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undying2

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undying2 [2018/03/04 21:19]
aneumann
undying2 [2018/10/07 18:50] (aktuell)
aneumann [Amphitheater]
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- +===== The Keisinger Quest =====
-=== North wing lower === +
-{{ action:​undying:​Unholy_things.jpg?​333}} +
-Sehen Sie sich erst mal genau um. Man kann wieder in den Weinkeller und in einen seitlichen Speisesaal. Achten Sie jedoch auf die "​angreifenden"​ Bestecke. Bleiben Sie einfach in Bewegung, dann wird Sie auch kein Teller oder ähnliches am Kopf treffen!\\  +
-Gehen Sie dann erst mal durch die Tür, durch die ein Angestellter herein kam. +
-\\ \\  +
- +
-=== Tower run === +
- +
-Sehen Sie sich in diesem kleinen Hof genau um. Neben einigen Trsanti finden Sie auch einige Munition, Dynamit, Healthpacks und einen Amplifier!\\  +
-Sonst kann man hier aber noch nichts machen, gehen Sie also wieder zurück zur Küche (North wing lower) und gehen Sie dort die Treppe neben dem Küchenaufzug hoch. +
-\\ \\  +
- +
-=== North wing upper === +
-{{ action:​undying:​Talkshow.jpg?​333}} +
-Gehen Sie durch den längeren Gang mit den Räumen für die Angestellten zur hinteren Tür. +
-\\ \\  +
- +
-=== East wing lower === +
- +
-Nachdem das Gespräch beendet ist folgt man dem Angestellten. +
-\\ \\  +
- +
-=== East wing upper === +
-{{ action:​undying:​Sweety.jpg?​333}} +
-Ist auch diese Gespräch beendet geht man zuerst nach links in das ehemalige Zimmer von Ambrose. Achtung: Sobald Sie sich das Buch beim orientalischen Bett nehmen, kommen zwei Trsanti durch die Tür! +
-Gehen Sie dann am Angestellten vorbei durch die hintere Tür.\\  +
-By the way: Auch wenn der Bedienstete im Spiegel etwas düster rüberkommt,​ ihn zu erschießen lohnt nicht! +
-\\ \\  +
- +
-=== East wing lower === +
- +
-Im Treppenhaus kann man dann durch die Tür gegenüber gehen. Sie kommen dort bis zu Keisingers Zimmer (1. Oneiros-Ausflug) und finden vor allem Munition. Da man dort jedoch nicht weiterkommt muß man wieder zurück ins Treppenhaus und dort die untere, hintere Tür durchschreiten.\\  +
-Gehen Sie dann nach links, u.a. durch den orientalischen Raum, bis Sie an die zwei Großen Türen kommen. Sie können nun noch dem Gang folgen und in der Kirche hinten einige Trsanti ausschalten und im Rednerpult eine interessante Schriftrolle finden.\\  +
-Dies muss jedoch nicht sein, man kann auch gleich durch die große Tür in den Raum mit den wehenden, weißen Vorhängen gehen. +
-\\ \\  +
- +
-=== Central lower === +
-{{ action:​undying:​Go_down.jpg?​333}} +
-Bekämpfen Sie die Trsanti; sie werden auch zum ersten mal auf die weiblichen Trsanti treffen. Die Damen verfügen zwar nur über Dolche, können dafür aber eine Art "​Schutzschild"​ vor sich aufbauen. Sie haben nun zwei Möglichkeiten diesen Schild zu deaktivieren. Sie können einerseits draufschießen,​ bis er verschwindet und dann die Dame bearbeiten.\\  +
-Das kostet jedoch mehr Munition und unglücklicherweise bauen die Kämpferinnen den Schild sehr schnell wieder auf. Alternativ können Sie auch Ihren Dispel-Zauber anwenden. Der Schild fällt dann in sich zusammen und Sie haben ein ganzes Magazin zum verfeuern!\\  +
-Im Raum mit den Ritterrüstungen läuft man dann nach links. +
-\\ \\  +
- +
-=== Entrance hall === +
- +
-Gehen Sie bis zur Eingangshalle und dort durch die Tür gegenüber der Treppe nach draussen vors Schloss. +
-\\ \\  +
- +
-=== Front gate === +
- +
-Gehen Sie durch die Tür links. Sobald Sie versuchen die hintere Tür zu öffnen, schreitet der Gärtner ein und öffnet Ihnen die Tür. Laufen Sie dahinter zum Gittertor. Sie müssen hier genau in der Mitte herantreten,​ sonst klappt das Öffnen irgendwie nicht ganz. +
