mitunter wird man dabei noch den ein oder anderen {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon20.jpg?linkonly|verkanteten Feindmech}} auffinden, sollte sich aber vor allem um die verbliebenen Calliope und die Bunkeranlagen kümmern.\\ +Tasten Sie sich dann langsam wieder nach unten in Richtung des Basis-Eingangs vor. Mitunter wird man dabei noch den ein oder anderen {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon20.jpg?linkonly|verkanteten Feindmech}} auffinden, sollte sich aber vor allem um die verbliebenen Calliope und die Bunkeranlagen kümmern.\\ 
 Sind dann alle Feinde und Geschütze ausgeschaltet wird der Hacker-Trupp einfliegen und sich beim Zielgebäude an die Arbeit machen. Dorthin sollte man sich auch begeben und schon mal hinter einem der größeren Gebäude Deckung suchen, denn aus nordöstlicher Richtung kommt alsbald eine {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon22.jpg?linkonly|Hubschrauberstaffel}}.\\  Sind dann alle Feinde und Geschütze ausgeschaltet wird der Hacker-Trupp einfliegen und sich beim Zielgebäude an die Arbeit machen. Dorthin sollte man sich auch begeben und schon mal hinter einem der größeren Gebäude Deckung suchen, denn aus nordöstlicher Richtung kommt alsbald eine {{simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon22.jpg?linkonly|Hubschrauberstaffel}}.\\ 
-{{ simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon19.jpg?366}}+{{ simulationen:mechwarrior4mercs:newavalon19.jpg?400}}
 Greifen Sie diese mit den Wingmen an oder bleiben Sie bei starken Schäden am eigenen Mech eher etwas in Deckung!\\  Greifen Sie diese mit den Wingmen an oder bleiben Sie bei starken Schäden am eigenen Mech eher etwas in Deckung!\\ 
 Erledigen Sie die Ziele aber möglichst schnell, denn aus östlicher Richtung kommt in Kürze auch noch eine feindliche Mech-Truppe. Diese besteht zwar vorwiegend aus leichten und mittelschweren Mechs, doch aufgrund des harten Kampfes den man meist bereits hinter sich hat wird man der zahlenmäßigen Überlegenheit der Feinde nicht übermäßig viel entgegensetzen können!\\  Erledigen Sie die Ziele aber möglichst schnell, denn aus östlicher Richtung kommt in Kürze auch noch eine feindliche Mech-Truppe. Diese besteht zwar vorwiegend aus leichten und mittelschweren Mechs, doch aufgrund des harten Kampfes den man meist bereits hinter sich hat wird man der zahlenmäßigen Überlegenheit der Feinde nicht übermäßig viel entgegensetzen können!\\ 
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 ==== Wolftest ==== ==== Wolftest ====
  
-{{ simulationen:mechwarrior4mercs:carse3.jpg?366}}+{{ simulationen:mechwarrior4mercs:carse3.jpg?400}}
 Wählen Sie einen Sturm-Mech und bestücken Sie diesen wie bei Solaris-Kämpfen. Schwerste Waffen, bevorzugt Projektilgeschütze damit man nicht zu viele Wärmetauscher braucht, sind hier zu empfehlen. Zusätzlich kann man sich mit einem etwas schwereren Reaktor einen gewissen Geschwindigkeitsvorteil verschaffen, den man nutzen kann um schwere Mechs auszumanövrieren.\\  Wählen Sie einen Sturm-Mech und bestücken Sie diesen wie bei Solaris-Kämpfen. Schwerste Waffen, bevorzugt Projektilgeschütze damit man nicht zu viele Wärmetauscher braucht, sind hier zu empfehlen. Zusätzlich kann man sich mit einem etwas schwereren Reaktor einen gewissen Geschwindigkeitsvorteil verschaffen, den man nutzen kann um schwere Mechs auszumanövrieren.\\ 
