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| blackmesa3 [2026/03/23 18:59] – [Abschnitt 58: (nur in der Definitive Edition, zuvor noch Teil von Abschnitt 55)] aneumann | blackmesa3 [2026/05/03 13:57] (aktuell) – [Abschnitt 64:] aneumann |
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| ===== Chapter 15: Xen ===== | ===== Chapter 15: Xen ===== |
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| | {{ :action:hl2blackmesa:n624.jpg?666 |Welcome to a new Dimension!}} |
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| === Abschnitt 59: === | === Abschnitt 59: === |
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| Folgen Sie dem Weg aus der Höhle und laufen Sie dann nach links. Beim leuchtenden Kristall kann man die "Restenergie" vom Anzug des Verblichenen aufnehmen - die umherschwebenden "Amöben mit Verdauungstrakt" kann man gefahrlos ignorieren! Einige Meter weiter gibt es dann nochmal eine kurze Abzweigung, wo man erneut bei Kristallen einen Anzug mit Restenergie findet.\\ | {{ :action:hl2blackmesa:n627.jpg?444|Überall findet man vorherige Expeditionsteilnehmer}} |
| Der eigentlich Weg führt aber weiter bis zu einer Stelle, wo es etwas hinab geht, was dank der reduzierten Schwerkraft problemlos hinunter gesprungen werden kann. Bei "hochgeklappten Zugbrücke" kann man diese per Hebel runterlassen und sich dann ein erstes/weiteres mal an einem (diesmal verpflichtenden) "Weitsprung" üben. Hat man die Tentakel an der Decke zuvor nicht ausgeschaltet muss man über den seitlichen Weg von unten noch einmal nach oben laufen! ;-)\\ | Folgen Sie dem Weg aus der Höhle und laufen Sie dann nach links. Beim {{:action:hl2blackmesa:n625.jpg?linkonly|leuchtenden Kristall}} kann man die "Restenergie" vom Anzug des Verblichenen aufnehmen - die umherschwebenden "Amöben mit Verdauungstrakt" kann man gefahrlos ignorieren! Einige Meter weiter gibt es dann nochmal eine kurze Abzweigung, wo man erneut bei {{:action:hl2blackmesa:n627.jpg?linkonly|Kristallen}} einen Anzug mit Restenergie findet.\\ |
| Auf der anderen Seite sollte man sich noch in der Nische die "neu verpackten Goodies" ansehen und kann dann über die nächste "Rampe/Brücke" zur blau leuchtenden "Lagune" rüber springen. Dank deren heilenden Kräften kommt man auf jeden Fall voll genesen aus dem Wasser. Bevor man sich über die nächste "Brücke" einen weiteren Felsen nach unten vorarbeitet (hier reicht auch wieder ein einfacher Sprung aus dem Lauf) sollte man noch per Weitsprung einen kleinen Abstecher zum kleineren Felsbrocken machen, auf dem ein weiterer "Anzugträger" verblichen ist.\\ | Der eigentlich Weg führt aber weiter bis zu einer Stelle, wo es etwas hinab geht, was dank der reduzierten Schwerkraft problemlos hinunter gesprungen werden kann. Bei der **{{:action:hl2blackmesa:n626.jpg?linkonly|"hochgeklappten Zugbrücke"}}** kann man diese per Hebel runterlassen und sich dann ein erstes/weiteres mal an einem (diesmal verpflichtenden) "Weitsprung" üben. Hat man die Tentakel an der Decke zuvor nicht ausgeschaltet muss man über den seitlichen Weg von unten noch einmal nach oben laufen! ;-)\\ |
| Beim unteren Felsen muss man dann erneut die Zugbrücke runterlassen und kommt dann nur per Weitsprung zur anderen Seite rüber. Dort erwehrt man sich einiges Alien-Hunde und aktiviert per Hebel eine Winde, die einen größeren "Schwebefelsen" heranzieht. Danach kann man auf das nahe Gerüst klettern und von dort aus zum herangezogenen Felsen rüber springen. Über einige weitere geht es dann zum nächsten größeren Felsen, wo man eine Teleporter-Kugel findet, die zum Pendant in Sichtweite führt.\\ | Auf der anderen Seite sollte man sich noch in der Nische die "neu verpackten Goodies" ansehen und kann dann über die nächste "Rampe/Brücke" zur **{{:action:hl2blackmesa:n629.jpg?linkonly|blau leuchtenden "Quellenlandschaft"}}** rüber springen. Dank deren heilenden Kräften kommt man auf jeden Fall voll genesen aus dem Wasser. Bevor man sich über die nächste "Brücke" einen weiteren Felsen {{:action:hl2blackmesa:n630.jpg?linkonly|nach unten}} vorarbeitet (hier reicht auch wieder ein einfacher Sprung aus dem Lauf) sollte man noch per Weitsprung einen kleinen Abstecher zum kleineren Felsbrocken machen, auf dem ein weiterer "Anzugträger" verblichen ist.\\ |
| Folgen Sie dort dem seitlichen Felsengang und erledigen Sie die Blitze-absondernden Abnormitäten an der Decke. Da man dazwischen an blauen Kristallen die Anzugenergie aufladen kann sind ein paar Treffer auch kein Problem!\\ | Beim unteren Felsen muss man dann erneut die Zugbrücke runterlassen und kommt dann nur per Weitsprung zur anderen Seite rüber. Dort erwehrt man sich einiges Alien-Hunde und aktiviert per Hebel eine Winde, die einen größeren **"{{:action:hl2blackmesa:n631.jpg?linkonly|Schwebefelsen}}"** heranzieht. Danach kann man auf das nahe Gerüst klettern und von dort aus {{:action:hl2blackmesa:n632.jpg?linkonly|zum herangezogenen Felsen rüber springen}}. Über einige weitere Brocken geht es dann zum {{:action:hl2blackmesa:n633.jpg?linkonly|nächsten größeren, weiter unten liegenden Felsen}}, wo man eine **Teleporter-Kugel** findet, die zum Pendant in Sichtweite führt.\\ |
| Den Sprung über die seitlichen Felsen zur kleinen Nische weiter hinten, wo erneut ein "Anzug mit Restenergie" zu finden wäre, kann man sich entsprechend sparen und dem Weg weiter folgen, wo kurz nach einem 360°-Scanner der nächste Abschnitt lädt. | Folgen Sie dort dem seitlichen Felsengang und erledigen Sie die {{:action:hl2blackmesa:n635.jpg?linkonly|Blitze-absondernden Abnormitäten an der Decke}}. Da man dazwischen an blauen Kristallen die Anzugenergie aufladen kann sind ein paar Treffer auch kein Problem!\\ |
| | Den Sprung über die seitlichen Felsen zur kleinen Nische weiter hinten, wo erneut ein "Anzug mit Restenergie" zu finden wäre, kann man sich entsprechend sparen und dem Weg weiter folgen, wo kurz nach einem **{{:action:hl2blackmesa:n637.jpg?linkonly|360°-Scanner}}** der nächste Abschnitt lädt. |
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| === Abschnitt 60: === | === Abschnitt 60: === |
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| Es geht bis zu einer größeren, wassergefluteten Höhle mit einer Vielzahl an Stalaktiten und Tentakeln an der Decke. Fällt man hier irgendwo bei der anstehenden Springerei ins Wasser, so muss man zurück zum Anfangspunkt, wo sich der einzige Ausstieg befindet. Die beiden Biester im Wasser sind in diesem Fall natürlich nicht unbedingt hilfreich, weshalb man sie am besten von oben mit der Armbrust ausschaltet. Wurde man gebissen, kann man sich aber zumindest ein wenig beim Käfig nahe dem Einstieg in die Sprungkette stärken, da dort mal wieder ein Anzug mit Restenergie zu finden ist.\\ | {{ :action:hl2blackmesa:n638.jpg?433|Tolles Leveldesign}} |
| | Es geht bis zu einer **{{:action:hl2blackmesa:n638.jpg?linkonly|größeren, wassergefluteten Höhle}} mit einer Vielzahl an Stalaktiten und Tentakeln an der Decke**. Fällt man hier irgendwo bei der anstehenden Springerei ins Wasser, so muss man zurück zum Anfangspunkt, wo sich der einzige Ausstieg befindet. Die beiden Biester im Wasser sind in diesem Fall natürlich nicht unbedingt hilfreich, weshalb man sie am besten von oben mit der Armbrust ausschaltet. Wurde man gebissen, kann man sich aber zumindest ein wenig beim Käfig - nahe dem Einstieg in die Sprungkette - stärken, da dort mal wieder ein Anzug mit Restenergie zu finden ist.\\ |