-\\ \\  +
- +
-==== Grounds ==== +
-{{ action:​undying:​Proceed.jpg?​333}} +
-=== Dock === +
- +
-Kämpfen Sie sich nach unten zum Steg durch und springen Sie dort ins Boot. +
-\\ \\  +
- +
-==== Standing stones ==== +
- +
-Laufen Sie nach oben zu den Steinen und schnappen Sie sich den Zauber auf dem Altar. Nach der Sequenz schwebt Ihnen eine seltsame Dame um die Ohren. Verstecken Sie sich vor ihren Blitzen hinter den Steinen und schießen Sie dann mit aktivierten Shield ab.\\  +
-Danach läuft man zurück zum Boot! +
-\\ \\  +
- +
-==== Grounds ==== +
- +
-=== Dock === +
- +
-Schießen Sie sich wieder nach oben durch. Diesmal muß man sich jedoch nicht gegen Howler verteidigen,​ sondern gegen zahlreiche Trsanti! +
-\\ \\  +
- +
-==== Manor ==== +
- +
-=== Front gate === +
-{{ action:​undying:​Lighthouse_1.jpg?​333}} +
-Gehen Sie nun zum linken Haupttor. Ein Angestellter (verdammt, die sehen echt alle gleich aus!) öffnet das Tor und gibt Ihnen einen Tipp!\\  +
-Laufen Sie dann rechts den Weg runter. +
-\\ \\  +
- +
-==== Lighthouse ==== +
- +
-Klettern Sie im Leuchtturm zunächst nach oben und sprechen Sie mit dem alten Sedgewick. Danach geht man wieder runter und in das Haus nebenan. Auf dem Dachboden findet man eine Kiste, die neben einem Schlüssel auch Silbermunition enthält.\\  +
-Gehen Sie nun den weg hinter dem Haus nach oben und schließen Sie dort das Tor auf. +
-\\ \\  +
- +
-==== Coastal ruins ==== +
-{{ action:​undying:​Friends.jpg?​333}} +
-Kämpfen Sie sich bis zur Mitte der Ruine vor. Hier springt man in das Loch in der Mitte und klettert dann über die Strickleitern nach unten.\\  +
-Bevor Sie jedoch ganz nach unten klettern sollten Sie die dort Wache schiebenden Trsanti mit einen Molotov-Cocktails und etwas Dynamit eindecken. Unten schnappt man sich dann die Munition und zieht durch den Gang weiter. +
-\\ \\  +
- +
-==== Pirates cove ==== +
- +
-=== Pier === +
-{{ action:​undying:​Piers.jpg?​333}} +
-Laufen Sie über den Steg bis zur anderen Seite (Im Wasser findet man noch einige Goodies). Dort hat man nun ein explosives Problem.\\  +
-Ein hundsgemeiner Kerl wirft von oben mit Dynamit! Sie müssen sich nun äußerst flott in die Leiter hängen und nach oben klettern. Sobald Sie mal eine bestimmte Höhe erreicht haben, wirft der Trsanti oben auch nicht mehr mit Dynamit!\\  +
-Springen Sie also zur anderen "​Kletterwand"​ rüber und klettern Sie ganz nach oben. Sie müssen sich nun durch ein ganzes Höhlensystem durcharbeiten. Glücklerweise verläuft es sehr linear, so daß man sich nicht verlaufen kann.\\  +
-By the way: In einer dunkleren Ecke findet man per Scrye eine Wandinschrift. Treten Sie an den Felsen heran, so daß sich die geheime Tür öffnet und einen Geheimraum (Amplifer!) freigibt! +
-\\ \\  +
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-=== Caverns === +
-{{ action:​undying:​Great_hall.jpg?​333}} +
-Schießen Sie sich bis zur großen Höhle durch. Hier sollte man zuerst links durch den längeren Gang rennen. Unglücklicherweise setzt einem eine mächtige Kanone sehr zu, sofern man normal durchrennt. +
-Aktiviert man hingegen Haste- und Shield-Zauber und springt am Ende nach oben, wird man von der Kugel nur gestreift und somit aich kaum verletzt!\\  +
-Sie finden dahinter einiges an Munition, Healthpacks und einen weiteren Amplifier.\\  +
-Gehen Sie dann in die andere Höhle und fahren Sie mit dem Aufzug hoch. Dort muß man ins Wasser springen und durch den Durchgang tauchen. Etwa in der Mitte findet man eine kleine Höhle zum Auftauchen und Luft holen - nutzen Sie sie!\\  +