 Nach dem Beginn des Kampfes wird man erst einmal einen Vulture als Ziel haben. Laufen Sie auf ihn zu und versuchen Sie ihn möglichst in den Nahkampf zu zwingen, wo er seinen beiden LRM-Werfer weniger gut einsetzen kann. Generell sind die Feindmechs hier recht konventionell bewaffnet, also nicht wie auf Solaris für kurze Schlagabtäusche konfiguriert!\\  Nach dem Beginn des Kampfes wird man erst einmal einen Vulture als Ziel haben. Laufen Sie auf ihn zu und versuchen Sie ihn möglichst in den Nahkampf zu zwingen, wo er seinen beiden LRM-Werfer weniger gut einsetzen kann. Generell sind die Feindmechs hier recht konventionell bewaffnet, also nicht wie auf Solaris für kurze Schlagabtäusche konfiguriert!\\ 
 Zielen Sie beim Vulture vor allem auf den zentralen Torso, so dass man schnell einen Abschuss erreicht und möglichst wenig Panzerung verliert.\\  Zielen Sie beim Vulture vor allem auf den zentralen Torso, so dass man schnell einen Abschuss erreicht und möglichst wenig Panzerung verliert.\\ 
-Nach dem Abschuss wird dann der nächste Feind auf der gegenüberliegenden Seite aktiv. {{simulationen:mechwarrior4mercs:carse3.jpg?linkonly|Der Thor}} ist vor allem auf mittlere Entfernung stark, es ist also durchaus ratsam sich hinter den kleinen Wall in der Mitte zurückzuziehen oder an die Seite des Kraters, wobei man dort aufpassen muss keinem der noch deaktivierten Mechs zu nahe zu kommen, da sonst der Kampf abgebrochen wird!\\ +Nach dem Abschuss wird dann der nächste Feind auf der gegenüberliegenden Seite aktiv.\\  {{simulationen:mechwarrior4mercs:carse3.jpg?linkonly|Der Thor}} ist vor allem auf mittlere Entfernung stark, es ist also durchaus ratsam sich hinter den kleinen Wall in der Mitte zurückzuziehen oder an die Seite des Kraters, wobei man dort aufpassen muss keinem der noch deaktivierten Mechs zu nahe zu kommen, da sonst der Kampf abgebrochen wird!\\ 
 Versuchen Sie den Thor auch möglichst schnell durch Schüsse auf den Torso zu vernichten, damit der nächste Feind, ein {{simulationen:mechwarrior4mercs:carse4.jpg?linkonly|Mad Cat}} aktiv wird.\\  Versuchen Sie den Thor auch möglichst schnell durch Schüsse auf den Torso zu vernichten, damit der nächste Feind, ein {{simulationen:mechwarrior4mercs:carse4.jpg?linkonly|Mad Cat}} aktiv wird.\\ 
 Bei diesem sind vor allem die LRM-Salven gefährlich, so dass man versuchen sollte in den Nahkampf überzugehen. Auch bei diesem schweren Mech sollte man direkt auf den Torso zielen um schnell zum Ende zu kommen.\\  Bei diesem sind vor allem die LRM-Salven gefährlich, so dass man versuchen sollte in den Nahkampf überzugehen. Auch bei diesem schweren Mech sollte man direkt auf den Torso zielen um schnell zum Ende zu kommen.\\ 
-{{ simulationen:mechwarrior4mercs:carse4.jpg?366}}+{{ simulationen:mechwarrior4mercs:carse4.jpg?400}}