| Lassen Sie dann die erste "Rampe" per Hebel runter und springen Sie rüber zum ersten Felsen. Dass man dort nicht bis ganz nach oben kommt ist weniger schlimm, da man den Bereich vom zweiten Felsen aus erreicht. Achten Sie dabei stets auf Tentakeln im Sprungbereich und erledigen Sie diese vor einem Sprung sicherheitshalber!\\ | Lassen Sie dann die erste "Rampe" per Hebel runter und springen Sie rüber zum ersten Felsen. Dass man dort nicht bis ganz nach oben kommt ist weniger schlimm, da man den Bereich vom zweiten Felsen aus erreicht. Achten Sie dabei stets auf Tentakeln im Sprungbereich und erledigen Sie diese vor einem Sprung sicherheitshalber!\\ |
| Auf dem zweiten Felsen kann man dann sowohl direkt in Richtung der hinteren Schleuse oder über die beiden erreichbaren Felsen rüber zur anderen Seite springen, wo man Munition für die Armbrust findet!\\ | Auf dem {{:action:hl2blackmesa:n640.jpg?linkonly|zweiten Felsen}} kann man dann sowohl direkt in Richtung der **hinteren Schleuse** oder über die beiden erreichbaren Felsen rüber zur anderen Seite springen, wo man Munition für die Armbrust findet!\\ |
| Bei der Schleuse steckt man das Kabel von der danebenstehenden Batterie ein und kann dann die Tür öffnen. In der Forschungsanlage trifft man auf einige Zombies, die zur Abwechslung auch HEV-Suites anhaben, so dass man stets auf die Köpfe zielen muss!\\ | Bei der Schleuse steckt man das Kabel von der danebenstehenden Batterie ein und kann dann die Tür öffnen. In der **Forschungsanlage** trifft man auf einige {{:action:hl2blackmesa:n641.jpg?linkonly|Forscher-Zombies}}, die zur Abwechslung auch HEV-Suites anhaben, so dass man stets auf die Köpfe zielen muss!\\ |
| Arbeiten Sie sich durch die Räume und Feinde bis zum Labor mit der Alien-Energiequelle durch. Dort muss man die nächste Tür mit Strom versorgen indem man den Stecker in das entsprechende Pendant an der Energiequelle steckt. Dahinter geht es weiter, aus der Laboranlage hinaus durch eine kurze Höhle bis man schon wieder von oben in die Anlage zurück kommt.\\ | {{ :action:hl2blackmesa:n644.jpg?433|Tolle Farbeindrücke}} |
| Gehen Sie dort nach rechts in die leuchtende "Kristallhöhle" und platzieren Sie den orangen Kristall von der "Ausgrabungsstelle" in die zugehörigen Fassung, die man dann mit dem Kabel zum Hauptverteiler verbindet (2 Stecker!), was diesen wieder zum Laufen bringt.\\ | Arbeiten Sie sich durch die Räume und Feinde bis zum **Labor mit der {{:action:hl2blackmesa:n643.jpg?linkonly|Alien-Energiequelle}}** durch. Dort muss man die nächste **Tür mit Strom versorgen** indem man den Stecker in das entsprechende Pendant an der Energiequelle steckt. Dahinter geht es weiter, aus der Laboranlage hinaus durch eine kurze Höhle bis man schon wieder von oben in die Anlage zurück kommt.\\ |
| Dadurch wird die Tür freigeschaltet, die wieder Zugang zum Laborbereich gewährt. Durch die Tür direkt gegenüber kommt ein Zombie und danach läuft man dorthin. Jedoch wird die Tür plötzlich hinter einem wieder verschlossen und man muss die nächsten Kabel umstecken: von der leeren zur vollen Energiezelle!\\ | Gehen Sie dort nach rechts in die leuchtende "**{{:action:hl2blackmesa:n644.jpg?linkonly|Kristallhöhle}}**" und platzieren Sie den orangen Kristall von der "Ausgrabungsstelle" in die zugehörigen Fassung, die man dann mit dem Kabel zum **Hauptverteiler** verbindet (zwei Stecker!), was diesen wieder zum Laufen bringt.\\ |
| | Dadurch wird die Tür freigeschaltet, die wieder Zugang zum Laborbereich gewährt. Durch die Tür direkt gegenüber kommt ein Zombie und danach läuft man dorthin. Jedoch wird die Tür plötzlich hinter einem wieder verschlossen und man muss die nächsten **Kabel umstecken: {{:action:hl2blackmesa:n645.jpg?linkonly|von der leeren zur vollen Energiezelle}}**!\\ |
| Danach geht es aus der Anlage hinaus. | Danach geht es aus der Anlage hinaus. |
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| === Abschnitt 61: === | === Abschnitt 61: === |
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| Folgen Sie der Schlucht nach hinten (in der seitlichen Abzweigung findet man nur eine heilende Quelle) bis zu den "explosiven Kürbissen". Hier muss man mal wieder einen Energiekristall vom Gerüst bergen und in die untere Fassung stecken und diese dann per Kabel mit der unteren Zelle verbinden, deren Verkabelung bis zur Schleuse führt.\\ | Folgen Sie der Schlucht nach hinten (in der seitlichen Abzweigung findet man nur eine heilende Quelle) bis zu den "{{:action:hl2blackmesa:n646.jpg?linkonly|explosiven Kürbissen}}". Hier muss man mal wieder einen **Energiekristall vom Gerüst bergen** und in die untere Fassung stecken und diese dann per Kabel mit der unteren Zelle {{:action:hl2blackmesa:n647.jpg?linkonly|verbinden}}, deren Verkabelung bis zur Schleuse führt.\\ |
| Auf das Gerüst kommt man entweder mit etwas Hüpferei oder man sprengt die Kürbisse (alternativ auch die explosive Kiste) in die Luft und kann so problemlos hochlaufen. Nachdem auf dem Kabel zur Schleuse wieder Saft ist muss man dann ganz nach oben auf das Gerüst und mit zwei Weitsprüngen rüber zur Schleuse, die zum nächsten Bereich führt.\\ | {{ :action:hl2blackmesa:n651.jpg?433|Über den vermoosten Baumstamm geht es weiter}} |
| Dort kann man zunächst nach rechts hin laufen, wo eine "Tentakelpflanze" ein paar Goodies beschützt - nach ein paar Schüssen aus der Pistole kann man sich die Sachen aber auch schon gefahrlos schnappen! Weiter geht es dann in die andere Richtung, wo man dem grünen Weg nach oben folgt. Von dort aus kann man mit einem Weitsprung und über die Blätter weiterspringend rüber zum Gerüst und dem hinteren "grünen Weg" (oder "Baumstamm?) nach oben folgen. Die Tentakel kann man dabei mitsamt den herankommenden Hunden mit dem explosiven Kürbis hochgehen lassen. Weiter oben folgt man dem Weg durch die Höhle, wo man weitere "Spit Squids" (teilweise mit Hilfe der "explosiven Fauna"!) ausschalten muss.\\ | Auf das Gerüst kommt man entweder mit etwas Hüpferei oder man sprengt die Kürbisse (alternativ auch die explosive Kiste) in die Luft und kann so problemlos hochlaufen. Nachdem auf dem Kabel zur Schleuse wieder Saft ist muss man dann ganz nach oben auf das Gerüst und mit zwei Weitsprüngen rüber zur **{{:action:hl2blackmesa:n648.jpg?linkonly|Schleuse}}**, die zum nächsten Bereich führt.\\ |