-Am anderen Ende entsteigt man dem Wasser und kämpft sich erneut über einen Steg zu einer Art Haus durch. Gehen Sie dann unten durch die Tür unten. +
-\\ \\  +
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-=== Barracks === +
-{{ action:​undying:​The_Folgen.jpg?​333}} +
-Etwas weiter hinten veranstalten die Trsanti nun ein kleines Feuerwerk! Aktivieren Sie den Haste-Spruch und rennen/​springen Sie schnell durch! Hat man dann die Trsanti ausgeschaltet sollte man zuerst die TNT-Kisten rechts per Pistole zur Explosion bringen. Im nun freigesprengten Raum dahinter findet man in einer Kiste wieder einen Amplifier!\\  +
-Nun kann man gleich das Gitter in der Mitte per Hebel öffnen oder einen kleinen Umweg antreten. +
-Durch das Gittertor: Schalten Sie die Trsanti aus und laufen Sie hinten rechts hoch. +
-Kleiner Umweg: Klettern Sie links nach oben und bringen Sie die TNT-Kiste per Dynamit zur Explosion. +
-Durch den neuen Durchgang geht man nach oben und schaltet die Hexe aus. Hat man alles Brauchbare eingepackt springt man durch das Loch hinten im Boden ins Wasser und schwimmt dann zu den Ruinen, wo man wieder nach oben geht.\\  +
-Sie finden hier oben zwei Schalter, mit denen Sie das jeweilige Tor in Sichtweite öffnen können. Laufen Sie dann durch den hinteren Gang weiter. +
-\\ \\  +
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-=== Treasure room === +
-{{ action:​undying:​Kotzgas.jpg?​333}} +
-Hier sollten Sie nichts Unüberlegtes! tun, denn sobald man eine Kiste in die Luft jagt, fliegen alle anderen mit und sollte man nicht von der Explosion zerissen werden, wird man von der Decke erschlagen. +
-Schießen Sie nur auf die einzelne Kiste bei der Tür und gehen Sie dann dort schnell durch, denn gleich darauf explodieren auch alle anderen Kisten!\\  +
-Nach der kleinen Sequenz findet man sich in einer Art Schatzkammer wieder. Durchsuchen Sie zuerst alle Kisten (cool stuff!) und schnappen Sie sich dann die Schriftrolle weiter hinten.\\  +
-Das ausströmende Gas kann man nicht aufhalten, muß also schnellstmöglich fliehen. +
-Dazu kann man nun gleich seinen neuen Zauber verwenden und das brüchige Stück Wand kaputtschießen. Alternativ tuts auch was anderes, beispielsweise Dynamit. +
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-==== Manor ==== +
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-=== Front gate === +
-{{ action:​undying:​Breakout.jpg?​333}} +
-Gehen Sie wieder ins Haus. +
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-=== Entrance hall === +
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-Durch die linke Tür kommt die "​Küchenfee"​. Nach dem Gespräch geht man durch die Tür. +
-\\ \\  +
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-=== West wing === +
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-Gehen Sie bis zum großen Treppenhaus. +
-Erst nachdem Sie die beiden Flugviecher ausgeschaltet haben, öffnet sich die Tür unten rechts. +
-\\ \\  +
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-=== Great hall === +
-{{ action:​undying:​Your_my_sequence.jpg?​333}} +
-Nach der interessanten Sequenz muß man sich "Big Ambrose"​ stellen. Sie sollten zuerst den Shield aktivieren (bevorzugt Level 5) und Ambrose ständig ausweichen. Schießen Sie nicht auf ihn, bringt sowieso nichts!\\  +
-Nach einiger Zeit taucht ein seltsames Biest aus, daß Ambrose am Arm packt. Diese kurze Phase müssen Sie nun schnell nutzen. Schießen Sie mit einem der Schießprügel den grünen Stein aus seiner Axt und sammeln Sie ihn ein.\\  +