 Als nächstes steht einem dann ein {{simulationen:mechwarrior4mercs:carse6.jpg?linkonly|Masakari}} gegenüber. Dieser schwere Mech ist vor allem auf größere Entfernung schlagkräftig, da er über PPC, LRM und Autokanonen verfügt. Gehen Sie am besten schnell irgendwo in Deckung und versuchen Sie ihn aus unmittelbarer Nähe zu erwischen. Mit etwas Glück kann man ihn ausmanövrieren oder direkt einen der Arme zerstören. beide Taktiken sind gut geeignet. Generell gilt es hier vor allem möglichst wenig Panzerung zu verlieren, so dass es etwas Glückssache ist, wann genau der Feind aktiv wird und wie man ihn dann am besten stellen kann.\\  Als nächstes steht einem dann ein {{simulationen:mechwarrior4mercs:carse6.jpg?linkonly|Masakari}} gegenüber. Dieser schwere Mech ist vor allem auf größere Entfernung schlagkräftig, da er über PPC, LRM und Autokanonen verfügt. Gehen Sie am besten schnell irgendwo in Deckung und versuchen Sie ihn aus unmittelbarer Nähe zu erwischen. Mit etwas Glück kann man ihn ausmanövrieren oder direkt einen der Arme zerstören. beide Taktiken sind gut geeignet. Generell gilt es hier vor allem möglichst wenig Panzerung zu verlieren, so dass es etwas Glückssache ist, wann genau der Feind aktiv wird und wie man ihn dann am besten stellen kann.\\ 
 Zuletzt kommt dann noch ein {{simulationen:mechwarrior4mercs:carse7.jpg?linkonly|Daishi}} heran. Hier sollte man auch mal versuchen einen der Arme oder ein Bein zu zerstören, denn wenn man sich in den unmittelbaren Waffenbereich begibt wird man meist sehr schnell zerstört werden. Das Schwergewicht auszumanövrieren ist jedoch nicht übermäßig schwer, so dass man dies unbedingt versuchen sollte, damit man dann endlich ein Wolf-Krieger wird..! Zuletzt kommt dann noch ein {{simulationen:mechwarrior4mercs:carse7.jpg?linkonly|Daishi}} heran. Hier sollte man auch mal versuchen einen der Arme oder ein Bein zu zerstören, denn wenn man sich in den unmittelbaren Waffenbereich begibt wird man meist sehr schnell zerstört werden. Das Schwergewicht auszumanövrieren ist jedoch nicht übermäßig schwer, so dass man dies unbedingt versuchen sollte, damit man dann endlich ein Wolf-Krieger wird..!
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 ==== Griffon-Stützpunkt ==== ==== Griffon-Stützpunkt ====
  
-{{ simulationen:mechwarrior4mercs:newcanton2.jpg?366}}+{{ simulationen:mechwarrior4mercs:newcanton2.jpg?400}}
 Hier braucht man unbedingt zwei komplette Lanzen schwerer Mechs, besser eigentlich noch Sturmmechs, wobei diese aber auch einen gewissen Glücksfaktor nicht wett machen können. Sie müssen folglich nicht um jeden Preis versuchen Ausrüstung zu verticken nur um zwei Sturmlanzen zusammen zu bekommen.\\  Hier braucht man unbedingt zwei komplette Lanzen schwerer Mechs, besser eigentlich noch Sturmmechs, wobei diese aber auch einen gewissen Glücksfaktor nicht wett machen können. Sie müssen folglich nicht um jeden Preis versuchen Ausrüstung zu verticken nur um zwei Sturmlanzen zusammen zu bekommen.\\ 
 Bei den Waffen sollten man vor allem schlagkräftige Projektilwaffen verbauen, denn aufgrund der erhöhten Temperatur wird man bei Energiewaffen recht schnell Hitzeprobleme bekommen. Zusätzlich wird man schon im anfänglichen Kampf meist einige Wingmen verlieren, so dass Munition auch eher nur bei den stärksten Sturm-Mechs zum Problem werden KANN!\\  Bei den Waffen sollten man vor allem schlagkräftige Projektilwaffen verbauen, denn aufgrund der erhöhten Temperatur wird man bei Energiewaffen recht schnell Hitzeprobleme bekommen. Zusätzlich wird man schon im anfänglichen Kampf meist einige Wingmen verlieren, so dass Munition auch eher nur bei den stärksten Sturm-Mechs zum Problem werden KANN!\\ 