| Im dahinterliegenden See treibt wieder ein Alienfisch sein Unwesen, den man zuerst ausschalten sollte. Danach schaut man sich am besten mit der Armbrust im Zoommodus um und erledigt noch einige Tentakel-Aliens, die weiter hinten herumlaufen. Anschließend schwimmt man einige Meter nach rechts zum dortigen Bereich, wo man auch nochmal ein wenig Munition und einen, von weißen Kristallen ausgeleuchteten Eingang zu einer Höhle findet. Kämpfen Sie sich dort nach oben durch (am großen Kristall dabei unbedingt die Anzugenergie aufladen) den zuletzt sehr schmalen Gang, der zum Bereich über dem See führt. Die Riesenblätter versperren dort den weiteren Weg bis man das rote Wurzel-/Tentakelding kaputt schlägt - dadurch bewegen sich die Blätter in eine neue Position, so dass man fidel drüber weg springen und zum nächsten grün-bemoosten Wurzelweg laufen kann.\\ | Dort kann man zunächst nach rechts hin laufen, wo eine "Tentakelpflanze" ein paar Goodies beschützt - nach ein paar Schüssen aus der Pistole kann man sich die Sachen aber auch schon gefahrlos schnappen! Weiter geht es dann in die andere Richtung, wo man dem grünen Weg nach oben folgt. Von dort aus kann man mit einem Weitsprung und über die Blätter weiterspringend {{:action:hl2blackmesa:n650.jpg?linkonly|rüber zum Gerüst}} und dem hinteren "{{:action:hl2blackmesa:n651.jpg?linkonly|grünen Weg}}" (oder "Baumstamm?) nach oben folgen. Die Tentakel kann man dabei mitsamt den herankommenden Hunden mit dem explosiven Kürbis hochgehen lassen. Weiter oben folgt man dem Weg durch die Höhle, wo man weitere "Spit Squids" (teilweise mit Hilfe der "explosiven Fauna"!) ausschalten muss.\\ |
| Folgen Sie diesem nach oben bis zur nächsten Höhle, die zu einem größeren Raum mit einer langen, rot leuchtenden Wurzel führt. Wieder zerschlägt man das rote, herzartige Geschwulst im Nebenraum und kann dann mit Anlauf und einem Weitsprung zum nach unten geklappten Blatt auf der anderen Seite fliegen.\\ | Im dahinterliegenden **See** treibt wieder ein {{:action:hl2blackmesa:n652.jpg?linkonly|Alienfisch}} sein Unwesen, den man zuerst ausschalten sollte. Danach schaut man sich am besten mit der Armbrust im Zoommodus um und erledigt noch einige {{:action:hl2blackmesa:n653.jpg?linkonly|Tentakel-Aliens}}, die weiter hinten herumlaufen. Anschließend schwimmt man einige Meter nach rechts zum {{:action:hl2blackmesa:n654.jpg?linkonly|dortigen Bereich}}, wo man auch nochmal ein {{:action:hl2blackmesa:n654a.jpg?linkonly|wenig Munition}} und einen, von weißen Kristallen ausgeleuchteten **Eingang zu einer Höhle** findet.\\ |
| Dort geht es wieder durch einen engen Gang bis zu einem weiteren, länglichen Tal. Folgen Sie hier dem weg nach hinten in Richtung des Lagers. Dort kommen dann auch direkt einige hochexplosive Hunde heran, di man aber glücklicherweise mit einem Schuss aus der Pistole jeweils sofort "hochgehen" lassen kann. Sind die Biester sehr nahe beieinander kann dies sogar zum "Massen-Exitus" führen!\\ | {{ :action:hl2blackmesa:n655.jpg?433|Die blauen Kristalle laden Ihre Anzugenergie auf!}} |
| Versorgen Sie sich dann am Lager, das übrigens bei genauerer Betrachtung über dem ersten Lager nach der Tür liegt, und folgen sie anschließend dem Weg durch die Schlucht nach hinten. Man trifft nochmal auf eine Meute "normaler Alienhunde" und muss dann bei der roten Wurzel ein weiters Rätsel lösen, das aus mehreren Schritten besteht. Diese kann man dabei durchaus in etwas abweichender Reihenfolge durchführen, daher hier noch eine Möglichkeit:\\ | Kämpfen Sie sich dort nach oben durch (am {{:action:hl2blackmesa:n655.jpg?linkonly|großen Kristall}} dabei unbedingt die Anzugenergie aufladen) den zuletzt sehr schmalen Gang, der zum Bereich über dem See führt. Die **{{:action:hl2blackmesa:n656.jpg?linkonly|Riesenblätter}}** versperren dort den weiteren Weg bis man das {{:action:hl2blackmesa:n656.jpg?linkonly|rote Wurzel-/Tentakelding}} daneben kaputt schlägt - dadurch bewegen sich die {{:action:hl2blackmesa:n657.jpg?linkonly|Blätter in eine neue Position}}, so dass man fidel drüber weg springen und zum nächsten grün-bemoosten Wurzelweg laufen kann.\\ |
| 1. Beim Ende der Wurzel in der schmalen Höhle muss man nach oben blicken und dort das "rote Tentakelding" mit einem gezielten Schuss "ausschalten". Das führt jedoch dazu, dass wieder eine Meute rotglühender Alienhunde freigelassen wird, drehen Sie sich daher schnell um, um diese abzuwehren.\\ | Folgen Sie diesem nach oben bis zur nächsten Höhle, die zu einem größeren Raum mit einer **{{:action:hl2blackmesa:n659.jpg?linkonly|langen, rot leuchtenden Wurzel}}** führt. Wieder zerschlägt man das rote, herzartige Geschwulst im Nebenraum und kann dann nach dem Farbwechsel der Wurzel mit Anlauf und einem Weitsprung zum nun {{:action:hl2blackmesa:n660.jpg?linkonly|nach unten geklappten Blatt auf der anderen Seite}} fliegen.\\ |
| 2. Neben der Wurzel findet man noch eine Halterung für einen der Kristalle - stecken Sie hier schon mal das Kabel ein, das einige Meter daneben liegt.\\ | Dort geht es wieder durch einen engen Gang bis zu einem weiteren, länglichen Tal. Folgen Sie hier dem Weg nach hinten in Richtung des Lagers. Dort kommen dann auch direkt einige **{{:action:hl2blackmesa:n661.jpg?linkonly|hochexplosive Hunde}}** heran, die man aber glücklicherweise mit einem Schuss aus der Pistole jeweils sofort "hochgehen" lassen kann. Sind die Biester sehr nahe beieinander kann dies sogar zum "Massen-Exitus" führen!\\ |
| 3. Durch das "Umfärben" der Wurzel hat links über der Kristallhalterung ein Blatt den Zugang zur dahinterliegenden Höhle geöffnet (und die Hunde rausgelassen). Gehen Sie dort hinein und bis in die hinterste Ecke, von wo aus man erneut nach oben auf eine weitere rote Wurzel und deren "Wurzelendstück" blicken kann. Mit einem Schuss ändert sich erneut die Farbe und unten öffnen sich die Blätter, die den Zugang zu einem "Sprungpad" freigeben. Dieses befördert Sie ein gutes Stück nach oben, wo man nur die explosiven Kürbisse bei den Kristallen sprengen muss und schon hat man den benötigten Energiespender gefunden, mit dem man über den seitlichen Weg direkt zur Kristallhalterung hinunter rutschen kann.\\ | Versorgen Sie sich dann am Lager, das übrigens bei genauerer Betrachtung {{:action:hl2blackmesa:n662.jpg?linkonly|über dem ersten Lager nach der Schleusentür}} liegt, und folgen sie anschließend dem Weg durch die Schlucht nach hinten. Man trifft nochmal auf eine Meute "normaler Alienhunde" und muss dann bei der {{:action:hl2blackmesa:n663.jpg?linkonly|roten Wurzel}} ein weiteres **Rätsel** lösen, das aus mehreren Schritten besteht. Diese kann man dabei durchaus in etwas abweichender Reihenfolge durchführen, daher wird hier nur eine Möglichkeit dargestellt: |
| Hat man den Kristall in der Halterung installiert, wird über das verbundene Kabel der nahe Teleporter mit Energie versorgt und so aktiviert. Dieser bringt Sie quasi erneut eine Ebene weiter nach oben, wo man sich nun wieder bei einem Posten in Sichtweite über dem Letzten befindet.\\ | |
| Legen Sie hier den Hebel um, damit der Felsen mit dem nächsten Sprungpad herangezogen wird. Nur in dieser Position kann man darüber nämlich auf die nächste, grünbewachsene Wurzel hochspringen. Folgen Sie dieser bis zum Ende - die Hunde neben den Kürbissen erledigt man elegant mit letzteren - und feuern Sie dort auf die beiden Tentakeldinger links und rechts davon, denn nur wenn beide "ausgeschaltet" sind öffnen sich alle Blätter vor der Höhle geradeaus.\\ | **1.** Beim Ende der Wurzel in der schmalen Höhle muss man nach oben blicken und dort das "{{:action:hl2blackmesa:n664.jpg?linkonly|rote Tentakelding}}" mit einem gezielten Schuss "ausschalten". Das führt jedoch dazu, dass wieder eine Meute rotglühender Alienhunde freigelassen wird, drehen Sie sich daher schnell um, um diese abzuwehren. |