-Das Biest verschwindet und Ambrose steht einen Moment lang benommen in der Landschaft! Packen Sie nun, wie bei Lizbeth, Ihre Sense aus und schlagen Ambrose ebenfalls den Kopf ab.\\  +
-Sollten Sie dafür zu lange brauchen, kommt er wieder zu sich, klaut Ihnen wieder den Gel´ziabar-Stein und wird erneut zum Monster. Sie müssen dann das Spielchen nochmal durchmachen! +
-Es folgt eine weitere, sehr aufschlussreiche Sequenz! +
-\\ \\  +
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-=== Central upper === +
-{{ action:​undying:​David_vs.jpg?​333}} +
-Verlassen Sie Ihren Raum und laufen Sie bis zu Lizbeths Zimmer.\\  +
-Gehen Sie hier nach rechts und schießen Sie das seltsame fliegende Vieh ab. +
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-=== Entrance hall === +
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-Gehen Sie durch die Tür gegenüber bis zu Jeremiahs Zimmer und nehmen Sie dort den Schlüssel mit. Beim Bett kann man zudem eine interessante Unterhaltung per Scrye mithören! Laufen Sie dann wieder zurück zum letzten Level. +
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-=== Central upper === +
-{{ action:​undying:​Aaron.jpg?​333}} +
-Bei Lizbehts Raum geht man nun den anderen Weg nach links und öffnet dort mit dem Schlüssel die Tür. Weiter bis zu Jeremiahs Arbeitszimmer.\\  +
-Sobald man sich den Schlüssel und das sonstige Zeug nimmt, erscheint wieder Aaron (rothaariger Geist) und verwandelt sich diesmal in etwas Seltsames. Er wird Sie nun einige Level belästigen,​ Sie können ihn jedoch mit den Ether traps für längere Zeit aus dieser Dimension schaffen!\\  +
-Legen Sie dazu einfach eine Falle vor sich, wenn er wieder auf Sie zukommt. Ist der in der Falle gefangen, verschwindet diese. Sollten Sie ihn verpasst haben, können Sie die Falle wieder einsammeln. +
-Da er nach einige Zeit jedoch immer wieder zurückkommt sollte man nicht unnütz in der Gegend herumstehen. Laufen Sie zur nun geöffneten Tür im "​Zwischenraum"​ bei Lizbeths Zimmer. +
-\\ \\  +
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-=== North wing upper === +
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-Laufen Sie bis zu den bereits hinreichend bekannten Angestelltenräumen und dort durch die hintere Tür. +
-\\ \\  +
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-=== Widows watch === +
-{{ action:​undying:​Roof.jpg?​333}} +
-Gehen Sie nach unten und schließen Sie dort die Tür auf. Kämpfen Sie sich bis zum größeren Raum mit den wehenden Tüchern an der Decke durch. Sie müssen nun durch das "​Fenster"​ nach draußen. Springen Sie in den seltsamen Strahl, der Sie nach oben transportiert! Springen Sie nun aufs Dach und gehen Sie dann in das Gebäude.\\  +
-Rechts in der Ecke findet man eine Eisenstange.\\  +
-Stecken Sie sie in das Podest draußen, so daß sie als Blitzableiter funktioniert! +
-Mit dem neuen Blitz-Zauber kann man nun die Tür mit dem Gewittermnotiv im Gebäude unten öffnen: Einfach einen Blitz draufschießen!\\  +
-Bevor man hier jedoch weitergeht, sollte man nach mal aufs Dach und beide Seiten unten absuchen. Man findet u.a. einen Amplifier! Mit den Seilen an den Wänden kommt man auch ganz einfach wieder nach oben! +
-\\ \\  +
- +
-=== Great hall === +
- +
-Gehen Sie oben bis zum großen Raum, wo man gegen den riesenhaften Ambrose gekämpft hat. In einem Nebenraum findet man übrigens einen weiteren Amplifier! +
-Erwehren Sie sich der Monster und gehen Sie dann durch die Tür auf der anderen Seite. +
-\\ \\  +
- +
-=== Tower run === +
-{{ action:​undying:​Blizzzleiter.jpg?​333}} +
-Schießen Sie mit dem Blitz-Zauber auf den Blitz-Ableiter neben der Leiter. Klettern Sie dann aufs Dach und gehen Sie bis zum Turmeingang hinten.\\  +