 Nach dem Kampfabsprung gilt es erst mal die Position zu halten. Hinter dem Wall tobt ein {{simulationen:mechwarrior4mercs:newcanton2.jpg?linkonly|äußerst heftiger Kampf}}, wagt man sich in diesen vor wird man im {{simulationen:mechwarrior4mercs:newcanton10.jpg?linkonly|wahnsinnigen Kreuzfeuer}} allzu schnell allzu viele Verluste erleiden!\\  Nach dem Kampfabsprung gilt es erst mal die Position zu halten. Hinter dem Wall tobt ein {{simulationen:mechwarrior4mercs:newcanton2.jpg?linkonly|äußerst heftiger Kampf}}, wagt man sich in diesen vor wird man im {{simulationen:mechwarrior4mercs:newcanton10.jpg?linkonly|wahnsinnigen Kreuzfeuer}} allzu schnell allzu viele Verluste erleiden!\\ 
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 Warten Sie daher zunächst etwas bis sich feindliche Kräfte {{simulationen:mechwarrior4mercs:newcanton4.jpg?linkonly|über die Düne}} wagen und erledigen Sie diese dann blitzschnell. Man wird zunächst vor allem mit mittelschweren und schweren Mechs zu tun haben. Extrem gefährlich sind jedoch auch die zahllosen Panzer und die Hubschrauber, so dass man sich nicht vorwagen sollte, vielmehr eher noch zurückziehen, damit die Wingmen nicht in Eigeninitiative über den Wall steigen und erledigt werden.\\  Warten Sie daher zunächst etwas bis sich feindliche Kräfte {{simulationen:mechwarrior4mercs:newcanton4.jpg?linkonly|über die Düne}} wagen und erledigen Sie diese dann blitzschnell. Man wird zunächst vor allem mit mittelschweren und schweren Mechs zu tun haben. Extrem gefährlich sind jedoch auch die zahllosen Panzer und die Hubschrauber, so dass man sich nicht vorwagen sollte, vielmehr eher noch zurückziehen, damit die Wingmen nicht in Eigeninitiative über den Wall steigen und erledigt werden.\\ 
 Erst wenn die {{simulationen:mechwarrior4mercs:newcanton5.jpg?linkonly|Verbündeten}} weitgehend zurückgedrängt werden oder sich die Szene zu lichten beginnt sollte man sich langsam vorwagen. Alternativ bricht man nach rechts hin aus und startet einen Angriff auf die Flanke der Liao-Truppen, wodurch man eine etwas bessere Übersicht haben sollte.\\  Erst wenn die {{simulationen:mechwarrior4mercs:newcanton5.jpg?linkonly|Verbündeten}} weitgehend zurückgedrängt werden oder sich die Szene zu lichten beginnt sollte man sich langsam vorwagen. Alternativ bricht man nach rechts hin aus und startet einen Angriff auf die Flanke der Liao-Truppen, wodurch man eine etwas bessere Übersicht haben sollte.\\ 
 Sind die Mechs erst einmal vernichtet beginnt das Tontaubenschießen mit den verbliebenen Panzerkräften. Aus nördlicher Richtung kommen zudem noch einige schwere Demolisher-Panzer heran, die man aber dank Fernwaffen recht problemlos vernichten können sollte.\\  Sind die Mechs erst einmal vernichtet beginnt das Tontaubenschießen mit den verbliebenen Panzerkräften. Aus nördlicher Richtung kommen zudem noch einige schwere Demolisher-Panzer heran, die man aber dank Fernwaffen recht problemlos vernichten können sollte.\\ 