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| | **2.** Neben der Wurzel findet man noch eine Halterung für einen der Kristalle - stecken Sie hier schon mal das {{:action:hl2blackmesa:n665.jpg?linkonly|Kabel}} ein, das einige Meter daneben liegt. |
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| | **3.** Durch das "Umfärben" der Wurzel hat links über der Kristallhalterung ein Blatt den Zugang zur dahinterliegenden Höhle geöffnet (und die Hunde rausgelassen). Gehen Sie dort hinein und bis in die hinterste Ecke, von wo aus man erneut nach oben auf eine {{:action:hl2blackmesa:n666.jpg?linkonly|weitere, rote Wurzel und deren "Wurzelendstück"}} blicken kann. Mit einem Schuss ändert sich erneut die Farbe und unten öffnen sich die Blätter, die den Zugang zu einem "**Sprungpad**" freigeben. Dieses befördert Sie ein gutes Stück nach oben, wo man nur die explosiven Kürbisse bei den Kristallen sprengen muss und schon hat man den benötigten Energiespender gefunden, mit dem man über den seitlichen Weg direkt **{{:action:hl2blackmesa:n667.jpg?linkonly|zur Kristallhalterung}}** hinunter rutschen kann. |
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| | Hat man den Kristall in der Halterung installiert, wird über das verbundene Kabel der nahe **Teleporter** mit Energie versorgt und so aktiviert. Dieser bringt Sie quasi erneut eine Ebene weiter nach oben, wo man sich nun wieder bei einem Posten in Sichtweite über dem Letzten befindet.\\ |
| | Legen Sie hier den Hebel um, damit der **{{:action:hl2blackmesa:n668.jpg?linkonly|Felsen mit dem nächsten Sprungpad}}** herangezogen wird. Nur in dieser Position kann man darüber nämlich auf die nächste, {{:action:hl2blackmesa:n669.jpg?linkonly|grünbewachsene Wurzel}} hochspringen. Folgen Sie dieser bis zum Ende - die Hunde neben den Kürbissen erledigt man elegant mit letzteren - und feuern Sie dort auf die beiden Tentakeldinger links und rechts davon, denn nur wenn beide "ausgeschaltet" sind {{:action:hl2blackmesa:n670.jpg?linkonly|öffnen sich alle Blätter vor der Höhle}} geradeaus.\\ |
| Springen Sie hinüber und folgen Sie dem Weg nach oben. | Springen Sie hinüber und folgen Sie dem Weg nach oben. |
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| === Abschnitt 62: === | === Abschnitt 62: === |
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| Sie kommen nach einigen Metern durch die Höhle - mitsamt Sprungeinlagen - zu einem Bereich mit einem riesigen Baum in der Mitte. Rundherum gibt es drei Höhlen aus denen jeweils eine rot leuchtende Wurzel kommt. Alle Wurzeln führen zu einem von Blättern verschlossenen "Ausgang", den man nun natürlich öffnen muss indem man die drei "Geschwulste" am Wurzelende deaktiviert.\\ | {{ :action:hl2blackmesa:n671.jpg?433|Rund um den zentralen Baum muss man Wuzeln umfärben}} |
| | Sie kommen nach einigen Metern durch die Höhle - mitsamt Sprungeinlagen - zu einem Bereich mit einem {{:action:hl2blackmesa:n671.jpg?linkonly|riesigen Baum in der Mitte}}. Rundherum gibt es drei Höhlen aus denen jeweils eine **rot leuchtende Wurzel** kommt. Alle Wurzeln führen zu einem {{:action:hl2blackmesa:n672.jpg?linkonly|von Blättern verschlossenen "Ausgang"}}, den man nun natürlich öffnen muss indem man die drei "Geschwulste" am Wurzelende deaktiviert.\\ |
| Sofern man im anfänglichen Bereich nach unten fällt, kann man mit einem der Sprungpads wieder nach oben kommen - denn nur dort kommt man auch weiter!\\ | Sofern man im anfänglichen Bereich nach unten fällt, kann man mit einem der Sprungpads wieder nach oben kommen - denn nur dort kommt man auch weiter!\\ |
| In welcher Reihenfolge man die drei Wurzeln umfärbt scheint egal zu sein, so dass ich einfach im Uhrzeigersinn beginne mit dem ersten Weg, der direkt links vom Einstiegspunkt ist. | In welcher Reihenfolge man die drei Wurzeln umfärbt scheint egal zu sein, so dass ich einfach im Uhrzeigersinn beginne mit dem ersten Weg, der direkt links vom Einstiegspunkt ist. |
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| **Erste Wurzel**: Folgen Sie dem kurzen Weg bis zu einem Bereich voller kleiner Wurzeln. Von dort aus erkennt man schon das Ungemacht weiter unten mit zahlreichen Sprengfallen und explosiven Kürbissen! Natürlich kann man diese nicht von hier oben aus zur Explosion bringen, so dass man speichern sollte und dann durch das einbrechende Netz rechts nach unten springen muss.\ | **Erste Wurzel**: Folgen Sie dem kurzen Weg bis zu einem Bereich voller kleiner Wurzeln. Von dort aus erkennt man schon das Ungemacht weiter unten mit **{{:action:hl2blackmesa:n675.jpg?linkonly|zahlreichen Sprengfallen und explosiven Kürbissen}}**! Natürlich kann man diese nicht von hier oben aus zur Explosion bringen, so dass man speichern sollte und dann durch das {{:action:hl2blackmesa:n674.jpg?linkonly|einbrechende Netz rechts}} (mit der Leiche) nach unten springen muss.\ |
| Arbeiten Sie sich nun hier vorsichtig hüpfend (über die Kürbisse) und duckend (unter den Laserstrahlen) voran bis zu einer kleinen Stelle, wo man etwas durchatmen und pausieren kann. Zumindest sobald man die beiden Facehugger erledigt hat, die sonst auch gerne mal in einen Laserstrahl springen!\\ | Arbeiten Sie sich nun hier vorsichtig hüpfend (über die Kürbisse) und duckend (unter den Laserstrahlen) voran bis zu einer {{:action:hl2blackmesa:n676.jpg?linkonly|kleinen Stelle ohne Sprengfallen}}, wo man etwas durchatmen und pausieren kann. Zumindest sobald man die beiden Facehugger erledigt hat, die sonst auch gerne mal angreifend in einen Laserstrahl springen!\\ |
| Greifen Sie danach am besten zur Armbrust, da man einige Meter weiter passenderweise fünf Alienhunde findet, die man ganz vorsichtig vorantastend mit der Armbrust und deren Zoom-Modus gut ausschalten kann. Achten Sie auch hier wieder penibel darauf keinen der Kürbisse versehentlich zu erwischen!\\ | Greifen Sie danach am besten zur Armbrust, da man einige Meter weiter passenderweise fünf {{:action:hl2blackmesa:n677.jpg?linkonly|schlafende Alienhunde}} findet, die man ganz vorsichtig vorantastend mit der Armbrust und deren Zoom-Modus gut ausschalten kann. Achten Sie auch hier wieder penibel darauf keinen der Kürbisse versehentlich zu erwischen!\\ |
| Danach hat man es glücklicherweise auch schon geschafft und muss nur noch das rote Geschwulst beharken, damit sich einerseits die erste Lage Blätter beim Ausgang öffnet (wie man vom Standort aus beobachten kann) und gleichzeitig auch direkt vor einem noch ein Blatt zur Seite bewegt und so den Weg zum Ausgang freigibt.\\ | Danach hat man es glücklicherweise auch schon geschafft und muss nur noch das rote Geschwulst beharken, damit sich einerseits die erste Lage Blätter beim Ausgang öffnet (wie man {{:action:hl2blackmesa:n678.jpg?linkonly|vom Standort aus beobachten}} kann) und gleichzeitig auch direkt vor einem noch ein Blatt zur Seite bewegt und so den Weg zum Ausgang freigibt.\\ |