-Leider gibt es gar keinen Turmeingang,​ Sie müssen also über dem Vorsprung an der Seite nach oben gehen und dort das bunte Fenster zerschießen.\\  +
-Im Turm selbst wirkt die Schwerkraft nicht mehr so gut, so daß Sie ganz einfach große Sprünge machen können! Lassen Sie sich dabei jedoch nicht von den Koma-Strahlen der seltsamen Raben-Wesen treffen, sonst ist wieder Seegang angesagt!\\  +
-Springen Sie von Vorsprung zu Vorsprung nach oben (etwas tückisch). Oben muß man dann in einen seltsamen Strom springen und sich etwas nach vorn bewegen, damit man in das Portal kommt. +
-\\ \\ +
  
 ==== Oneiros ==== ==== Oneiros ====
  
 === Amphitheater === === Amphitheater ===
 +
 {{ action:​undying:​476.jpg?​333}} {{ action:​undying:​476.jpg?​333}}
-Zuerst ​mal sollte ​Sie über den Sims hinter ​den Tower gehen. Sie finden hier auf einer kleinen schwebenden Plattform eine Heil-Fläschchen. Sie werden hier zahlreiche kleine ​"Verstecke"​ findenwo Sie diese "​Healthpacks"​ finden!\\  +Zuerst sollte ​man über den Sims hinter ​das "​Gebäude" ​gehen, wo man auf einer kleinen schwebenden Plattform eine "​Health-Vial", ​also das pendant zum Medikit, findet.\\  
-Auf der Hauptplattform sollte man zuerst nach rechts gehen und dort hinten einige Goodies einsammelnDann geht man zur anderen ​Seite und springt hier rüber zur Treppe mit dem Teleporter.\\  +Auf der Hauptplattform ​trifft man dann einige Raben, die man aber dank genügend Platz ganz gut erledigen kann.\\  
-Die Teleporter funktionieren folgendermaßen:​ Blaues Leuchten teleportiert Sie weg, während man bei den Grünen herauskommt. Man kann also folglich immer nur die Blauen zum wegteleportieren ​benutzen!+Danach ​sollte man sich zuerst ​auf der rechten Seite (vom Startpunkt aus gesehen, in der Mitte kommt man nämlich zuerst mangels "​Energy Key" nicht weiter) umsehen, wo man nach ein paar Sprüngen einen Amplifier, ein Buch und eine Health Vial findet.\\  
 +Auf der gegenüberliegenden ​Seite gibt es vor allem zwei Teleporter, wobei man nur einen erreichen kann.\\  
 +Die Teleporter funktionieren ​jedoch ​folgendermaßen:​ Blaues Leuchten teleportiert Sie weg, während man bei den Grünen herauskommt. Man kann also folglich immer nur die Blauen zum Wegteleportieren ​benutzen!
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 +=== Keisinger´s stronghold ===
 +{{ action:​undying:​Overfly.jpg?​333}}
 +Sie kommen nun über den eingestürzten Weg per Flug und können auf der anderen Seite einen weiteren Teleporter benutzen!
 +\\ \\ 
 +
 +=== Howling well ===
 +
 +Fliegen Sie nun von Plattform zu Plattform nach oben.\\ ​
 +By the way: Hinter dem Gebäude (kommt man nur per Flug hin) trifft man zwei Verago und auch zwei Health vial!\\ ​
 +Die Mana whorl in der Mitte des Schildes sollte man sich nur mit aktiviertem Schild und Haste-Spruch holen, sonst droht der Exitus! Gehen Sie dann nach hinten und fliegen Sie im Turm nach oben, indem Sie sich von Vorsprung zu Vorsprung hocharbeiten.
 +\\ \\ 
 +
 +=== Ziggurat ===
 +{{ action:​undying:​Nervtower.jpg?​333}}
 +Springen Sie zuerst links über den Schutt. Sie finden dort hinten einiges an Munition!\\ ​
 +Gehen Sie dann durch das große Tor nach draußen und laufen Sie dann die Treppen nach oben. Sie müssen nun einige weitere Verago ausschalten. Sie treffen nun jedoch auch auf Keisinger, der ihnen andauernd um die Ohren schwirrt und Ihnen das Vorankommen erschwert!\\ ​
 +An der Seite des Turmes bricht ein Stück Mauer ab. Dort können Sie nach oben fliegen und dann die ewig lange Treppe nach oben hochlaufen. Achtung hier fallen auch mal öfters Steinbrocken herunter!