 Anschließend läuft man Richtung Osten, wo eine {{simulationen:mechwarrior4mercs:newcanton6.jpg?linkonly|Sturm-Lanze}} den Posten angreift. Hier muss man jedoch keine übertriebene Eile an den Tag legen, da die Angreifer direkt auf ein {{simulationen:mechwarrior4mercs:newcanton13.jpg?linkonly|Overlord-Landungsschiff}} treffen und damit beschäftigt sind. Achten Sie daher darauf, dass alle Wingmen bei Ihnen sind und attackieren Sie vom Wall aus dann gemeinsam einen Feindmech nach dem anderen.\\  Anschließend läuft man Richtung Osten, wo eine {{simulationen:mechwarrior4mercs:newcanton6.jpg?linkonly|Sturm-Lanze}} den Posten angreift. Hier muss man jedoch keine übertriebene Eile an den Tag legen, da die Angreifer direkt auf ein {{simulationen:mechwarrior4mercs:newcanton13.jpg?linkonly|Overlord-Landungsschiff}} treffen und damit beschäftigt sind. Achten Sie daher darauf, dass alle Wingmen bei Ihnen sind und attackieren Sie vom Wall aus dann gemeinsam einen Feindmech nach dem anderen.\\ 
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 Zuletzt muss man schließlich die Befehlslanze des Liao-Kommandeurs angreifen, welche bei Nav Gamma erscheint und sich dann auf den Posten zubewegt. Die mobilen Geschütze beim zweiten Landungsschiff, welches gerne mal in Flammen aufgeht, was aber kein Problem darstellt, locken die Gegner meist an, können sie aber nicht wirklich beschädigen.\\  Zuletzt muss man schließlich die Befehlslanze des Liao-Kommandeurs angreifen, welche bei Nav Gamma erscheint und sich dann auf den Posten zubewegt. Die mobilen Geschütze beim zweiten Landungsschiff, welches gerne mal in Flammen aufgeht, was aber kein Problem darstellt, locken die Gegner meist an, können sie aber nicht wirklich beschädigen.\\ 
 Sobald man die Sturm-Lanze aus östlicher Richtung erledigt hat sollte man daher erst mal alle Wingmen sammeln und sich dann langsam im Schutz des Talon-Landungsschiffes vor tasten. Versuchen Sie einzelne Mechs anzulocken, denn auf {{simulationen:mechwarrior4mercs:newcanton15.jpg?linkonly|offenem Feld}} wird man sich gegen die zahlenmäßige Überlegenheit der Capellaner schwer tun.\\  Sobald man die Sturm-Lanze aus östlicher Richtung erledigt hat sollte man daher erst mal alle Wingmen sammeln und sich dann langsam im Schutz des Talon-Landungsschiffes vor tasten. Versuchen Sie einzelne Mechs anzulocken, denn auf {{simulationen:mechwarrior4mercs:newcanton15.jpg?linkonly|offenem Feld}} wird man sich gegen die zahlenmäßige Überlegenheit der Capellaner schwer tun.\\ 
 Lassen Sie in solch einem Fall alle Wingmen den feindlichen Kommandeur angreifen, denn nach dessen Tod werden sich die anderen zurückziehen. Erledigt man die Feinde aus der Deckung heraus bzw. lockt sie erst einmal an, gilt es geschickt zwischen den Deckungsmöglichkeiten zu wechseln um den feindlichen schweren Mechs noch unnötig viel Angriffspotenzial zu bieten, denn die Wingmen kämpfen auf dem engen Bereich meist weniger optimal! Lassen Sie in solch einem Fall alle Wingmen den feindlichen Kommandeur angreifen, denn nach dessen Tod werden sich die anderen zurückziehen. Erledigt man die Feinde aus der Deckung heraus bzw. lockt sie erst einmal an, gilt es geschickt zwischen den Deckungsmöglichkeiten zu wechseln um den feindlichen schweren Mechs noch unnötig viel Angriffspotenzial zu bieten, denn die Wingmen kämpfen auf dem engen Bereich meist weniger optimal!
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- +^  Lizenz    <html> <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Creative Commons Lizenzvertrag" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/80x15.png" /></a> </html>  |
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mechwarrior4mercs2.txt · Zuletzt geändert: 2018/12/03 08:48 von aneumann

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