| Interessanterweise kann man hier nun auch nochmal zurück in die "Spießrutenschlucht" und kann von der anderen Seite her kommend die Kürbisse und Sprengfallen beharken. Letzte erledigt man dabei besser mit einer fernzündenden Bombe, da die Wirkung der Explosionen durch die ganze Schlucht reicht, so dass man ausreichend Sicherheitsabstand benötigt. Dafür kann man dann die ganze Schlucht frei begehen! :-) | Interessanterweise kann man hier nun auch nochmal zurück in die "Spießrutenschlucht" und kann von der anderen Seite her kommend die Kürbisse und Sprengfallen beharken. Letztere erledigt man dabei besser mit einer fernzündenden Bombe, da die Wirkung der Explosionen durch die ganze Schlucht reicht, so dass man ausreichend Sicherheitsabstand benötigt. Dafür kann man dann die ganze Schlucht frei begehen! :-) |
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| **Zweite Wurzel:** Es geht bis zu einem größeren Bereich, in dem schmale Wege jeweils die beiden Seiten einer Ebene verbinden, von denen es insgesamt drei Stück gibt. Auf jeder Ebene trifft man einige Feind, vor allem die spuckenden Tentakelbiester, die vornehmlich von der Seite her auf Sie zielen! Da man nicht zu wild ausweichen kann, sollte man mit guten Fernkampfwaffen wie Armbrust oder Revolver mit wenigen Schüssen aus einer guten Deckung heraus die Feind jeweils niedermachen. Achten Sie zudem auf Beschuss von weiter oben!\\ | **Zweite Wurzel:** Es geht bis zu einem {{:action:hl2blackmesa:n679.jpg?linkonly|größeren Bereich}}, in dem schmale Wege jeweils die beiden Seiten einer Ebene verbinden, von denen es insgesamt drei Stück gibt. Auf jeder Ebene trifft man einige Feind, vor allem die spuckenden Tentakelbiester, die vornehmlich von der Seite her auf Sie zielen! Da man nicht zu wild ausweichen kann, sollte man mit guten Fernkampfwaffen wie Armbrust oder Revolver mit wenigen Schüssen aus einer guten Deckung heraus die Feind jeweils niedermachen. Achten Sie zudem auf Beschuss von weiter oben!\\ |
| Folgt man dem jeweiligen Weg, führt dieser immer zu einem Sprungpad bis man auf der höchsten, der dritten Ebene angekommen ist. Dort kann man entweder mit einem laangen Sprung zum Bereich direkt gegenüber kommen oder alternativ auf dem seitlichen Vorsprung einen Zwischenstopp zur anderen Seite einlegen.\\ | Folgt man dem jeweiligen Weg, führt dieser immer zu einem **Sprungpad** bis man auf der höchsten, der dritten Ebene angekommen ist. Dort kann man entweder mit einem laangen Sprung {{:action:hl2blackmesa:n680.jpg?linkonly|zum Bereich direkt gegenüber}} kommen oder alternativ auf dem seitlichen Vorsprung einen Zwischenstopp zur anderen Seite einlegen.\\ |
| Dort kommt man zum nächsten roten Geschwulst, nach dessen Deaktivierung sich auch der seitliche Durchgang öffnet und man mit dem Sprungpad zum fast freigelegten Eingang fliegen kann. | Dort kommt man zum nächsten {{:action:hl2blackmesa:n681.jpg?linkonly|roten Geschwulst}}, nach dessen Deaktivierung sich auch der seitliche Durchgang öffnet und man mit dem {{:action:hl2blackmesa:n682.jpg?linkonly|Sprungpad}} zum fast freigelegten Eingang fliegen kann. |
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| **Dritte Wurzel:** Vom "verblätterten" Eingang aus kann man dann über die Mitte zum dritten Zugang weiter links hin laufen, wobei man sich hier im wesentlichen nur an der roten Wurzel an der Wand orientieren muss! In der Höhle springt man dann vorsichtig ein gutes Stück nach unten und mit dem Sprungpad dort dann gleich wieder nach oben, wo man etwas höher einen Ausgang in den zentralen Bereich findet. Von dort aus muss man nun quasi der roten Wurzel folgend mit einem Weitsprung zum zentralen Baum rüberspringen, wo man auf dem Vorsprung neben dem Verblichenen landen muss.\\ | **Dritte Wurzel:** Vom "verblätterten" Eingang aus kann man dann über die Mitte zum dritten Zugang weiter links hin laufen, wobei man sich hier im Wesentlichen nur an der roten Wurzel an der Wand orientieren muss! In der Höhle springt man dann vorsichtig ein gutes Stück nach unten und mit dem Sprungpad dort dann gleich wieder nach oben, wo man etwas höher einen Ausgang in den zentralen Bereich findet. Von dort aus muss man nun quasi der roten Wurzel folgend mit einem Weitsprung **{{:action:hl2blackmesa:n683.jpg?linkonly|zum zentralen Baum rüberspringen}}**, wo man auf dem Vorsprung neben einem Verblichenen landen muss.\\ |
| Dort gibt es eine Öffnung ins Bauminnere, wo man durch einige "Spinnennetze" nach unten fällt und dabei zahlreiche "Alienflöhe" mitreißt, denen man unten entweder durch wildes umherspringen schnell entkommen muss oder alternativ mit der Brechstange um sich schlägt bis man die Biester weitgehend dezimiert hat oder man die "explosiven Kürbisse" unten schnell sprengt und damit die meisten Beißer ausschalten kann.\\ | Dort gibt es eine **Öffnung ins Bauminnere**, wo man durch einige "{{:action:hl2blackmesa:n684.jpg?linkonly|Spinnennetze}}" nach unten fällt und dabei zahlreiche "Alienflöhe" mitreißt, denen man unten entweder durch wildes umherspringen schnell entkommen muss oder alternativ mit der Brechstange um sich schlägt bis man die Biester weitgehend dezimiert hat oder man gar die "{{:action:hl2blackmesa:n685.jpg?linkonly|explosiven Kürbisse}}" unten schnell sprengt und damit die meisten Beißer ausschalten kann.\\ |
| Am einfachsten ist es aber wohl tatsächlich unten angekommen einfach schnellstmöglich zum Vorsprung an der Seite ohne "Kürbisse" zu laufen und von dort aus per Weitsprung zur anderen Seite rüber zu fliegen. Sofern einem die Biester dahin folgen, reicht meist ein oder zwei Weitsprünge quer durch den Raum um genug Zeit zu schinden bis die Lebensdauer der Feinde abgelaufen ist.\\ | Am einfachsten ist es aber wohl tatsächlich unten angekommen einfach schnellstmöglich zum Vorsprung an der Seite ohne "Kürbisse" zu laufen und von dort aus per Weitsprung zur anderen Seite rüber zu fliegen. Sofern einem die Biester dahin folgen, reicht meist ein oder zwei **Weitsprünge quer durch den Raum** um genug Zeit zu schinden bis die Lebensdauer der Feinde abgelaufen ist.\\ |
| Folgen Sie dann auf der anderen Seite dem weg nach oben über die, einen Weg bildende Wurzel nach oben und schalten Sie die zahlreichen Tentakelfallen über dem Weg in Ruhe aus.\\ | Folgen Sie dann auf der anderen Seite dem weg nach oben über die, einen Weg bildende Wurzel nach oben und schalten Sie die zahlreichen Tentakelfallen über dem Weg in Ruhe aus.\\ |
| Oben angekommen kann man die dritte Geschwulst ausschalten, es öffnet sich das Blatt daneben und man kann nun zum großen Durchgang laufen und der Höhle dahinter folgen, die zu einem größeren Bereich voller fliegenden Amöben führt. | Oben angekommen kann man die {{:action:hl2blackmesa:n686.jpg?linkonly|dritte Geschwulst}} ausschalten, es öffnet sich das Blatt daneben und man kann nun zum großen Durchgang laufen und der Höhle dahinter folgen, die zu einem größeren Bereich voller fliegenden Amöben führt. |
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| Per Weitsprung geht es hier zur anderen Seite, wo man einige Alienhunde und Facehugger erledigt, etwas Munition findet und dann der Schlucht mit den Kristallen an der Seite folgt. Sie treffen dann hinter dem Wasserfall auf einige Alienhunde inklusive einem besonders großen "Boss-Exemplar", das ein paar Treffer mehr verträgt. Folgen Sie dann dem mit zahlreichen "Tentakelbäumen" besäumten Weg nach hinten und gönnen Sie sich davor (und ggf. zurückkehrend) den Abstecher zur seitlichen Heilquelle, da man dort auch einen sehr gut bestückten Munitionskanister findet!\\ | {{ :action:hl2blackmesa:n690.jpg?433|Der ferne Ausblick ist imposant!}} |