 +Oben angekommen beginnt dann der eigentliche Kampf mit Keisinger!\\ ​
 +Weichen Sie ihm zunächst aus und wählen Sie Ihre Waffen. Verstecken Sie sich dann hinter einer der Stützstreben des "​Eisendings",​ denn seine Angriffskombi besteht aus einem kräftigen Blitz und dann drei explodierenden Totenköpfen!\\ ​
 +Sie können ihn mit fast allen Waffen bekämpfen, am effektivsten ist jedoch der Skull storm-Zauber. Nehmen Sie dazu einfach den Gel´ziabar-Stein zur Hand, schützen Sie sich mit einem Schild und laden Sie dann den Skull-Zauber auf, so daß drei Totenköpfe vor Ihnen herumzappeln!\\ ​
 +Warten Sie nun, bis Keisinger etwas näher kommt und sobald sein Schild zusammenbricht sollten Sie die Köpfe abfeuern! Mit etwas Glück kann man ihn mit zwei oder drei Salve vertreiben.
 +Er verschwindet dann in einer grünen "​Strahlenexplosion"​. Sie können dann in der Mitte nach unten springen!
 +
 +{{ action:​undying:​The_weak.jpg?​333}}
 +Nach kurzer Ruhepause verschwinden die Eisengitter in der Wand und Sie fallen nach unten. Fliegen Sie deshalb besser kontrolliert nach unten. Sie müssen nun Otto den Rest geben.\\ ​
 +Nehmen Sie dazu am besten wieder die gleiche Taktik wie vorhin!\\ ​
 +Keisinger wirft diesmal jedoch auch mit Phoenix-Eiern,​ Sie dürfen also nie stehen bleiben und sollten immer den Schild aktiviert haben. Hat man dann genug Schaden angerichtet stürzt Otto nach unten und man hat ihn endlich erledigt!
 +\\ \\ 
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 +==== Manor ====
 +
 +=== Tower run ===
 +{{ action:​undying:​Double_10.jpg?​333}}
 +Da die "​Einwohner"​ Ihnen nun wohl gesinnt sind, müssen Sie keine Rabenwesen mehr bekämpfen und können im Turm nach unten springen.
 +\\ \\ 
 +
 +=== Central lower ===
 +
 +Verlassen Sie den Raum und gehen Sie nach rechts. Erneut erscheint Aaron und fordert Sie auf das Haus zu verlassen!\\ ​
 +Nach seiner Rede verwandlet er sich wieder und greift Sie an. Unglücklicherweise kommen auch noch zwei der fliegenden Monster hinzu, Sie müssen also etwas Geschick beweisen!\\ ​
 +Anschließend geht man die Treppe hoch.
 +\\ \\ 
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 +=== Central upper ===
 +
 +Gehen Sie durch die einzige offene Tür zum Nordflügel.
 +\\ \\ 
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 +=== Nort whing upper ===
 +
 +action:​undying:​Runningindarain.jpg
 +Folgen Sie den Gängen bis zum Raum mit der Gitterwand. Hier bekommt man von einem Angestellten einen Schlüssel und kann damit das Gitter aufschließen.
 +\\ \\ 
 +
 +=== Inner courtyard ===
 +
 +Springen Sie zum Dach links und klettern Sie dort die Leiter hoch. Aktivieren Sie nun den Haste-Zauber und springen Sie zum StallArbeitswerkstatt rüber.\\ ​
 +Aaron vollendet hier gerade ein weiteres Meisterwerk und läßt sich nicht stören, solange Sie oben bleiben.\\ ​
 +Erst wenn Sie nach unten klettern und sich ihm nähern wird er auf Sie aufmerksam.\\ ​
 +Achten Sie mal auf seine "​Pinselstriche"​! Sein vollendetes Meisterwerk wird auch gleich Realität!
 +Direkt über Ihnen erscheint ein weiteres fliegendes Monster, diesmal aber in ungekannter Größe!
 +Am besten versucht man erst gar nicht das Monster direkt dort unten zu bekämpfen, da der Platz einfach nicht wirklich ausreicht.\\ ​
 +{{ :​action:​undying:​Wiedemannverschnitt.jpg?​333}}
 +Flüchten Sie stattdessen schnell über die Leiter nach oben und dann aus dem Fenster. Von dort aus kann man das Vieh problemlos abknallen, da es selbst nicht durchs Fenster passt und dann drinnen einfach vorm Fenster herumschwebt!\\ ​
 +Schnappen Sie sich dann alle Souvenirs (inkl. Mana well & Schlüssel) und verlassen Sie das Gebäude.
 +Unten geht man durch das Tor beim dunklen Gang.
 +\\ \\ 
 +
 +=== Gardens ===
 +
 +Zuerst sollte man den Raum zur Rechten durchsuchen und dann nach links zum Tor gehen.
 +\\ \\ 
  
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undying2.1520194777.txt.gz · Zuletzt geändert: 2018/03/04 21:19 von aneumann