| Kämpfen Sie sich durch bis Sie zur Kopfzone des Wasserfalls kommen. Von dort aus kann man direkt dem Wasserstrom folgen oder über den seitlichen Weg hochlaufen und dort noch auf der gegenüberliegenden Seite einen "Heilkristall" besuchen.\\ | Per Weitsprung geht es hier zur anderen Seite, wo man einige Alienhunde und Facehugger erledigt, etwas Munition findet und dann der Schlucht mit den Kristallen an der Seite folgt. Sie treffen dann hinter dem Wasserfall auf einige Alienhunde inklusive einem besonders großen "{{:action:hl2blackmesa:n687.jpg?linkonly|Boss-Exemplar}}", das ein paar Treffer mehr verträgt. Folgen Sie dann dem mit zahlreichen "{{:action:hl2blackmesa:n689.jpg?linkonly|Tentakelbäumen}}" besäumten Weg nach hinten und gönnen Sie sich davor (und ggf. zurückkehrend) den Abstecher zur {{:action:hl2blackmesa:n688.jpg?linkonly|seitlichen Heilquelle}}, da man dort auch einen sehr gut bestückten Munitionskanister findet!\\ |
| Anschließend geht es dort dann nach unten, wo man dem Wasserstrom folgt bis zum See. Erledigen Sie zunächst die beiden Alienfische im Wasser und gehen Sie dann zum Kristall auf den Steinsäulen. Diesen kann man durch Berührung (Nutzen-Taste oder notfalls darauf springen) in Bewegung setzen und so einen Teleporter hinter dem Wasserfall aktivieren.\\ | Kämpfen Sie sich durch bis Sie zur Kopfzone des Wasserfalls kommen. Von dort aus kann man direkt dem Wasserstrom folgen oder über den seitlichen Weg hochlaufen und dort noch auf der gegenüberliegenden Seite einen {{:action:hl2blackmesa:n691.jpg?linkonly|"Heilkristall"}} besuchen.\\ |
| Dieser führt nach oben, quasi über dem "Eingangsbereich" für den Bergsee. Von dort aus muss man mit einem Weitsprung rüber zum nächsten Kristall fliegen und auch diesen aktivieren, so dass neben dem ersten Teleporter auch der zweite aktiviert wird. Erneut wird man hier eine "Etage" nach oben (bzw. zur "höchsten") gebracht und kann dann dort dem seitlichen Weg folgen und einige Alienhunde abwehren, bevor man der Höhle folgt.\\ | Anschließend geht es dort dann nach unten, wo man dem **Wasserstrom bis zum {{:action:hl2blackmesa:n692.jpg?linkonly|See}} folgt **. Erledigen Sie zunächst die beiden Alienfische im Wasser und gehen Sie dann zum Kristall auf den Steinsäulen. Diesen kann man durch Berührung (Nutzen-Taste oder notfalls darauf springen) in Bewegung setzen und so einen **{{:action:hl2blackmesa:n693.jpg?linkonly|Teleporter hinter dem Wasserfall}}** aktivieren.\\ |
| | Dieser führt nach oben, quasi über dem "Eingangsbereich" für den "Bergsee". Von dort aus muss man mit einem Weitsprung rüber zum nächsten Kristall fliegen und auch diesen aktivieren, so dass neben dem ersten Teleporter auch der zweite aktiviert wird. Erneut wird man hier eine "Etage" nach oben (bzw. zur "höchsten") gebracht und kann dann dort dem seitlichen Weg folgen und einige Alienhunde abwehren, bevor man der Höhle folgt.\\ |
| Dort gilt es nur über den seitlichen Weg einmal eine "Felsensperre" zu überspringen bevor weiter hinten der nächste Abschnitt lädt. | Dort gilt es nur über den seitlichen Weg einmal eine "Felsensperre" zu überspringen bevor weiter hinten der nächste Abschnitt lädt. |
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| Folgen Sie der Höhle bis zur sprudelnden Quelle des Baches und springen Sie dort per Weitsprung zur anderen Seite, wo es schließlich einige Stufen nach oben geht bis man mit einem erneuten Weitsprung zum Blatt an der großen "Wurzelanlage" fliegen kann.\\ | {{ :action:hl2blackmesa:n698.jpg?433|Imposantes Höhlendesign :-)}} |
| Auf der anderen Seite folgt man dem Wasser und springt ihm quasi hinterher und hinunter durch die Felsenöffnung mit den grünen Blüten. Unten geht es dann weiter bis zu einer beeindruckenden Höhle mit zahlreichen, von der Decke hängenden Pflanzen und einer neuen Art von Tentakeln im Wasser - die quasi das Pendant sind zu den bekannten, von der Decke hängenden Fallen. Glücklicherweise beißen diese nur über Wasser zu, so dass man auch einfach um die ausgestreckten Fangarme herumschwimmen kann!\\ | Folgen Sie der Höhle bis zur **{{:action:hl2blackmesa:n695.jpg?linkonly|sprudelnden Quelle}}** des Baches und springen Sie dort per Weitsprung zur anderen Seite, wo es schließlich einige Stufen nach oben geht bis man mit einem erneuten {{:action:hl2blackmesa:n696.jpg?linkonly|Weitsprung zum einzelnen, großen Blatt an der großen "Wurzelanlage"}} fliegen kann.\\ |
| | Auf der anderen Seite folgt man dem Wasser und springt ihm quasi hinterher und {{:action:hl2blackmesa:n697.jpg?linkonly|hinunter durch die Felsenöffnung mit den grünen Blüten}}. Unten geht es dann weiter bis zu einer **{{:action:hl2blackmesa:n698.jpg?linkonly|optisch beeindruckenden Höhle}}** mit zahlreichen, von der Decke hängenden Pflanzen und einer neuen Art von {{:action:hl2blackmesa:n699.jpg?linkonly|Tentakeln im Wasser}} - die quasi das Pendant sind zu den bekannten, von der Decke hängenden Fallen. Glücklicherweise beißen diese nur über Wasser zu, so dass man auch einfach um die ausgestreckten Fangarme herumschwimmen kann!\\ |
| Will man unbedingt über die Wasserpflanzen springen, muss man die Fallen entweder vorher beschießen oder sich den Nervenkitzel geben und mit ausreichend Abstand und einem Weitsprung über die Fallen hinweg sausen!\\ | Will man unbedingt über die Wasserpflanzen springen, muss man die Fallen entweder vorher beschießen oder sich den Nervenkitzel geben und mit ausreichend Abstand und einem Weitsprung über die Fallen hinweg sausen!\\ |
| In der Höhle findet man dafür in der hinteren, rechten Ecke auch wieder ein Munitionspack, so dass man auch ruhig alle Pflanzen erledigen kann.\\ | In der Höhle findet man dafür in der hinteren, rechten Ecke auch wieder ein Munitionspack, so dass man auch ruhig alle Pflanzen erledigen kann.\\ |
| Anschließend folgt man weiter der Höhle bis zum nächsten See, der voller Alienraubfische ist! Diese alle aus der sicheren Position an Land heraus zu erledigen ist angesichts ausreichender Munitionsvorräte (man findet hier sogar noch eine weitere Wissenschaftlerleiche mit Munition bei sich!) aber eigentlich auch kein Problem, so dass die Entscheidung wieder ganz nach dem eigenen Spielstil fallen kann!\\ | Anschließend folgt man der Höhle weiter bis zum nächsten See, der voller Alienraubfische ist! Diese alle aus der sicheren Position an Land heraus zu erledigen ist angesichts ausreichender Munitionsvorräte (man findet hier sogar noch eine weitere Wissenschaftlerleiche mit Munition bei sich!) aber eigentlich auch kein Problem, so dass die Entscheidung wieder ganz nach dem eigenen Spielstil fallen kann!\\ |
| Mit einigen normalen und Weitsprüngen über die "Seerosenblätter" kommt man aber auch prima zur anderen Seite, wo lediglich das spuckende Alien auf dem zentralen Felsen etwas Ärger macht. Läuft man einfach direkt weiter in die Höhle, kann man dem aber auch einfach entgehen!\\ | Mit einigen normalen und **Weitsprüngen über die "{{:action:hl2blackmesa:n700.jpg?linkonly|Seerosenblätter}}"** kommt man aber auch prima zur anderen Seite, wo lediglich das spuckende Alien auf dem zentralen Felsen etwas Ärger macht. Läuft man einfach direkt weiter in die Höhle, kann man dem aber auch einfach entgehen!\\ |
| Dahinter findet man sich mit einem tollen Ausblick an einer Felswand wieder. Springen Sie hier vorsichtig nach unten, wo neben einer herbeiteleportierten Munitionskiste auch eine blauer Energiekristall und eine blaue "Heilquelle" genutzt werden können zur vollständigen Regeneration!\\ | Dahinter findet man sich mit einem tollen Ausblick an einer **Felswand** wieder. Springen Sie hier vorsichtig {{:action:hl2blackmesa:n701.jpg?linkonly|nach unten}}, wo neben einer herbeiteleportierten Munitionskiste auch eine blauer Energiekristall und eine blaue "Heilquelle" genutzt werden können zur vollständigen Regeneration!\\ |
| In der Höhle zerschießt man dann die Kürbisse bei der hölzernen Sperre und speichert dahinter am See erstmal ab. Es gilt hier im Wasser die Kürbisse zu sprengen und so den weiteren Weg zu öffnen, der aber auch weitere Alienraubfische bereithält. Diese kann man nun entweder aus dieser erhöhten Position aus attackieren, muss dabei mitunter jedoch etwas warten bis die Biester in Ihren Schussbereich geraten!\\ | In der Höhle zerschießt man dann die Kürbisse bei der hölzernen Sperre und speichert dahinter am {{:action:hl2blackmesa:n702.jpg?linkonly|See}} erstmal ab. Es gilt hier **im Wasser die {{:action:hl2blackmesa:n703.jpg?linkonly|Kürbisse}} zu sprengen** und so den weiteren Weg zu öffnen, der aber auch weitere **Alienraubfische** bereithält. Diese kann man nun entweder aus dieser erhöhten Position aus attackieren - muss dabei mitunter jedoch etwas warten bis die Biester in Ihren Schussbereich geraten!\\ |
| Alternative kann man auf die "Seerosenblätter" springen und hier immer hin und her pendeln, so dass man nie ganz im Wasser versinkt. Das lockt mitunter aber auch schon die Feinde heran, so dass man sie ggf. mit einer kräftigen Waffe wie Schrotflinte oder Lasergewehr erlegen kann. Alternativ springt man mit dem Armbrust ins Wasser und versucht die beiden Feinde schnellstmöglich auszuschalten und dabei immer wieder zur Seite auszuweichen, so dass die Feinde an einem vorbeischießen!\\ | Alternativ kann man auf die "Seerosenblätter" springen und hier immer hin und her pendeln, so dass man nie ganz im Wasser versinkt. Das lockt mitunter aber auch schon die Feinde heran, so dass man sie ggf. mit einer kräftigen Waffe wie Schrotflinte oder Lasergewehr erlegen kann. Alternativ springt man mit der Armbrust ins Wasser und versucht die beiden Feinde schnellstmöglich auszuschalten und dabei immer wieder zur Seite auszuweichen, so dass die Feinde an einem vorbeischießen!\\ |
| Hinter dem Holzgeflecht findet man dann zahlreiche Wassertentakeln vor. Hier kann man sich einen Weg freischießen oder ggf. mit Handgraten oder den Sprengladungen einen größeren Bereich freiräumen um zum "Seerosenblatt" dahinter zu kommen.\\ | Hinter dem Holzgeflecht findet man dann zahlreiche **{{:action:hl2blackmesa:n704.jpg?linkonly|Wassertentakeln}}** vor. Hier kann man sich einen Weg freischießen oder ggf. mit Handgraten oder den Sprengladungen einen größeren Bereich freiräumen um zum "**Seerosenblatt**" dahinter zu kommen.\\ |
| Auf dieses muss man sich stellen um über das nächste, wegversperrende Holzgeflecht zu springen - zuvor sollte man jedoch unbedingt noch die "Kürbisse" an der Decke zur Explosion bringen um die dortigen Tentakeln auszuschalten. Hinter dem Holzgeflecht sind erneut zahlreiche Wassertentakeln zu finden, so dass man am besten möglichst weit nach rechts hin "weitspringt". Zur Sicherheit sollte man aber auch noch zur Armbrust oder mindestens der Pistole greifen um sich sofort freischießen zu können, falls man doch in einer Tentakel landet!\\ | Auf dieses muss man sich stellen um über das nächste, wegversperrende Holzgeflecht zu springen - zuvor sollte man jedoch unbedingt noch die **"{{:action:hl2blackmesa:n705.jpg?linkonly|Kürbisse}}" an der Decke** zur Explosion bringen um die dortigen Tentakeln auszuschalten. Hinter dem Holzgeflecht sind erneut zahlreiche {{:action:hl2blackmesa:n706.jpg?linkonly|Wassertentakeln}} zu finden, so dass man am besten möglichst weit nach rechts hin "weitspringt". Zur Sicherheit sollte man aber auch noch zur Armbrust oder mindestens der Pistole greifen um sich sofort freischießen zu können, falls man doch in einer Tentakel landet!\\ |
| Bahnen Sie sich dann wieder einen Weg durch das Tentakelfeld unter Wasser und sprengen Sie die Kürbisse dahinter in die Luft (bzw. ins Wasser!). Anschließend entsteigt man dem Nass über das hintere Seerosenblatt, kann sich an einem weiteren Kristall und einer Heilquelle wieder frisch machen und dann dem Weg nach unten folgen. | Bahnen Sie sich dann wieder einen Weg durch das **Tentakelfeld unter Wasser** und sprengen Sie die Kürbisse dahinter in die Luft (bzw. ins Wasser!). Anschließend entsteigt man dem Nass über das hintere Seerosenblatt, kann sich an einem weiteren Kristall und einer Heilquelle wieder frisch machen und dann dem Weg nach unten folgen. |
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| Der Weg führt zu einem riesigen, schwebenden ... "Ding", das über gigantische Wurzeln erreicht werden kann. Unterwegs trifft man jedoch auf allerhand Alienhunde, die zwar mitunter elegant mit den zahlreichen "explosiven Kürbissen" hochgejagt werden können, doch auch deren Schallwellen oder gar die leuchtenden "Kamikaze-Hunde" können die Kürbisse zur Explosion bringen und beides kann Sie schließlich von einer Wurzel ins "All" schleudern!\\ | {{ :action:hl2blackmesa:n707.jpg?433|Imposantes Leveldesign!}} |
| Hier ist also etwas vorsichtig und allseits höchste Vorsicht angebracht, wenn man sich über die Wurzeln nach vorne wagt. Welche man dabei nutzt ist recht egal, da alle zur anderen Seite führen, wo schließlich aber nur die beiden seitlichen Stränge zu einer kleinen Höhle führen. Dort muss man sich dann geduckt nach links hin durch den "Wurzelgang" vorarbeiten und kann dahinter dem Weg über einige weitere Wurzeln nach oben folgen, wo man erneut ein "Care-Paket" von der Erde mit allerhand Munition und Batterien für den Anzug findet.\\ | Der Weg führt zu einem riesigen, schwebenden ... "**Ding**", das über **{{:action:hl2blackmesa:n707.jpg?linkonly|gigantische Wurzeln}}** erreicht werden kann. Unterwegs trifft man jedoch auf allerhand Alienhunde, die zwar mitunter elegant mit den zahlreichen "{{:action:hl2blackmesa:n708.jpg?linkonly|explosiven Kürbissen}}" hochgejagt werden können, doch auch deren Schallwellen oder gar die leuchtenden "Kamikaze-Hunde" können die Kürbisse zur Explosion bringen und beides kann Sie schließlich von einer Wurzel ins "All" schleudern!\\ |
| Folgen Sie hier oben dem Weg und erledigen Sie die zahlreichen "Kanonen an der Decke" aus sicherer Entfernung, so dass man beim Zugang zur Höhle eigentlich weder Energiekristall noch "Heilungstümpel" nutzen muss.\\ | Hier ist also etwas Vorsicht und allseits höchste Aufmerksamkeit angebracht, wenn man sich über die Wurzeln nach vorne wagt. Welche man dabei nutzt ist recht egal, da alle zur anderen Seite führen, wo schließlich aber nur die beiden seitlichen Stränge zu einer {{:action:hl2blackmesa:n709.jpg?linkonly|kleinen Höhle}} führen. Dort muss man sich dann geduckt nach links hin durch den "**{{:action:hl2blackmesa:n710.jpg?linkonly|Wurzelgang}}**" vorarbeiten und kann dahinter dem Weg über einige weitere Wurzeln {{:action:hl2blackmesa:n711.jpg?linkonly|nach oben}} folgen, wo man erneut ein "Care-Paket" von der Erde mit allerhand Munition und Batterien für den Anzug findet.\\ |
| In der Höhle mit den beiden Kraftfelder am Eingang erledigt man nach links hin einige Alienhunde und läuft dann hinten über den herrlich orangen Kristall nach oben. Von dort aus muss man sich dann mit zwei gezielten Weitsprüngen zum oberen Weg vorarbeiten, welcher zu den Kabeln über den beiden Kraftfeldern führt. Zieht man diese ab, werden beide Felder verschwinden und man kann dem längeren Gang bis zu einer Art "Alien-Tech-Kontrollzentrale" folgen.\\ | Folgen Sie hier oben dem Weg und erledigen Sie die zahlreichen "{{:action:hl2blackmesa:n712.jpg?linkonly|Kanonen an der Decke}}" aus sicherer Entfernung, so dass man beim {{:action:hl2blackmesa:n713.jpg?linkonly|Zugang zur Höhle}} eigentlich weder Energiekristall noch "Heilungstümpel" nutzen muss.\\ |
| | {{ :action:hl2blackmesa:n715.jpg?433|Impressionistische Farbpalette allenthalben!}} |
| | In der **Höhle** mit den {{:action:hl2blackmesa:n714.jpg?linkonly|beiden Kraftfelder}} am Eingang erledigt man nach links hin {{:action:hl2blackmesa:n715.jpg?linkonly|einige Alienhunde}} und läuft dann hinten über den herrlich orangen Kristall nach oben. Von dort aus muss man sich dann mit zwei gezielten Weitsprüngen zum oberen Weg vorarbeiten, welcher zu den **Kabeln über den beiden Kraftfeldern** führt. Zieht man diese ab, werden beide Felder verschwinden und man kann dem längeren Gang bis zu einer Art "**Alien-Tech-Kontrollzentrale**" folgen.\\ |
| Dort kann man dann auch nichts weiter tun, als den grünen Schalter zu drücken und zu schauen was passiert ... und was passiert erinnert dann irgendwo doch ein wenig an den Spielbeginn! ;-)\\ | Dort kann man dann auch nichts weiter tun, als den grünen Schalter zu drücken und zu schauen was passiert ... und was passiert erinnert dann irgendwo doch ein wenig an den Spielbeginn! ;-)\\ |
| Nach der Aktion öffnet sich an der Seite eine Tür und man im Raum dahinter eine Energieverbindung unterbrechen indem man die Kabel abzieht. Das deaktiviert das Kraftfeld am Boden und man kann so dem Gang folgen nach unten kommen, wo man im "Reaktorraum" steht. Mit einem Weitsprung geht es hier zur anderen Seite, wo man einen Aufzug nach oben benutzen kann.\\ | Nach der Aktion öffnet sich an der Seite eine Tür und man im Raum dahinter eine **Energieverbindung unterbrechen** indem man die Kabel abzieht. Das deaktiviert das Kraftfeld am Boden und man kann so dem Gang folgen nach unten kommen, wo man im "Reaktorraum" steht. Mit einem Weitsprung geht es hier zur anderen Seite, wo man einen Aufzug nach oben benutzen kann.\\ |
| Sie kommen zu einem weiteren mysteriösen Raum in dem man aber nichts machen kann. Vielmehr muss man im Seitenraum mit den Kabeln herumspielen und eine passende Kombination suchen, die dann auch direkt am startenden Energiefluss erkannt werden kann. Die Pfeile geben hier schon einen Hinweis auf die korrekte Position: an der Wand muss der Stecker in der Mitte sitzen und das Kabel dann mit dem oberen Ende der Apparatur verbunden sein. Schon öffnet sich eine Tür um die Ecke, die zum "Kristallraum" führt, wo man einen kleinen Splitter aufnimmt und diesen dann neben dem "Reaktorraum" in die dritte, leere Fassung einsetzt.\\ | Sie kommen zu einem weiteren mysteriösen Raum in dem man aber nichts machen kann. Vielmehr muss man im Seitenraum **mit den Kabeln herumspielen** und eine passende Kombination suchen, die dann auch direkt am startenden Energiefluss erkannt werden kann. Die Pfeile geben hier schon einen Hinweis auf die korrekte Position: an der Wand muss der Stecker in der Mitte sitzen und das Kabel dann mit dem oberen Ende der Apparatur verbunden sein. Schon öffnet sich eine Tür um die Ecke, die zum "Kristallraum" führt, wo man einen kleinen Splitter aufnimmt und diesen dann neben dem "Reaktorraum" in die dritte, leere Fassung einsetzt.\\ |
| Der ausfahrende "grüne Schalter" aktiviert dann erneut einen Teil der großen Maschinerie und öffnet eine weitere Tür an der Seite, wo es ein Stückchen nach unten geht. Folgen Sie dort dem Weg bis Sie wieder außerhalb des großen Felsens sind. Dort muss man zunächst auf den "Felsblock" an der Wurzel gegenüber weitspringen. Von dort aus kann man den explosiven Riesen-Kürbis an der Decke unter Beschuss nehmen, dessen Platzen auch alle Tentakeln an der Decke erledigt, so dass man wieder zurück springen und dann quasi geradeaus zum Bereich weiter unten mit den Riesenblättern weiterfliegen kann.\\ | Der ausfahrende "grüne Schalter" aktiviert dann erneut einen Teil der großen Maschinerie und öffnet eine weitere Tür an der Seite, wo es ein Stückchen nach unten geht. Folgen Sie dort dem Weg bis Sie wieder außerhalb des großen Felsens sind. Dort muss man zunächst auf den "Felsblock" an der Wurzel gegenüber weitspringen. Von dort aus kann man den explosiven Riesen-Kürbis an der Decke unter Beschuss nehmen, dessen Platzen auch alle Tentakeln an der Decke erledigt, so dass man wieder zurück springen und dann quasi geradeaus zum Bereich weiter unten mit den Riesenblättern weiterfliegen kann.\\ |
| Folgen Sie dann wieder dem schmalen Wurzelwerk nach oben, wo man nach drei "Etappen" den Zugang zu einer weiteren Höhle (in Sichtweite zum dem "Segel-artigen" Kraftfeld daneben) findet. Folgen Sie dem Weg bis zu einem Kraftfeld am Boden, das man glücklicherweise mit dem Schalter daneben deaktivieren kann. Unten kann man das zweite Kraftfeld jedoch nicht mehr einfach so deaktivieren, sondern muss erst einmal nach draußen gehen und dort beim Kristall nach oben blicken. Wieder gilt es den dortigen Kürbis zerplatzen zu lassen, was schließlich einen Felsbrocken nach unten rauschen lässt und so einige der Energiekristalle zertrümmert, wodurch wiederum nicht nur das "Segel-artige Kraftfeld" sondern auch das untere Kraftfeld im Felsen zusammenbrechen.\\ | Folgen Sie dann wieder dem schmalen Wurzelwerk nach oben, wo man nach drei "Etappen" den Zugang zu einer weiteren Höhle (in Sichtweite zum dem "Segel-artigen" Kraftfeld daneben) findet. Folgen Sie dem Weg bis zu einem Kraftfeld am Boden, das man glücklicherweise mit dem Schalter daneben deaktivieren kann. Unten kann man das zweite Kraftfeld jedoch nicht mehr einfach so deaktivieren, sondern muss erst einmal nach draußen gehen und dort beim Kristall nach oben blicken. Wieder gilt es den dortigen Kürbis zerplatzen zu lassen, was schließlich einen Felsbrocken nach unten rauschen lässt und so einige der Energiekristalle zertrümmert, wodurch wiederum nicht nur das "Segel-artige Kraftfeld" sondern auch das untere Kraftfeld im Felsen zusammenbrechen.\\ |